icon_install_ios_web icon_install_ios_web icon_install_android_web

ٹوکن سے پوائنٹ فائی تک: Web3 صارف کی ترغیبات کی مسلسل اصلاح اور تلاش

تجزیہ6 ماہ پہلے更新 6086cf...
147 0

اصل مصنف: وکٹوریہ، Metopia

ٹوکن سے پوائنٹ فائی تک: Web3 صارف کی ترغیبات کی مسلسل اصلاح اور تلاش

Web3 فیلڈ میں، مختلف ٹریکس (جیسے سوشل فائی، گیم فائی، این ایف ٹی ایف آئی، آرٹ فائی، وغیرہ) میں مالی صفات شامل کرنا بنیادی طور پر بلاک چین ٹیکنالوجی اور وکندریقرت مالیات کے فوائد سے فائدہ اٹھانا، اثاثہ جات کو فروغ دینا، ترغیبی میکانزم، فنانسنگ، لیکویڈیٹی اور خود مختاری، اور ان ٹریکس کو نئے معاشی ماڈل اور ایپلیکیشن منظرنامے دیں۔

Web3 میں صارف کی ترغیبات کی ترقی نے ٹوکنز، وائٹ لسٹ، اسناد سے لے کر ٹاسک پلیٹ فارم پوائنٹس تک اور پھر پارٹیوں کے اپنے پوائنٹس کو پروجیکٹ کرنے کے ارتقاء کا تجربہ کیا ہے۔ ابتدائی چند سالوں میں، ٹوکنز کا استعمال اکثر شرکاء کی ترقی یا وفاداری کی حوصلہ افزائی کرنے، قیمت حاصل کرنے، یا مختلف قسم کی بنیادی مصنوعات کی افادیت فراہم کرنے کے لیے کیا جاتا تھا۔ عام ٹوکن گیم پلے شرکت کی ترغیب دینے اور ابتدائی صارفین (جیسے یونی سویپ، ENS) کو انعام دینے کے لیے ایک بار کے پیچھے چلنے والے ایئر ڈراپس پر فوکس کرتا ہے۔ مسلسل لیکویڈیٹی مائننگ پروجیکٹس کے لیے جو صارفین کو کچھ اعمال انجام دینے پر انعام دیتے ہیں (جیسے LooksRare، Compound)۔ NFT سمر کے اختتام پر، خاندانی ممبران کی اسکریننگ کرنے کے لیے جو کمیونٹی میں حصہ ڈالنے اور کمیونٹی کے ساتھ بڑھنے کے خواہشمند ہیں، وائٹ لسٹ مقبول ہو گئی۔ تاہم، وائٹ لسٹ کی اصطلاح آخرکار ایک مستحکم کم لاگت والے ثالثی کے آلے اور پراجیکٹ پارٹی کی طرف سے زیادہ ہائپنگ کے لیے ایک سودے بازی کی چپ بن گئی۔ آخر کار، ریچھ کی مارکیٹ کی آمد کے ساتھ، NFT مارکیٹ ایک گڑبڑ میں رہ گئی۔ ٹاسک پلیٹ فارمز کے دھماکے اور SBT تصور کے دھماکے نے Web3s کی ترغیبات کو دوبارہ دہرایا ہے۔ لاتعداد آن چین اور آف چین رویوں کو سرٹیفکیٹس میں تبدیل کر دیا گیا ہے اور ہر پرس کی ورچوئل اسپیس میں برقرار رکھا گیا ہے۔ اگر ان سرٹیفکیٹس کو اچھی طرح سے استعمال نہیں کیا جا سکتا ہے، تو یہ بالآخر برف کے تودے کی طرح سائبر سگنل بن جائیں گے۔

