ڈریگن فلائی شراکت داروں کے ساتھ مکالمہ: مشہور شخصیت میم اور زیڈ کے کی وجہ سے ہوا ڈراپ تنازعہ
ٹیک فلو کے ذریعہ مرتب کردہ
پینلسٹ:
حسیب قریشی، منیجنگ پارٹنر، ڈریگن فلائی
ٹام شمٹ، جنرل پارٹنر، ڈریگن فلائی
رابرٹ لیشنر، سی ای او اور شریک بانی، سپر اسٹیٹ
ترون چترا، منیجنگ پارٹنر، روبوٹ وینچرز
پوڈ کاسٹ ماخذ: بے چین
$mother، Hamster Kombat، zkSync - دی کاپنگ بلاک
نشر ہونے کی تاریخ: جون 15، 2024
اس پوڈ کاسٹ سے جھلکیاں
-
Crypto Market Sentiment: مارکیٹ کے تازہ ترین رجحانات اور کس طرح افراط زر کا ڈیٹا کمیونٹی کو متاثر کرتا ہے اس پر تبادلہ خیال کریں۔
-
Memecions اور مشہور شخصیات: Iggy Azaleas $mother کا تجزیہ اور مشہور شخصیت کے ذریعے شروع کی گئی یادداشتوں کا رجحان۔
-
ابھرتے ہوئے میمیشینز: نئے میمیشینز کی بصیرت، بشمول جعلی اور ہیک شدہ اکاؤنٹس کا مسئلہ۔
-
کمانے کے لیے تھپتھپانے والے گیمز: ہیمسٹر کومبٹ جیسے سادہ پوائنٹ اور کلک گیمز کی تیز رفتار ترقی کا جائزہ۔
-
ایئر ڈراپ تنازعہ: حالیہ تنازعات کو دریافت کریں، خاص طور پر جن میں ZK SYNC اور Layer 0 شامل ہیں، اور Sybil حملوں کے چیلنجز۔
-
مستقبل کی ایئر ڈراپ کی حکمت عملی: ارتقاء اور واضح، ناقابل تسخیر میٹرکس کی ضرورت پر بحث کرنا۔
موجودہ مارکیٹ کا جذبہ
رابرٹ نے ذکر کیا کہ مارکیٹ کے حالیہ جذبات کا اندازہ قیمت میں ہونے والی تبدیلیوں سے لگایا جا سکتا ہے۔ انہوں نے نشاندہی کی کہ آج (بدھ) کو جاری ہونے والے حوصلہ افزا افراط زر کے اعداد و شمار نے مارکیٹ کو بہت پر امید بنا دیا ہے کہ فیڈرل ریزرو اس سال شرح سود کو کم کر سکتا ہے، اس طرح مارکیٹ دوبارہ پٹری پر آ جائے گی۔
تاہم، یہ رجائیت صرف چند گھنٹوں تک جاری رہی جب مارکیٹ میں تیزی سے فروخت کی وجہ سے قیمتیں واپس آ گئیں۔ بالآخر، مارکیٹ کے جذبات نسبتاً پرسکون اور انتظار اور دیکھو کی حالت میں واپس آگئے۔
مشہور شخصیت کے memecoins اور مارکیٹ کا اثر و رسوخ
$ ماں
ترون نے نشاندہی کی کہ کرپٹو ٹویٹر پر آج کی سب سے بڑی خبر Iggy Azalea اپنے memecoin کی تشہیر تھی۔
حسیب نے ایک انٹرویو میں Iggy Azalea کا حوالہ دیا، خیراتی اداروں اور ہسپتالوں کے بارے میں Vitaliks کے خیالات پر سوال اٹھایا، اور تجویز کیا کہ Vitalik کو گیس کی فیس سے فائدہ ہوا۔
حسیب نے Iggy Azalea اور اس کی Memecoin "ماں" کے بارے میں پس منظر دیا، یہ نوٹ کرتے ہوئے کہ وہ اب زیادہ اثر انداز ہو چکی ہیں اور کرپٹو کمیونٹی کی کچھ نمایاں شخصیات سے ٹکرائی ہیں۔
