Task
Ranking
已登录
Bee登录
Twitter 授权
TG 授权
Discord 授权
去签到
下一页
关闭
获取登录状态
My XP
0
Orijinal yazar: 0x Facai
20 Ağustos 2024'te milyonlarca oyuncunun merakla beklediği Çin 3A şaheseri Black Myth: Wukong nihayet resmi olarak piyasaya sürüldü. Oyunun çevrimiçi oyuncu sayısı bir zamanlar 1,4 milyonu aşarak Steam'in en yüksek çevrimiçi oyuncu sayısı tarihinde dördüncü sıraya yerleşti. Sadece Çin'de değil, Black Myth: Wukong ayrıca Steam'in küresel en çok satan ürünleri listesinde de hakimiyetini sürdürüyor. Ayrıca, bugünkü Youtube canlı yayınının ana sayfasında, neredeyse hepsi Black Myth oyun canlı yayınları.
İlk gerçek 3A şaheseri olarak Black Myth, ilk savaşında IGN gibi yabancı medyadan nispeten yüksek puanlar aldı ve sayısız Çinli oyuncu iç çekti: Oyun oynarken, sonunda kültürel ve tarihi bilgi aramak için çevrimiçi olmak zorunda değilim. Açıkçası, Black Myth: Wukong'un ortaya çıkışı uluslararası oyun endüstrisinde yerel bir stili havaya uçurdu. Black Myth popüler olduktan sonra, Ape Sword: Awakening of the White Ape, Shadow Blade Zero ve Codename: Jinyiwei gibi yerel bağımsız oyunlar endüstriden daha fazla ilgi gördü ve bu yerel stil de Web3 oyun alanına doğru esiyor. Black Myth'in popülaritesinden yararlanan BlockBeats, dikkat çekmeye değer birkaç yerel Web3 oyunu saydı.
Geçtiğimiz yılın sonunda, GameFi anlatısının solmasıyla birlikte, iyi yapılmış birkaç oyun aniden ortaya çıktı ve endüstrinin dikkatini yeniden uyandırarak Web3 oyunları hakkında düşünmelerini sağladı. Bu oyun kategorilerinin çoğu, FPS, satranç ve kartlar ve kehanet gibi gündelik rekabetçi alanlarda yoğunlaşmıştır. Oyun geliştirme konusunda derin bir anlayışa, ürün ayrıntılarının sıkı kontrolüne ve pist seçimi için olgun düşüncelere ek olarak, bu projelerin önemli bir ortak noktası vardır, yani hepsi eski Tencent çalışanlarındandır.
2021'de Axie Infinity gelirinin Honor of Kings'i geçtiği haberi oyun çevresini kasıp kavurdu ve bu Tencent'in dikkatini çekti. Bundan sonra Tencent'in dahili Web3 işi hızla gelişti ve Zhixin Chain Infrastructure, Chain Game Experiments ve Huanhe gibi işletmeler birbiri ardına ortaya çıktı ve Tencent'i Web3 yönünü keşfetmede lider yaptı. Büyük şirketlerdeki işten çıkarma dalgası sırasında, belirli oyun üretim deneyimi olan Tencent'ten birçok mükemmel geliştirici Web3'e yöneldi. Bir yıldan fazla geliştirmeden sonra, oyunlarından bazıları ortaya çıkmaya başladı.
Matr1x Fire, Web3 kültür ve eğlence platformu MATR1X altında PVP çok oyunculu rekabet ve PVE gündelik oyun odaklı bir FPS atış mobil oyunudur. Ekibin şu anda 7 çekirdek üyesi var, bunların çoğu eski Tencent CODM (Call of Duty Mobile)/PUBGM ekibinden (Peace Elite Mobile), Cross Fire mobil oyun ekiplerinden ve çoğunlukla eski Tianmei Studio ve Photon Studio arka plan üyelerinden oluşuyor. Ekibin atış mobil oyunları geliştirmede çok iyi olduğu ve Web 2 alanında büyük ölçekli oyunların geliştirilmesi ve büyük ölçekli işletimi konusunda deneyime sahip olduğu görülebilir.