پوائنٹس کی ترغیب

آخری بیل اینڈ بیئر مارکیٹ کے موڑ پر، L2 پبلک چین بلاسٹ نے پوائنٹس سسٹم متعارف کروا کر اور اسے حقیقی قدر دے کر صارف کی ترغیبات کے لیے پوائنٹس کا استعمال کرتے ہوئے پروجیکٹ پارٹیوں کے رجحان کو کامیابی سے آگے بڑھایا۔ حال ہی میں، لائنا بھی اس راستے کی نقل تیار کرنے میں کامیابی کی راہ پر گامزن دکھائی دیتی ہے۔ Linea نے 17 مئی کو Linea Surge Volt کا پہلا مرحلہ شروع کیا، جس کا مقصد نیٹ ورک پر زیادہ سے زیادہ صارفین کو راغب کرکے اور TVL کو بڑھا کر ماحولیاتی نظام کی ترقی کو فروغ دینا تھا۔ لائنا سرج پوائنٹس پر مبنی منصوبہ ہے۔ صارفین Linea پر اثاثے رکھ کر اور انہیں نیٹ ورک پر DeFi پروٹوکول پر تعینات کر کے LXP-L ٹوکن حاصل کر سکتے ہیں۔ 24 مئی کو، Linea TVL US$1.1 بلین سے تجاوز کر گیا، جس نے US$1.12 بلین کی اطلاع دی، 7 دنوں میں 42.58% اضافے کے ساتھ، ایک نیا ریکارڈ بلند کیا۔ لائنا سرج پلان کے اہداف میں سے ایک ماحولیاتی نظام کی ترقی کو فروغ دینے کے لیے نیٹ ورک پر ٹوٹل لاک ویلیو (TVL) کو بڑھانا ہے۔ ڈیٹا سے پتہ چلتا ہے کہ Linea TVL نے سرج پلان کے آغاز کے بعد نمایاں طور پر ترقی کی ہے، US$1.1 بلین کو توڑتے ہوئے، اور منصوبہ بندی کے ہدف کا ایک تہائی حاصل کر لیا ہے (TVL US$3 بلین تک پہنچ گیا ہے)۔

ٹوکن سے پوائنٹ فائی تک: Web3 صارف کی ترغیبات کی مسلسل اصلاح اور تلاش

یہاں تک کہ پوائنٹ ترغیب کے طریقہ کار کے ارد گرد، پوائنٹ فائی ٹریک اخذ کیا گیا ہے، جس میں وہیل مارکیٹ ایک رہنما بن گئی ہے۔ وہیل مارکیٹ ایک نیا پیئر ٹو پیئر پرائمری مارکیٹ پلیٹ فارم فراہم کرتا ہے جو صارفین کو ٹوکن کے باضابطہ طور پر جاری ہونے سے پہلے ٹوکن کے پہلے سے تبادلہ کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ اس میں P2P پوائنٹس مارکیٹ بھی شامل ہے - وہیل مارکیٹ خریداروں اور فروخت کنندگان کو باہمی طور پر متفقہ آن چین لین دین تک پہنچنے کی اجازت دینے کے لیے اسمارٹ کنٹریکٹس کا استعمال کرتی ہے۔ ٹوکن جاری ہونے کے بعد، وہیل مارکیٹ فاؤنڈیشن کے اعلان کے مطابق پوائنٹس کو خود بخود متعلقہ ٹوکن میں تبدیل کر دے گی۔ پوائنٹ آرڈرز کو پہلے سے ترتیب دینا ضروری ہے، لیکن ٹوکنز میں تبدیلی کے حتمی تناسب کا TGE تک اعلان نہیں کیا جائے گا۔ تاہم، کچھ صارفین کا خیال ہے کہ اس طریقہ کار کی وجہ سے بیچنے والے کے پوائنٹس بالآخر ان کو موصول ہونے والے ٹوکن کی قیمت سے بہت زیادہ ہو سکتے ہیں۔ اس کا مطلب یہ ہو سکتا ہے کہ بیچنے والے کو لین دین میں خطرات کا سامنا کرنا پڑتا ہے کیونکہ وہ پہلے سے ٹوکن کی قیمت کا تعین نہیں کر سکتے، اور پوائنٹس کی تعداد ٹوکن کی قیمت سے کہیں زیادہ ہو سکتی ہے۔

