تحقیقی رپورٹ: کیا بگ ٹائم گھونسلے کی گڑیا پر انحصار کرکے آج تک زندہ رہ سکتا ہے؟
انٹرنیٹ پر BigTime کے حوالے سے کئی طرح کی تحقیقی رپورٹس موجود ہیں۔ سونے کے کھلاڑی پیداوار، تاجروں اور قیمتوں پر توجہ دیتے ہیں، جبکہ سکے کے قیاس آرائی کرنے والے رجحانات، کھپت اور مقبولیت پر زیادہ توجہ دیتے ہیں۔ لوگ جو دیکھنا پسند کرتے ہیں وہ یہ ہے کہ کون سا گیم پیسہ کما سکتا ہے، زیادہ مقبول ہے، اور زیادہ فوائد رکھتا ہے۔ یہ تحقیقی رپورٹ گیمز کے نقطہ نظر سے زیادہ ہے، اور اقتصادی ماڈلز کے مطالعہ کے ذریعے بلاک چین گیمز کی مستقبل کی ترقی اور حل تلاش کرتی ہے۔
اس سے پہلے، میں بلاک چین گیمز پر اپنا موجودہ تجزیہ اور آراء دینا چاہوں گا: ہو سکتا ہے کہ زیادہ تر بلاکچین گیمز کی سمت درست نہ ہو، اور پلے ٹو ارن ایک غلط تجویز ہو سکتی ہے۔ Play اولین ترجیح ہے، Earn صرف ایک اضافہ ہے، اور Play and Earn بلاک چین گیمز کی ترقی کا رجحان ہے۔
مضمون میں بنیادی طور پر شامل ہیں:
1. BigTime حکمت عملی کا تجزیہ
2. بگ ٹائم اکنامک ماڈل کا تجزیہ
3. تجزیہ اور آؤٹ لک
4. BigTime بنیادی معلومات
1. BigTime یہ کیسے کرتا ہے؟
میں پہلے نتیجہ بیان کرتا ہوں:
BigTime کی پروڈکشن ٹیم واضح طور پر سمجھتی ہے کہ Earn in Play to Earn بہت واضح ہے، اس لیے وہ مضبوط کھیل کی اہلیت کے ساتھ ایک گیم بنانا چاہتے ہیں۔ لہذا، انہوں نے BigTime کو Web2 گیمز کے قریب ایک تجربہ بنایا، کھیلنے کی اہلیت اور گرافکس پر زیادہ توجہ مرکوز کی، اور اقتصادی نظام اور کھالوں کو سلسلہ پر رکھا۔ لیکن جوہر میں، اگرچہ BigTime گیم کھیلنے کی اہلیت اور تصویر کے معیار کے لحاظ سے Web2 گیمز کے بہت قریب ہے، لیکن اس کا مطلب کامیابی نہیں ہے۔ اس حقیقت کے ساتھ مل کر کہ ملکی اور غیر ملکی گیم مینوفیکچررز ہر سال ہزاروں یا دسیوں ہزار گیمز لانچ کرتے ہیں، اس میں کامیاب ہونا اور بھی مشکل ہے، کیونکہ اس مارکیٹ کے ماحول میں سب سے زیادہ موزوں رہنے کی کوئی ضمانت نہیں ہے کہ بگ ٹائم کھیلنے والے کھلاڑی آئیں گے۔ تفریح کے لیے
لیکن کسی بھی صورت میں، بلاکچین گیمز کی بگ ٹائمز کی تلاش کامیاب ہے۔ سونا بنانے والے ان گنت گروہوں کا داخلہ اب بھی گیمز کے معاشی نظام کو سنجیدگی سے متاثر نہیں کرتا ہے۔ وجہ کیا ہے؟ ہم نے تین نکات کا خلاصہ کیا ہے، جو یہ ہیں:
1. افقی + عمودی ذخائر
2. پلیئر کی قسم کا بیلنس
3. مضبوط مرکزی کنٹرول
1. افقی + عمودی ذخائر:
افقی اور عمودی ذخائر کو گھونسلے کی گڑیا کے طور پر سمجھا جا سکتا ہے۔ افقی ایک گیم پلے کے لحاظ سے گڑیا کا گھونسلا ہے، اور عمودی ایک گیم اکانومی کے لحاظ سے گڑیا کو گھونسلا کر رہا ہے۔ افقی اور عمودی گھونسلے کی گڑیا کے متعدد راؤنڈ آہستہ آہستہ ایک ایسا نظام تشکیل دیتے ہیں جو کھلاڑیوں کے لیے محض کھودنا، نکالنا اور بیچنا ناممکن بنا دیتا ہے، بلکہ ایک پیچیدہ، طویل مدتی، اور برقرار کھودنا، نکالنا اور فروخت کرنا، گیم کی زندگی کو مزید بڑھاتا ہے۔ .