Resmi verilere göre MATR1X FIRE oyununun dünya çapındaki kullanıcı sayısı 3 milyonu aşmış olup, kullanıcılar ağırlıklı olarak Brezilya/Endonezya/Filipinler/Türkiye/Tayland/BDT vb. ülkelerde bulunmaktadır. Aynı zamanda MATR1X FIRE, Singapur ve Hong Kong gibi bazı bölgelerdeki Apple Store'lardan da indirilebilmektedir.
İlgili okuma: MATR1X Apollo Projesi: $100.000 silah görünümü ve e-spor, Web3 oyunları kitlesel eğlenceye doğru ilerliyor
Matr1x Fire projesi iyi finanse edilmiş olup, kamu finansmanı US$20 milyonu aşmaktadır. Yatırımcılar arasında Hana Financial Investment, HashKey, Amber Group, Folius Ventures, SevenX, Find Satoshi Lab, Jambo Ventures ve en son Kuzey Amerika'nın en iyi oyun fonu Makers Fund yer almaktadır.
Geçtiğimiz Ağustos ayında, Ethereum ağına dayalı bir Web3 Mahjong oyunu olan Mahjong Meta, Dragonfly, Folius Ventures ve StepNs ana şirketi Find Satoshi Labs'ın yatırımcı listesinde yer aldığı $12 milyonluk bir finansman turunun tamamlandığını duyurdu. Mahjong Meta, Mahjong e-sporlarına adanmış bir Web3 oyun platformudur ve ayrıca tüm oyuncular için bir zincir üstü Mahjong tema parkıdır. Çekirdek ekip, Tencent, NetEase ve Lilith gibi önde gelen oyun şirketlerinden deneyimli profesyonellerden oluşmaktadır.
Mahjong, Matr1x gibi atış e-spor oyunlarından farklıdır. Uzun vadeli kullanıcıları kucaklayabilen bir pan-satranç ve kart oyunudur. Örneğin, bir oyuncu 25 yaşında kart oynamayı sevmeye başlarsa, 60 veya hatta 70 yaşına kadar oynamaya devam etme olasılığı yüksektir. Bazı e-spor mekanizmalarıyla birleştirildiğinde, uzun vadeli operasyon için çok uygun olacaktır ve genel oyun deneyimi yeni sezonlar aracılığıyla iyileştirilebilir.
Ekibin sağladığı verilere göre Mahjong, Beta testini 2023 yılının Mayıs ayında başlattı ve sonraki iki ayda 15.000'den fazla oyuncu çekti, 490.000'den fazla oyun tamamlandı ve oyun NFT'si Opensea'da yaklaşık 500 ETH'lik toplam işlem hacmine ulaştı.
Resmi lansmandan sonra Mahjong ekibi hala çok meşgul. Ekip, Nao Kobayashi gibi tanınmış Japon seslendirme sanatçılarıyla özgeçmiş kaydını tamamladı ve ayrıca oyun için sahneler ve BGM oluşturmaları ve seçmeleri için yurt içi ve yurt dışından birçok sanatçıyı davet etti. Beta test aşaması sırasında birçok Japon oyuncu, oyunun arka plan müziğinin adını ve bestecisini sormak için ekibe ulaştı. Birçok oyuncunun çok hassas olduğu ayrıntılar bunlardır, bu nedenle küçük şeylerin çoğu şahsen benim tarafımdan halledilir. Bu oyunun oyunculara her açıdan kendi içinde tutarlı, eksiksiz bir anlatı kapalı döngüsü sunmasını umuyoruz.
