سرور فائی: گیم فائی کا مستقبل کا ارتقاء یا غلط تجویز کا ایک نیا دور؟
اصل مصنف: YBB Capital Researcher Ac-Core
TLDR
-
گیم فائی کے مرکزی دھارے کی دو سب سے زیادہ ڈیزائن ہدایات ہیں: 3A-سطح کی چین گیمز جس میں انٹری پوائنٹ کے طور پر کھیلنے کی اہلیت اور فل چین گیمز (آن چین گیم) انصاف کے ساتھ اور انٹری پوائنٹ کے طور پر خود مختار دنیا کی روح کے مطابق ہیں۔
-
گیم فِس کی ترقی کے موجودہ درد کے نکات یہ ہیں: 1. کھیلنے کی اہلیت کا فقدان اور قیاس آرائیوں سے بھرپور؛ 2. صنعت کی نگرانی کا فقدان، اور کریپٹو کرنسی کے تاجر اہم قیاس آرائی کے کھلاڑی ہیں۔ 3. آن چین آپریشن پیچیدہ ہیں، داخلے میں زیادہ رکاوٹیں ہیں، جس سے دائرے کو توڑنا مشکل ہو جاتا ہے۔
-
گیم فائی کی توجہ قیاس آرائیوں کے بجائے کھیلنے کی اہلیت پر ہے، نہ کہ Earn کے ساتھ جوا کھیلنا۔
-
ServerFi کے تصورات میں بنیادی طور پر شامل ہیں: ServerFi — کھلاڑیوں کو اپنے اندرون گیم اثاثوں کو یکجا کرنے اور بالآخر مستقبل کے سرورز پر خودمختاری حاصل کرنے کی اجازت ہے۔ اعلی برقرار رکھنے والے کھلاڑیوں کو مسلسل انعام دیں — زیادہ برقرار رکھنے والے کھلاڑیوں کو ٹوکن جیورنبل اور صحت مند گیمنگ ایکو سسٹم کو برقرار رکھنے کے لیے ہدفی انعامات فراہم کریں۔
1. گیم فائی کی موجودہ صورتحال اور درد کے پوائنٹس
تصویری ماخذ: MPOST
2021-2022 میں آخری بیل مارکیٹ کے دوران، Axie Infinity، The Sandbox اور Stepn کے عروج کے بعد سے، GameFi اور P2E کے تصورات تیزی سے مقبول ہو گئے ہیں، اور اسی طرح کی افزائش کے کھیل (جیسے فارمرز ورلڈ) بھی ابھرے ہیں۔ تاہم، اس کے ناکام ڈوئل ٹوکن (گورننس ٹوکن اور آؤٹ پٹ ٹوکن) اکنامک ماڈل + این ایف ٹی (پالتو جانور، فارم کے اوزار، چلانے والے جوتے، اور دیگر پروپس جو مسلسل ٹوکن تیار کر سکتے ہیں) کے ڈیزائن کی وجہ سے، خالص پونزی ماڈل بے نقاب ہوا، اور P2E بھی۔ فوری طور پر انکار کر دیا. پورے گیم کا آؤٹ پٹ اینڈ ڈیمانڈ اینڈ سے کہیں زیادہ ہو جائے گا اور تیزی سے موت کے چکر میں گر جائے گا۔
کئی سالوں کی ترقی کے بعد، گیم فِس کے مرکزی دھارے کے ڈیزائن کی دو سب سے زیادہ سمتیں ہیں: AAA بلاکچین گیمز جس میں انٹری پوائنٹ کے طور پر پلے ایبلٹی اور آن چین گیمز منصفانہ اور خود مختار دنیا کی روح کے مطابق ہیں۔ اگر بلاکچین کو دنیا کی بنیاد کے طور پر استعمال کیا جاتا ہے، تو بلاکچین اپنی ریاست میں تمام نوڈ اداروں کے مجموعہ کو غیر واضح طور پر محفوظ کرتا ہے۔ اس کے علاوہ، وہ رسمی طور پر کمپیوٹر کوڈ میں تعارفی اصولوں کی وضاحت کرتے ہیں۔ بلاکچین نیچے کی تہہ والی دنیا اپنے رہائشیوں کو اتفاق رائے میں حصہ لینے کی اجازت دیتی ہے۔ جب بھی کوئی نیا ادارہ متعارف کرایا جاتا ہے تو وہ اتفاق رائے تک پہنچنے کے لیے ایک کمپیوٹر نیٹ ورک چلاتے ہیں۔
- مکمل طور پر آن چین گیمز کے کور کا تجزیہ: MUD انجن اور ورلڈ انجن
1.1 AAA بلاکچین گیمز
تصویری ماخذ: abmedia – illuvium
