Bugün sizin için çok ilginç bir projem var. Zentry, meta-oyun katmanı oluşturmayı amaçlayan hırslı ve heyecan verici bir projedir. Günlük hayatı destansı bir MMORPG'ye dönüştürmeye kararlılar.
Eğer oyun oynuyorsanız (PC, konsol, mobil veya web3 oyunları), o zaman bu yazıyı kaçırmamalısınız.
Zentry, farklı oyunlardaki (web2 ve web3) ve platformlardaki tüm aktivitelerinizi birleştirmeyi ve başka bir meta oyun aracılığıyla oyun oynarken ödüller kazanmanızı sağlamayı umuyor.
Bu ekip geçmişte GuildFi alanında birçok başarıya imza attı ve önde gelen yatırımcılar (Binance, Animoca, Coinbase Ventures, Defiance Capital, vb.) tarafından destekleniyor. Hazineleri $150 milyona kadar değere sahip.
Bu yazıyı okuduktan sonra, ilk ürünlerinden nasıl oynamaya ve shard kazanmaya başlayacağınızı anlatacağım.
Bugün Zentry'nin kurucu ortağı Jarindr ile vizyonları ve genel olarak web3 oyunculuğu hakkında konuşma fırsatı buldum.
Bu yazı Zentry ile ortaklaşa yazılmıştır ve gelecekte de onlarla çalışmaya devam edebilirim çünkü vizyonlarını çok beğeniyorum. Mümkün olduğunca çok sayıda yüksek kaliteli blockchain tüketici uygulamasını desteklemek istiyorum.
1. Öncelikle GuildFi'yi kısaca tanıtabilir misiniz ve neden Zentry'yi başlatmaya karar verdiniz?
GuildFi'yi üç yıl önce kurduk. GuildFi bir oyun platformudur. Axie Infinity'ye aşina olan varsa, bu oyun Güneydoğu Asya'da milyonlarca insana iş yarattı. Tayland'da bulunuyoruz ve Güneydoğu Asya'da büyük bir pazar fırsatı gördük. Bu yaklaşık iki buçuk yıl önceydi.
O zamanlar, Axie Infinity en büyük oyunlardan biriydi ve aslında oyunlarda lonca anlatıları ve burslar sunan tek oyundu. İnsanların oyunu oynamaya başlaması ve bundan ödüller ve gelir elde etmesi için binlerce iş yarattık.
10 yıllık bir oyun ve ticari yatırımcı olarak, birçok protokolün yaratıldığını gördüm. Mühendislik geçmişim göz önüne alındığında, "kazanmak için oyna" modelinin gerçekten sürdürülebilir olmadığını biliyorum. Spekülasyon yapmak için gelen insanlara token dağıtmaya devam edemezsiniz. Bu piramit benzeri yapı sonunda çökecektir.
Bu farkındalık bizi GuildFi'dan Zentry'ye geçmeye yöneltti. Bu geçişin en büyük nedeni anlatı ve iş modelindeki değişiklikti. GuildFi oyun loncalarına odaklanmıştı, ancak şimdi Zentry ile çok daha büyük bir şey inşa ediyoruz. GuildFi adı hala oyun loncaları anlamına geliyor ve daha iddialı ve devrim niteliğinde bir şey inşa ediyoruz, bu nedenle insanların Zentry'nin sadece oyun oynamaktan ibaret olmadığını anlamalarını sağlamak için bir yeniden markalaşma gerekliydi. Sektörde önemli bir devrim yaratmayı hedefliyoruz.
2. Zentry temel olarak hangi problemi çözer?
Zentry ile oyunların bir oyununu inşa ediyoruz. Peki burada neyi çözmeye çalışıyoruz? Oyun alanındaki en büyük iki sorunu çözüyoruz, sadece oyunlar değil, daha geniş endüstri. Bu, hem Web2 oyunlarını hem de Web3 oyunlarını içerir, ancak bunları ayırmak istemiyorum.