Shanda Network, ilk yıllarında olağanüstü Kore çevrimiçi oyunu Legend'ı temsil ettiği için birçok kişi tarafından yerel çevrimiçi oyun endüstrisinin atası olarak kabul edilir. Legend döneminde, artık yaygın olarak benimsenen puan kartları + oyun içi jetonlar gibi iş modellerine öncülük etti. Belki de işlettiği oyunların kategori özelliklerinden etkilenerek, yerel çevrimiçi oyun endüstrisinde öncü olan Shanda, her zaman sanal dünyayı ve oyun içi ekonomiyi keşfetmekle özellikle ilgilendi. Metaverse ve Web3 gibi popüler anlatıların ortaya çıkmasından sonra, şirketin içindeki ve dışındaki kıdemliler buna özellikle güçlü bir ilgi gösterdi. Tencent Entertainment'ın tarzından farklı olarak, Shanda sisteminin kaşifleri, iyi oldukları MMORPG'den bu yeni mavi okyanusa girmeyi tercih ediyor.
Seraph, Actoz tarafından geliştirilen blok zinciri tabanlı karanlık fantezi ARPG'sidir. Grafikler ve işleyiş, geleneksel karanlık stil Loot ARPG ile hemen hemen aynıdır. Actoz, Shanda'nın başlamasına yardımcı olan Legend oyununun arkasındaki geliştiricidir. 1996 yılında kurulan Actoz, Güney Kore'de iyi bilinen bir halka açık çevrimiçi oyun şirketidir. Legend'a ek olarak, MapleStory ve Millennium gibi iyi bilinen çevrimiçi oyunları da piyasaya sürmüş ve Dragon Nest gibi klasik eserleri de işletmiştir. Actoz, 2004 yılında Çinli şirket Shanda Games tarafından 29% hissesi karşılığında $91,7 milyon ABD doları karşılığında satın alınarak Shanda Games'in Kore holding şirketi haline gelmiştir.
Seraph yapımcısı Joseph LIM, oyun geliştirme ve işletme konusunda 20 yıllık deneyime sahiptir ve Legend, Legend of the Dragon King ve Dragon Nest gibi tanınmış oyun projelerinde yer almıştır. Teknik direktör Victor KWON, oyun geliştirme konusunda 20 yılı aşkın deneyime sahiptir. Blockchain modülünden sorumlu olan teknik direktör Alan CHU, Amazon ve Google'da şifreleme teknolojisi ve güvenlik işinden sorumluydu. Ayrıca, kıdemli token ekonomisi uzmanı Ken CHOUNG, oyun ekonomik sisteminin tasarımından sorumludur.
İlgili okuma: SERAPH: Blockchain oyunlarının ikinci nesline öncülük eden karanlık bir şaheser
Seraphs'ın erken dönem hikayesi ve orta ve geç evrelerdeki bazı zindanlar tamamen ücretsiz oynanabilir. Oyuncular oyuna doğrudan 0 maliyetle girmeyi, Seraph'ı saf bir Web2 çevrimiçi oyununda deneyimlemeyi ve hatta zindanlardan küçük miktarda altın kazanmayı seçebilirler. Ana hikayeyi tamamladıktan sonra oyuncular, maceraya atılmak için bir takım oluşturabilecekleri, birden fazla seviyeye bölünmüş ve zorluk seviyesi kişi sayısına göre değişen Mystery of Depths'i açabilirler.
Bu yılın Haziran ayında Seraph ön sezonu yayınlandı ve katılım verileri önemli ölçüde arttı. Oyun CMO'su Ye Zi, 60.000'den fazla oyuncunun katıldığını, bunların 30.000'den fazlasının gelişmiş oyun karakterleri olduğunu ve 10.000'den fazla kullanıcının satın alma yaptığını söyledi. Bu test aşamasında, itibari para birimi gelirinde $3 milyon elde ettik ve beyaz bültenimizin şartlarına uygun olarak token geri alımları için $1 milyondan fazla tahsis edebildik.
MetaCenes kurucu üyeleri çoğunlukla Shanda Games ve Blizzard gibi geleneksel Web2 oyun üreticilerinden geliyor. Aralarında en dikkat çekici isim Tan Qunzhao. Shanda Games'in kurucu ortaklarından biri olan Tan Qunzhao, Çin'deki ilk çevrimiçi oyun grubunun öncüsü olarak kabul edilebilir. Shanda'daki görev süresi boyunca şirket, Legend of Mir, Dragon Nest ve Aion gibi tanınmış büyük ölçekli çevrimiçi oyunlar piyasaya sürdü. Yapay zeka ve Web3'ün oyun endüstrisini altüst edeceği fikri, Tan Qunzhao'nun oyuna yeniden girmesine ve yeni teknolojilerin geliştirilmesi yoluyla blockchain oyunları piyasaya sürmesine neden oldu.
