icon_install_ios_web icon_install_ios_web icon_install_android_web

MOBOXs کے نئے Dragonverse Neo کا گہرائی سے تجربہ: ایک مخلصانہ کام جو Web3 سے آگے ہے۔

تجزیہ7 ماہ پہلے发布 6086cf...
100 0

اصل مصنف: انکرپشن ڈاگ

گزشتہ ہفتے، Dragonverse Neo بند بیٹا کا پہلا سیزن باضابطہ طور پر ختم ہو گیا۔ اس سال MOBOX ٹیم کے ذریعہ جاری کردہ ایک نئے اوپن ورلڈ گیم کے طور پر، Dragonverse UGC بیانیہ اور اصل خدا کے خیالی انداز پر توجہ مرکوز کرتا ہے۔ اگرچہ MOBOX ایک تجربہ کار بلاک چین گیم ٹیم ہے جو Binance پر 2021 سے درج ہے، لیکن یہ نئی گیم پچھلے سائیکل کے ذائقے کو برقرار نہیں رکھتی ہے۔ اس کے بجائے، اس نے انداز، طریقہ کار اور اثاثوں کے لحاظ سے ایک منفرد راستہ اختیار کیا ہے۔

مصنف نے ایک ہفتہ تک اس کا گہرائی سے تجربہ کیا۔ اگرچہ میں شروع میں فراخ انعامی پول کے لیے گیا تھا، لیکن میں نے صرف 7 دنوں میں اس کھیل سے لطف اندوز ہوا۔ آخری دن جب کمیونٹی نے گروپ فوٹو لینے کے لیے ایک کمرہ کھولا تو میں اسے ختم کرنے سے گریزاں تھا۔ میں نے غیر متوقع طور پر بلاکچین گیم میں اپنے تعلق کا احساس محسوس کیا۔

tl؛ ڈاکٹر

  • یہ ایک مخلصانہ کام ہے جس میں مقابلوں، گولڈ فارمنگ، جوا اور سماجی سرگرمیاں شامل ہیں۔ آپ تیر سکتے ہیں، کشتی لے سکتے ہیں اور اڑ سکتے ہیں، اور راستے میں مختلف مناظر کی تعریف کرنے کے لیے آپ کے ساتھ ڈریگن کی خوبصورت لڑکیاں موجود ہیں۔

  • زندگی کو برقرار رکھنے کی صلاحیت مضبوط ہوتی ہے۔ آئل ریفائننگ کا سب سے بڑا خوف یہ ہے کہ آر ڈی کی صلاحیت برقرار نہیں رہ سکتی + معاشی ماڈل سنگل ہے، لیکن ڈریگن یونیورس کو یہ مسئلہ نہیں ہے۔ بلٹ ان گیم ایڈیٹر اسے روبلوکس جیسے متعدد گیمز کو مسلسل لانچ کرنے کے قابل بناتا ہے، اور یہ بیٹا ورژن میں UGC تصور کو نافذ کرنے والا پہلا شخص تھا۔

  • بڑے پیمانے پر گیمز میں سب سے زیادہ MEME ثقافتی خصوصیات، سماجی گیمز میں سب سے زیادہ تفصیلی، اور انتہائی مکمل گیمز میں تیز ترین تکرار کی رفتار۔ مندرجہ ذیل تصویر سیزن کا آخری دن دکھاتی ہے، جب کمیونٹی بے ساختہ سرور روم میں ایک گروپ فوٹو لینے کے لیے جمع ہوئی اور تیسرے کورس میں ایک ساتھ رقص کیا:

MOBOXs کے نئے Dragonverse Neo کا گہرائی سے تجربہ: ایک مخلصانہ کام جو Web3 سے آگے ہے۔

1. مخلصانہ کام: دلچسپ اور دیرپا فوائد

ویب 3.0 کی دنیا میں، صارفین بلاک چین گیمز کے عام معمولات سے پہلے ہی واقف ہیں:

بجٹ صرف پروموشنل ویڈیوز پر خرچ کیا گیا، ویڈیوز کو خاموشی سے CG کے ساتھ ملایا گیا، اور جب آپ واقعی گیم کا تجربہ کرتے ہیں تو یہ ذاتی طور پر ایک آن لائن رومانس کی طرح محسوس ہوتا ہے۔