Iggy Azalea اور Vitalik کا ایک meme دکھایا گیا تھا، جس میں Vitalik کو Iggy Azalea کے ذریعے دودھ پلاتے ہوئے ایک بچے کے طور پر دکھایا گیا تھا، جس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ وہ اس کی ماں ہے۔
مارکیٹ کا اثر
ترون نے ذکر کیا کہ اس ہفتے Memecoin کی مارکیٹ پرسکون نہیں تھی، اور بہت سی مشہور شخصیات Memecoin میں شامل ہونے لگیں۔
حسیب نے وضاحت کی کہ Hulk Hogans Memecoin ایک ہیک تھا، اور نشاندہی کی کہ ہیکر اب جعلی Memecoins شروع کر کے منافع کما رہا ہے۔
اس نے ذکر کیا کہ اینڈریو ٹیٹ نے Iggy Azaleas Memecoin Mother کے ساتھ مقابلہ کرنے کے لیے Daddy کے نام سے ایک Memecoin لانچ کیا۔
حسیب نے اس بات پر زور دیا کہ موجودہ Memecoin مارکیٹ مشہور شخصیات کی شرکت میں عروج پر پہنچ گئی ہے، لیکن اس کا خیال ہے کہ مستقبل میں اس کی چوٹییں بلند ہو سکتی ہیں۔
حسیب نے Memecoin اور دیگر ذرائع کے ذریعے مشہور شخصیت کے منیٹائزیشن کے مستقبل پر تبادلہ خیال کیا، یہ نوٹ کرتے ہوئے کہ مشہور شخصیات کے ٹوکن کچھ معاملات میں ایک مثبت رقم کا کھیل ہو سکتا ہے۔
انہوں نے مشہور شخصیت کے ٹوکن اور روایتی مصنوعات کی توثیق کے درمیان فرق کا ذکر کرتے ہوئے کہا کہ مشہور شخصیت کے ٹوکن ابتدائی مراحل میں قدر پیدا کر سکتے ہیں، لیکن جیسے جیسے مارکیٹ سیر ہو جائے گی، یہ قدر ختم ہو جائے گی۔
رابرٹ کا خیال ہے کہ سب سے قیمتی طریقہ مشہور شخصیات کو نئے کاروبار (جیسے شراب کے برانڈز، وٹامن واٹر، ہیڈ فون وغیرہ) کے ذریعے منیٹائز کرنا ہے جو قانونی ہیں اور قدر پیدا کرتے ہیں۔
اس کا ماننا ہے کہ Memecoin ممکنہ طور پر مثبت دولت پیدا کر سکتا ہے اگر یہ بریک آؤٹ کامیابی بن جاتا ہے، لیکن عام طور پر یہ صفر کا کھیل ہے۔
رابرٹ نے ڈوج کی منفرد قدر کی تجویز کا ذکر کیا، کہ ڈوج پہلا ستم ظریفی کرپٹو اثاثہ ہے جو Bitcoin یا Litecoin اور دیگر Bitcoin فورکس کی طرح ایک کاپی کیٹ بلاکچین بننے کی کوشش کرتا ہے، جو اسے کریپٹو کرنسیوں کی تاریخ میں زیادہ پائیداری فراہم کرتا ہے، یہ ایک انفرادیت ہے جس کی دیگر مشہور شخصیات کے ٹوکن میں کمی ہے۔
رابرٹ نے Memecoin مارکیٹ کی سنترپتی پر بحث کی، یہ دلیل دی کہ مارکیٹ کی طلب محدود ہے اور آخر کار عروج پر پہنچ جائے گی۔
ٹام کا خیال ہے کہ مارکیٹ کا ہر رجحان بالآخر سنترپتی تک پہنچ جائے گا، اور موجودہ Memecoin مارکیٹ بھی اس سے مستثنیٰ نہیں ہے۔
انہوں نے مشہور شخصیت کے ٹوکن اور روایتی مصنوعات کی توثیق کے درمیان فرق کا ذکر کرتے ہوئے کہا کہ Memecoin ابتدائی مراحل میں قدر پیدا کر سکتا ہے، لیکن مارکیٹ کے سیر ہونے کے ساتھ ہی یہ قدر ختم ہو جائے گی۔
