"Başarılı olan çoğu şey 250 milyon insanın yeniden eğitilmesini gerektirmez."
kablolu dergisi 1995 yılında internete atıfta bulunarak bu satırı yayınladı.
Aynı düşünceyi metaveriye de uygulayabilirsiniz. Piyasada bu dijital ekosisteme dair pek çok şüphe var ve pek çok eleştirmen, bu yeniliği abartılı bir reklam ya da hiçbir zaman başarılı olmayan, sonradan uyarlanmış sanal gerçeklik olarak nitelendirerek göz ardı etti. Ancak şüpheciler yanılıyor. Genellikle meta evrenin sıfırdan inşa edildiğine dair hatalı bir önermeyle başlarlar.
5G ve Ötesi
Herkesin erişebileceği devasa bir sanal dünya ağı oluşturmak olan bu görev, özellikle gerekli donanımın (VR ve Artırılmış Gerçeklik) ve gereken bağlantının (ideal olarak 5G ve ötesi) hazır olmayabileceğini düşündüğünüzde göz korkutucudur.
NFT Şefi: Uniswap 'Tüm Dijital Varlıklar' İçin Pazar Yeri Olmayı Hedefliyor
Yeni Toplayıcı, AMM Havuzlarında Sudoswap ile Rekabet Edemeyecek, Bulanıklaştırmayı Entegre Etmeyi Planlıyor
Ancak bu görev yapılabilir. Şüpheciler meta veriyi uygun bağlamda değerlendirmiyor. Metaveri internetten temel yönlerden farklılık gösterir: mekansaldır, deneyimseldir ve son derece etkileşimlidir. Metaveri internetten, çevrimiçi alışverişin gerçek hayattaki alışverişten olduğu kadar farklıdır.
Metaveriyi veya daha küçük metaverilerin bir koleksiyonunu ayrı bir varlık olarak değil, İnternet'in devamı olarak düşünün. Telefon, sabit hatlardan araç telefonlarına, büyük cep telefonlarından kapaklı telefonlara ve nihayetinde elimizdeki küçük ama güçlü bilgisayarlara evrildi. Bu evrim onlarca yıl sürdü. Çığır açan tasarım ve mühendislik, güçlü yeni mikroişlemciler ve işletim yazılımı gerektiriyordu. Ve sonra tüketiciler tarafından benimsenme konusunda küçük bir sorun vardı. Meta evrenin evrimi farklı olmayacak.
Kullanım Durumları
90'ların başında, üniversitem kampüs intranetimizde eşler arası odalar başlattı. Kısa süre sonra AOL, Prodigy ve Compuserve gibi şirketler World Wide Web'e abonelik erişimi sağladı. Çoğumuz bu olayların, toplumun çoğunun üzerinde çalıştığı günümüzün neredeyse sonsuz, merkezi olmayan ağına atılan basamaklar olarak görmedik.
Metaverse de benzer şekilde günlük yaşamlarımıza sızıyor. Birçoğu bunun farkında ya da en azından bizim öyle olduğumuzu düşünüyor: Bir anket kurmak Yanıt verenlerin 38%'si Metaverse'ye aşina olduğunu bildiriyor, ancak yalnızca 16% bu terimi doğru şekilde tanımlayabiliyor. Başka bir deyişle, bir çeşit devrimin kapımızı çaldığını biliyoruz. Bu devrimin ne olduğundan veya neye benzediğinden emin değiliz.
Dikkat etmeyenler bile bu evrimin açık işaretlerini görebilir. Facebook Meta oldu. Magic Leap, donanımı için milyarlarca dolar topladı. Apple patent başvurusunda bulundu ancak oyunun kurallarını değiştirebilecek potansiyel yol haritasını henüz açıklamadı.
Ancak nereye bakacağımızı bilirsek onu zaten görebileceğimiz yollar var.
Nike, bir marka aktivasyonu başlattı. NIKELAND Roblox aracılığıyla. Şirkete göre bu dijital dünya, müşterilerin farklı Nike ürünlerini denemesinin yanı sıra tag, yakartop ve zemin lav gibi oyunlar oynamasına da olanak tanıyor. Dijital dünya, kullanıcılara "çevrimdışı hareketi çevrimiçi oyuna aktarmak için mobil cihazlarındaki ivmeölçerlerin avantajından yararlanarak" sanal dünyayla gerçek hayattaki hareketleri yansıtma olanağı veriyor.
Bu arada yatırım devi Fidelity, Reuters'e göre Metaverse ziyaretçilerini yatırımcılara dönüştürme misyonuyla sekiz katlı bir dijital bina olan Decentraland'da The Fidelity Stack'ı başlattı. İnteraktif ve oyunlaştırılmış ortam, ziyaretçilere benzersiz ve sürükleyici bir finansal eğitim deneyimi sunuyor. Lowe's, ev dekorasyonu mağazası, Haydi ziyaretçiler, ev düzenlerini ve iyileştirme fikirlerini hayal etmelerine yardımcı olmak için 500'den fazla ürün varlığını ücretsiz olarak indiriyor.