بگ ٹائم میں، افقی گھوںسلا سے مراد بنیادی طور پر گیم سینز/کاپیاں/کرداروں کو تبدیل کرنا ہے، جیسے کہ برف کے پہاڑوں اور جنگلات جیسے مختلف مناظر کو تبدیل کرنا۔ گیم پلے اور کھیلنے کی اہلیت کو مسلسل اپ گریڈ کیا جاتا ہے، جبکہ عمودی گھوںسلا ہتھیاروں، اسلحہ خانے، فرنس اور ٹائم گارڈز کو اپ گریڈ کرنے کے بارے میں زیادہ ہے۔ مختلف ٹائم گارڈز اور بھٹیوں کی سطحیں مختلف ہوتی ہیں۔ مثال کے طور پر، ٹائم گارڈز کے پاس دس نایاب اور پانچ ماڈل ہوتے ہیں۔ ہر نایاب اور ماڈل میں تقریباً 50 مجموعے شامل ہوتے ہیں، جب کہ فنکشنل NFTs جیسے کہ فرنس اور آرمریز میں سینکڑوں مجموعے ہوتے ہیں۔ ہم سمجھ سکتے ہیں کہ ہر ایک مجموعہ ایک ذخائر (فنڈ پول) ہے، اور یہ ذخائر اور فنڈ پول گولڈ فارمنگ کے لیے بنیادی سامان ہیں ($BIGTIME ٹوکنز تیار کرتے ہیں)، اس لیے یہ کھلاڑیوں کے لیے ایک سلسلہ کی تشکیل کے لیے محض کان اور فروخت کرنا بھی ناممکن بنا دیتا ہے۔ اثاثوں کی
ٹوکن کے حصول کے نقطہ نظر سے، کھلاڑیوں کو سیکنڈری مارکیٹ میں جگہ خریدنے اور پھر ٹائم گارڈز خریدنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ ٹائم گارڈز ٹائم رینٹ گلاسز تیار کر سکتے ہیں، جنہیں ٹائم کرسٹل سے چارج کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ جب ٹائم کرسٹل پوری طرح سے چارج ہو جاتے ہیں، تو انہیں $BIGTIME ٹوکن بنانے کے لیے کارڈ سلاٹ میں داخل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ اس سے $BIGTIME ٹوکن تیار کرنے کی زیادہ لاگت بھی آتی ہے، جس کی وجہ سے صارفین کے لیے مختصر مدت میں کان نکالنا، نکالنا اور فروخت کرنا ناممکن ہو جاتا ہے۔ ایک ہی وقت میں، کھیل میں مختلف ذخائر کا کردار کھلاڑیوں کی فروخت اور کیش آؤٹ کرنے کی ضرورت کو مزید کم کرتا ہے۔
2. پلیئر کی قسم کا بیلنس
BigTime کھلاڑیوں کو چار اہم اقسام میں تقسیم کرتا ہے: عام کھلاڑی، سونا بنانے والے کھلاڑی، زمیندار، اور کرپٹن گولڈ باس۔ ان میں سونا بنانے والے کھلاڑیوں کی مختلف قسم کی شاخیں ہیں۔
عام کھلاڑی: بنیادی طور پر گیم کے مواد کا تجربہ کریں، بشمول صفر لاگت والے کھلاڑی، اور گیم کی قابلیت پر زیادہ توجہ دیں۔
گولڈ فارمنگ پلیئرز: بنیادی طور پر منافع کے لیے، گیمز کے ذریعے NFTs اور ٹوکن حاصل کریں اور انہیں بیچیں، کھیلنے کی صلاحیت کی پرواہ نہ کریں۔
مالک مکان: کھیل کی قابلیت اور سونے کی کاشت سے حاصل ہونے والی آمدنی میں توازن پیدا کریں، اور NFTs کرائے پر لے کر آمدنی حاصل کریں۔
بڑے خرچ کرنے والے: وہ گیم کے مواد اور تفریح کی قدر کرتے ہیں، اور گیمز کے ذریعے زیادہ پہچان اور جذباتی قدر حاصل کرتے ہیں۔
BigTime مختلف قسم کے کھلاڑیوں کے گیمنگ کے تجربے کو ڈھال کر ایک بند لوپ حاصل کرتا ہے، تاکہ سونے سے کمانے والے کھلاڑی صرف سونا کمانے پر توجہ مرکوز کریں، اور کرپٹن گولڈ ٹائیکونز صرف سونے کی کمائی کرنے والے کھلاڑیوں کے آؤٹ پٹ کو استعمال کرتے ہوئے گیم سے لطف اندوز ہوتے ہیں۔ عام کھلاڑی کھیل کے لیے چکنا کرنے والے مادوں کے طور پر کام کرتے ہیں، کھیل کے عمل کو آسانی سے چلانے کے لیے بھیس میں گیم میں لیکویڈیٹی داخل کرتے ہیں، اور زمیندار مختلف کھلاڑیوں کی ضروریات کو پورا کرنے کے لیے سونے سے کمانے والے کھلاڑیوں، کرپٹن گولڈ ٹائیکونز، اور عام کھلاڑیوں کو سامان کرائے پر دے سکتے ہیں۔ آخر میں، یہ کھیل ٹائیکونز کے لیے عزت کا احساس، عام کھلاڑیوں کے لیے تفریح، اور سونے کی کمائی کرنے والے کھلاڑیوں کے لیے فوائد لا سکتا ہے۔
سونے کی کاشت کرنے والے مختلف تاجروں کے ابھرنے کے ساتھ، اس کھیل کی موجودہ خرابیاں بھی کافی واضح ہیں۔ مثال کے طور پر، اس وقت تقریباً کوئی سامان کے تاجر نہیں ہیں۔ وجہ یہ ہے کہ گیم میں کافی اصلی کرپٹن گولڈ بگ وِگ نہیں ہیں۔ ناکافی استعمال سے جلد کی مجموعی معیشت آہستہ آہستہ چلتی ہے اور کم استعمال ہوتی ہے۔ اگرچہ گولڈ فارمنگ کے لیے ضروری محافظوں اور گھنٹہ کے چشموں میں سرکاری مداخلت کی گئی ہے، لیکن قیمتیں اب بھی زیادہ ہیں، جس کے نتیجے میں مختلف اثاثوں کی قیمتوں میں بڑا فرق ہے۔ ایک ہی وقت میں، $BIGTIME ٹوکنز (سنگل کرنسی) اور کرسٹل (گولڈ اسٹینڈرڈ) کی کھپت ناکافی ہے، اور اطلاق کے خاطر خواہ منظرنامے نہیں ہیں۔
گولڈ فارمنگ کے کھلاڑیوں اور عام کھلاڑیوں کے درمیان توازن کے حوالے سے، BigTime کو امید ہے کہ کھیل کی معیشت کی مستحکم ترقی کو یقینی بنانے کے لیے بلاک چین گیم (گولڈ فارمنگ) کے 10% اور روایتی کھلاڑیوں کے 90% کو برقرار رکھا جائے گا۔ اگرچہ بگ ٹائم نے براہ راست وضاحت نہیں کی کہ گولڈ فارمنگ کرنے والے کھلاڑیوں اور روایتی کھلاڑیوں کے تناسب کو مختلف اشارے سے کیسے کنٹرول کیا جائے، لیکن فی الحال روایتی کھلاڑیوں کی تعداد سنجیدگی سے ناکافی ہے۔ سامان کی قیمت سے، یہ دیکھا جا سکتا ہے کہ جلد NFTs بنانے کے لیے استعمال ہونے والی بھٹی اور اسلحہ خانے کی قیمت بہت کم ہے، جبکہ سونے کی کاشت کے لیے درکار ٹائم گارڈز کی قیمت زیادہ ہے۔ اسی وقت، Web2 فیلڈ میں گیمز کی تشہیر کافی نہیں ہے، اور اس کا پبلسٹی ماڈل اب بھی روایتی Web3 بلاکچین گیمز کا پرانا طریقہ ہے۔
لیزنگ سسٹم عہد قرض دینے کی ایک بھیس بدلی شکل ہے، یعنی ڈی فائی گیم پلے۔ اب بہت سے گیم ڈویلپرز کا خیال ہے کہ ٹوکن گروی رکھنے سے بہتر ہے کہ NFTs کو گروی رکھو، جو مارکیٹ کی گردش کو بھی کم کر سکتا ہے اور بھیس میں گروی رکھ سکتا ہے۔ مارکیٹ کے استحکام کی شرط کے تحت، طویل مدتی مستحکم کرائے کی آمدنی کھلاڑیوں کو NFTs فروخت کرنے اور پوزیشنوں کو لاک کرنے کا مقصد حاصل کرنے کے لیے تیار نہیں ہو گی۔ تاہم، سونا بنانے والے کھلاڑیوں کے لیے، کم قیمتوں پر ہتھیار اور سازوسامان حاصل کرنا سونا بنانے والی آمدنی میں مزید کمی کا باعث بنے گا، جسے قدرتی مارکیٹ کے ضابطے اور سرکاری مداخلت کے ذریعے حل کرنے کی ضرورت ہے۔
خلاصہ طور پر، لیزنگ سسٹم NFT لیزرز کو بالواسطہ لاک اپ کا مقصد حاصل کرنے کی اجازت دیتا ہے، لیکن یہ مارکیٹ کی قیمتوں کے طویل مدتی استحکام پر انتہائی منحصر ہے۔ اگر مارکیٹ مستحکم نہیں ہوسکتی ہے تو، موت کے سرپل ہونے کا امکان ہے۔ نیچے دی گئی تصویر مثالی حالات میں فوائد کی وضاحت کرتی ہے۔
3. مضبوط مرکزی کنٹرول
مضبوط مرکزی کنٹرول بنیادی طور پر گیم ڈویلپرز کے گیم اکانومی کے میکرو کنٹرول میں جھلکتا ہے۔ مختصر مدت میں بار بار ریگولیشن بہت سے کھلاڑیوں کو ناپسند کر سکتا ہے، لیکن طویل مدتی نقطہ نظر سے یہ کھیل کے لئے مثبت اہمیت رکھتا ہے.