روایتی گیمز اور بلاک چین ٹیکنالوجی کا انضمام: Web2.5 گیمز روایتی گیمز (Web2.0) اور گیمز جو مکمل طور پر blockchain (Web3.0) پر مبنی ہیں کے درمیان ایک اختراعی شکل کی نمائندگی کرتے ہیں۔ اس قسم کی گیم نہ صرف روایتی گیمز کے بنیادی گیم پلے اور صارف کے تجربے کو برقرار رکھتی ہے بلکہ بلاک چین ٹیکنالوجی کے بعض عناصر کو بھی متعارف کراتی ہے، جیسے ڈیجیٹل اثاثوں کی ملکیت کی تصدیق اور کھلاڑیوں کے درمیان وکندریقرت لین دین۔
جزوی طور پر وکندریقرت خصوصیات: وکندریقرت عناصر عام طور پر مخصوص افعال یا ماڈیولز پر مرکوز ہوتے ہیں۔ مثال کے طور پر، گیم میں ورچوئل آئٹمز، کریکٹرز یا کرنسیوں کو بلاک چین کے ذریعے منظم اور ٹریڈ کیا جا سکتا ہے، جو کھلاڑیوں کے ڈیجیٹل اثاثوں کی حقیقی ملکیت کو یقینی بنا سکتا ہے۔ تاہم، مرکزی منطق، آپریٹنگ ماحول اور گیم کا زیادہ تر مواد اب بھی سنٹرلائزڈ سرور پر برقرار ہے۔ یہ ہائبرڈ ماڈل گیم کے ہموار آپریشن کو یقینی بنا سکتا ہے۔
اعلی کارکردگی اور وسیع دستیابی: چونکہ Web2.5 گیمز بلاکچین کے بنیادی فن تعمیر پر مکمل انحصار نہیں کرتے ہیں، اس لیے وہ کارکردگی اور صارف کی دستیابی کے لحاظ سے عام طور پر فل چین گیمز سے برتر ہیں۔ روایتی سرورز کا تعاون ان گیمز کو ایک ہی وقت میں بڑی تعداد میں آن لائن کھلاڑیوں کی میزبانی کرنے اور موجودہ بلاک چین ٹیکنالوجی کے تھرو پٹ اور رسپانس اسپیڈ کے ذریعے محدود کیے بغیر زیادہ سے زیادہ پیچیدہ گیم مواد فراہم کرنے کے قابل بناتا ہے۔ یہ ڈیزائن Web2.5 گیمز کو اعلی کارکردگی اور بلاکچین ٹیکنالوجی کی جدید خصوصیات دونوں کو مدنظر رکھنے کے قابل بناتا ہے۔
بلاکچین فوائد کے ساتھ روایتی گیم کے تجربے کو متوازن کرنا: Web2.5 گیمز روایتی گیمز کے عمیق صارف کے تجربے اور بلاکچین ٹیکنالوجی کے ذریعے لائی گئی نئی خصوصیات کے درمیان بہترین توازن تلاش کرنے کی کوشش کرتی ہیں۔ گیم میں ڈی سینٹرلائزڈ اثاثہ جات کے انتظام، شفاف لین دین کے ریکارڈ، اور کراس پلیٹ فارم اثاثہ کی گردش کو شامل کرکے، Web2.5 گیمز نہ صرف روایتی گیمز کے گہرائی سے گیم پلے اور کہانی سنانے کو برقرار رکھتی ہیں، بلکہ کھلاڑیوں کو قیمت حاصل کرنے کا ایک نیا طریقہ بھی فراہم کرتی ہیں۔ شرکت کا ایک اعلی احساس۔
AAA معیارات اور بلاکچین گیمز کا امتزاج: روایتی AAA گیمز عام طور پر بڑی ترقیاتی ٹیموں کے ذریعے تیار کی جاتی ہیں، جس میں اعلیٰ بجٹ، اعلیٰ معیار کے گرافکس، پیچیدہ کہانی کی لکیریں، اور کھلاڑیوں کی گہری بات چیت ہوتی ہے۔ AAA بلاکچین گیمز، اس بنیاد پر، بلاک چین ٹیکنالوجی کے فوائد کو مزید یکجا کرتے ہیں، جس سے کھلاڑیوں کو اعلیٰ سطح کے گیمنگ کے تجربے سے لطف اندوز ہونے کی اجازت ملتی ہے جبکہ گیم میں اپنے ورچوئل اثاثوں کی حقیقی ملکیت اور آزادانہ تجارت کرتے ہوئے، کھلاڑیوں کے لیے گیمنگ کا ایک زیادہ حقیقت پسندانہ تجربہ پیدا ہوتا ہے۔
گیم کی اقسام کے لیے وسیع سپورٹ: چونکہ Web2.5 گیمز اثاثہ چین ماڈل کو اپناتے ہیں، نظریہ طور پر، تقریباً تمام قسم کے گیمز اس ماڈل کو لاگو کر سکتے ہیں، روایتی ایڈونچر گیمز سے لے کر اسٹریٹجی گیمز، شوٹنگ گیمز وغیرہ تک۔ اس وقت سب سے مرکزی دھارے میں موجود Web2 .5 گیم کی قسم بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن رول پلےنگ گیمز (MMORPG) ہے۔