ترون کا خیال ہے کہ Memecoin کے بارے میں بنیادی سچائی یہ ہے کہ انہوں نے آمدنی کے اشتراک کے معاہدے کو آسان بنانے کی کوشش کی لیکن حقیقت میں مسئلہ حل نہیں ہوا۔
وہ پہلے کامیاب ٹوکن لانچ پیڈ پروجیکٹ کے طور پر Pump.fun کی انفرادیت پر بحث کرتا ہے۔ Pump.fun استعمال میں آسان اور تفریح ہے۔ ٹام کا خیال ہے کہ یہ بہت سے بلاکچین گیمنگ پروجیکٹس کے مقابلے میں ایک حقیقی وائرل صارف ایپلی کیشن کے قریب ہے۔
Robert Pump.fun پہلا لانچ پیڈ جیسا پروجیکٹ تھا، اور اس نے بہت اچھا کام کیا۔
پیسہ کمانے کے لیے کلک کریں گیم: Hamster Kombat بمقابلہ Notcoin
حسیب نے دو بلاک چین گیمنگ پراجیکٹس کا ذکر کیا جن پر بحث کی جا سکتی ہے: Notcoin اور Hamster Combat۔
حسیب نے متعارف کرایا کہ ہیمسٹر کامبیٹ ٹیلی گرام پر مبنی ایک کلک ٹو ارن گیم ہے جہاں کھلاڑی اسکرین پر ہیمسٹر کی تصویر پر کلک کرکے فیڈ بیک اور پوائنٹس حاصل کرتے ہیں۔
ہیمسٹر کامبیٹ کے پہلے ہی 100 ملین سے زیادہ صارفین ہیں، جن میں Ethereum سے زیادہ روزانہ فعال صارفین ہیں۔
حسیب کا خیال ہے کہ بلاک چین گیمز کی کامیابی کو ایک سماجی مسئلہ کے طور پر دیکھا جا سکتا ہے کیونکہ یہ گیمز لت اور وقت کا ضیاع ہو سکتی ہیں۔ حسیب نے ان گیمز کی سادگی اور وائرل ہونے کے بارے میں بات کرتے ہوئے کہا کہ یہ لوگوں کی ڈیجیٹل ترقی کی ضرورت کو پورا کرتے ہیں۔
رابرٹ کا خیال ہے کہ کلک ٹو ارن گیمز کے کامیاب ہونے کی وجہ یہ ہے کہ وہ سادہ اور کھیلنے میں آسان ہیں، جو ان لوگوں کے لیے موزوں ہیں جو ہلکے کام کے لیے انعام حاصل کرنا چاہتے ہیں۔
رابرٹ نے ان گیمز کی قلیل مدتی اپیل کا ذکر کرتے ہوئے دلیل دی کہ کھلاڑی تھوڑی دیر بعد دلچسپی کھو دیں گے۔
رابرٹ نے ان گیمز کے معاشی سائیکل پر بحث کرتے ہوئے کہا کہ ایک بار ایئر ڈراپ ختم ہونے کے بعد، کھلاڑی کھیل جاری رکھنے کا حوصلہ کھو سکتے ہیں۔ انہوں نے یہ بھی نشاندہی کی کہ یہ گیمز ڈیزائن میں بہت آسان ہیں اور تقریباً کسی تکنیکی اختراع کی ضرورت نہیں ہے۔
ترون نے ذکر کیا کہ کلک ٹو ارن گیمز کی مقبولیت پیچیدہ گیمز اور AI کے پھیلاؤ کا ردعمل ہو سکتی ہے۔ ان کا خیال ہے کہ ان سادہ گیمز کی کامیابی کا تعلق ان کی کم کمپیوٹنگ ضروریات اور استعمال میں آسانی سے ہے۔
ٹام کے خیال میں کلک ٹو ارن گیمز کی مقبولیت اعلیٰ درجے کی گیمز کا ردعمل ہو سکتی ہے، لوگ سادہ گیمز کو ترجیح دیتے ہیں جن میں زیادہ سرمایہ کاری کی ضرورت نہیں ہوتی ہے۔
ٹام نے ثقافت کی چکراتی نوعیت کا ذکر کیا اور یقین کیا کہ موجودہ رجحان سادگی کی طرف لوٹنا ہے۔ ان کا خیال ہے کہ ان گیمز کی مقبولیت ڈیجیٹل ترقی کے لیے لوگوں کی مانگ کو ظاہر کرتی ہے اور یہ کسی قسم کے سماجی عدم اطمینان کا مظہر ہو سکتی ہے۔