سیزن کے آغاز میں، اہلکار نے پایا کہ ٹائم ریور گلاس کو چارج کرنے کی انتہائی کم لاگت کی وجہ سے، ٹائم گارڈز کی ایک بڑی تعداد ٹائم رینٹ گلاسز تیار کر رہی تھی، جس کی وجہ سے ٹائم ریت کا گلاس بہت کم وقت میں بہت زیادہ جاری ہو جاتا ہے۔ . اہلکار نے بروقت مداخلت کی اور ٹائم گارڈز کے کردار کو متوازن کرنے کے لیے ریت کا گلاس چارج کرنے کی قیمت میں اضافہ کیا۔ تاہم، یہ واقعہ وقت کے تاجروں کے ظہور کا باعث بھی بن گیا جو گھنٹہ کی عینک فروخت کرنے کے ذمہ دار تھے۔ بعد میں، کیونکہ ٹائم گارڈز $BIGTIME ٹوکن تیار کرنے کے لیے کلیدی فنکشنل NFTs تھے، کسی نے اجارہ داری کا کاروبار شروع کیا، اور کم ترین سطح کے ٹائم گارڈز مختصر عرصے میں دس گنا بڑھ گئے۔ اہلکار کے نوٹس لینے کے بعد، انہوں نے ایئر ڈراپ والیوم اور دھماکے کی شرح کو بڑھا کر NFT قیمت کو کنٹرول کرنے کے لیے دوبارہ مداخلت کی۔ مضبوط مرکزی کنٹرول کے لیے، شفافیت کلید ہے۔ BigTime鈥檚 کے سرکاری بیان میں کہا گیا ہے کہ تمام $BIGTIME ٹوکنز صرف گیمز کے ذریعے تیار کیے جا سکتے ہیں، اور ان لاک کرنے کی بڑی مقدار کا کوئی امکان نہیں ہے۔
2. بگ ٹائم اکنامک ماڈل کا تجزیہ
جلد:
بہت سے روایتی Web2 گیمز کے لیے، کھلاڑیوں کو اپنی پسند کی کھالیں اور پرپس خریدنے کے لیے ٹاپ اپ کرنا چاہیے، جس کا مطلب یہ بھی ہے کہ زیادہ تر گیم کی کھالیں اور پرپس دوبارہ فروخت نہیں کیے جا سکتے۔ یہ آپریشن موڈ بہت سے کھلاڑیوں کے لیے اپنے پرپس کو کیش آؤٹ کرنا ناممکن بنا دیتا ہے۔ اگر وہ انہیں بیچنا چاہتے ہیں، تو وہ صرف اپنے کھاتوں کو فروخت کر سکتے ہیں، لیکن ان کی قدر میں نمایاں کمی ہو جائے گی۔ گیم مینوفیکچررز کے لیے، یہ ایک ہی سائز میں فٹ ہونے والا تمام طریقہ مہنگائی کے امکان کو ایک خاص حد تک کم کر دیتا ہے۔
BigTime کے لیے، BigTime جلد کے نظام کی ترقی پر زیادہ توجہ مرکوز کرتا ہے، اور مجموعی لین دین کی گردش کا ماڈل CSGO جیسا ہے۔ CSGO کو ایک مثال کے طور پر لیتے ہوئے، کھلاڑی ہتھیاروں کے بکس اور چابیاں حاصل کرنے کے لیے فیاٹ کرنسی ادا کرتے ہیں، اور پھر ہتھیاروں کے باکس ڈرا کے ذریعے مختلف سطحوں کی گیم سکنز حاصل کرتے ہیں۔ کیش آؤٹ مکمل کرنے کے لیے اوور دی کاؤنٹر پلیٹ فارم پر گیم سکنز کی تجارت کی جا سکتی ہے۔ لہذا، CSGO لین دین پر توجہ مرکوز کرنے والی مارکیٹ بھی اخذ کی گئی ہے، جیسے NetEase buff۔
بگ ٹائم بنیادی طور پر ان گیم آرمری/ ٹائم گارڈز وغیرہ کے ذریعے NFT سکنز تیار کرتا ہے۔ تیار کردہ کھالیں محدود ہیں اور ان میں کبھی اضافہ نہیں کیا جائے گا۔ ایک ہی وقت میں، NFT سکنز کی گیم میں چین پر آزادانہ طور پر تجارت کی جا سکتی ہے، اور مختلف NFT سکنز کھلاڑیوں کو خصوصی تہھانے والے مواد میں داخل ہونے کی بھی اجازت دیں گے، لیکن یہ توازن کو متاثر نہیں کرتا ہے۔
NFT:
BigTime کو NFTs کی دو اقسام میں تقسیم کیا جا سکتا ہے، یعنی جلد NFTs اور فنکشنل NFTs۔ سکن NFTs بغیر کسی بونس اور گارنٹی بیلنس کے سجاوٹ ہیں۔ ان کا کردار صارف کی چپچپا پن کو بڑھانا، کرپٹن گولڈ مالکان اور جلد کے تاجروں کے گیمنگ کے تجربے کو یقینی بنانا اور کھلاڑیوں کی حیثیت کو اجاگر کرنا ہے۔ فنکشنل NFTs پروڈکشن ٹولز ہیں، جو بنیادی طور پر BigTime کے آپریشن کو برقرار رکھنے اور $BigTime ٹوکن تیار کرنے کے لیے استعمال ہوتے ہیں۔
جلد کے NFTs کو بھی دو قسموں میں تقسیم کیا جا سکتا ہے: قابل تیاری کھالیں اور ناقابل تیاری کھالیں۔
-
قابل تیاری کھالیں: بنیادی طور پر آرمری اور فرنس کے ذریعے تیار کی جاتی ہیں، دس نایاب چیزیں ہیں، جتنی زیادہ نایاب، جلد اتنی ہی بہتر ہوتی ہے۔