1.2 فل چین گیم
کرپٹو گیم پیپرز آٹونومس ورلڈز کے 0x PARCs مجموعہ کے خیالات کی بنیاد پر، فل چین گیمز کو پانچ کلیدی معیارات پر پورا اترنے کی ضرورت ہے:
1. ڈیٹا مکمل طور پر بلاکچین سے آتا ہے:
بلاکچین صرف ایک ثانوی ذخیرہ یا ڈیٹا کا عکس نہیں ہے بلکہ تمام کلیدی ڈیٹا کا واحد ذریعہ ہے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ تمام بامعنی ڈیٹا کو بلاکچین پر ذخیرہ کیا جانا چاہیے اور اس تک رسائی حاصل کی جانی چاہیے، نہ کہ صرف اثاثوں کی ملکیت جیسی معلومات تک محدود۔ اس طرح، گیمز قابل پروگرام بلاک چینز کے فوائد سے بھرپور فائدہ اٹھا سکتے ہیں، جیسے کہ شفاف ڈیٹا اسٹوریج اور بغیر اجازت انٹرآپریبلٹی۔
2. گیم کی منطق اور قواعد سمارٹ معاہدوں کے ذریعے لاگو ہوتے ہیں:
گیم میں بنیادی سرگرمیاں، جیسے جنگی منطق، ملکیت کی منتقلی تک محدود نہیں ہیں، بلکہ سمارٹ معاہدوں کے ذریعے مکمل طور پر سلسلہ پر عمل میں لائی جاتی ہیں۔ یہ گیم منطق کی شفافیت اور ساکھ کو یقینی بناتا ہے۔
3. کھلی ماحولیات کے ترقی کے اصول:
گیمز کے سمارٹ کنٹریکٹس اور کلائنٹ کوڈ کو مکمل طور پر اوپن سورس ہونا چاہیے، جس سے فریق ثالث کے ڈویلپرز کو پلگ ان، تھرڈ پارٹی کلائنٹس، یا انٹرآپریبل سمارٹ کنٹریکٹس کے ذریعے گیم کے اپنے ورژنز کو دوبارہ تعینات کرنے، حسب ضرورت بنانے، یا یہاں تک کہ فورک کرنے کی اجازت دی جائے۔ یہ کشادگی پوری کمیونٹی سے تخلیقی پیداوار کو فروغ دیتی ہے اور گیم کی توسیع پذیری اور جدت کو بڑھاتی ہے۔
4. گیم مستقل طور پر بلاک چین پر محفوظ ہے:
اس معیار کا تقاضا ہے کہ گیم بنیادی ڈویلپر یا اس کے کلائنٹ پر بھروسہ کیے بغیر چلنا جاری رکھ سکے۔ اگر گیم ڈیٹا کو بغیر اجازت کے اسٹور کیا جاتا ہے، منطق کو بغیر اجازت کے عمل میں لایا جاتا ہے، اور کمیونٹی بنیادی سمارٹ کنٹریکٹ کے ساتھ براہ راست تعامل کر سکتی ہے، تو گیم موجود رہ سکتا ہے یہاں تک کہ اگر ڈویلپر چھوڑ دیتا ہے۔ یہ جانچنے کے لیے ایک کلیدی معیار ہے کہ آیا کوئی گیم واقعی کرپٹو مقامی ہے۔
5. گیمز اور حقیقی دنیا کے درمیان باہمی تعاون:
Blockchain گیمز میں ڈیجیٹل اثاثوں کے لیے ایک انٹرفیس فراہم کرتا ہے تاکہ حقیقی دنیا کی قدروں کے ساتھ کام کیا جا سکے۔ گیمز میں ورچوئل اثاثے دوسرے اہم اثاثوں کے ساتھ تعامل کر سکتے ہیں، اس طرح گیم کی گہرائی اور معنی میں اضافہ ہوتا ہے اور ورچوئل دنیا کو حقیقی دنیا سے قریب سے جوڑتا ہے۔
ان معیارات کے تحت بنائے گئے فل چین گیمز کو بلاک چین کی بنیاد پر بنیادی فن تعمیر کے طور پر خود مختار دنیا کے طور پر شمار کیا جا سکتا ہے۔
1.3 بلاکچین گیمز کے درد کے مقامات کو مارنا
تصویری ماخذ: دریافت میگزین