ایک ترغیبی طریقہ کے طور پر پوائنٹ کی مقبولیت صارف کی برقراری اور مشغولیت کو بہتر بنانے کے لیے پراجیکٹس کی فوری ضرورت کی عکاسی کرتی ہے، لیکن جیسے جیسے زیادہ سے زیادہ پوائنٹس کے پروگرام ٹوکن ریڈمپشن کو مکمل کرتے ہیں، صارفین اور مارکیٹ سے بہت سی مختلف آوازیں ابھرنا شروع ہو گئی ہیں۔

1. پوائنٹ سسٹمز کا پھیلاؤ : جیسے جیسے زیادہ سے زیادہ پروجیکٹس پوائنٹ سسٹم کو اپناتے ہیں، کچھ لوگ یہ سوال کرنے لگتے ہیں کہ کیا یہ ترغیبی ماڈل واقعی کارآمد ہے۔ انہیں خدشہ ہے کہ پوائنٹ سسٹم زہریلے TVL رجحان کی طرف لے جائے گا، جس سے بہت زیادہ رقم حاصل ہوگی لیکن حقیقت میں صارفین یا بلڈرز کو نہیں لایا جائے گا۔ اس کے علاوہ، کچھ لوگوں کا خیال ہے کہ پوائنٹ سسٹم صارف کے رویے کو حقیقی پروجیکٹ شراکت کے بجائے پوائنٹس حاصل کرنے پر زیادہ توجہ دیتا ہے۔

2. قیاس آرائی اور روبوٹ آپریشن : کچھ آوازوں نے نشاندہی کی کہ پوائنٹس سسٹم کے ظہور نے بڑی تعداد میں قیاس آرائیاں کرنے والوں اور روبوٹ آپریشنز کو اپنی طرف متوجہ کیا، جس کے نتیجے میں مارکیٹ میں بلبلے اور غیر صحت مند ماحول پیدا ہوا۔ پروجیکٹ پارٹیاں صارف اور لین دین کا ڈیٹا فوری طور پر حاصل کرنے کے لیے پوائنٹس سسٹم کا استعمال کرتی ہیں، لیکن یہ ڈیٹا حقیقی یا پائیدار نہیں ہو سکتا۔

3. ریگولیٹری اور تعمیل کے چیلنجز : چونکہ ریگولیٹرز کرپٹو مارکیٹ پر زیادہ توجہ دیتے ہیں، پروجیکٹوں کو تعمیل کے زیادہ چیلنجز کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ کچھ لوگوں کا خیال ہے کہ واضح ریگولیٹری قواعد کی کمی نے پوائنٹس سسٹم کے غلط استعمال اور الجھن کا باعث بنا ہے، جس سے سرمایہ کاروں کے لیے یہ سمجھنا مشکل ہو گیا ہے کہ وہ کیا قبول کر رہے ہیں اور خطرات۔

4. صارف کی توجہ ہٹ جاتی ہے۔ : چونکہ زیادہ سے زیادہ پروجیکٹس پوائنٹ سسٹم کو اپناتے ہیں، صارفین کی توجہ ہٹ سکتی ہے، جس سے ان کے لیے کسی مخصوص پروجیکٹ یا ماحولیاتی نظام پر توجہ مرکوز کرنا مشکل ہو جاتا ہے۔ پوائنٹ سسٹم صارف کو برقرار رکھنے کا ذریعہ بن جاتا ہے، لیکن یہ ضروری نہیں کہ طویل مدتی قدر اور وفاداری لائے۔

5. کچھ صارفین ان پٹ آؤٹ پٹ تناسب پر سوال اٹھاتے ہیں۔ : پوائنٹس روایتی انٹرایکٹو ایئر ڈراپس کی ترغیبی منطق کو آسان بناتے ہیں، لیکن جیسے جیسے پروجیکٹ پارٹیوں اور صارف پینلز کا ڈیٹا بتدریج بڑھتا جائے گا، صارفین کو پوائنٹس میں اضافے کی وجہ سے مستقبل میں ایئر ڈراپس کی توقعات ہوں گی، لیکن آخر کار منافع کے مبہم حسابات کا سامنا کرنا پڑ سکتا ہے یا لچکدار طریقے سے فیصلہ کیا جا سکتا ہے۔ منصوبے کی پارٹی. پوائنٹس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ منافع کے وعدے اکثر پوائنٹس کی سرگرمی کے اختتام سے لے کر کمیونٹی کے اندر اور باہر مختلف شوروں سے بھری مراعات کے حصول تک خلا کی مدت بنا دیتے ہیں۔