ایئر ڈراپ تنازعہ
Airdrop Meta (zkSync LayerZero)
حسیب نے ایئر ڈراپس کے حالیہ رجحان پر تبادلہ خیال کیا، یہ نوٹ کیا کہ بہت سے بڑے ڈراموں کے ساتھ تنازعات اور ڈرامے بھی شامل ہیں۔ انہوں نے ZKSync اور LayerZero airdrops کا ذکر کیا۔
ZKSync ایک زیرو نالج رول اپ ہے جس نے صارفین کو کل سپلائی کے 17.5% کے ایئر ڈراپ کا اعلان کیا ہے۔ ایئر ڈراپ کے بڑے سائز کے باوجود، صرف 11% صارفین اہل تھے، جس کی وجہ سے کافی غصہ آیا، خاص طور پر فارمنگ قسم کے صارفین کی طرف سے۔
لیئر زیرو کی ایئر ڈراپ حکمت عملی صارفین کو خود رپورٹ کرنے کی اجازت دینا ہے۔ اگر وہ بطور روبوٹ خود رپورٹ کرتے ہیں، تو وہ اصل ایئر ڈراپ کا 15% حاصل کر سکتے ہیں۔ اگر وہ کامیابی کے ساتھ دوسروں کی اطلاع دیتے ہیں، تو رپورٹر رپورٹ کردہ شخص کے ایئر ڈراپ کا 10% حاصل کر سکتا ہے۔ اس طریقہ کار نے مختلف ردعمل کو بھی متحرک کیا ہے۔
حسیب نے ذکر کیا کہ حالیہ ہوا کے قطروں کو یکساں طور پر مثبت فیڈ بیک نہیں ملا ہے، یہ خیال کرتے ہوئے کہ یہ ایک وسیع مسئلہ ہے۔
ترون کا خیال ہے کہ وقت کے ساتھ ساتھ ایئر ڈراپس کی توقعات بڑھتی رہتی ہیں، جس سے ہر ایک کو مطمئن کرنا مشکل ہوتا جا رہا ہے۔ ان کا خیال ہے کہ ایئر ڈراپس کی توقعات پہلے پروجیکٹ کے ذریعے ایک نئے طریقہ کار کو اپنانے کے لیے طے کی جاتی ہیں، اور اس کے بعد کے منصوبوں کو ان توقعات کو پورا کرنے کے لیے زیادہ پریمیم ادا کرنے کی ضرورت ہے۔
ٹام اس بات سے اتفاق کرتا ہے کہ ایئر ڈراپس کی توقعات بڑھ رہی ہیں اور یہ ایک وسیع مسئلہ ہے۔
فیئر ایئر ڈراپ کا چیلنج
حسیب نے بتایا کہ پچھلے چھ مہینوں میں تقریباً کوئی بڑا ایئر ڈراپ نہیں ہوا جس سے سب مطمئن ہوں۔
ٹام کا خیال ہے کہ بڑی تعداد میں صارفین اور ممکنہ بوٹس کا سامنا کرتے وقت ایئر ڈراپس کی شفافیت اور شفافیت ایک اہم مسئلہ ہے۔ انہوں نے ذکر کیا کہ GMV airdrop ان چند حالیہ مثالوں میں سے ایک ہے جو بہت زیادہ منفی ردعمل کا سبب نہیں بنتی ہیں۔
ترون نے ذکر کیا کہ سیلسٹیا کا ایئر ڈراپ ایک استثناء تھا، جہاں انہوں نے ڈویلپرز اور محققین کو ایئر ڈراپ تقسیم کیے، ایک ایسا نقطہ نظر جس کی تقلید دوسرے پروجیکٹس نے کی تھی۔
ترون نے رویے کی معاشیات میں ایک رجحان کا ذکر کیا، کہ ایک بار توقعات قائم ہو جائیں، بعد میں توقعات بلند سے بلند تر ہوتی جائیں گی۔