-
غیر تیار شدہ کھالیں: NFTs کو صرف راکشسوں اور تہھانے کو مار کر گرایا جا سکتا ہے، جیسے کہ خلائی سجاوٹ، ہتھیار، بکتر، ٹائٹل اور صوتی اثرات، اور ان میں مختلف نایاب چیزیں بھی ہیں۔ غیر تیار شدہ کھالیں تہھانے کے قطروں کے ذریعے حاصل کی جا سکتی ہیں یا سیکنڈری مارکیٹ سے خریدی جا سکتی ہیں۔
جگہ:
Space BigTimes نجی ورچوئل لینڈ ہے، جسے گیم میں ایک گھر کے طور پر سمجھا جا سکتا ہے۔ جگہ کھلاڑیوں کو اپنے ذاتی میٹاورس کو بڑھانے اور کھالیں انسٹال کرنے کی اجازت دیتی ہے۔ سونے کاشت کرنے والے کھلاڑیوں کے لیے، سب سے بڑے کام یہ ہیں:
1. خلائی ٹوٹا ہوا ٹائم ریت کا گلاس حاصل کر سکتا ہے۔
2. فنکشنل NFTs انسٹال کریں جیسے کہ بھٹی، آرمریز، ٹائم گارڈز وغیرہ۔
یہ سمجھا جا سکتا ہے کہ جو کھلاڑی باضابطہ طور پر BigTime گیم کا تجربہ کرنا چاہتے ہیں اور پیسہ کمانا چاہتے ہیں، ان کے لیے جگہ ایک ضرورت ہے، کیونکہ صرف اسپیس کے ساتھ ہی $BIGTIME ٹوکن بنائے جا سکتے ہیں اور منافع کمایا جا سکتا ہے۔ خالی جگہوں کو بنیادی طور پر تین سائزوں میں تقسیم کیا گیا ہے: چھوٹے، درمیانے اور بڑے۔ ہر سائز میں 5 سطحیں اور مختلف سامان ہوتے ہیں۔ جگہ جتنی بڑی ہوگی، اتنا ہی زیادہ فعال NFTs رکھا جا سکتا ہے، اور مزید سجاوٹ اور سامان رکھا جا سکتا ہے۔ ٹوٹے ہوئے ٹائم ریت کا گلاس گرنے کا امکان مختلف خلائی سطحوں کے لیے مختلف ہے۔ جگہ جتنی نایاب ہوگی، ٹوٹے ہوئے ٹائم ریت کا گلاس گرنے کا امکان اتنا ہی زیادہ ہوگا۔ ایک ہی وقت میں، زیادہ نایاب کے ساتھ فنکشنل NFTs کو صرف ان جگہوں سے منسلک کیا جا سکتا ہے جہاں زیادہ نایاب ہوں۔
ثانوی مارکیٹ میں جگہ کی تجارت کی جا سکتی ہے اور کاپیوں اور ریت کے دشمنوں سے بے ترتیب طور پر گرا دیا جا سکتا ہے، لیکن امکان انتہائی کم ہے۔
فنکشنل NFTs:
فنکشنل NFTs میں بنیادی طور پر کروسیبل، آرمری اور ٹائم گارڈ شامل ہیں۔ یہ تینوں فعال NFTs BigTime کے اہم اجزاء ہیں اور سونے کی کاشت کرنے والے کھلاڑیوں کے لیے ضروری سامان بھی ہیں۔ ٹائم گارڈ کا بنیادی کام $BIGTIME ٹوکن تیار کرنا ہے، جبکہ Crucible اور Armory جلد کی قسم NFTs بنانے کے لیے $BIGTIME ٹوکن استعمال کرتے ہیں۔
فنکشنل NFT 1: فورج
ایک فعال NFT کے طور پر، بھٹی بنیادی طور پر NFT ہتھیاروں کی جلد کے ٹکڑوں کو بہتر بنانے اور ہتھیاروں کی کھالیں بنانے اور اپ گریڈ کرنے کے لیے استعمال ہوتی ہے۔ عام سے لے کر بے مثال تک بھٹیوں کے دس درجے ہیں اور مختلف اقسام کے مختلف خاص انعامات اور رنگ ہیں۔ بھٹیوں کی 10 اقسام ہیں، جنہیں AJ قسم سے ترتیب دیا گیا ہے۔ مختلف قسم کی بھٹی مختلف ہتھیاروں کی کھالوں میں خصوصی بونس شامل کر سکتی ہے۔ مثال کے طور پر، سرخ A-قسم کی بھٹی دو ہاتھ والے کلہاڑی والے ہتھیاروں کی جلد میں خصوصی بونس کا اضافہ کر سکتی ہے، جبکہ قوس قزح کی قسم تمام ہتھیاروں کی کھالوں میں خصوصی بونس شامل کر سکتی ہے۔
ایک بھٹی صرف ہتھیاروں کی کھالیں تیار یا اپ گریڈ کر سکتی ہے جو اس کے اپنے نایاب سے ایک درجے کم ہیں۔ ہم سمجھ سکتے ہیں کہ ایک عام بھٹی نایاب سطح کے ہتھیاروں کی کھالیں تیار اور اپ گریڈ کر سکتی ہے، لیکن نایاب سطح کے ہتھیاروں کی کھالیں نہیں بنا سکتی۔ بھٹیوں کو بھی سرخ، نیلے، سبز اور اندردخش میں تقسیم کیا گیا ہے۔ مختلف رنگوں کے مختلف بونس ہوتے ہیں، جیسے سپیڈ بونس کے لیے سرخ، کارکردگی بونس کے لیے نیلا، لک بونس کے لیے سبز، اور تمام بونس کے لیے اندردخش۔ ایک ہی وقت میں، ایک جگہ پر مختلف بھٹیوں کو نصب کرنے کے اضافی بونس بھی ہوں گے.
