Web3 oyun verisi yorumlama: Aktif projelerin 7 günlük kullanıcı tutma oranı hala %'nin üzerinde
Orijinal yazar: Ayak İzi Analitiği
Orijinal çeviri: TechFlow
Son zamanlarda blockchain oyunlarının ölüp ölmediği konusunda bazı tartışmalar yaşandı ve her iki tarafta da iyi noktalar var. Bunu veri perspektifinden analiz edelim.
Aktif oyunlar
Mayıs itibarıyla Footprint platformu 3.153 oyunu takip ediyor ve bunların 263'ü 1.000'den fazla aylık aktif kullanıcıya (MAU) sahip ve toplamın 8,2%'sini oluşturuyor. Standart 10.000 MAU'ya yükseltilirse, bu sayı önemli ölçüde azalacak. Bu verilerin yalnızca zincir içi kullanıcıları içerdiğine dikkat edilmelidir. Birçok oyun, Web3 öğelerini içermesine rağmen kullanıcıların cüzdan girişi olmadan oynamasına izin veriyor. Şu anda, verilerin bu bölümünü elde etmek zor ve bu da gerçek oyuncu sayısının istatistiklerini etkileyebilir.
Günlük aktif kullanıcılar ve işlemler
Mayıs ayında, Web3 oyunlarının günlük aktif kullanıcıları (DAU) 9,6% artarak 3,3 milyon kullanıcıya ulaştı, ancak işlem hacmi Nisan ayından itibaren önemli ölçüde düştü ($390 milyon düşüş). DAU'daki büyüme iyi bir işaret, ancak bu büyümeye işlem hacminde bir artış da eşlik etmeli. İşlem hacmi, bir oyunun oyuncuları para harcamaya teşvik edecek kadar ilgi çekici olup olmadığının önemli bir göstergesidir. Oyuna katkıda bulunmadan oynayan kullanıcılar yatırımdan çok değer çıkarmaya daha meyillidir. Ortalama kullanıcı oyun süresi ile Mayıs ayındaki işlem hacmi arasındaki korelasyon daha fazla araştırılmaya değer.
Yüksek yeni kullanıcı büyümesi ancak düşük işlem hacminin nedenleri
Son zamanlarda uygulanan oyna ve airdrop kazan mekanizma Oyunlarda bu fenomenin ana nedeni bu olabilir. Kısa vadede iyi çalışsa da, uzun vadede proje üzerinde olumsuz bir etkisi olabilir. Kullanıcı tutmayı çekmek için teşvikler kullanma uygulaması göstergeleri iyileştirmeye yardımcı olabilir, ancak sağlam bir oyun temeli olmadan, tek token ekonomik modeli gibi, airdrop'tan sonra bir token satışı olabilir ve bu da kurtarılamaz bir ölüm sarmalına yol açabilir.
Tutma oranı
Tutma, bir oyunun ne kadar eğlenceli olduğunu ölçmek için en iyi ölçütlerden biridir Geleneksel Web2 oyunlarında, tutma için ölçütler şunlardır: 1. Gün, 30-40%; 7. Gün, 20%; 30. Gün, 5-10% Web3'te bu tutma ölçütlerine ulaşmak daha zordur, ancak 7. Gün tutmada çok iyi performans gösteren bazı oyunlar vardır. İşte bazıları oyun örnekleri Günlük 50.000'den fazla aktif kullanıcıyla:
-
@ApeironNFT : 86.987 DAU; 79.3% 7. Gün Tutma
-
@YıldızlıNift : 73.146 DAU; 70.8% 7. Gün Tutma
-
@pikseller_çevrimiçi : 900.569 DAU; 65.6% 7. Gün tutma
-
@AxieSonsuz : 63.385 DAU; 42.1% 7. Gün tutma
-
@DokuzKronikler : 83.360 DAU; 7. günde 40% tutma oranı (Not: Nine Chronicles'ın kendi zinciri vardır ve Footprint tarafından indekslenmemiştir)
Yukarıdaki oyunların tutma verilerine dayanarak, Web3 oyunlarının öldüğünü düşünmek yanlış olur. Diğer metrikler hesaba katılmazsa, Web3 oyunlarının tutma açısından geleneksel ölçütlerden daha iyi performans gösterdiği bile çıkarılabilir.
Evlat edinmeyi sınırlayan güncel sorunlar
-
Spekülasyon :Potansiyel kazanç iddiaları oyunun gerçek keyfini gölgeliyor.
-
Kullanıcı Deneyimi/Arayüz : Günümüzde Web3 oyunlarının kayıt süreci uzundur, arayüzü karmaşıktır, kullanımı zordur ve estetik değildir.
-
Zaman : Sınırlı kaynaklar nedeniyle, oyunlar genellikle tam olarak cilalanmadan önce yayınlanmaya zorlanır. Geleneksel standartlarla karşılaştırıldığında, Web3 oyunlarının geliştirme süresi daha uzundur ve birçok mükemmel Web3 oyunu henüz yayınlanmamıştır.
Çözüm
Bu aşamada, Web3 oyunculuğunun öldüğünü söylemek hem doğru hem de yanlıştır. Oyunlar doğası gereği kısa ömürlüdür ve bu özellikle Web3'te belirgindir , aktif ve aktif olmayan oyunların karşılaştırmasından görülebileceği gibi. Web3'teki günlük aktif kullanıcılar yakın zamanda tüm zamanların en yüksek seviyesine ulaştı, ancak bu kullanıcılar sektörün beklediği kullanıcılar mı? Tutma oranları yüksek, ancak birkaç oyunla sınırlı ve birçok oyunda bu metriği gerçekten ölçmek için yeterli günlük aktif kullanıcı yok. Son olarak, Web3 oyunlarının ilk günlerinde var olan sorunların çoğu hala görülebilir, ancak bu sorunlar zamanla çözülecektir. Ayrıca, Telegram'dakiler gibi mini oyunlar, yeni kullanıcıları oyunlara hızlı ve etkili bir şekilde dahil etmenin iyi örneklerini sunar. Blockchain'in oyun dünyasında devrim yaratması gerekmiyor, sadece onu geliştirmesi gerekiyor.
Web3 oyunlar ölmedi, Web3 oyun yapımı sürüyor…
Bu makale internetten alınmıştır: Web3 oyun verisi yorumlama: Aktif projelerin hala 40%'nin üzerinde 7 günlük kullanıcı tutma oranı var
İlgili: Arthur Hayes: Bitcoin Ağustos ayına kadar $60.000 ile $70.000 arasında dalgalanacak
Orijinal yazar: Arthur Hayes Orijinal çeviri: GaryMa Wu blockchain hakkında konuşuyor Not: Bu makale orijinal makaleden bir alıntıdır ve bazı ayrıntılar veya bilgiler silinebilir. Okuyucuların daha kapsamlı bilgi edinmek için bu makaleyi okurken orijinal makaleye başvurmalarını öneririz. Nisan ortasından bu yana, bazı dejenler kripto piyasasındaki devam eden düşüşü gördükleri için "Mayıs Krizi" diye bağırıyorlar. Fiyat hareketi beklentilerimle uyumlu. ABD vergi sezonu, gelecekteki Fed politikasıyla ilgili endişeler, Bitcoin yarılanması olayı ve ABD Bitcoin ETF varlık yönetimindeki (AUM) yavaşlayan büyüme, ilk iki haftada çok ihtiyaç duyulan bir piyasa temizliği üretmek için bir araya geldi. Spekülatörler veya kısa vadeli yatırımcılar, piyasadan geçici olarak çıkmayı ve bundan sonra ne olacağını bekleyip görmeyi seçebilirler.…