İlk sorun dağıtım, ikincisi ise para kazanma. Oyunlaştırma her zaman tüketici uygulamalarının önemli bir parçası olmuştur. E-ticaret uygulamalarına veya Duolingo gibi uygulamalara aşinaysanız, oyunlaştırmanın her zaman önemli bir unsur olduğunu bilirsiniz.
TikTok veya YouTube gibi en büyük tüketici uygulamalarından bazılarını incelerseniz, kullanıcılarını meşgul tutmak, geri gelmelerini sağlamak ve genel deneyimi geliştirmek için her zaman oyunlaştırmayı kullandıklarını göreceksiniz. Bu, günlük giriş ödülü kadar basit olabilir. Duolingo'ya bakarsanız, en büyük özelliklerinden biri önemsiz görünebilecek seri girişleridir, ancak bazı kişiler üst üste 700 gün boyunca giriş yapmıştır. Bunların hepsi tüketici uygulamalarının kullanıcıları geri getirmek için oyunlaştırmayı nasıl kullandığına dair örneklerdir.
Oyunlar, sosyal ağlar veya başka herhangi bir platform olabilen tüketici uygulamalarını kapsayan bir katman oluşturuyoruz. Bu katman, bu uygulamaların daha iyi para kazanmasına, kullanıcı tutmayı iyileştirmesine ve kullanıcıların sürekli olarak ziyaret etmeye gerçekten istekli olduğu gerçek bir hikaye arka planı oluşturmasına yardımcı olur.
Zentry, ortak bir hedefe sahip, birbirine bağlı ürünlerden oluşan bir ekosistemdir. Bunu, insanların kendilerini kaptırabilecekleri hikayeler, IP ve karakterler içeren, birbirine bağlı oyunlardan oluşan bir evren gibi düşünün. Oyunlarımızda ilerlemek için, oyunun dışında bir şeyler yapmanız, farklı katmanlar ve uygulamalarla etkileşime girmeniz gerekebilir.
Katmanlarımız bu uygulamaların daha iyi para kazanma ve dağıtım elde etmesine yardımcı olur. Örneğin, her biri kendi mini oyunlarına ve başarılarına sahip olan Dota, League of Legends veya Axie Infinity gibi oyunları sık sık oynuyorsanız. Katmanlarımız başka bir etkileşim düzeyi ekler. Örneğin, Valorant'ta bir rakibe her vurduğunuzda veya Axie Infinity'de bir oyunu tamamladığınızda, katmanlarımızdan ek ödüller alabilirsiniz.
Bu ödüller Zentry evreninden çeşitli kaynaklar olabilir. Farklı oyunlar oynamak, öğeler, hediye kartları veya profilleri yükseltmek için kullanılabilen farklı kaynaklar kazandırır. Bu, oyuncuları en sevdikleri oyunlara geri dönmeye teşvik eder ve bu oyunların daha iyi para kazanmalarına yardımcı olur.
Birinci taraf yayıncılar, kullanıcılar sadece daha fazla para sızdırmaya çalıştıklarını düşünebileceğinden, zamanlı ganimet kutuları veya kumar gibi mekanikleri kullanmak konusunda isteksiz olabilir. Üçüncü taraf olarak, bu oyun mekaniklerini bu sorunlar hakkında endişelenmeden farklı oyunlara uygulayabilir, böylece insanların orijinal oyun veya uygulama algısını etkilemeden kullanıcı deneyimini ve para kazanma yeteneklerini geliştirebiliriz.
3. Yani, Zentry, herkesin kalıcı bir evrende bir oyun oynadığı, ancak esasen bir sürü farklı oyun oynadığı Ready Player One filmine biraz benziyor. İnsanlar Zentry'yi bu şekilde anlayabilir mi?
Kesinlikle. Günlük hayatlarımıza bakarsanız, bu zaten oluyor, sadece her yere dağılmış durumda. Örneğin, Dota'da 20.000 saat oynadıysanız, bu çok değerlidir. Deneyimli oyuncular arayan oyun yayıncıları için önemli bir kişisiniz. Diyelim ki yeni bir oyun geliştiricisiyim ve yeni oyunumu test etmek için en az 10.000 saat mobil oyun oynamış kişilere ulaşmak istiyorum. Bunun neden önemli olduğuna ve sonunda verilerinizi ve becerilerinizi nasıl paraya dönüştürebileceğinize dair iyi bir örnek.