گیم فِس جدت طرازی گیمز کا فنانشلائزیشن ہے، اور فنانائزیشن کھیلنے کا طریقہ کمانے کے لیے ادائیگی ہے۔ بدقسمتی سے، Pay to Earn نے ایک موٹا پونزی کوٹ پہن رکھا ہے۔ ویڈیو گیمز کی پوری تاریخ پر نظر ڈالیں تو یہ 1970 کی دہائی میں تجارتی تفریحی میڈیا کی شکل میں ظاہر ہونا شروع ہوا اور 1970 کی دہائی کے آخر میں جاپان، امریکہ اور یورپ میں ایک اہم تفریحی صنعت کی بنیاد بنی۔ 1983 میں امریکی گیم انڈسٹری کے گریٹ ڈپریشن اور اس کے نتیجے میں دوبارہ جنم لینے کے بعد کے دو سالوں میں، ویڈیو گیم انڈسٹری نے دو دہائیوں سے زیادہ ترقی کا تجربہ کیا ہے اور یہ ایک ایسی صنعت بن گئی ہے جس کی مارکیٹ ویلیو 10 بلین امریکی ڈالر ہے۔ اس کا مقابلہ ٹیلی ویژن اور فلم انڈسٹری سے ہے اور یہ دنیا کی سب سے زیادہ منافع بخش بصری تفریحی صنعت بن گئی ہے۔ کئی دہائیوں کی گیم ڈویلپمنٹ کی تاریخ کے بعد، گیم ماڈل کو مسلسل تبدیل اور تبدیل کیا گیا ہے۔ آج، گیمز کو سلسلہ میں منتقل کرنے میں اب بھی کچھ اہم درد کے نکات اور چیلنجز کا سامنا ہے:
1. صارفین کی ضروریات واضح نہیں ہیں:
-
یہ ناقابل تردید ہے کہ اس مرحلے پر، گیم فائی کھیلنے کی اہلیت اور گیمنگ کے تجربے کے لحاظ سے روایتی گیمز سے کہیں کمتر ہے، حالانکہ 3A-سطح کے بلاکچین گیمز مسلسل اس کی تلافی کر رہے ہیں۔ صارفین کے لیے گیم فِس پے ٹو ارن ماڈل + کھیلنے کی اہلیت کی کمی، جب مزہ کرنے یا پیسہ کمانے کے انتخاب کا سامنا ہو، تو آپ کو ہمیشہ ایک طرف سے ڈوپامائن خوشی حاصل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ اگر آپ کے پاس کوئی بھی نہیں ہے، تو یہ صرف آپ کے باہر نکلنے میں تیزی لائے گا۔
-
بہت سے گیم فائی پروجیکٹس کے موجودہ معاشی ماڈل ٹوکنز کی قیمت کے اتار چڑھاو پر حد سے زیادہ انحصار کرتے ہیں، اور یہ کرپٹو کرنسی مارکیٹ کے اثر و رسوخ کے تابع بھی ہیں۔ اگر کرنسی کی قیمت گرتی ہے اور کھلاڑیوں کے مفادات کو نقصان پہنچتا ہے، تو یہ کھلاڑی برقرار رکھنے کی شرح کو بہت زیادہ متاثر کرے گا۔ کھلاڑیوں کو کھونے سے گیمز کی زندگی کا دور تیز ہو جائے گا۔
2. نگرانی کی کمی گیم ٹریفک کے نقصان کا باعث بنتی ہے:
-
گیم فائی گیمز کو مالیاتی بنانے کے پیچھے نادان عالمی ریگولیٹری فریم ورک ہے۔ یہ غیر یقینی صورتحال کھلاڑیوں کو ایک خاص حد تک قانونی خطرے کا سامنا کرنے کا سبب بنتی ہے، اور ٹریفک کا دھکا جو دائرے کو توڑتا ہے اسے بھی ہر جگہ بلاک کر دیا جائے گا۔ باقی کھلاڑی اس مرحلے پر اب بھی قیاس آرائی پر مبنی صارف ہیں۔
3. آن چین آپریشنز کی پیچیدگی کی حد کو توڑنا مشکل ہے:
-
غیر کریپٹو کرنسی استعمال کرنے والوں کے لیے، گیم فائی میں داخلے میں نسبتاً زیادہ رکاوٹ ہے۔ کھلاڑیوں کو عام طور پر بلاکچین آپریشنز جیسے کرپٹو والٹس اور ٹوکن لین دین سے واقف ہونا ضروری ہے، جو عام کھلاڑیوں کے لیے دوستانہ نہیں ہے۔ یہ تکنیکی حد گیم فِس صارف کی توسیع کو محدود کرتی ہے، خاص طور پر روایتی گیم پلیئرز میں اس کی مقبولیت۔
2. ییل یونیورسٹی پیپر سرور فائی کا تصور کیا کہتا ہے؟
تصویری ماخذ: سرور فائی: گیمز اور کھلاڑیوں کے درمیان ایک نیا سمبیوٹک رشتہ
2.1 مختصر خلاصہ
نوٹ: یہ سیکشن مقالے کے ماخذ یا مصنف کی صداقت کی تصدیق نہیں کرتا ہے، بلکہ صرف کاغذ کے اہم نکات کو بہتر اور بحث کرتا ہے۔ اصل متن کے لیے، توسیعی لنک دیکھیں (1)