اس نے وضاحت کی کہ یہ رجحان خود کو کیسے ظاہر کرتا ہے، مثال کے طور پر، اس امید میں کہ کچھ لوگوں کو دوسرے منصوبوں میں بھی اسی طرح کے انعامات ملیں گے کیونکہ انہیں Celestia کے airdrop میں بڑے انعامات ملے تھے۔
ترون کا خیال ہے کہ یہ بڑھتی ہوئی توقع تنخواہ کی بڑھتی ہوئی توقعات کے مترادف ہے، جسے ایک بار جب توقعات طے ہونے کے بعد کم کرنا مشکل ہوتا ہے۔
ایر ڈراپ انڈسٹریلائزیشن
حسیب نے ایئر ڈراپس کی صنعت کاری کے مسئلے کا ذکر کیا، جس کے بارے میں ان کے خیال میں ایئر ڈراپ تنازعات میں اضافے کی ایک وجہ ہو سکتی ہے۔
چھ مہینے پہلے، ایئر ڈراپ انڈسٹری کا پیمانہ آج کے مقابلے میں بہت کم تھا۔ اس وقت اگرچہ ہوائی جہاز کے شکاری تھے، لیکن ان کی تعداد اور اوزار آج کے مقابلے میں بہت کم تھے۔
انہوں نے نشاندہی کی کہ اب ابھرتی ہوئی مارکیٹوں میں بہت سے صارفین آسانی سے مختلف گائیڈز اور ٹولز کے ذریعے ایئر ڈراپس میں حصہ لے سکتے ہیں، جس سے ایئر ڈراپس کی صنعت کاری زیادہ عام ہو جاتی ہے۔
حسیب کا خیال ہے کہ کچھ پراجیکٹس، جیسے ڈی سینٹرلائزڈ ایکسچینجز (Dex) یا ایسے پروجیکٹس کے لیے جنہیں لیکویڈیٹی فراہم کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، صارف کے رویے کی پیمائش نسبتاً آسان ہے اور اس لیے کم متنازعہ ہے۔
کچھ غیر واضح پراجیکٹس، جیسے کہ پرت 1 پروٹوکول یا سیلسٹیا کے لیے، صارفین اس بارے میں واضح نہیں ہیں کہ ایئر ڈراپ کو حاصل کرنے کے لیے کیا کرنا ہے، جس سے غیر یقینی صورتحال اور تنازعہ بڑھ جاتا ہے۔
ترون نے حسیب کے نقطہ نظر سے اتفاق کیا، اس بات کا ذکر کرتے ہوئے کہ سیلسٹیاس ایئر ڈراپ بھی صنعتی کسان استعمال کرتے تھے۔ اس نے کچھ میمز کا ذکر کیا جو ایئر ڈراپس سے صارفین کے عدم اطمینان کو ظاہر کرتے ہیں۔
ٹام کا خیال ہے کہ کچھ ایئر ڈراپس جن کے لیے صارفین کو گیم میں جلد کی زیادہ سرمایہ کاری کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، جیسے کہ سرمایہ فراہم کرنا یا لین دین کی فیس ادا کرنا، کم متنازعہ ہیں۔
انہوں نے ZKSyncs Discord میں ایک میم کا ذکر کیا جو ہندوستانی صارفین کے شدید عدم اطمینان کی عکاسی کرتا ہے۔
ترون کا خیال ہے کہ پورا ماحولیاتی نظام تھوڑا سا قابو سے باہر ہے، اور صارفین ایئر ڈراپ انعامات حاصل کرنے کے لیے مختلف طریقوں سے اشاریوں میں ہیرا پھیری کر رہے ہیں۔
اس کا خیال ہے کہ موجودہ ایئر ڈراپ سسٹم بہت پیچیدہ اور حملے کے لیے کمزور ہے، اور یہ ٹوکن تقسیم کرنے کا مؤثر طریقہ نہیں ہے۔
ترون نے پیش گوئی کی ہے کہ مستقبل میں ایئر ڈراپس کا رجحان مکمل طور پر بدل سکتا ہے کیونکہ موجودہ نظام مثالی نہیں ہے۔
مستقبل کی ایئر ڈراپ حکمت عملی