خلاصہ یہ کہ بھٹی کی ساخت بہت پیچیدہ ہے، ہم اسے دوبارہ آسان بنا سکتے ہیں:
بھٹیوں کی دس سطحیں ہیں، جن میں عام سے لے کر بے مثال تک، مختلف نایاب ہیں۔
بھٹیوں کی دس اقسام ہیں، جنہیں A سے J تک ترتیب دیا گیا ہے، ہر ایک میں مختلف ہتھیاروں کی کھالوں کے لیے خصوصی بونس ہیں۔
بھٹی کے چار رنگ ہیں: سرخ، نیلا، سبز اور اندردخش۔ مختلف رنگوں کو سیٹوں میں ملا کر اضافی بونس حاصل کرنے کے لیے ملایا جا سکتا ہے۔
اس کے علاوہ، بھٹی کو $BIGTIME ٹوکن استعمال کر کے ہتھیاروں کی تیاری اور اپ گریڈ کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے، اور بہتر مینوفیکچرنگ صلاحیتوں کو حاصل کرنے کے لیے فرنس کو اپ گریڈ کیا جا سکتا ہے۔
فنکشنل NFT 2: آرمری
آرمری بنیادی طور پر جلد کے ٹکڑوں اور دستکاری کو بہتر بنانے اور کوچ کی کھالوں کو اپ گریڈ کرنے کے لیے استعمال ہوتی ہے۔ فورج ہتھیاروں کی کھالوں پر فوکس کرتا ہے، جب کہ آرمری آرمر کی کھالوں پر فوکس کرتی ہے۔ فورج کی تمام خصوصیات اور خصوصیات تقریباً ہتھیاروں سے ملتی جلتی ہیں۔
فورج کے مقابلے میں، آرمری میں ایک جیسی ترتیبات ہیں، بنیادی طور پر:
آرمری کی دس سطحیں ہیں، جن میں عام سے لے کر بے مثال تک، مختلف نایاب سطحوں کے ساتھ ہیں۔
بکتر بند کی دس قسمیں ہیں، جنہیں A سے J تک ترتیب دیا گیا ہے، ہر ایک کو مختلف بکتروں کی کھالوں کے لیے خصوصی بونس کے ساتھ۔
اسلحہ خانے کے چار رنگ ہیں: سرخ، نیلا، سبز اور قوس قزح۔ مختلف رنگوں کو سیٹوں میں ملا کر اضافی بونس حاصل کرنے کے لیے جوڑا جا سکتا ہے۔
آرمری $BIGTIME ٹوکن استعمال کر کے آرمر تیار اور اپ گریڈ بھی کر سکتی ہے، اور آرمری کو اپ گریڈ کر کے بہتر مینوفیکچرنگ کی صلاحیتیں حاصل کر سکتی ہے۔
فنکشنل NFT 3: ٹائم وارڈن
ٹائم گارڈز بنیادی طور پر ٹائم رینٹ گلاسز بنانے اور بھرنے کے لیے استعمال ہوتے ہیں، جو عام ریت کے شیشوں اور ٹوٹے ہوئے ریت کے شیشوں میں تقسیم ہوتے ہیں۔ بھٹیوں اور ہتھیاروں کے برعکس، ٹائم گارڈز صرف ایک ہی یا نچلی سطح کے NFT پروپس بنا اور ترکیب کر سکتے ہیں۔
ٹائم گارڈین کے دس درجے ہیں، جن میں کامن سے لے کر بے مثال تک، مختلف نایاب سطحوں کے ساتھ۔
ٹائم گارڈز کی چار قسمیں ہیں، جنہیں A سے D تک ترتیب دیا گیا ہے، ہر ایک کو مختلف ریت کے شیشوں کے چارجنگ اور مینوفیکچرنگ کے وقت کے لیے خصوصی بونس کے ساتھ۔
ٹائم گارڈز چار رنگوں میں آتے ہیں: سرخ اور نیلا، نیلا اور سبز، سبز اور سرخ، اور اندردخش۔ مختلف رنگوں کو سیٹوں میں ملا کر اضافی بونس حاصل کرنے کے لیے جوڑا جا سکتا ہے۔
ٹائم گارڈز کو ٹائم کرسٹل سے بنایا جا سکتا ہے۔ $BIGTIME ٹوکنز اور تین ٹائم ہور گلاسز استعمال کرنے سے آپ کو اعلیٰ سطح کا ٹائم ہور گلاس ملے گا۔ آپ سطحوں پر اپ گریڈ نہیں کر سکتے ہیں۔ مختلف نایاب چیزوں کے عینک کے لیے مختلف ٹائم کرسٹل اور اوقات درکار ہوتے ہیں۔ زیادہ نایاب، زیادہ کھپت. ٹائم گارڈز کو بھی تجربہ پوائنٹس کے ذریعے اپ گریڈ کیا جا سکتا ہے۔ ٹائم گارڈز کو اپ گریڈ کرنا کارکردگی کو بہتر بنا سکتا ہے اور قسمت کے بونس کو غیر مقفل کر سکتا ہے۔
ریت کا گلاس
ٹائم ریت کا گلاس ٹائم کیپر کے ذریعہ بنایا جاسکتا ہے یا سیکنڈری مارکیٹ سے خریدا جاسکتا ہے۔ اس کا بنیادی کام $BIGTIME ٹوکن حاصل کرنا ہے۔ کھلاڑی 5 ٹائم رینٹ گلاسز سے لیس کرنے کے لیے پانچ تک کارڈ سلاٹ کھول سکتے ہیں تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ ٹائم ریت کا گلاس $BIGTIME ٹوکنز کی پیداوار کو زیادہ سے زیادہ کرتا ہے۔ کھلاڑیوں کو ٹائم کرسٹل کو کارڈ سلاٹ کھولنے کے لیے استعمال کرنے کی ضرورت ہوتی ہے تاکہ ٹائم رینٹ گلاسز کی تعداد میں اضافہ کیا جا سکے۔ جتنے زیادہ کارڈ سلاٹ ہوں گے، قیمت اتنی ہی زیادہ ہوگی۔
ٹائم ریت گلاس میں دس درجے ہیں، عام سے بے مثال تک، مختلف نایاب کے ساتھ۔ نایابیت جتنی زیادہ ہوگی، اتنے ہی زیادہ $BIGTIME ٹوکن پیدا ہوں گے۔ ٹائم ریت کا گلاس لیس ہونے کے بعد وقت کے ساتھ اندر اندر ریت کا استعمال کرے گا۔ اس کے ختم ہونے کے بعد، یہ مزید $BIGTIME ٹوکن تیار نہیں کرے گا اور اسے ٹائم گارڈ کو ٹائم کرسٹل کا استعمال کرتے ہوئے بھرنے کی ضرورت ہے۔
کریکڈ ہور گلاس
