simge_kurulum_ios_web simge_kurulum_ios_web simge_yükle_android_web

Eski YC yatırımcısı ve mevcut girişimci: Tam zincirli oyunların değeri ve sorunları nelerdir?

Analiz6 ay önce发布 6086cf...
90 0

Orjinal kaynak: Vergi kesintileri

Derleyen: Odaily Planet Daily Wenser

Eski YC yatırımcısı ve mevcut girişimci: Tam zincirli oyunların değeri ve sorunları nelerdir?

Editörün notu: Web3 alanında Kitlesel Benimsenme umutlarından biri olarak, tam zincirli oyunlar piyasada her zaman sıcak bir konu olmuştur, ancak giriş engelleri, işletme maliyetleri, oyun oynanabilirliği ve diğer koşullar nedeniyle henüz bu konu ele alınmamıştır. sektörde ana akım haline geldi ve kullanıcı ölçeği nispeten sınırlı. Odaily Planet Daily herkes için bir makale buldu: Vergi , eski bir İttifak DAO'su , YC yatırımcı ve tam zincirli oyunun şu anki kurucu ortağı Primodyum Referansınız ve diyalektik görüşünüz için tam zincirli oyunların değerini ve mevcut sorunları paylaşıyoruz.

Tam zincir oyunlarla çözülen 4 pratik problem

Birincisi, yeni ürünlerin daha önce çözülemeyen sorunları çözmesi gerekiyor, aksi takdirde mevcut ürünler tüm pazar payını kaplayacak. Neyse ki, tam zincirli oyunlar mavi okyanus alanıdır ve bu alanın dikkatini çekmek için yarışan çok fazla üretici yoktur. Yani oyuncuların ilgisi için Rockstar gibi Web2 oyun devleriyle rekabet etmemize gerek yok.

Ancak bunu yapabilmek için yeni sorunların gerçekten ele alındığından emin olmak çok önemlidir.

Tam zincirli oyunlar için bu, oyuncuların başka yerlerdeki oyunlarda bulamayacağı yeni deneyimler anlamına gelir. Tam zincirli oyunların çalıştırılması nispeten yavaş ve hantal olduğundan, sağladıkları deneyimin geleneksel oyunlardan çok farklı olması gerekiyor. Değerleri esas olarak aşağıdaki yönlere yansır:

Değer noktası 1: Gerçek değerli varlıklar

Açıkça konuşursak, kripto varlıkları sadece rakamlardan ibarettir, ancak merkezi olmayan (güçlü ağ) fikir birliği nedeniyle onlara gerçekten ekonomik değer verebiliriz. Geleneksel oyunlar için oyun varlıklarına ekonomik değer kazandırmak çoğu zaman büyük ve olgun şirketlerin desteğine bağlıdır. Tam zincirli oyunlar için bu özellik ilk günden itibaren onlarla birlikte gelir.

Değer noktası 2: Değerin ücretsiz aktarımı

Geleneksel oyunlardaki oyun varlıkları sıklıkla saklama denetimine ve teknik kısıtlamalara tabidir. Geliştiriciler genellikle ABD doları cinsinden nakit fonları muhafaza edemiyor ve bankaların, geliştiricilerin ilgili uygulamaları oluşturması için API arayüzleri yok. Bunun aksine, tam zincirli oyunlar, oyuncuların oyun içi işlemler yoluyla varlıkları aktarmalarına olanak tanır.

Üçüncü değer noktası: bahis fişi özellikleri

Stakes, normalde sıkıcı olan oynanışı (doğal oyun doğası nedeniyle) ilginç hale getirebilir; poker birçok insanın sıklıkla bahsettiği klasik bir örnektir. Tam zincirli oyunların oynanışı basit olabilir ancak bahisler, bir kripto para birimi sistemi (kripto para birimlerinin piyasa performansıyla yakından ilişkili) üzerine inşa edildikleri için oyun sonuçlarını daha heyecanlı hale getirebilir.

Değer noktası 4: Tüketim kısıtlamalarını kaldırın

Geleneksel oyun kanalları genellikle oyun içi satın alımlara belirli kısıtlamalar getirir. Örneğin, uygulama içi harcama sınırı $99'dur, bu da kullanıcının yaklaşık 0,03 ETH'den (yaklaşık $100) daha pahalı olan oyun içi varlıkları satın alma deneyimini çok zayıf hale getirir. Buna karşılık, kripto para piyasasında harcama konusunda herhangi bir kısıtlama ve yeterli pazar derinliği bulunmuyor, dolayısıyla tam zincirli oyunlar bu riskli ortamda çalışmaya devam edebilir.

Eski YC yatırımcısı ve mevcut girişimci: Tam zincirli oyunların değeri ve sorunları nelerdir?

Tam zincirli oyunların ideali ve gerçekliği

Tam zincirli oyunda mevcut üç gizli sorun

Tam zincirli oyunların merkeziyetsizlik, kalıcılık ve şekillendirilebilirlik gibi ortak avantajlarının göz ardı edildiğini fark etmiş olabilirsiniz. Benim düşünceme göre, çözümlerin bu özellikleri çoğu zaman tam zincirli oyun oyuncularının gerçek sorunlarını yansıtmamaktadır ve bu nedenle zincir üstü oyunlar oluşturmak için iyi nedenler değildir.