گیم فائی اقتصادی پیداواری تعلقات کو نئی شکل دیتا ہے، گیمز کو فنانس کے ساتھ جوڑتا ہے، اور بلاک چین کے ذریعے کھیلتے ہوئے کمائی کے ایک نئے ماڈل کا احساس کرتا ہے۔ اس قسم کی گیم NFTs اور یکساں ٹوکنز کے ذریعے کرپٹو اثاثے تخلیق کرتی ہے، جس سے وکندریقرت ملکیت، شفافیت، اور کھلاڑی کی اقتصادی مراعات ملتی ہیں۔ تاہم، مارکیٹ میں استحکام، کھلاڑیوں کی برقراری، اور ٹوکن ویلیو کی پائیداری کو اب بھی چیلنجز کا سامنا ہے۔ روایتی آن لائن گیمز کے مقابلے میں، بلاک چین گیمز اپنے منفرد ڈیجیٹل اثاثہ جات کو ذخیرہ کرنے کے طریقے استعمال کرتے ہیں اور بتدریج بہتر ترغیبی ماڈلز کا استعمال کرتے ہیں تاکہ ایک نیا پلیئر ڈویلپر رشتہ استوار کیا جا سکے اور الیکٹرانک سوسائٹی کی تبدیلی کو فروغ دیا جا سکے۔ تاہم، Web3 دور کے تناظر میں، روایتی آسان گیم کے تجربے کو ثانوی پوزیشن میں رکھا گیا ہے۔
زیادہ تر گیمز کا لائف سائیکل ہوتا ہے، اور کرپٹو کٹیز بھی اس سے مستثنیٰ نہیں ہیں۔ اس کی افزائش کا طریقہ کار بلیوں کی سپلائی کو بڑھاتا ہے، آہستہ آہستہ نایاب اور قدر کو کم کرتا ہے۔ جیسے جیسے زیادہ کھلاڑی شرکت کرتے ہیں، مارکیٹ تیزی سے سیر ہو جاتی ہے، جس سے ٹوکن کی قیمتوں کو برقرار رکھنا مشکل ہو جاتا ہے۔ کافی فعال کھلاڑیوں کے بغیر، طلب اور رسد کے درمیان عدم توازن فرسودگی کو مزید بڑھا دے گا۔ وہ کھلاڑی جو افزائش نسل میں بہت زیادہ وسائل لگاتے ہیں وہ کم ہوتے ہوئے منافع حاصل کر سکتے ہیں، جس کی ابتدائی کمی اضافی سپلائی سے بدل جاتی ہے، جس سے کھلاڑیوں کی دلچسپی اور مشغولیت میں کمی واقع ہوتی ہے۔
اصل مضمون بلاک چین گیمز کی ترقی پر بحث کرتا ہے (مندرجہ بالا مواد سادگی کی خاطر گاڑھا ہوا ہے)۔ بنیادی مقصد اینٹروپی تھیوریم کے ذریعے ٹوکن اقتصادی ماڈل کے اہم نقائص کی نشاندہی کرنا ہے۔ دو نئے ماڈلز تجویز کیے گئے ہیں: ServerFi اور مسلسل انعام دینے والے انتہائی برقرار کھلاڑیوں کو۔
اینٹروپی اضافہ نظریہ اور ٹوکن اکنامکس کا امتزاج بلاکچین پروجیکٹس میں ٹوکن کے بہاؤ اور قدر کے اتار چڑھاؤ کو سمجھنے کے لیے ایک گہرا تناظر فراہم کرتا ہے۔ اینٹروپی اضافہ کا نظریہ ظاہر کرتا ہے کہ بند نظام میں خرابی کی ڈگری (اینٹروپی) وقت کے ساتھ بڑھ جاتی ہے۔ یہ تصور ٹوکن اکنامکس میں ابتدائی مرحلے میں ٹوکن کی منظم تقسیم کے طور پر ظاہر ہوتا ہے، لیکن جیسے جیسے زیادہ ٹوکن مارکیٹ میں داخل ہوتے ہیں اور لین دین بڑھتا ہے، مارکیٹ کی خرابی بڑھ جاتی ہے، جس سے قیمتوں میں اتار چڑھاؤ اور افراط زر کے خطرات پیدا ہوتے ہیں۔ اگر مؤثر ریگولیشن میکانزم کا فقدان ہے، تو نظام ایک اعلی درجے کی حالت میں داخل ہو سکتا ہے، جس کے نتیجے میں ٹوکن کی قدر میں کمی اور کھلاڑیوں کی شرکت میں کمی واقع ہو سکتی ہے۔ لہذا، اینٹروپی میں اضافے کو کم کرنے اور مارکیٹ کے استحکام اور کھلاڑیوں کی شرکت کو برقرار رکھنے کے لیے ترغیبی طریقہ کار اور ریگولیٹری اقدامات کی ضرورت ہے۔