اگرچہ پوائنٹس سسٹم منصوبے پر قلیل مدتی توجہ اور فنڈنگ لاسکتا ہے، لیکن یہ کیسے یقینی بنایا جائے کہ یہ ترغیبی ماڈل صحیح معنوں میں ایکو سسٹم کی صحت مند ترقی اور طویل مدتی پائیداری کو فروغ دے سکتا ہے اس کے لیے ابھی بھی پروجیکٹ کے مالکان، سرمایہ کاروں اور مشترکہ کوششوں اور سوچ کی ضرورت ہے۔ ریگولیٹرز

حل - طویل مدتی ترغیبی طریقہ کار

  • مرحلہ وار انعامات : انعامات متعدد مراحل میں تقسیم کیے جاتے ہیں، اور صارفین کو تمام انعامات حاصل کرنے کے لیے مختلف مراحل میں کام مکمل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ مثال کے طور پر، Ether.fi، Renzo، UXLINK، وغیرہ سمیت بہت سے پروجیکٹوں نے حال ہی میں مرحلہ وار ایئر ڈراپس کو اپنایا ہے۔ اس طرح کے پروجیکٹ عام طور پر پہلے مرحلے میں ایئر ڈراپ کی کل تعداد اور مستقبل کے (مبہم) ایئر ڈراپ پلانز کا ایک ہی وقت میں ایئر ڈراپ کی اہلیت کا اعلان کرتے ہیں تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ وہ کمیونٹی صارفین کی طرف سے پیروی کرنا جاری رکھ سکتے ہیں، جبکہ بیج استعمال کرنے والوں کو راغب کرتے ہیں (یہاں وہ ہو سکتے ہیں۔ دوسری بار پروجیکٹ اور منافع کی توقعات کو پھیلانے کے لئے ایئر ڈراپس کی پہلی کھیپ کے ذریعے احاطہ کرنے والے لوگوں کے طور پر شمار کیا جاتا ہے۔

مرحلہ وار انعامات کا کیس شیئرنگ (ایک مثال کے طور پر رینزو پروجیکٹ کو لے کر):

رینزو مرحلہ وار ایئر ڈراپس کے ذریعے متعدد مراحل میں انعامات تقسیم کرتا ہے۔ تمام انعامات حاصل کرنے کے لیے صارفین کو مختلف مراحل میں کام مکمل کرنے کی ضرورت ہے۔

سیزن ایک

  • حاصل کرنے کا طریقہ: صارفین ezETH کو ٹکسال اور ہولڈ کرکے یا لیکویڈیٹی فراہم کرکے پوائنٹس حاصل کرسکتے ہیں۔

  • انعام کا طریقہ کار: ہر ezETH کے لیے 1 پوائنٹ فی گھنٹہ؛ DEX پول میں 1 ezETH اور 1 ETH جمع کرنے کے لیے 4 پوائنٹس فی گھنٹہ۔

  • اضافی انعامات: ابتدائی شرکاء اضافی انعامات حاصل کر سکتے ہیں۔

دوسرا موسم

  • تاریخ آغاز: 26 اپریل

  • کیسے حاصل کریں: پوائنٹس حاصل کرنے کے لیے اپنا ezETH بیلنس رکھنا یا بڑھانا جاری رکھیں اور REZ کو داؤ پر رکھیں۔

  • انعام کا طریقہ کار: صارف کے بٹوے میں ezETH ہولڈرز اور تعاون یافتہ ezETH DeFi انضمام کو اضافی پوائنٹس سے نوازا جاتا ہے۔ 5,000 REZ اسٹیک کرنے سے 1 پوائنٹ فی گھنٹہ حاصل ہوتا ہے۔