Zentry, kullanıcıların büyümelerini, gelişmelerini ve günlük aktivitelerini karlı hale getirmelerini sağlar. Sürdürülebilir olmayan bir "kazanmak için oyna" modeline (oyun oynayarak jeton kazanma) güvenenlerin aksine, daha sürdürülebilir bir modelimiz var.
Bu yalnızca dijital alem için değil, aynı zamanda fiziksel alem için de geçerlidir. Zentry'de farklı oyunlardan kaynaklar gerektiren nadir bir kılıç yapmak istediğinizi düşünün. İnsanları farklı oyunlar oynamaya zorlamıyoruz çünkü bu pratik değil. Kullanıcılar genellikle oyunların yalnızca küçük bir alt kümesini oynarlar. Örneğin, o kılıcı yapmak istiyorsanız ve A oyunundan kaynaklara ihtiyacınız varsa ancak yalnızca B oyununu oynuyorsanız, A oyununu oynayan başka oyuncular olduğu için bu kaynakları yine de oluşturabileceğiniz bir model tasarladık.
Şimdi ihtiyacınız olan son kaynağın yalnızca fiziksel bir mağazada bulunabileceğini hayal edin. Dunkin Donuts gibi yeni bir ortak mağazaya gidebilir ve ilk 500 müşteriden biri olabilirsiniz. Bu, dijital ve fiziksel alanlar arasında iş birliği yaratır. Pokémon Go'nun belirli yerlerde nadir Pokémon'ların belirmesini sağladığını ve büyük kalabalıkları belirli mağazalara çektiğini hatırlıyor musunuz? Dijitalden fiziksel dünyaya kadar her alanda benzer deneyimler yaratma gücüne sahibiz.
4. Zentry, Nexus ile başlayarak bir dizi birbirine bağlı ürün piyasaya sürecek. Ürünlerinizi tanıtabilir misiniz?
Birkaç haftadır yayında olan Nexus ile başlıyoruz. 100.000'den fazla kullanıcı çektik. Nexus, sosyal ağ etkileşimlerini oyunlaştırarak bunların üzerine oyunlar inşa ediyor. Web3 ekosistemindeki güçlü kullanıcıları belirlemek için bir sosyal grafik oluşturduk. Sunduğumuz şey, diğer platformlar gibi sadece bir madencilik platformu değil, gerçek bir oyun olan oyunlaştırılmış bir deneyim. Mevcut sürüm daha basitleştirilmiş ve doğrudan etkileşimlere odaklanmış olsa da, bir sonraki yükseltmemiz Nexus'u daha eksiksiz bir oyun haline getirecek.
Tam sürümde, Twitter'da farklı oyunlar hakkında her konuştuğunuzda veya kaynak kazandığınızda, bu kaynakları öğeler üretmek ve bunları profilinize takmak, diğer oyuncularla PVP savaşları oynamak veya bir lonca oluşturmak için kullanabilirsiniz. Kullanıcıların oyun oynarken içerik yaratıcısı olmalarını sağlayan oyunlaştırılmış bir deneyimi teşvik etmek istiyoruz. Web3'ün yeterli içerik yaratıcısından yoksun olduğuna inanıyoruz, bu da sektörü birkaç etkileyiciye, yayıncıya ve oyuncuya bağımlı hale getiriyor. Bu konuda Web2 oyunlarıyla karşılaştırıldığında büyük bir boşluk var.