لیکن معیار کے لحاظ سے، آپ جو دیکھتے ہیں وہی ہے جو آپ کو ڈریگن یونیورس میں ملتا ہے۔ بہت سے لوگ یہ بھی سوچتے ہیں کہ لائیو گیم کا تجربہ آفیشل ویب سائٹ پر جاری کیے گئے کلپس سے زیادہ عمیق ہے، اور اس میں واقعی Genshin Impact کا ذائقہ ہے۔

تفصیلات کے لحاظ سے اخلاص ہر جگہ جھلکتا ہے۔ مثال کے طور پر، سطح میں فٹ بال کا میدان واقعی فٹ بال کھیلنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے؛ تفریحی پارک میں carousel واقعی سواری کے لئے استعمال کیا جا سکتا ہے؛ غلطی سے گلی کے ساتھ والی عمارت پر چڑھ گیا اور پتہ چلا کہ یہ دراصل پالتو جانوروں کی دکان تھی، اور آپ اندر جا کر پالتو بلیوں کو پال سکتے ہیں۔ یہ ایک حقیقی 3D کھلی دنیا کا تجربہ ہے۔

بہت سے لوگ اسے گالگیم کے طور پر بھی دیکھتے ہیں، مختلف ڈریگن بیویوں کو جمع کرنے، انہیں خریداری اور سیر و تفریح کے لیے باہر لے جانے کے عادی ہو جاتے ہیں، اور یہ ایک مستحکم خوشی ہے۔

ڈریگن یونیورس گیم کو مرکزی دنیا اور دوسری دنیا میں تقسیم کیا گیا ہے۔ مرکزی دنیا کے نقشے میں دوسری دنیا کے داخلی راستے شامل ہیں (مجسمے، بحری جہاز، غار)۔ دوسری دنیا آزاد میکانزم کے ساتھ ایک کھیل ہے، بشمول آرام دہ، حکمت عملی، اور مسابقتی اقسام۔

اس داخلی ٹیسٹ میں پہلے دو گیمز جاری کیے گئے تھے: تصوراتی پالتو جانور اور انفینیٹ فائٹنگ۔ ان کے پاس بالکل مختلف انداز اور گیم پلے ہیں، جو زیادہ تر صارفین کے ذوق کو پورا کرتے ہیں۔ اگر آپ خونی لڑائی کے میدان میں ڈھال نہیں سکتے، اور آپ کے ہاتھ کی رفتار برقرار نہیں رہ سکتی، جس کے نتیجے میں بار بار اموات ہوتی ہیں، تو آپ ایک اور تفریحی طرز کے بزرگوں کی دیکھ بھال کے کھیل کا انتخاب کر سکتے ہیں۔

کھیل کھیلنے کے قابل ہے۔ آمدنی کے نقطہ نظر سے، بیٹا ورژن میں دو گیمز کا پرائز پول تناسب 20:80 ہے۔ تاہم، بیٹا مدت کے دوران، پرائز پول کے صرف 20% کے ساتھ فائٹنگ گیم کمیونٹی میں زیادہ مقبول تھی۔ گیم پلے واقعی نشہ آور ہے، اور مجھے وہ دن یاد آتے ہیں جب میں گروپ میں لوگوں کو ہر رات وقت پر کال کرتا تھا اور اپنے بھائیوں کے ساتھ ہیک اور مار دیتا تھا۔

اس چکر میں، ان گیمز کے مقابلے جو تین دن میں ادائیگی کرتے ہیں اور پانچ دنوں میں صفر پر واپس چلے جاتے ہیں، ہم اس قسم کے مخلصانہ کام کے زیادہ منتظر ہوں گے جو تفریحی اور دیرپا فوائد کو یکجا کرتا ہے۔

MOBOXs کے نئے Dragonverse Neo کا گہرائی سے تجربہ: ایک مخلصانہ کام جو Web3 سے آگے ہے۔

2. یو جی سی بیانیہ: نہ صرف وائٹ پیپر کا نفاذ

Web2.0 میں، UGC (صارف کے ذریعے تیار کردہ مواد) گیمز کی لمبی عمر کے لیے نوجوانوں کا چشمہ ہے۔

قدیم کلاسک موڈ لیولز جیسے ٹینک وارز اور سی ایس، مائن کرافٹ اور سولائزیشن 6 میں جدید موڈ میپس، اور کلچرل فینومینن لیول کے ایم ایم او پلیئر اسرار ایوارڈز جیسے کہ فائنل فینٹسی 14، سبھی نے UGC کی وجہ سے گیمنگ کی انتہائی طویل زندگی حاصل کی ہے۔

