icon_install_ios_web icon_install_ios_web icon_install_android_web

Web3 گیم ڈیٹا کی تشریح: فعال پروجیکٹس میں اب بھی 7 دن کی صارف برقرار رکھنے کی شرح 40% سے زیادہ ہے۔

تجزیہ5 ماہ پہلے发布 6086cf...
105 0

اصل مصنف: فوٹ پرنٹ تجزیات

اصل ترجمہ: TechFlow

حال ہی میں اس بارے میں کچھ بحث ہوئی ہے کہ آیا بلاکچین گیمنگ ختم ہو چکی ہے، اور دونوں طرف اچھے نکات ہیں۔ آئیے ڈیٹا کے نقطہ نظر سے اس کا تجزیہ کریں۔

ایکٹو گیمز

مئی تک، فوٹ پرنٹ پلیٹ فارم 3,153 گیمز کو ٹریک کرتا ہے، جن میں سے 263 گیمز میں 1,000 سے زیادہ ماہانہ فعال صارفین (MAU) ہیں، جو کل کا 8.2% ہیں۔ اگر معیار کو بڑھا کر 10,000 MAU کر دیا جاتا ہے تو یہ تعداد نمایاں طور پر کم ہو جائے گی۔ واضح رہے کہ ان ڈیٹا میں صرف آن چین صارفین شامل ہیں۔ بہت سے گیمز صارفین کو والیٹ لاگ ان کے بغیر کھیلنے کی اجازت دیتے ہیں، جبکہ اب بھی Web3 عناصر شامل ہیں۔ فی الحال، ڈیٹا کا یہ حصہ حاصل کرنا مشکل ہے، جو کھلاڑیوں کی اصل تعداد کے اعدادوشمار کو متاثر کر سکتا ہے۔

Web3 گیم ڈیٹا کی تشریح: فعال پروجیکٹس میں اب بھی 7 دن کی صارف برقرار رکھنے کی شرح 40% سے زیادہ ہے۔

روزانہ فعال صارفین اور لین دین

مئی میں، Web3 گیمز کے یومیہ فعال صارفین (DAU) 9.6% بڑھ کر 3.3 ملین ہو گئے، لیکن اپریل سے لین دین کا حجم نمایاں طور پر گر گیا ($390 ملین نیچے)۔ DAU میں اضافہ ایک اچھی علامت ہے، لیکن اس ترقی کو لین دین کے حجم میں اضافے کے ساتھ بھی ہونا چاہیے۔ لین دین کا حجم اس بات کا ایک اہم اشارہ ہے کہ آیا کوئی گیم کھلاڑیوں کو پیسہ خرچ کرنے کی ترغیب دینے کے لیے کافی دلچسپ ہے۔ گیم میں حصہ ڈالے بغیر کھیلنے والے صارفین سرمایہ کاری کے بجائے قدر نکالنے کی طرف زیادہ مائل ہوتے ہیں۔ مئی میں اوسط صارفین کے گیم ٹائم اور لین دین کے حجم کے درمیان تعلق مزید تلاش کے قابل ہے۔

Web3 گیم ڈیٹا کی تشریح: فعال پروجیکٹس میں اب بھی 7 دن کی صارف برقرار رکھنے کی شرح 40% سے زیادہ ہے۔

Web3 گیم ڈیٹا کی تشریح: فعال پروجیکٹس میں اب بھی 7 دن کی صارف برقرار رکھنے کی شرح 40% سے زیادہ ہے۔

نئے صارف کی زیادہ ترقی لیکن لین دین کا کم حجم کی وجوہات

کا حالیہ نفاذ کھیلیں اور ایئر ڈراپس حاصل کریں۔ میکانزم کھیلوں میں اس رجحان کی بنیادی وجہ ہو سکتی ہے۔ اگرچہ یہ مختصر مدت میں اچھی طرح کام کرتا ہے، لیکن طویل مدت میں اس کا اس منصوبے پر منفی اثر پڑ سکتا ہے۔ صارف کی برقراری کو راغب کرنے کے لیے مراعات کے استعمال کی مشق سے اشارے کو بہتر بنانے میں مدد مل سکتی ہے، لیکن ایک ٹھوس گیم فاؤنڈیشن کے بغیر، ایئر ڈراپ کے بعد ایک ٹوکن سیل آف ہو سکتا ہے، بالکل اسی طرح جیسے سنگل ٹوکن اقتصادی ماڈل، جو ناقابلِ بازیافت موت کا باعث بن سکتا ہے۔

برقرار رکھنے کی شرح

کھیل کتنا مزہ آتا ہے اس کی پیمائش کرنے کے لیے برقرار رکھنا بہترین میٹرکس میں سے ایک ہے۔ . روایتی Web2 گیمز میں، برقرار رکھنے کے معیارات یہ ہیں: دن 1, 30-40%; دن 7، 20%؛ دن 30، 5-10% . Web3 میں، برقرار رکھنے کے ان بینچ مارکس کو مارنا مشکل ہے، لیکن کچھ گیمز ایسے ہیں جو 7 دن کی برقراری کے ساتھ بہت اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کرتے ہیں۔ یہاں کچھ ہیں۔ کھیل کی مثالیں روزانہ 50,000 سے زیادہ فعال صارفین کے ساتھ:

  • @ApeironNFT : 86,987 DAU; 79.3% دن 7 برقرار رکھنا

  • @StarryNift : 73,146 DAU; 70.8% دن 7 برقرار رکھنا

  • @pixels_online : 900,569 DAU; 65.6% دن 7 برقرار رکھنا

  • @AxieInfinity : 63,385 DAU; 42.1% دن 7 برقرار رکھنا

  • @NineChronicles : 83,360 DAU; 7 ویں دن 40% برقرار رکھنے کی شرح (نوٹ: نو کرانیکلز کا اپنا سلسلہ ہے اور فوٹ پرنٹ کے ذریعہ انڈیکس نہیں کیا گیا ہے)

مندرجہ بالا گیمز کے ریٹینشن ڈیٹا کی بنیاد پر، یہ سوچنا غلط ہو گا کہ Web3 گیمز مر چکے ہیں۔ اگر دیگر میٹرکس کو مدنظر نہیں رکھا جاتا ہے، تو اس کا اندازہ بھی لگایا جا سکتا ہے کہ Web3 گیمز برقرار رکھنے کے معاملے میں روایتی بینچ مارکس سے بہتر کارکردگی کا مظاہرہ کرتے ہیں۔

گود لینے کو محدود کرنے والے موجودہ مسائل

  • قیاس آرائی : ممکنہ منافع کی افادیت کھیل کی حقیقی خوشی کو دھندلا دیتی ہے۔

  • صارف کا تجربہ/انٹرفیس : فی الحال، Web3 گیمز میں رجسٹریشن کا ایک طویل عمل ہے، اور انٹرفیس پیچیدہ، استعمال میں مشکل، اور جمالیاتی لحاظ سے خوش کن نہیں۔

  • وقت : محدود وسائل کی وجہ سے، گیمز کو مکمل طور پر پالش ہونے سے پہلے ہی ریلیز کرنے پر مجبور کیا جاتا ہے۔ روایتی معیارات کے مقابلے میں، Web3 گیمز کی ڈیولپمنٹ کا وقت طویل ہے، اور بہت سے بہترین Web3 گیمز ابھی تک جاری نہیں کیے گئے ہیں۔

نتیجہ

اس مرحلے پر، یہ کہنا درست اور غلط ہے کہ Web3 گیمنگ ختم ہو چکی ہے۔ گیمز فطری طور پر قلیل المدت ہیں، اور یہ خاص طور پر Web3 میں واضح ہے۔ جیسا کہ فعال اور غیر فعال گیمز کے موازنہ سے دیکھا جا سکتا ہے۔ Web3 پر یومیہ متحرک صارفین حال ہی میں ہر وقت کی بلند ترین سطح پر پہنچ گئے، لیکن کیا یہ صارفین وہ صارفین ہیں جن کی صنعت کو توقع ہے؟ برقرار رکھنے کی شرحیں زیادہ ہیں، لیکن یہ چند گیمز تک محدود ہیں، اور بہت سے گیمز میں اس میٹرک کی صحیح معنوں میں پیمائش کرنے کے لیے کافی روزانہ فعال صارفین کی کمی ہے۔ آخر میں، ویب تھری گیمنگ کے ابتدائی دنوں میں موجود بہت سے مسائل اب بھی نظر آ رہے ہیں، لیکن وقت کے ساتھ ساتھ یہ مسائل حل ہو جائیں گے۔ اس کے علاوہ، ٹیلیگرام پر موجود چھوٹے گیمز جیسے نئے صارفین کو گیمز میں جلدی اور مؤثر طریقے سے شامل کرنے کی اچھی مثالیں فراہم کرتے ہیں۔ بلاکچین کو گیمنگ میں انقلاب لانے کی ضرورت نہیں ہے، اسے صرف اسے بہتر کرنے کی ضرورت ہے۔

Web3 گیمز ختم نہیں ہوئے، Web3 گیم کی تعمیر جاری ہے…

اصل لنک

یہ مضمون انٹرنیٹ سے حاصل کیا گیا ہے: Web3 گیم ڈیٹا کی تشریح: فعال پروجیکٹس میں اب بھی 7 دن کی صارف برقرار رکھنے کی شرح 40% سے زیادہ ہے۔

متعلقہ: آرتھر ہیز: بٹ کوائن اگست تک $60,000 اور $70,000 کے درمیان اتار چڑھاؤ آئے گا

اصل مصنف: آرتھر ہیز اصل ترجمہ: گیریما وو بلاک چین کے بارے میں بات کرتے ہیں نوٹ: یہ مضمون اصل مضمون سے ایک اقتباس ہے، اور کچھ تفصیلات یا معلومات کو حذف کیا جا سکتا ہے۔ ہمارا مشورہ ہے کہ قارئین مزید جامع معلومات حاصل کرنے کے لیے اس مضمون کو پڑھتے ہوئے اصل مضمون کا حوالہ دیں۔ اپریل کے وسط سے، کچھ ڈیجنز "مئی کرائسز" چیخ رہے ہیں کیونکہ وہ کرپٹو مارکیٹ میں مسلسل کمی دیکھ رہے ہیں۔ قیمت کی کارروائی میری توقعات کے مطابق ہے۔ یو ایس ٹیکس سیزن، مستقبل کی فیڈ پالیسی کے بارے میں خدشات، بٹ کوائن کو نصف کرنے کا واقعہ، اور US Bitcoin ETF اثاثہ جات کے انتظام (AUM) میں سست رفتار ترقی نے مل کر پہلے دو ہفتوں میں مارکیٹ کی بہت زیادہ ضرورت پیدا کر دی ہے۔ قیاس آرائیاں کرنے والے یا قلیل مدتی سرمایہ کار، وہ عارضی طور پر مارکیٹ سے باہر نکلنے کا انتخاب کر سکتے ہیں اور انتظار کریں اور دیکھیں کہ آگے کیا ہوتا ہے۔…

© 版权声明

相关文章