Örneğin, oyununuzu oynaması için 1 milyon abonesi olan bir YouTuber veya yayıncıyı işe almak $5.000 ila $7.000'e mal olabilir. Ancak benzer bir Web3 etkileyicisini işe almak beş ila altı kat daha fazla maliyete neden olabilir. Nexus, içerik oluşturmayı oyunlaştırarak bu sorunu çözmeyi amaçlıyor. İnsanları içerik oluşturmaya doğrudan teşvik etmek yerine, oyunlar aracılığıyla eğlenceli hale getiriyoruz ve insanların sosyal ağlarla etkileşim kurma biçimini iyileştiriyoruz.
3. çeyrekte piyasaya süreceğimiz ürün Radiant. Radiant, hem Web2 hem de Web3 olmak üzere farklı oyunlarda günlük oyun deneyiminizi geliştirmek için tasarlanmış bir oyun koleksiyonudur.
Yeni etkileşim ve ödül katmanları ekleyerek bir katman görevi görür. Örneğin, CSGO veya Apex Legends gibi oyunlar oynuyorsanız, Radiant oynadığınız tüm oyunlara ganimet kutularına benzer bir mekanik sunar. Bu ganimet kutuları, oyuncuları oyunlarıyla daha fazla etkileşime girmeye teşvik eden öğeler ve kaynaklar sağlar. Oyun yayıncıları ve oyuncular için kazan-kazan durumu yaratmayı umuyoruz.
Yakında çıkacak üçüncü ürünümüz, birincil NFT koleksiyon ürünümüz olan Zigma. Henüz pek çok ayrıntıyı açıklamamış olsak da, Zigma tüm Zentry ekosistemine küresel bir pasaport görevi görecek.
5. Zentry'nin pazardaki avantajının ne olduğunu düşünüyorsunuz?
Zentry, binlerce mevcut oyunun üstünde çalışan bir katmandır. Bazı oyunlar başarısız olsa bile, biz de onlarla başarısız olmayız. Katmanımız, mevcut başarılı IP'lere ve yeni oyunlara entegre olur.
En büyük avantajlarımızdan biri, Web3, reklamcılık, reklam teknolojisi ve oyun endüstrisinden gelen deneyimli kişilerden oluşan ekibimizdir. Ayrıca, $150 milyonluk fonlamayla en büyük oyun ekosistemlerinden biriyiz. Bu, tüm Zentry ekosistemini teşvik etmemize ve inşa etmemize ve oyunlara yatırım yapmamıza olanak tanır. En önemli şey, Zentry'nin tek bir oyunun başarısızlığı yüzünden başarısız olmayacak olmasıdır.
6. $ZENT token’ı Zentry ekosisteminde nasıl bir rol oynuyor?
Zentry token'ı birçok alanda birçok rol oynayacak ve tüm Web3 yapılarımızda kullanılacak. Öncelikle, Zentry karlıdır ve elde ettiğimiz gelir bu token'ları satın almak ve yakmak için kullanılabilir. Bu token'lar tüm ürünlerimiz için birincil para birimi olacak, hem ticaret hem de satış. Bu oyunlar, sosyal ağlar ve oluşturduğumuz tüm katmanlar için geçerlidir. Zentry token'ı bizimle çalışmak isteyen tüm platformlar ve ortaklar tarafından kullanılacak tek token olacaktır.
Örneğin, bir oyun Zentry evrenine katılmak isterse, oyunlarındaki kaynakların dağıtımını yönetmek için bize token'larımızla ücret ödemeleri gerekir. Ayrıca, Zentry token'larını stake ettiğinizde, oyunlar, sosyal finans ve yapay zeka gibi birden fazla alana yatırım yaptığımız için birden fazla ekosisteme erişebileceksiniz.
Buna staking ödülleri diyoruz. Stake ettiğinizde, token satın almak veya farklı oyunlara katıldığınızda ek tokenler elde etmek için kullanılabilen ödüller kazanırsınız. Örneğin, koşmayı seviyorsanız ve bir koşu ekosistemine yatırım yapıyorsak, o ekosistemden daha fazla token elde edebilirsiniz. Doğru tokenleri doğru kişilere dağıtmak istiyoruz, böylece o ekosistemde tekrar kullanılma olasılıkları en yüksek olur.