ٹوٹا ہوا گھنٹہ گلاس ایک قابل استعمال شے ہے، NFT نہیں۔ جب آپ اسے لیس کرتے ہیں تو آپ $BIGTIME ٹوکن حاصل کر سکتے ہیں، لیکن ریت ختم ہونے کے بعد یہ خود بخود تباہ ہو جائے گا اور تجارت نہیں ہو سکتی۔ خلائی کنکشن کا سائز ٹوٹے ہوئے گھنٹہ گلاس کی تعداد کا تعین کرتا ہے، اور جگہ کی نایابیت بھی ٹوٹے ہوئے وقت کے گھنٹہ گلاس کی نایابیت کا تعین کرتی ہے۔
خلاصہ:
گھڑی کے چشمے سیکنڈری مارکیٹ سے خریدے جا سکتے ہیں یا ٹائم کیپرز کے ذریعے تیار کیے جا سکتے ہیں۔
ٹوٹے ہوئے گھنٹہ گلاس کو ثانوی مارکیٹ (NFT نہیں) پر خریدا نہیں جا سکتا، اسے تصادفی طور پر خلا میں گرا دیا جاتا ہے۔
ریئر گلاس کی نایابیت جتنی زیادہ ہوگی، اتنے ہی زیادہ $BIGTIME ٹوکنز آپ کو موصول ہوں گے۔
کھیل کے وسائل:
ٹائم کرسٹل
ٹائم کرسٹل کریپٹو کرنسیاں نہیں ہیں، بلکہ بگ ٹائم کی اعلیٰ سطح کی کرنسیاں ہیں۔ انہیں ثانوی مارکیٹ میں فیاٹ کرنسی کے ساتھ خریدا جا سکتا ہے، یا گیم میں چھوڑا جا سکتا ہے (کم امکان کے ساتھ)۔
ٹائم کرسٹل بنیادی طور پر گھنٹے کے شیشے کو چارج کرنے کے لیے استعمال ہوتے ہیں۔
$BIGTIME ٹوکن
$BIGTIME ٹوکنز BigTimes کی اقتصادی ترقی کے لیے اہم کریپٹو کرنسی ہیں، جس کی زیادہ سے زیادہ گردش 5 بلین ہے۔ کھلاڑی انہیں ٹائم ریت کے چشموں سے لیس کرکے اور تہھانے کھیل کر، یا بٹوے کے ذریعے گیم میں درآمد کرکے تیار کر سکتے ہیں۔ $BIGTIME ٹوکنز کا بنیادی مقصد NFTs کو بہتر بنانا، تیار کرنا اور اپ گریڈ کرنا، فنکشنل NFTs کی پیداوار کو تیز کرنا، اور جدید تہھانے تک رسائی حاصل کرنا ہے۔
$BIGTIME ٹوکن کیسے حاصل کریں:
آپ کو سیکنڈری مارکیٹ کے ذریعے جگہ خریدنی ہوگی اور پھر ٹائم گارڈز خریدنا ہوں گے۔ ٹائم گارڈز ٹائم رینٹ گلاسز تیار کر سکتے ہیں۔ ٹائم ریت کے چشموں کو چارج کرنے کے لیے ٹائم کرسٹل کی ضرورت ہوتی ہے۔ جب ٹائم کرسٹل چارج ہوتے ہیں، تو انہیں $BIGTIME ٹوکن تیار کرنے کے لیے کارڈ سلاٹ میں داخل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔
جلد کے ٹکڑے:
جلد کے ٹکڑوں کو گیم میں مزید جدید وسائل بنانے کے لیے بنیادی مواد کے طور پر استعمال کیا جا سکتا ہے۔ انہیں گیم کے ذریعے حاصل کیا جا سکتا ہے اور سیکنڈری مارکیٹ سے خریدا جا سکتا ہے۔ جلد کے ٹکڑوں کی تین اہم اقسام ہیں:
فرنس جلد کا ٹکڑا: بھٹی میں بہتر کیا جا سکتا ہے.
آرمری جلد کے ٹکڑے: آرموری میں بہتر کیا جا سکتا ہے.
جنگلی جلد کے ٹکڑے: بھٹی یا اسلحہ خانے میں بہتر کریں۔
شارڈز موسموں کی پیروی کرتے ہیں، جس کا مطلب ہے کہ ہر موسم میں جلد کے نئے شارڈز جاری کیے جائیں گے۔
بہتر جلد کے ٹکڑے:
بہتر شدہ ٹکڑے بنیادی طور پر کھالوں کی تیاری اور اپ گریڈ کرنے کے لیے استعمال ہوتے ہیں۔ بہتر جلد کے ٹکڑوں کو فنکشن اور موسم کے لحاظ سے بھی درجہ بندی کیا جاتا ہے، اور تین سطحیں ہیں: T1، T2، اور T3۔ سطح جتنی اونچی ہوگی، اتنا ہی اسے مزید جدید بھٹیوں اور ہتھیاروں کی تیاری اور اپ گریڈ کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ یہ سیکنڈری مارکیٹ اور گیم میں بے ترتیب ڈراپس کے ذریعے حاصل کیا جا سکتا ہے۔
لکی بونس چپ:
لکی چپس کا استعمال کھیل میں کھلاڑیوں کی قسمت بڑھانے اور مخصوص سرگرمیوں کے آؤٹ پٹ کو بہتر بنانے کے لیے کیا جاتا ہے۔ دو اہم اقسام ہیں:
ورکشاپ چپ: فنکشنل NFTs کو شامل کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔
اعلی درجے کی پورٹل چپ: اعلی درجے کی کاپیوں کی پیداوار کو بہتر بنانے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔
لک بوسٹ چپس قابل تجارت نہیں ہیں اور انہیں صرف مخصوص ذرائع سے حاصل کیا جا سکتا ہے، جیسے کہ انہیں ٹائم کرسٹلز یا سکن سکریپ کا استعمال کرتے ہوئے خریدنا، یا گیم میں نایاب ڈراپس کے طور پر۔
جلد کا فضلہ:
کھالوں کو ختم کرنے سے حاصل کردہ وسائل کی تجارت نہیں کی جا سکتی اور بنیادی طور پر لک بونس چپس خریدنے کے لیے استعمال کیے جاتے ہیں۔ ختم کرنے کا اثر اور پیدا ہونے والے فضلہ کی مقدار کا تعین جلد کی نایابیت سے ہوتا ہے۔
3. تجزیہ اور آؤٹ لک
موجودہ بلاکچین گیمز کے نقصانات:
بلاکچین گیمز کے ابتدائی نقطہ نظر پر واپس، پلے ٹو ارن غلط تجویز کیوں ہے؟ حتمی تجزیہ میں، موجودہ Web3 گیمز تفریحی نہیں ہیں۔ Web2 گیمز کے مقابلے میں، حد زیادہ ہو گئی ہے اور گیمز کو کھیلنا زیادہ مشکل ہے۔ اگر آپ تفریح کرنا چاہتے ہیں تو انہیں کیوں کھیلیں؟ ہمیں یقین ہے کہ موجودہ بلاکچین گیم مارکیٹ ابھی بھی اپنے ابتدائی مراحل میں ہے۔ Axie کی ابتدائی مقبولیت نے لوگوں کو بلاک چین گیمز کا امکان دیکھا، لیکن ایسا لگتا ہے کہ ہر کوئی صرف Play to Earn کے سینگوں میں آ گیا ہے۔ شاید صرف Earn کے شیطانی دائرے سے باہر نکلنے سے ہی گیم بہتر ترقی کر سکتی ہے۔
گیم فِس ٹوکنز کو ایپلیکیشن کے کچھ منظرناموں کی ضرورت ہوتی ہے، لیکن بہت سے ٹوکن بیکار ہوتے ہیں سوائے ان کے اپنے گیمز کے۔ ایک ہی وقت میں، Web2 گیمز کے مقابلے میں، Web2 گیمز میں زیادہ تر سرمایہ کاری تحقیق اور ترقی میں ہوتی ہے۔ کچھ سرفہرست گیمز گیمز بنانے کے لیے کروڑوں یا اربوں خرچ کرتے ہیں تاکہ انہیں مزید پرلطف اور زیادہ حقیقت پسندانہ بنایا جا سکے، کیونکہ Web2 گیمز کے لیے، صرف گیم کو اچھا بنانے سے ہی زیادہ صارفین آ سکتے ہیں اور گیم زندہ رہ سکتی ہے۔ دوسری طرف، Web3 گیمز میں زیادہ تر سرمایہ کاری مارکیٹنگ میں ہوتی ہے، کیونکہ بہت سے پروجیکٹس کے لیے، صرف ٹوکن اور ایئر ڈراپ جاری کرنے سے بہت زیادہ پیسہ کمایا جا سکتا ہے، تو گیم ڈیولپمنٹ پر پیسہ کیوں خرچ کیا جائے؟
لہذا، ہم مدد نہیں کر سکتے لیکن یہ سوچتے ہیں کہ گیمنگ کمیونٹی کو پروجیکٹ پارٹیوں اور صارفین میں تقسیم کیا جا سکتا ہے۔ پروجیکٹ پارٹیاں گیمز بنا کر پیسہ کمانا چاہتی ہیں، اور صارفین بھی گیمز کھیل کر پیسہ کمانا چاہتے ہیں، تو وہ کس سے پیسہ کماتے ہیں؟
آگے دیکھ رہے ہیں:
ہمارا ماننا ہے کہ گیمز کو کھلاڑیوں کو غیر مالیاتی/مالی تجربات دینے چاہئیں، یعنی گیم کی کمائی کو زیادہ بھاری نہ بنائیں، بلکہ خود ہی گیم پر واپس جائیں۔ سماجی + تفریحی گیم کا تجربہ کسی گیم کی کامیابی کی کلید ہو سکتا ہے، چاہے وہ Web3 گیم ہو یا Web2 گیم۔ ایک مثال کے طور پر StepN لیں۔ اس کی کامیابی اس میں مضمر ہے کہ اس نے بلاک چین گیمز کا ایک نیا راستہ کھولا ہے، جس سے لوگوں کو یہ محسوس ہوتا ہے کہ پلے ٹو ارن اس طرح کھیلا جا سکتا ہے، اس کے کھیل کو دوڑنے اور کھیلوں میں تبدیل کیا جا سکتا ہے، اور کمانے سے صحت جیسے اضافی فوائد میں اضافہ ہوتا ہے جیسے کہ خالص مالی خصوصیت کے فوائد، گیم کو مزید دلچسپ اور کھیلنے کے قابل بناتا ہے۔
ٹھنڈا نقطہ کیا ہے؟
ٹھنڈا نقطہ کھیل میں خوشی، اطمینان اور تفریح حاصل کرنے کا تجربہ ہے۔ مثال کے طور پر، اینیمل کراسنگ میں نایاب مچھلی کو پکڑنے کا احساس، یا CSGO میں سنہری جلد حاصل کرنے کا لمحہ، یا سیکیرو میں کئی دنوں تک سخت مشق کرنے کے بعد باس کو مارنے کا لمحہ، یہ سب ٹھنڈے نکات ہیں۔ اور یہ خاص طور پر گیم میں اس ٹھنڈی پوائنٹ ڈیزائن کے مسلسل متحرک ہونے اور وجود کی وجہ سے ہے کہ کھلاڑی زیادہ سے زیادہ اس گیم کو پسند کرتے ہیں اور اس کے جنون میں مبتلا ہوتے ہیں، تاکہ وہ سرگرمی سے گیم پر پیسہ خرچ کریں۔
گیمنگ میں سماجی تعامل کی اہمیت:
موجودہ Web3 گیمز کو ریٹ آف کنگڈمز کے نقطہ نظر سے دیکھیں تو درحقیقت زیادہ تر چین گیمز کھلاڑیوں کے درمیان سماجی تعامل کی اہمیت کو نظر انداز کر دیتے ہیں۔ ریٹ آف کنگڈمز کو مثال کے طور پر لیں تو سب سے اہم چیز سماجی نظام ہے۔
ریٹ آف لینڈ ایک SLG گیم ہے۔ اس کی کامیابی کی کلید اس کھیل کے سماجی اوصاف ہیں۔ کھیل میں، اگر آپ دوسرے لوگوں کے علاقوں کو منتقل یا حملہ کرنا چاہتے ہیں، تو سب سے اہم چیز اتحاد میں شامل ہونا اور اتحاد کے درمیان لڑائیوں کے ذریعے آہستہ آہستہ بڑھنا ہے۔ گیم میں، کرپٹن گولڈ باس کے پاس بہت زیادہ پیسہ اور کم وقت ہوتا ہے، اور وہ بنیادی طور پر وسائل کو مرکوز کرنے اور محاذ کا مقابلہ کرنے کے لیے طاقت کا استعمال کرنے کا ذمہ دار ہوتا ہے، جب کہ عام کھلاڑیوں کے پاس پیسہ کم اور زیادہ وقت ہوتا ہے، اور وہ اتحاد کی راہ ہموار کر سکتے ہیں۔ ، تاکہ ہر ایک کے اپنے کام ہوں۔ یہ اتحاد کا وجود بھی ہے جس کی وجہ سے ہر ایک کا گھر ہوتا ہے۔ اتحاد کی جنگ میں، لیڈر کو ہر ایک کو لڑنے کا حکم دینے کی ضرورت ہوتی ہے، جس کے لیے ہر ایک کو بات چیت کرنے کی بھی ضرورت ہوتی ہے، جس سے گیم میں تعامل کی فریکوئنسی بہت زیادہ بڑھ جاتی ہے۔ اور یہ اتحاد کا احساس یہاں ہے، اور میں یہاں نہیں ہوں جب اتحاد یہاں نہیں ہے جو بہت سے لوگوں کو کھیل کا جنون بنا دیتا ہے، اور اتحاد دوستی اور بھائی چارہ کافی اہم ہے۔ اس ماڈل سے ملتے جلتے فینٹسی ویسٹ ورڈ جرنی، پیس ایلیٹ، ایگ پارٹی وغیرہ ہیں۔ یہ گیمز سماجی صفات کے پابند ہیں اور کھلاڑیوں کو اپنی مرضی سے گیم ری چارج کرنے دیتے ہیں۔