مثال کے طور پر، Axie Infinitys ٹوکن اکانومی میں کئی بڑی خامیاں ہیں: 1. ٹوکن اکانومی نئے ٹوکنز (جیسے SLP) کی مسلسل جنریشن پر بہت زیادہ انحصار کرتی ہے، جس کے نتیجے میں زیادہ سپلائی اور ٹوکن کی قدر میں کمی ہوتی ہے۔ 2. TGE کے دوران قیاس آرائیاں قیمتوں میں اتار چڑھاؤ کا سبب بنتی ہیں اور مارکیٹ کے استحکام کو متاثر کرتی ہیں۔ طویل عرصے میں، ابتدائی قیاس آرائیوں کے نکل جانے کے بعد، ٹوکن کی قیمتیں گر سکتی ہیں، جس سے عام کھلاڑیوں کے مفادات کو نقصان پہنچ سکتا ہے۔ 3. اقتصادی ماڈل میں مسلسل مراعات کا فقدان ہے، اور کھلاڑیوں کے جوش کو برقرار رکھنا مشکل ہے۔ 4. اعلی ابتدائی سرمایہ کاری کی لاگت بھی نئے کھلاڑیوں کی راہ میں رکاوٹ بنتی ہے اور گیم کی مقبولیت کو محدود کرتی ہے۔
مندرجہ بالا بحث کی بنیاد پر، اصل مضمون گیم فائی ٹوکن اقتصادی ماڈل کو بہتر بنانے کے لیے دو تجاویز پیش کرتا ہے:
-
سرور فائی:
سرور فائی Web3 کی روح کے مطابق ہے، جو کھلاڑیوں کو گیم کے اندر موجود اثاثوں کی ترکیب اور گیم سرورز پر خودمختاری حاصل کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ یہ طریقہ کار کھلاڑیوں کو NFTs جیسے ڈیجیٹل اثاثوں کو جمع اور ضم کرکے، گہری سرمایہ کاری کی ترغیب دینے اور شراکت اور وفاداری کو بڑھا کر سرورز کو کنٹرول کرنے کے قابل بناتا ہے۔ -
اعلی برقرار رکھنے والے کھلاڑیوں کو انعام دینا جاری رکھیں:
پراجیکٹ ٹیمیں کھلاڑیوں کے رویے کی نگرانی کرکے اور زیادہ برقرار رکھنے والے کھلاڑیوں کو ہدفی انعامات فراہم کرکے ٹوکنز کو زندہ رکھ سکتی ہیں اور گیم ایکو سسٹم کو صحت مند رکھ سکتی ہیں۔ یہ نقطہ نظر مسلسل شرکت کی حوصلہ افزائی کرتا ہے اور ٹوکن معیشت میں استحکام اور ترقی کو آگے بڑھاتا ہے۔ مثال کے طور پر، سرور کی آمدنی کا ایک حصہ سرفہرست صارفین کو بھیجنے سے ایک پلے اور کمانا متحرک ہوتا ہے جو کھلاڑیوں کو تعاون جاری رکھنے کی ترغیب دیتا ہے۔
ماڈل کی توثیق:
ییل یونیورسٹی نے ان ٹوکن اقتصادی ماڈلز کی تاثیر کا جائزہ گروپ رویے کی نقلی تجربات کے ذریعے کیا، جس میں حقیقی دنیا کی بے ترتیب پن کو مدنظر رکھا گیا (مختلف زاویوں سے بے ترتیب شور متعارف کرایا گیا، بشمول انفرادی رویے اور آبادی میں اضافہ)۔
تجرباتی نتائج سے پتہ چلتا ہے کہ اثاثہ ترکیب کی نجکاری ماڈل (بائیں) میں پلیئر کی شراکت کی قدر تکرار کی تعداد کے ساتھ بڑھتی رہتی ہے، جس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ ماڈل مؤثر طریقے سے کھلاڑیوں کی شرکت کو برقرار رکھ سکتا ہے اور طویل مدتی قدر کی نمو کو فروغ دے سکتا ہے۔ مسلسل ریوارڈ ہائی ریٹینشن پلیئر ماڈل (دائیں) میں، اگرچہ ابتدائی شراکت کی قدر میں نمایاں اضافہ ہوا، لیکن پھر اس میں تیزی سے کمی آئی، جو طویل مدتی میں کھلاڑیوں کی شرکت کو برقرار رکھنے کے چیلنج کو ظاہر کرتا ہے۔
اصل مضمون کا خیال ہے کہ اعلیٰ برقرار رکھنے والے کھلاڑیوں کو مسلسل انعام دینے کی حکمت عملی ابتدائی مرحلے میں شرکت میں اضافہ کر سکتی ہے، لیکن طویل مدت میں یہ کھلاڑیوں کی سطح بندی کو بڑھا دے گی، ٹیل پلیئرز کو پسماندہ کر دے گی اور نئے کھلاڑیوں کے لیے داخلے کی حد کو بڑھا دے گی، جو بالآخر ایک شیطانی کھیل کا باعث بنے گی۔ سائیکل اس کے برعکس، ServerFi میکانزم فریگمنٹ سنتھیسز اور لاٹری کے ذریعے بے ترتیب پن کو متعارف کراتا ہے، جو کھلاڑیوں کے درمیان سماجی نقل و حرکت کو بڑھاتا ہے۔ سرفہرست کھلاڑیوں کو اپنا تعاون جاری رکھنے کی ضرورت ہے، اور نئے کھلاڑیوں کو بھی انعامات بانٹنے کا موقع ملتا ہے، اس طرح سسٹم کی سرگرمی اور پائیداری برقرار رہتی ہے۔