  • اضافی انعامات: سیزن 1 کے شرکاء جو سیزن 2 میں اپنا ezETH بیلنس برقرار رکھتے ہیں یا بڑھاتے ہیں انہیں 10% اضافی پوائنٹس ملیں گے، اور سیزن 1 کے ایئر ڈراپ ہولڈرز جو روزانہ اوسط REZ اسٹیک بیلنس کو ایئر ڈراپ کی رقم سے زیادہ برقرار رکھتے ہیں انہیں 50% اضافی پوائنٹس ملیں گے۔ تمام بونس سیزن 2 کے اختتام پر لاگو ہوں گے۔

یہ نقطہ نظر نہ صرف صارفین کو طویل مدتی شراکت کرنے کی ترغیب دیتا ہے بلکہ مسلسل نیوز پوائنٹس متعارف کروا کر پروجیکٹ کی نمائش کو بھی بڑھاتا ہے۔

  • "وقت کے مطابق" وفاداری کا پروگرام : روایتی وفاداری کے پروگراموں سے مختلف، ایک "وقت کے مطابق" وفاداری کا پروگرام قائم کیا گیا ہے۔ صارفین کی طویل مدتی شرکت اور شراکت سے نہ صرف پوائنٹس اکٹھے ہو سکتے ہیں بلکہ اعلیٰ ریڈیمپشن بونس سے بھی لطف اندوز ہو سکتے ہیں۔

ٹائم ویٹڈ میکانزم کا ڈیزائن (مثال کے طور پر سوشل فائی پروجیکٹ کو لے کر):

سماجی نقل مکانی کی زیادہ لاگت اور مرکزی سوشل نیٹ ورکس کے مضبوط فرسٹ موور فائدہ کی وجہ سے، اس ٹریک میں تقریباً کوئی کامیاب پروجیکٹ نہیں ہے۔ سماجی مالیاتی منصوبوں کو صارفین کو اپنی طرف متوجہ کرنے اور سرگرمی بڑھانے کے لیے دوسرے ذرائع استعمال کرنے کی ضرورت ہے۔ مثال کے طور پر، Lenster، friend.tech، اور Farcaster، ہم نے دیکھا ہے کہ مالیاتی صفات جیسے کہ airdrops، مراعات، اور فنانسنگ کا اثر ایپلی کیشن کی سماجی صفات سے کہیں زیادہ ہے۔ تو ہم سماجی مصنوعات کی مالی صفات کو زیادہ معقول طریقے سے کیسے جاری کر سکتے ہیں؟ شاید ہم ایک ایسے حل کا تصور کر سکتے ہیں جو شروع ہونے والے سوشل فائی پروجیکٹس کے لیے صارف کے تعاون کو ریکارڈ کرے۔ صارفین کے تمام آن چین رویوں کو ریکارڈ کیا جاتا ہے، جس میں پروجیکٹ میں شرکت کی تعداد اور مدت تک محدود نہیں، نیز ہر شرکت کی مخصوص شراکتیں، جیسے مواد کی اشاعت، مباحثوں میں حصہ لینا، اور تجاویز دینا۔ صارفین کی شراکت کی تعداد اور وقت کا دورانیہ متناسب طور پر ان پوائنٹس کی تعداد کو متاثر کرے گا جو وہ جمع کر سکتے ہیں۔ زیادہ کثرت سے شرکت اور طویل مدتی مسلسل تعاون کو زیادہ پوائنٹس کے انعامات ملیں گے، جب کہ کم بار یا کم شرکت پر کم پوائنٹس کے انعامات حاصل ہوں گے۔

ایک ہی وقت میں، ایک وقت کے وزن والے تناسب کو اس حد تک تعین کرنے کے لیے ڈیزائن کرنے کی ضرورت ہے کہ صارف کی شراکت کی مدت پوائنٹس کے انعام کو کس حد تک متاثر کرتی ہے۔ مثال کے طور پر، صرف حصہ لینے پر حاصل ہونے والے پوائنٹس مکمل شرکت کے بعد ان کا صرف ایک چھوٹا سا حصہ ہو سکتے ہیں۔ صارف کی ترغیبات اور پروجیکٹ کی ضروریات کو متوازن کرنے کے لیے مخصوص حالات کے مطابق وقت کے حساب سے تناسب کو ایڈجسٹ کیا جا سکتا ہے۔