آخر میں، بلاکچین گیمز کے لیے چند سال کافی نہیں ہیں کہ وہ جلدی سے حل تلاش کریں اور جو کچھ Web2 گیمز نے دہائیوں سے کیا ہے اسے مکمل کریں۔ جاپان鈥檚 سرخ اور سفید مشین سے موجودہ PS 5 تک، GTA 1 سے GTA 5 تک، Pac-Man سے Red Dead Redemption 2 تک، پوری مارکیٹ تکرار اور ترقی کے لاتعداد دوروں سے گزری ہے، اور موجودہ Web3 گیمز ابھی بھی بہت ابتدائی مرحلے میں ہے۔ اگرچہ سڑک کھٹی ہے لیکن مستقبل ابھی بھی روشن ہے۔
4. BigTime بنیادی معلومات
BigTime نے باضابطہ طور پر اپریل 2022 میں آن لائن ٹیسٹنگ شروع کی۔ یہ ایک MMORPG گیم ہے جس کا گیم پلے World of Warcraft + Diablo سے ملتا جلتا ہے۔ Web3 گیمز کے مقابلے میں، اس میں زیادہ نازک گرافکس، بہتر گیم پلے اور تجربہ ہے۔
ٹیم:
ڈویلپمنٹ ٹیم سبھی گیم پروڈکشن کمپنیوں سے آتی ہے جیسے فورٹناائٹ، کال آف ڈیوٹی، اور لیگ آف لیجنڈز، اور گیم پروڈکشن کا بھرپور تجربہ رکھتی ہے۔
فنانسنگ:
مئی 2021 میں، گیم نے FBG Capital کی قیادت میں $21 ملین فنانسنگ مکمل کی۔ مارچ 2022 میں، BIgTime نے NFT کی دو فروخت مکمل کیں، اور دسمبر میں $70 ملین کی مجموعی آمدنی کے ساتھ تیسری فروخت مکمل کی۔ آپریٹنگ اخراجات کو چھوڑ کر، ٹیم کے پاس اس وقت گیم تیار کرنے کے لیے تقریباً $90 ملین ہیں۔
ٹوکن:
اکتوبر 2023 میں، گیم نے ایک مکمل اقتصادی ماڈل کا آغاز کیا اور $BIGTIME جاری کیا، جس میں ایک ہفتے میں 5 گنا اضافہ ہوا، جس کی سب سے زیادہ قیمت 1 امریکی ڈالر تک پہنچ گئی۔
مارکیٹ ویلیو: $161 ملین
قیمت: 0.1786 امریکی ڈالر
حد:
گیم تھریشولڈ کے نقطہ نظر سے، گیم میں کمپیوٹر کنفیگریشن کے لیے زیادہ تقاضے نہیں ہیں۔ گیم میں داخل ہونے کے لیے دعوتی کوڈ کی ضرورت ہوتی ہے، لیکن اسے حاصل کرنا مشکل نہیں ہے۔
ڈپازٹ تھریشولڈ کے نقطہ نظر سے، گیم بینک کارڈ اور ورچوئل کرنسی کی ادائیگیوں کو سپورٹ کرتی ہے، اور سنٹرلائزڈ آفیشل ویب سائٹ مال پر تجارت کی جا سکتی ہے، اس لیے حد کم ہے۔
لاگ ان تھریشولڈ نقطہ نظر سے، گیم کو صرف ای میل لاگ ان کی ضرورت ہوتی ہے، اور بٹوے سے جڑنے کی ضرورت نہیں ہے، جو کہ Web2 پلیئرز کے لیے منتقلی کا ایک اچھا تجربہ ہے۔
حوالہ:
https://www.chaincatcher.com/article/2103308
https://mirror.xyz/iamwgg.eth/ HAoZR 4 dbEEghw 4 ql 7 fEeaXLeAPGiRronSDjGCpMZC -4
https://zhuanlan.zhihu.com/p/589546502
https://mp.weixin.qq.com/s/_hHSgyBmk 3 TbmX 8 qRcOcHQ
https://wggdao-creators.notion.site/Gamefi- 4 a 00654 d 87 ae 415 fb 7 cfb 564 c 53493 ce
یہ مضمون انٹرنیٹ سے لیا گیا ہے: تحقیقی رپورٹ: کیا بگ ٹائم گھونسلے کی گڑیا پر بھروسہ کر کے آج تک زندہ رہ سکتا ہے؟
متعلقہ: کثیرالاضلاع کی بازیابی کا راستہ: MATIC Eyes $1 سرمایہ کاروں کی امید کے درمیان
مختصراً MATIC قیمت اس کمی کے رجحان سے نکلنے کی کوشش کر رہی ہے جس میں یہ تقریباً ایک ماہ سے پھنسی ہوئی ہے۔ فعال ڈپازٹس میں کمی اس بات کا اشارہ دے رہی ہے کہ سرمایہ کار مزید فروخت کرنے سے گریز کرنے کے لیے تیار ہیں۔ موقع کے زون میں MVRV تناسب جمع اور بحالی کے امکانات کو مزید ثابت کرتا ہے۔ پولی گون (MATIC) کی قیمت چارٹس پر مندی کا مہینہ دیکھنے کے بعد بڑھ رہی ہے، جس سے altcoin کو $1 سے نیچے لایا جا رہا ہے۔ تاہم، سپورٹ کے طور پر $1 کو دوبارہ حاصل کرنے کے لیے، altcoin کو کچھ مزاحمتوں کو عبور کرنے کی ضرورت ہوگی۔ کثیر الاضلاع سرمایہ کار تیزی کا رخ کر رہے ہیں؟ MATIC قیمت نے تاریخی طور پر سرمایہ کاروں کے رویے کے بعد لہجے میں تبدیلی کا مظاہرہ کیا ہے۔ altcoin کی جانب سے فی الحال جاری کمی کے رجحان کی خلاف ورزی کی کوشش کے ساتھ، سرمایہ کاروں کی تیزی altcoin کے لیے مددگار ثابت ہوگی۔ یہ…