حسیب نے نشاندہی کی کہ موجودہ ایئر ڈراپ میکانزم میں تصادم کا فقدان ہے اور حقیقی صارفین اور جعلی اکاؤنٹس (سبیل حملے) کے درمیان مؤثر طریقے سے فرق کرنا مشکل ہے۔ جیسے جیسے ایئر ڈراپ ہنٹر ٹیکنالوجی بہتر ہوتی ہے، اینٹی سیبل ٹیکنالوجی کی تاثیر بدتر ہوتی جاتی ہے، حقیقی صارفین کو حادثاتی طور پر نقصان پہنچانے کا امکان بڑھ جاتا ہے، اور غلطی کی شرح بھی بڑھ جاتی ہے۔
ان کا خیال ہے کہ اس پروجیکٹ نے کسی حد تک ایئر ڈراپ ہنٹرز کے وجود کو معاف کیا ہے کیونکہ اس سے پروجیکٹ کے اشارے کو بہتر بنانے میں مدد ملتی ہے۔
ایئر ڈراپ ہنٹرز اور پروجیکٹ مالکان کے درمیان ایک فاسٹین ڈیل ہے، یعنی پروجیکٹ کے مالکان مختصر مدت کے اشاریوں کو بہتر بنانے کے لیے ایئر ڈراپ ہنٹر کو موجود رہنے دیتے ہیں، لیکن طویل مدت میں، اس سے صارف کی عدم اطمینان مزید بڑھے گی۔
حسیب نے نشاندہی کی کہ مستقبل میں رجحان بدل سکتا ہے۔ ان کا خیال ہے کہ پروجیکٹ پارٹی چیزوں کو پہلے واضح اور ظاہر کر سکتی ہے۔ مثال کے طور پر، پراجیکٹ پارٹی صارفین کو پہلے سے بتا سکتی ہے کہ وہ کیا انعام دیں گے اور کچھ ایسے اشارے منتخب کر سکتے ہیں جن میں ہیرا پھیری کرنا مشکل ہے، جیسے لیکویڈیٹی۔ یہ حیرت انگیز عنصر کی وجہ سے عدم اطمینان اور ہیرا پھیری کے مسائل سے بچ سکتا ہے۔ ایک اور امکان یہ ہے کہ ایئر ڈراپ ہنٹرز اور پروجیکٹ پارٹیوں کے درمیان بلی اور چوہے کا کھیل ہمیشہ جاری رہے گا، دونوں فریق ایک دوسرے کو سبیل حملوں اور مخالف سبیل اقدامات کو شکست دینے کی مسلسل کوشش کر رہے ہیں۔
رابرٹ کا خیال ہے کہ Bitcoin میں کام کے ثبوت کی کامیابی اس منصوبے کے بنیادی اہداف کے ساتھ قریبی تعلق میں مضمر ہے۔ تاہم، موجودہ ایئر ڈراپ میکانزم جعلی کام سے ملتا جلتا ہے اور اس منصوبے کو حقیقی قدر فراہم نہیں کرتا، لیکن آپٹیکل اثرات کے لیے زیادہ ہے۔ منصوبوں کی کامیابی کی شرح کو بڑھانے کے لیے مستقبل کے ایئر ڈراپ میکانزم کو ٹوکن کی تقسیم کے ساتھ کام کو بہتر طریقے سے جوڑنے کی ضرورت ہے۔
ترون نے پروف آف ورک (PoW) اور پروف آف اسٹیک (PoS) کے درمیان فرق پر بحث کی، یہ دلیل دی کہ PoS کچھ طریقوں سے PoW سے کمتر ہے۔ متوقع قدر کے انتظام کے مسئلے کو کم کرنے کے لیے ایئر ڈراپ میکانزم کو زیادہ بے ترتیب اور مسلسل ہونے کی ضرورت ہے۔ انہوں نے یہ بھی بتایا کہ گیمز اور اسپاٹائف جیسے دیگر شعبوں میں فراڈ کے مسائل مکمل طور پر حل نہیں ہوئے ہیں اور ایئر ڈراپس بھی اس سے مستثنیٰ نہیں ہیں۔
ایئر ڈراپس میں KYC کا کردار