تصویری ماخذ: سرور فائی: گیمز اور کھلاڑیوں کے درمیان ایک نیا سمبیوٹک رشتہ
2.2 ServerFi کی پیچیدہ وضاحت کو ایک طرف رکھتے ہوئے، یہ بنیادی طور پر کیا کہتا ہے؟
اگر ہم سرور فائی کے لغوی معنی کو اصل وضاحت سے الگ کرتے ہیں تو سرور کا لفظی مطلب ہے سرور، اور ServerFi سرور نیٹ ورک کی طرح ہے۔ عام آدمی کی شرائط میں، اس کا بنیادی مقصد حقوق اور مفادات کی ملکیت کو سونپنا، Web3 کی وکندریقرت روح کو گہرا کرنا، سرور کو توڑنا، اور کھلاڑیوں کو گیم میں اثاثے جمع کرنے کی اجازت دینا ہے تاکہ آخر کار مستقبل میں سرور کی خودمختاری حاصل کی جا سکے۔
لیکن صرف ServerFi کافی نہیں ہے، لہذا اعلی برقرار رکھنے والے کھلاڑیوں کو مسلسل انعام دینے کا ایک طریقہ کار شامل کیا گیا ہے۔ سیدھے الفاظ میں، آپ جتنا لمبا کھیلیں گے، اتنے ہی زیادہ سرور کے ٹکڑے آپ جمع کر سکتے ہیں۔ تاہم، اصل متن میں تفصیل سے وضاحت نہیں کی گئی ہے کہ آیا براہ راست طویل مدتی کھپت کی ضرورت ہے یا کھیل کی لمبائی۔ اگر آپ کو اب بھی گیم کو مسلسل استعمال کرنے اور کمانے کے لیے متعلقہ ٹوکنز خریدنے کی ضرورت ہے، تو اس کا نچوڑ اب بھی Play to Earn ہے، لیکن یہ جدت اب بھی قیاس آرائی پر مبنی رویے کو کم کرنے کے لیے خالص Play to Earn Ponzi گیم کو کم یا بہتر بنانا ہے۔
ایک جملے میں خلاصہ کریں: اعلی برقرار رکھنے والے کھلاڑیوں کو مسلسل انعام دینے کا ServerFi+s ماڈل بنیادی طور پر مالی خصوصیات کی سمت میں GameFis ڈیزائن پیرامیٹرز کی بہتری اور جدت ہے۔
3. حتمی خیالات: کیا گیم فائی اور سرور فائی بنیادی طور پر غلط سمت ہیں؟
تصویری ماخذ: فوٹو نیٹ ورک
3.1 کیا کھیل کی قابلیت زیادہ اہم ہے یا ارن کا جوا زیادہ اہم ہے؟
اس میں کوئی شک نہیں کہ کھیل کی قابلیت اہم ہے۔ کھیل کا نچوڑ کھلاڑیوں کو ایک نشہ آور تجربہ فراہم کرنا ہے۔ کمائیں صرف کیک پر آئیکنگ ہے۔ کھیل کی اہلیت کے بغیر کمانا کوئی گیم نہیں ہے بلکہ ایک الیکٹرانک جوئے کی سلاٹ مشین ہے۔ Ponzis مختصر مدت کے برسٹ ٹریفک پر بھروسہ کرنے کے بجائے، تفریحی کھیل کے تجربے کو برقرار رکھنا کھلاڑیوں کو اپنی طرف متوجہ کرنے اور برقرار رکھنے کی کلید ہے۔ اگر کھیل کی اہلیت کے بغیر صرف کمائیں، تو گیم فائی صرف ایک غلط تجویز ہوسکتی ہے۔
معاشی مراعات صرف کھلاڑیوں کو برقرار رکھنے، کھلاڑیوں کی شرکت کو فروغ دینے اور زیادہ لوگوں کو کھیل کی طرف راغب کرنے کے لیے ایک اضافی قدر کے طور پر کام کر سکتی ہیں۔ Earns گیم ان گیم اکانومی اور ٹوکن فلو کا مرکز بنتا ہے، جو کھلاڑیوں کو پابند کرنے کے بجائے معیشت کے ساتھ بااختیار بناتا ہے۔ گیم فائی میں دونوں ایک دوسرے کی تکمیل کرتے ہیں۔ پلے ایبلٹی طویل مدتی اپیل اور ایک مسلسل کھلاڑی کی بنیاد فراہم کرتی ہے، جبکہ Earns گیم ابتدائی صارفین کو اپنی طرف متوجہ کرتی ہے اور معاشی سائیکل کو آگے بڑھاتی ہے۔ لہذا، کھیل کی طویل مدتی ترقی کا واحد مقصد صرف ایک ہے: تفریح۔