Sorun 1: Merkezi Olmayanlaşma

Oyuncular genellikle daha fazla oyun güncellemesi ve içeriği ister ve geleneksel video oyunlarındaki gerçek zamanlı işlemler, oyun stüdyolarının çalışmalarının önemli bir parçasıdır. Merkezi olmayan oyunlar, oyun stüdyolarının merkezi rolünü zayıflatacak ve geleneksel oyunlarda verilerin dengelenmesi ve zayıflatılması genellikle oyuncuların yararına yapılıyor. Vitalik'in World of Warcraft'a ilişkin merkezi öyküsünün yararları var, ancak uzun vadede dengesiz oyun tarzı daha fazla oyuncunun katılmasını engelleyecek. Ancak oyun içi ekonomik sistemin işleyişi için güvensizlik onun yaşayabilirliğinde önemli bir rol oynayacaktır. Başka bir deyişle belirli bir role bağlı olmayan bir ekonomik sistem, oyun ekosistemi açısından daha sağlıklıdır.

Sorun 2: Oyunun kalıcılığı

Tam zincirli bir oyunun can damarı, tıklama oranında yatmaktadır. Bir oyunun on yıl boyunca yayınlanabilmesi ve belirli bir oyuncuyu elde tutma oranını koruyabilmesi (ister geleneksel bir oyun ister tam zincirli bir oyun olsun) oldukça nadirdir. Çoğu oyunun sorunu çevrimdışı olmaları değil, oyuncuların onlara olan ilgisini kaybetmesidir. Blockchain üzerinde sonsuza kadar var olabilmesi, daha fazla insanın bu oyunu oynamakla ilgilendiği anlamına gelmiyor.

Sorun 3: Şekillendirilebilirlik

Yazılabilir eklentiler daha ilgi çekici oyuncu dinamikleri oluşturmak için iyidir ancak tam zincirli oyunlar bunu başarmanın tek yolu değildir. Web2 oyunlarında yerel olarak mevcut düzenleme eklentileri bulunur, ancak çoğu kişi bunları kullanmaz. Bunun nedeni oyuncuların oyun içeriğini oyun için üretmek yerine tüketmeyi tercih etmeleridir. Oyuncuların oyun içeriğinin üretimine katılmak için başka nedenleri olabilir, ancak şekillendirilebilirlik oyun oynamak için mutlak bir neden değildir.

Özet: Yepyeni bir oyun deneyimi çok önemli

Genel olarak tam zincirli oyunlar, Web2 (veya hatta geleneksel Web2 oyunlarını ve blockchain oyunlarını birleştiren Web2.5 türü oyunlar) oyunlarının çözemediği sorunları çözebilir, ancak bu sorunların çoğu büyük ölçüde her şeyin neden inşa edilmesi gerektiğine dair ilk prensibe bağlıdır. zincir üzerinde.

Ancak en önemli nokta, tam zincirli oyunların tamamen yeni bir oyun deneyimi sunabilmesi gerektiğidir. Ancak Bugün neredeyse tüm kripto oyunları bu fikre uymuyor. Bunlar ya jeton sistemine sahip geleneksel oyunlardır (genellikle Web2.5 oyunları olarak bilinir); veya tamamen zincir üzerinde çalışan ve düzenli bir oyun deneyimi sağlayan sıradan oyunlar. Uzun vadede hiçbir gerçek oyuncu bu oyunları tüketim amaçlı deneyimlemeyecek.

Bu nedenle hâlâ yapacak çok işimiz var ve tam zincirli oyunun daha gidecek çok yolu var.

Bu makale internetten alınmıştır: Eski YC yatırımcısı ve mevcut girişimci: Tam zincirli oyunların değeri ve sorunları nelerdir?

İlgili: NEAR Protokolünün Fiyatı Büyük Konsolidasyona Hazırlanıyor

Kısaca NEAR'ın RSI'sı 70'in altına düştü; bu da alıcıların ilgisinin azalabileceğini gösteriyor. Öte yandan NEAR'daki işlem sayısı son 13 günde 191.29% arttı. EMA, güçlü destek ve dirençle sürdürülen olası bir konsolidasyon aşamasını gösteriyor. Near Protokol (NEAR) fiyat analizi, çeşitli piyasa duyarlılığını gösteren karmaşık bir tablo sunuyor. Göstergelerin bir karışımı, NEAR'ın kısa vadeli gidişatına ilişkin incelikli bir görünüm çiziyor. Zincir İçi Momentumun Değişmesi NEAR Protokolü'nün piyasa dinamikleri, RSI'nın 27 Mart'ta önceki 76'dan 66'ya düşmesiyle kanıtlandığı gibi bir dönüş yaptı ve 23 Kasım'dan bu yana ilk kez 70'in altına geriledi. Aşırı alım veya aşırı satış koşullarını belirlemeye yardımcı olan RSI , daha önce sürdürülen yüksek seviyelerden geri çekilirken satın alma baskısında zayıflamaya işaret ediyor. Rağmen…

© 版权声明

Amerika Birleşik Devletleri