Dikkat etmeyenler bile bu evrimin açık işaretlerini görebilir. Facebook Meta oldu. Magic Leap, donanımı için milyarlarca dolar topladı. Apple patent başvurusunda bulundu ancak oyunun kurallarını değiştirebilecek potansiyel yol haritasını henüz açıklamadı. Alibaba, Google, Lenovo, HP, Samsung, Qualcomm, ByteDance, Metaverse'de iş kullanım senaryoları oluşturuyor.
Dinamik Varlık
Geçen Kasım ayında Microsoft, Microsoft Teams video konferans platformunun kullanıcıların 3D avatar aracılığıyla katılmasına olanak tanıyacağı "Mesh" platformunun yakında piyasaya sürüleceğini duyurdu. Bu, video yoluyla bir toplantıya katılamayan veya katılmak istemeyen kişilerin, görüşme sırasında hâlâ dinamik bir şekilde var olmalarını sağlayacaktır. Bunun dijital dünyada bile etkileşimleri daha kişisel hale getireceği düşünülüyor.
Artan adımların büyük miktarda etkinliğe katkıda bulunduğu kullanım örnekleri ve bunların arkasındaki şirketler o kadar açık değildir. Bu kullanım senaryoları, bırakın metaveri veya metaverilerin tamamen şekillenmesini, şimdi bile mümkün olanın sınırlarını zorluyor.
Buradan nereye gidiyoruz?
Hiç şüphe yok ki Metaevrenin aşılması gereken gerçek engeller var. Taciz ve ayrımcılık, gerçek dünyada olduğu kadar sanal dünyada da etkilidir. Intel iddialar bilgi işlem yeteneğinde bin kat artışa ihtiyacımız olacak.
Metaverse'de çok sayıda kültürel, etik, teknolojik ve politik zorluklar var ve olmaya devam edecek. Belki de Unilever Dijital ve Ticari Direktörü Conny Braams En iyi şekilde ifade etmek gerekirse: "İnsanların zamanlarını ve paralarını harcadıkları bir sonraki ortamı yaratmaya ve ona yatırım yapmaya başladığımızda, neyi inşa ettiğimiz ve neyi önlememiz gerektiği konusunda net olmamız gerekiyor."
Koleksiyonerler Ayı Piyasasından Uzak Dururken Mint'ler Müzik NFT Platformunda İkiye Katlandı
Ses Rekorları Son İki Ayda Ağır Basım Eylemi Gerçekleştirdi
Ve karşı çıkanlar bu zorlukların Metaverse'nin yakın zamanda sona ereceğinin kanıtı olduğunu söyleyecektir. Bu parçanın açılış alıntısını tekrarlayacaklar - Metaverse'nin ulaşamayacağı kadar çok insan var. Yavaş benimseme, ilerlemenin durmasıyla karıştırılacaktır. Metaevrenin öldüğünü iddia eden makaleleri ve konuşanları göreceğiz. Ve kabul edelim ki yakın gelecekte tek bir merkezi olmayan Metaverse göremeyebiliriz. Ancak halihazırda şirketlerin kendi küçük metaverilerini veya mikroevrelerini genişlettiklerini, aynı zamanda merkezi olmayan uygulamaların da daha yaygın hale geldiğini görüyoruz.
Ancak Roma bir günde inşa edilmedi, internet de öyle. 1990'da ABD'de 100 tüketici başına birden az internet kullanıcısı vardı. 2019'da bu sayı öyleydi 100 üzerinden yaklaşık 90. Bu dikkate değer bir değişim, ancak aynı zamanda bu düzeyde ana akım kullanıma ulaşmak da onlarca yıl aldı. Aynı şey Metaevren için de geçerli olacak.
Somut Örnekler
Zaten benimsenmesinin somut örneklerini görüyoruz. Ve bu benimseme gerçekleştiğinde kullanım durumları sınırsız olur. Dünyanın diğer ucunda olsalar bile iş arkadaşlarımız ve aile üyelerimizle gerçek anlamda etkileşim kurabileceğiz.
Polis memurlarını, doktorları ve ilk müdahale ekiplerini en gerçekçi ve zorlu simülasyonlara sokarak eğitebileceğiz ve onlara işlerinin ilk gününden önce zengin bir deneyim sunabileceğiz. Kullanıcılar dünyanın diğer ucundaki yerleri ziyaret ederek farklı kültürleri anlama ve bakış açılarını genişletme olanağına sahip olacak.
Stephen Fromkin kurucu ortağıdır Talespin.
Başka bir örnek:Kıkırdamayı unutun… İşte Metaverse'nin Neden Hakim Olacağı