3.2 گیم فائی اور سرور فائی کیا بیانیہ بتاتے ہیں؟
گیم فائی گیم چین لنکنگ کے پے ٹو ارن ماڈل کی کہانی سناتی ہے۔ یہ وبا 2021-2022 کی بیل مارکیٹ کے دوران مرکوز تھی۔ پونزی کا جنون Axie Infinity، The Sandbox اور Stepn کا عروج لے کر آیا۔ جوار کے کم ہونے کے بعد، صرف تباہی باقی رہ گئی، دھماکہ خیز ٹریفک کی یادوں کو پیچھے چھوڑ کر اور گیم چین کو جوڑنے کی جدت اور کوششوں کو بیدار کیا۔
ServerFi خالص Play to Earn Ponzi اسکیم کو کم کرنے یا بہتر بنانے اور معیشت اور نظام کو مزید विकेंद्रीकृत کرنے کے لیے پے ٹو ارن ماڈل کی بہتری کے بارے میں بات کرتا ہے۔ ریڈی پلیئر ون کے گیم کو مکمل کرکے ملکیت حاصل کرنے کے طریقے کے مقابلے میں، ServerFi طویل مدتی وفادار کھلاڑیوں کے لیے مضبوط مالی صفات کے ساتھ ملکیت حاصل کرنے کا ایک طریقہ ہے۔
اس مرحلے پر، بلاکچین پر زیادہ تر اختراعات بنیادی طور پر زنجیر پر فنانس کا وکندریقرت ارتقاء ہیں (یا اب بھی بنیادی طور پر DeFi کے مشتق ہیں)، اور گیم فائی بھی اس سے مستثنیٰ نہیں ہے۔ بلاکچین گیمز کے لیے گیمز کو مضبوط مالی خصوصیات دینا غلط نہیں ہو سکتا۔ مشکل یہ ہے کہ مضبوط مالی صفات کے ساتھ بلاک چین کی دو دھاری تلوار کا اچھا استعمال کیسے کیا جائے۔ تاہم، گیم فائی اور سرور فائی کے بیانیے اقتصادی ماڈل ڈیزائن کی سطح پر اب بھی اختراعات ہیں۔ اگر وہ مستقبل میں سکوں کی قیمت میں ناگزیر کمی کا سامنا کرتے ہوئے صرف گیمز کھیل کر پیسہ کمانے کے نعرے کا استعمال کرتے ہیں، تو کھلاڑی صرف گیم کھیلتے ہوئے پیسے کھو سکتے ہیں، جو بالآخر گیم کے ناقابل واپسی موت کے چکر کو تیز کر دے گا۔ گیم فائی کو گیم پر واپس آنے دیں، گیم کو تفریح کی طرف لوٹنے دیں۔ ہمیں معاشی اقدار کو ڈیزائن کرنے کے بجائے تفریحی مواد ڈیزائن کرنے کی ضرورت ہے۔ گیم فائی کے لیے یہ راستہ ہوسکتا ہے۔
توسیعی لنکس
(1) سرور فائی: گیمز اور کھلاڑیوں کے درمیان ایک نیا سمبیوٹک رشتہ: https://osf.io/5dq4 k
یہ مضمون انٹرنیٹ سے حاصل کیا گیا ہے: سرور فائی: گیم فائی کا مستقبل کا ارتقاء یا غلط تجویز کا ایک نیا دور؟
اصل مصنف: لیلا جون کے اوائل میں، جرمن حکومت کے بطور نشان زد ایک بٹوے کو پہلے سے ضبط شدہ فلم کی ویب سائٹ آپریٹر مووی 2k سے تجارتی پلیٹ فارم پر منتقل کرنا شروع کر دیا گیا۔ اتفاق سے، امریکی حکومتوں نے BTC ہولڈ والیٹ، جو ایک سال سے منتقل نہیں کیا گیا تھا، نے بھی 27 جون کو سکے بیس کو 4,000 BTC بھیجے، جس پر سکے کی فروخت کا موڈ شروع ہونے کا شبہ تھا۔ دوسری طرف، Mt.Goxs معاوضے کی پیشرفت کو دوبارہ ایجنڈے پر رکھا گیا ہے، اور BTC اور BCH کی ادائیگی دراصل جولائی میں شروع ہو جائے گی۔ درحقیقت، نامکمل اعدادوشمار کے مطابق، 2018 سے آج تک، چین، امریکہ، برطانیہ اور جرمنی کی حکومتوں نے ہیکرز، منی لانڈررز وغیرہ سے 500,000 سے زیادہ BTC ضبط کیے ہیں، اور Mt. Gox کے پاس فی الحال 140,000 BTC ہیں۔ مذکورہ بالا تعداد…