مثال کا منظر نامہ:

  • صارف A اس منصوبے میں 1 سال سے شامل ہے، ہر ماہ مواد شائع کرتا ہے اور کمیونٹی کے مباحثوں میں سرگرمی سے حصہ لے رہا ہے۔

  • صارف B نے صرف 1 مہینے کے لیے پروجیکٹ میں حصہ لیا ہے اور صرف ایک مواد شائع کیا ہے۔ ایئر ڈراپ سنیپ شاٹ ٹائم سیکھنے کے بعد، اس نے مسلسل مواد شائع کرنا شروع کیا اور کمیونٹی کے مباحثوں میں سرگرمی سے حصہ لیا۔

  • آئیے فرض کریں کہ صارفین A اور B دونوں کمیونٹی کے ساتھ فعال طور پر تعامل کرتے ہیں اور سال کے جولائی، اگست اور ستمبر میں مواد تیار کرتے ہیں، اور ان تین مہینوں میں جمع شدہ پوائنٹس تقریباً برابر ہیں۔ تاہم، چونکہ A کی کل شراکت کا وقت B کے مقابلے میں نمایاں طور پر لمبا ہے، اس لیے وقت کے لحاظ سے طے شدہ طریقہ کار کے مطابق، پوائنٹس کا تبادلہ کرتے وقت صارف A کے حاصل کردہ پوائنٹس کا تناسب صارف B کے مقابلے میں نمایاں طور پر زیادہ ہوگا، کیونکہ صارف A حصہ لیتا ہے۔ زیادہ کثرت سے.

دیگر مطالعات نے تجویز کیا ہے کہ کسی پروجیکٹ کا معاشی ماڈل، جیسا کہ گیم فائی، صارفین کو سماجی قواعد (جیسے کامیابی کے نظام، درجہ بندی کے نظام) اور اقتصادی قواعد (جیسے پوائنٹ انعامات، NFT انعامات) کے ذریعے حصہ لینے اور تعاون کرنے کی ترغیب دے سکتا ہے۔ خاص طور پر، اس میں تقسیم کیا جا سکتا ہے

1. ٹاسک اور کامیابی کے انعامات : مخصوص کاموں کو مکمل کر کے یا کامیابیاں حاصل کر کے، صارفین انعامات حاصل کر سکتے ہیں، جو انہیں گیم میں مزید حصہ لینے کی ترغیب دے سکتے ہیں۔

2. سماجی تعامل : کھلاڑیوں کی حوصلہ افزائی کریں کہ وہ سماجی تعاملات (جیسے ٹیم ورک اور مقابلہ) کے ذریعے انعامات حاصل کریں تاکہ کمیونٹی چپچپا پن کو بڑھا سکے۔

3. ورچوئل اثاثہ ٹریڈنگ : کھلاڑیوں کو NFTs اور دیگر ورچوئل اثاثوں کی تجارت کرنے کی اجازت دیں، جس سے پوائنٹس اور ٹوکن آمدنی بھی حاصل ہوگی۔

یہ یقینی ہے کہ کھیل میں کھلاڑیوں کا برتاؤ اور تعاون براہ راست ان انعامات کی تعداد اور قدر کو متاثر کرے گا جو وہ حاصل کر سکتے ہیں۔ تاہم، کس طرح انتہائی فعال اور اعلیٰ کردار ادا کرنے والے کھلاڑیوں کو مزید انعامات حاصل کرنے کی اجازت دی جائے اور اس طرح معاشی نظام میں زیادہ فائدہ مند مقام حاصل کیا جائے، یہ ایک ایسا موضوع ہے جو تحقیق اور تجربہ کے لائق ہے۔