بہت سے Web3.0 گیمز نے UGC کے تصور کو ٹرانسپلانٹ کرنے کی کوشش کی ہے، لیکن Sandbox اور Decentraland کے علاوہ، کچھ کامیاب کیسز ہیں۔ اس کی بہت سی وجوہات ہیں: بنیادی ڈھانچہ اپ ٹو ڈیٹ نہیں ہے، جس کے نتیجے میں تخلیق کے لیے ایک اونچی حد ہے، اور کمیونٹی کے تخلیقی محرک کو ابھارنا مشکل ہے… آخر میں، یہ بدقسمتی سے وائٹ پیپر کے ایک باب پر رک گیا۔ .

لیکن MOBOX نے بیٹا ورژن میں اس تصور کو لاگو کیا ہے، جس سے لوگوں کو UGC کے لامحدود امکانات دیکھنے کی اجازت ملتی ہے۔

گیم میں 20 سے زیادہ نقشے سبھی کمیونٹی کے صارفین نے گیم کے بلٹ ان ایڈیٹر کا استعمال کرتے ہوئے بنائے ہیں۔ تھیمز میں فیوچر سٹی، لو سینکوری، سائبر میوزک فیسٹیول، ٹیولپ فیلڈ، ویسٹ لینڈ پیراڈائز، اوٹاکو ای اسپورٹس روم… تخلیقی صلاحیتوں سے بھرا ہوا اور بہت ہی شاندار۔

UGC کا فائدہ اس کا تنوع ہے، جو مختلف کھیل کے شائقین کو اپنی طرف متوجہ کرتا ہے۔ تخلیق کار گیمرز کو گیمز اور ٹوکن انعامات فراہم کرتے ہیں، اور گیمرز تخلیق کاروں کو ٹریفک اور ٹوکن کی کھپت فراہم کرتے ہیں، جو مل کر ٹوکن ڈیفلیشن، لاک اپ اور ایک بڑی صارف کمیونٹی کو پروجیکٹ میں لاتے ہیں۔ پراجیکٹ پارٹی ٹوکن اور ٹریفک کے ایک مثبت دور کو محسوس کرتے ہوئے، دونوں فریقوں کو ٹوکن ترغیبات اور ماحولیاتی مدد فراہم کرتی ہے۔

یہ سڑک واقعی آسان نہیں ہے، لیکن ایک بار جب اس پر عمل درآمد ہو جائے گا، تو یہ ایک حیرت انگیز فتح ہو گی اور ہمیشہ کے لیے قائم رہے گی۔ یہ MOBOX鈥檚 منفرد فوائد میں سے ایک ہے۔

MOBOXs کے نئے Dragonverse Neo کا گہرائی سے تجربہ: ایک مخلصانہ کام جو Web3 سے آگے ہے۔

3. سماجی اور ثقافت: میں نے یہ توقع نہیں کی تھی کہ حقیقی سوشل فائی گیم فائی لیڈر کے آخری دور کے ذریعے تخلیق کی گئی تھی۔

گیم میں سماجی تعامل بھی گیم کی زندگی کو بڑھانے کے لیے کلیدی حیثیت رکھتا ہے۔ مثال کے طور پر، Final Fantasy 14 انتہائی بھرپور زندگی اور سماجی افعال پر انحصار کرتا ہے DIY مختلف کمیونٹی کے ذریعے تیار کردہ ثقافتی مظاہر جیسے لالہ فی اسپرنگ آؤٹنگ، Tsukiyuzuru ڈرامہ گروپ کو سجانے اور ٹکٹوں کی فروخت کے لیے خود سے مشق کرنا اور ٹکٹوں کے لیے قطار میں کھڑا ہونا۔