MetaCene, kurtulanların çeşitli NFT'lerle etkileşime girdiği ve medeniyeti yeniden tanımladığı gerçeküstü bir kıyamet toplumu sunan bir MMORPG oyunudur. MetaCene, Nisan 2023'te Hong Kong Web3 Karnavalı'nda resmi olarak tanıtıldı. Tan Qunzhao konuşmasında, oyuncu merkezli oyunların yeni bir döneminin geldiğinden bahsetti. MetaCene, kurtulanların yeni bir sanal toplum yarattığı ve iletişim, iş birliği ve yüzleşme yoluyla medeniyeti yeniden tanımladığı gerçeküstü bir kıyamet toplumu sunar.
Oyun üç temel oynanış biçimi belirler: ortak oyun, ortak yaratım ve ortak yönetim ve tüm oyunu üç bölüme ayırır: Ateşin Kaynağı, Kıyamet Diyarı ve Her Şeyin Ruhu. Üç bölüm ilericidir, sadece MetaCene oyun hikayesinin ortaya çıkışı değil, aynı zamanda yeni bir meta evrenin evrimsel yörüngesi. Yenilikçi PVE ve PVP oynanışıyla, güçlü teknik altyapı, lonca DAO yönetimi, sürdürülebilir ekonomik sistem ve oyun içi düzenleme, eğlence, yönetim ve yaratım oyuncuların merkezde olduğu şekilde gerçekleştirilir.
MetaCene, bu yılın Mart ayında Folius Ventures ve SevenX Ventures liderliğinde, The Spartan Group, Mantle Network, Animoca Ventures, Longling Capital, Comma3 Ventures, IGG ve diğerlerinin katılımıyla 10 milyon ABD doları tutarındaki A Serisi özel sermaye finansman turunun tamamlandığını duyurdu.
MetaCene ilk testi Ağustos 2023'te, ikinci testi ise aynı yılın Kasım ayında başlattı. Zincir üstü etkileşimler 170.000 kata ulaştı, zincir üstü varlık sahipleri 6.000 kişiyi aştı, aktif oyuncuların oranı 83%'ye ulaştı, ertesi gün tutma 75% kadar yüksekti ve 14 günlük tutma 50% seviyesinde kaldı. Üçüncü test bu yılın Mart ayında başlatıldı ve dördüncü silinmeyen test Temmuz sonunda başlatıldı ve Dajin gelirinde $3 milyona kadar sağlandı.
Bu makale internetten alınmıştır: Kara Efsane dünyayı kasıp kavururken, yerel trend Web3 oyun alanına da sıçradı
İlgili: Yakında OKX'te, MATR1X platformunun değer potansiyelinin derinlemesine analizi
Orijinal yazar: Cyril, Kripto bağımsız araştırmacısı Özet MATR1X'in platform yönetim coin'i $MAX, 29 Temmuz'da OKX Jumpstart'ta listelenecek ve 5 Ağustos'ta OKX ve BingX dahil olmak üzere birden fazla borsada işlem görecek. MAX bu dönemdeki en önemli hedeftir. MAX, tüm MATR1X ekosisteminin yönetim haklarını temsil eder. 2,5 milyondan fazla popüler oyun indirmesi + Web3 oyun platformu + genel zincir + Web3 e-spor Watch 2 Earns en iyi anlatıyı, en büyük kullanıcı ölçekli oyun kategorisini, en büyük mobil pazarı, Web3 oyunlarını en iyi anlayan ekibi ve CS 2'ye benzer bir mücevher pazarını kazanır, $MAX şüphesiz bu dönemdeki en önemli hedeftir. MAX = birden fazla popüler oyun + genel oyun zincirleri + Web3 oyun dağıtım platformları + Web3 e-spor platformları, daha fazlası…