اس کے علاوہ، آپ VC جیسا لاک اپ میکانزم متعارف کرانے پر بھی غور کر سکتے ہیں (پوائنٹس کا تبادلہ صرف ایک مخصوص وقت کے اندر یا کچھ شرائط پوری ہونے کے بعد ٹوکنز کے لیے کیا جا سکتا ہے) یا بتدریج ان لاک کرنے کا طریقہ کار ڈیزائن کرنا (صارفین بتدریج پوائنٹس کو ایک مدت کے دوران ان لاک کرتے ہیں۔ پروجیکٹ شروع ہونے کے بعد کا وقت، جو پوائنٹس کی قدر کو برقرار رکھنے کے لیے موزوں ہے)۔

نتیجہ:

اگرچہ پوائنٹس سسٹم کو اس کے نفاذ میں بہت سے چیلنجوں کا سامنا ہے، جیسے کہ قیاس آرائی پر مبنی رویے، ریگولیٹری مشکلات، اور صارف کی خلفشار، Web3 پروجیکٹس سے توقع کی جاتی ہے کہ وہ مسلسل اصلاح اور اختراع کے ذریعے زیادہ موثر اور منصفانہ مراعات حاصل کریں گے۔ ہم نئے ترغیبی طریقہ کار تجویز کرتے ہیں جیسے کہ مرحلہ وار انعامات اور وقت کے لحاظ سے وفاداری کے پروگرام۔ ان طریقوں کا اچھا استعمال نہ صرف صارفین کو طویل مدتی شراکت کی ترغیب دے سکتا ہے بلکہ مسلسل نیوز پوائنٹس متعارف کروا کر پروجیکٹس کی نمائش کو بھی بڑھا سکتا ہے۔ ایک ہی وقت میں، پراجیکٹ پارٹیاں سماجی اصولوں اور معاشی قواعد کو یکجا کر کے ایک ترغیبی نظام کو مزید ڈیزائن کر سکتی ہیں جو صارف کی شرکت اور شراکت کو صحیح معنوں میں فروغ دے سکتی ہے۔ مستقبل میں، تمام فریقین کی مشترکہ کوششوں کے ذریعے، Web3 ایکو سسٹم ایک صحت مند اور زیادہ پائیدار ترقی کا آغاز کرے گا، جس سے صارفین اور ڈویلپرز کے لیے مزید قدر اور مواقع حاصل ہوں گے۔

یہ مضمون انٹرنیٹ سے حاصل کیا گیا ہے: ٹوکن سے پوائنٹ فائی تک: Web3 صارف کی ترغیبات کی مسلسل اصلاح اور تلاش

متعلقہ: یہ 4 کرپٹوس مئی میں نئی سطح پر گر سکتے ہیں۔

مختصر طور پر Bitcoin SV (BSV) کی قیمت $50 کی حمایت کھونے کے نتیجے میں $48 پر کثیر ماہ کی حمایت سے نیچے گر جائے گی۔ Tezos (XTZ) ایک تصحیح کے لیے بھی انتہائی کمزور ہے جو اسے سب سے نچلے مقام تک پہنچا سکتا ہے۔ سنتھیٹک (SNX) $2.7 پر اہم ٹیسٹ سپورٹ پر ہے، کھونا جس کی وجہ سے کئی مہینوں کی کم ترین سطح ہوگی۔ مارچ اور اپریل کے دوران مارکیٹ سے ملنے والے ملے جلے اشارے کے بعد، کچھ کرپٹو کی قیمتوں میں اضافہ ہوا جبکہ کچھ نئے بیئرش ریکارڈ بنانے کے قریب آگئے۔ جیسا کہ ہم مئی میں جاتے ہیں، مارکیٹ میں خاطر خواہ تبدیلی نہیں آئی ہے، یعنی ان میں سے کچھ altcoins میں بڑے پیمانے پر کمی دیکھی جا سکتی ہے۔ Bitcoin SV Could Fall Lower Bitcoin SV (BSV)، ایک نام ہے اور Bitcoin/ کا سخت کانٹا اپریل کے آغاز سے چارٹ پر چل رہا ہے۔ اس کے نتیجے میں، altcoin…

© 版权声明

相关文章