خود گیم کی بہترین کھیلنے کی اہلیت اور MOBOX کے سالوں کے کمیونٹی اکٹھے ہونے پر انحصار کرتے ہوئے، Dragon Universe بیٹا ٹیسٹ کے دوران ترقی پذیر کمیونٹیز کو ہر جگہ دیکھا جا سکتا ہے۔ اگرچہ آفیشل بیٹا ورژن نے ٹیم میکانزم کو ڈیزائن نہیں کیا، کھلاڑیوں نے بے ساختہ مختلف سماجی طریقوں کو کھولا اور یہاں تک کہ بے ساختہ مختلف دلچسپ گیم کلچر پر تحقیق کی۔ مجھے امید ہے کہ اہلکار اگلے سیزن میں مزید سماجی میکانزم متعارف کرائے گا، اور اس ماحول کو مزید وسعت دینے کے لیے گیم میں براہ راست میمز بھی جاری کرے گا۔ یہ اس وقت MOBOX کا دوسرا منفرد فائدہ ہے۔

MOBOXs کے نئے Dragonverse Neo کا گہرائی سے تجربہ: ایک مخلصانہ کام جو Web3 سے آگے ہے۔

4. ٹوکن مائننگ مشینیں ہیں: ڈی-این ایف ٹیائزیشن بلاک چین گیمز کی پیش رفت کی سمت ہے

آخر میں، اقتصادی ماڈل کے بارے میں بات کرتے ہیں.

ماضی میں، بلاکچین گیم اکنامک ماڈل کی بنیادی منطق NFTs خریدنا اور ٹوکن تیار کرنا تھا۔ اس ماڈل میں، NFTs مہنگے ہیں، اور گیمرز کے لیے گولڈ فارمنگ اسٹوڈیوز کے ساتھ مقابلہ کرنا مشکل ہے، جس کی وجہ سے گیم کے اہم شرکاء کو کان کنی، دستبرداری اور فروخت کے ماہر بن گئے ہیں۔ کان کنی، نکالنے اور فروخت کرنے کے موڈ میں داخل ہونے کے بعد، گیم میں ٹوکن کی کھپت کے بیلنس پوائنٹ کو آسانی سے شمار کیا جا سکتا ہے۔ اس کے علاوہ، ابتدائی گردش کا حجم عام طور پر بہت چھوٹا ہوتا ہے۔ کان کنی، نکالنے اور بیچنے کے دباؤ میں، ٹوکن کی قیمت تیزی سے گر جاتی ہے۔ صارفین صرف کھپت کو کم کر سکتے ہیں اور کان کنی شروع کر سکتے ہیں، پہلے نکال سکتے ہیں اور فروخت کر سکتے ہیں، جس کی وجہ سے گیم موت کا شکار ہو جاتی ہے۔

اس لیے، موت سے بچنے کی کلید یہ ہے کہ ٹوکن کی فروخت کے دباؤ کو پراجیکٹ کی تعمیر کے ذریعے لائی جانے والی قوت خرید سے کم کیا جائے۔

ڈریگن یونیورس پر نظر ڈالتے ہوئے، ہر نوڈ پر اینٹی فریجائل ڈیزائن بنائے گئے ہیں: ٹوکن کو بااختیار بنانا، متحرک گیمز، اور ماحولیاتی اثاثوں کی تنزلی۔

اثاثوں کے لحاظ سے، $MDBL ٹوکن روایتی NFTs کے ماحولیاتی مقام کو بدل دیتے ہیں اور NFT کی ترسیل کا ذریعہ بننے کے بجائے بنیادی اثاثے بن جاتے ہیں۔ تمام سرگرمیاں $MDBL کے گرد گھومتی ہیں، براہ راست ٹوکن کو خود بااختیار بناتی ہیں۔ طریقہ کار کے لحاظ سے، انعامات کو درجہ بندی کی شکل میں تقسیم کیا جاتا ہے، دلچسپ گیم پلے کے ساتھ مل کر، اور ٹوکن کی کھپت کے بیلنس پوائنٹ کا حساب لگانا اب گیم کا مرکز نہیں ہے۔

اس وقت، سکے رکھنے والے صارفین کی ایک بڑی تعداد ماحولیاتی نظام میں اہم نوڈس بن گئی ہے۔ پراجیکٹ کے مالکان، گیم پلیئرز، اور تخلیق کاروں نے ہم منصبی تعلقات کی بجائے ماحولیاتی نظام میں مفادات کے اتفاق رائے پر پہنچ گئے ہیں، پروجیکٹ کے مالکان کے ایک مثبت دور کو سمجھتے ہوئے کھلاڑیوں اور تخلیق کاروں کو ٹوکنز کے ذریعے ترغیب دیتے ہیں – تخلیق کار مزید بڑھتے ہوئے کھلاڑی لاتے ہیں – زیادہ کھلاڑی تخلیق کاروں کو زیادہ آمدنی لاتے ہیں۔ - ایک خوشحال ماحولیاتی نظام زیادہ ٹوکن کی کھپت اور افراط زر لاتا ہے۔