حسیب نے مشورہ دیا کہ مستقبل میں، ایئر ڈراپس حاصل کرنے کے لیے مکمل KYC کی ضرورت ہو سکتی ہے، کیونکہ کچھ علاقے پہلے ہی اس سے باہر ہیں (جیسے لوہانسک، کریمیا، ریاستہائے متحدہ، بھارت، وغیرہ)۔ اگر یہ پابندیاں پہلے ہی لگائی جا رہی ہیں، تو مکمل KYC اگلا مرحلہ ہو سکتا ہے۔
ترون اس نظریہ سے متفق نہیں ہیں، یہ دلیل دیتے ہوئے کہ KYC پیمانے نہیں کر سکتا اور اس سے اثاثوں کی تقسیم ان لوگوں کے ہاتھ میں زیادہ مرکوز ہو جائے گی جو KYC پاس کر سکتے ہیں بجائے اس کے کہ اسے وسیع پیمانے پر تقسیم کیا جائے۔ وہ یہ بھی بتاتا ہے کہ بہت سے ایئر ڈراپ ہنٹر KYC پاس کرنے کے قابل نہیں ہو سکتے ہیں۔
حسیب نے مزید وضاحت کی کہ موجودہ اینٹی سیبل حملے کے اقدامات (یعنی ایک شخص کو متعدد جعلی اکاؤنٹس بنانے سے روکنا) دراصل KYC کا ایک گھٹیا ورژن ہے جو اس بات کی تصدیق کرنے کے لیے مختلف سگنلز کا استعمال کرتا ہے کہ آیا صارف ایک حقیقی شخص ہے۔
ٹام کا خیال ہے کہ لکیری ایئر ڈراپس پر واپس جانا (یعنی کچھ مشکل سے جوڑ توڑ میٹرک پر مبنی تقسیم) زیادہ عملی حل ہو سکتا ہے۔
حسیب نے ذکر کیا کہ مستقبل میں کچھ زیرو نالج پروف (ZK) ٹیکنالوجی ہو سکتی ہے جو صارف کے KYC کی معلومات کو ظاہر کیے بغیر تصدیق کر سکتی ہے۔
ترون کا خیال ہے کہ یہ ٹیکنالوجی مستقبل میں دستیاب ہو سکتی ہے، لیکن یہ ابھی کافی پختہ نہیں ہوئی ہے۔ اور اگر یہ دستیاب ہو بھی جائے تو پھر بھی بہت سے لوگوں کو خارج کر دیا جائے گا۔
ترون کو خدشہ ہے کہ اگر KYC کو اپنایا جاتا ہے، تو حکومت کے لیے اسے سیکیورٹی کے طور پر سمجھنا آسان ہو سکتا ہے، جس سے پیچیدگی اور تعمیل کے اخراجات بڑھ جائیں گے۔
یہ مضمون انٹرنیٹ سے لیا گیا ہے: ڈریگن فلائی پارٹنرز کے ساتھ مکالمہ: مشہور شخصیت میم اور زیڈ کے کی وجہ سے ہوا ڈراپ تنازعہ
اصل مصنف: Cobie اصل ترجمہ: TechFlow یہ پوسٹ مارکیٹ میں نئے ٹوکنز کے بارے میں عام سوالات اور غلط فہمیوں پر توجہ مرکوز کرتے ہوئے نئے ٹوکن لانچ کے موضوع پر بحث کرے گی، جنہیں اکثر کم گردش، ہائی FDV کہا جاتا ہے۔ اس سے پہلے کہ میں شروع کروں – اگر آپ اس پوسٹ میں جو کچھ کہہ رہا ہوں اس سے الجھن میں ہیں، تو میں نے 2021 میں ایک مضمون لکھا جس کا نام ہے Market Cap and the Unlocked Myth جو آپ کی مدد کر سکتا ہے۔ ہمیشہ کی طرح، براہ کرم یاد رکھیں: میں کوئی مالیاتی مشیر نہیں ہوں، میں ایک متعصب اور عیب دار انسان ہوں، میری برین واشنگ ہوئی ہے، میں ایک بیوقوف ہوں، میں اپنے دماغی پرائم سے گزر چکا ہوں اور اپنے گودھولی کے سالوں میں ہوں، اور میں دنیا سے ٹھوکر کھاتا ہوں۔ تھوڑی سی کامیابی کے ساتھ، اس سب کو سمجھنے کی کوشش کر رہے ہیں۔ میں اصل میں ایک شریک ہوں…