5. زندگی کو برقرار رکھنے کی قابلیت: لامحدود اسکیل ایبلٹی

ویب 3.0 کی دنیا میں، بڑی کمپنیاں یقینی طور پر ویب 2.0 کے مقابلے معیار کے ساتھ 3A شاہکار کو چمکانے میں 2-3 سال گزار سکتی ہیں، لیکن پچھلی سہ ماہی کی کارکردگی نے پہلے ہی اس روایتی بیانیہ نوعیت میں مارکیٹوں کی عدم دلچسپی کو ظاہر کیا ہے۔

آخر کار، Web2 کھلاڑی پیسہ خرچ کرنے کے لیے گیم میں آتے ہیں، اور Web3 کھلاڑی پیسہ کمانے کے لیے گیم میں آتے ہیں۔

لیکن اگر، مثال کے طور پر، ایک گیم ایک سال کے اندر کنٹرول شدہ کوالٹی اور مختلف گیم پلے کے ساتھ 10 کاپیاں لانچ کر سکتی ہے، اور یہاں تک کہ صارفین کو تکرار کے عمل میں گہرائی سے حصہ لینے کی اجازت دیتی ہے، تو اس میں مارکیٹ کے رد عمل کی پیروی کرنے کے لیے کافی لچک ہوگی۔

مصنف کا خیال ہے کہ یہ وہ منفرد راستہ ہے جو MOBOX اختیار کر رہا ہے۔

تجربہ کار ٹیم کی RD طاقت + عملی UGC بیانیہ + مضبوط سماجی ماحول + ٹوکن کے طور پر-کان کنی-مشین ماڈل۔

مندرجہ بالا چار نکات اسے لامحدود اور دیرپا جیونت بخشتے ہیں۔ اور ان پوائنٹس میں سے ہر ایک میں، MOBOX نے اپنی رکاوٹیں قائم کی ہیں، جو ایک ایسا ماڈل ہے جسے دوسرے بلاکچین گیمز آسانی سے کاپی نہیں کر سکتے۔

Dragonverse Neo صرف Web3 Genshin Empact سے کہیں زیادہ ہے۔

یہ مضمون انٹرنیٹ سے حاصل کیا گیا ہے: MOBOXs کے نئے Dragonverse Neo کا گہرائی سے تجربہ: ایک مخلصانہ کام جو Web3 سے آگے ہے۔

متعلقہ: 2024Q1 کرپٹو انڈسٹری رپورٹ: CEX اسپاٹ ٹریڈنگ والیوم Q4 2021 کے بعد سے ایک نئی بلندی پر پہنچ گیا

اصل مصنف: CoinGecko اصل ترجمہ: 1912212.eth، Foresight News 2023 کی چوتھی سہ ماہی میں مضبوط کارکردگی کے بعد، 2024 کی پہلی سہ ماہی میں کل cryptocurrency مارکیٹ کیپٹلائزیشن میں 64.5% کا اضافہ جاری رہا، جو کہ 2024 کی پہلی سہ ماہی میں 64.5% تک پہنچ گیا۔ 13 مارچ کو۔ قطعی طور پر، اس سہ ماہی کی ترقی (+$1.1 ٹریلین) پچھلی سہ ماہی (+$0.61 ٹریلین) سے تقریباً دوگنی تھی، جس کی بڑی وجہ جنوری کے اوائل میں امریکی سپاٹ بٹ کوائن ETF کی منظوری تھی۔ ، جس نے مارچ میں بی ٹی سی کو ریکارڈ بلندی پر دھکیل دیا۔ کلیدی جھلکیاں بٹ کوائن نے Q1 2024 میں +68.8% کا اضافہ کیا، جو $73,098 کی ہمہ وقتی بلند ترین سطح پر پہنچ گیا۔ 2 اپریل تک، US سپاٹ Bitcoin ETFs کے زیر انتظام اثاثہ جات $55.1 بلین سے تجاوز کرگئے۔ EigenLayer پر Ethereum کی دوبارہ اسٹیکنگ 4.3 ملین ETH تک پہنچ گئی، 36% کا سہ ماہی اضافہ؛…

© 版权声明

相关文章