7. Günümüz Web3 oyun sektörü hakkında ne düşünüyorsunuz?
Sanırım hepimiz Web3 oyunculuğunun evriminin farklı döngülerinden geçtik. Başlangıçtan itibaren, 2017'yi hatırlarsanız, insanlar oyun uygulamalarını blockchain ile nasıl entegre edeceklerini araştırıyorlardı, o zamanlar konsept tam olarak geliştirilmemiş olsa bile. Şimdi yaklaşık altı veya yedi yıl geçti ve başlangıçta Web3 oyunlarına hiç güvenmiyor veya inanmıyorduk, şimdi ise alana gerçek oyuncular ve yüksek kaliteli geliştiriciler giriyor. Bu yeni katılımcılar, Web2'de mümkün olmayan hayalleri yaratmaya çalışıyorlar.
Web3 oyun kullanıcılarının mevcut durumuna bakarsak, hala erken günler olduğunu söyleyebilirim, ancak potansiyel çok büyük. Hiçbir başka endüstrinin oyun gibi milyonlarca kullanıcıyı çekme potansiyeli yok. Şu anda, insanlar hala blockchain teknolojisinin sunduğu benzersiz avantajları tam olarak anlamadan blockchain üzerinde oyunlar oluşturmaya çalışıyorlar.
Örneğin, geleneksel oyun endüstrisi bağış toplamak için Kickstarter'ı kullanır, bu Web3'ten farklıdır. Web3'te insanlar şirketinize en başından itibaren yatırım yapar ve oyununuz geliştikçe kalırlar. Hem geleneksel oyunları hem de Web3'ü anlayan yaratıcı endüstrilerden daha fazla yüksek kaliteli geliştiriciye ihtiyacımız var.
Ubisoft gibi büyük şirketler bu alana girmeye çalıştılar ancak genellikle Web3 kültürünü anlamadıkları için başarısız oldular. Benzer şekilde, bazı Web3 oyun stüdyoları ilgi çekici oyunların nasıl yaratılacağını bilmiyor. Ancak, hem Web3 hem de Web2'de ilerleme kaydedebilenleri de gördük.
Hala tam anlamıyla başarılı bir Web3 oyunu bekliyoruz. PlayStation gibi devasa bütçelere sahip devlerle rekabet etmek zordur. Blockchain, oyunları dağıtmak ve geleneksel oyunlarda mümkün olmayan kullanıcı edinmek için benzersiz bir yol sunar.
Örneğin, Mavia, Apple Store'da indirmeleri teşvik etmek için token airdrop'ları kullanan bir kampanya başlattı. Bu strateji, oyunda kazanılan token'ları harcayabildikleri için sadık hayranlar haline gelen kullanıcıları edinmeye yardımcı olur.
Hala keşif aşamasındayız. Birçok Web2 stüdyosu, kullanıcıları etkileşime sokmanın ve teşvik etmenin yeni yollarını sunduğu için Web3'ü araştırıyor. Oyun sektöründe blockchain'in gücünü göstermek ve insanların kullanıcı edinimi ve etkileşimi için muazzam potansiyelini anlamalarına yardımcı olmak için sadece başarılı bir oyuna ihtiyacımız var.
8. Şu anda piyasada büyük bir başarıya ulaşma potansiyeli olduğunu düşündüğünüz oyunlar var mı?
Dürüst olmak gerekirse, AAA oyunları konusunda oldukça karamsarım. AAA oyunları geliştirmek çok zaman ve büyük bütçe gerektirir ve yüksek kaliteli oyunlar yaratmak için uzmanlık gerektirir. Buna karşılık, daha az zaman alan, iyi tasarlanmış ve doğru teşviklere sahip bağımsız oyunlarla daha çok ilgileniyorum.
Örneğin, Pixels basit bir oyundur, FarmVille'e benzer bir çiftçilik simülatörüdür ve giderek bir RPG oyununa dönüşecektir. Çok sayıda kullanıcısı vardır, muhtemelen insanlar ve robotların bir karışımıdır. Bu örnek, kullanıcıları oyunu oynamaya başlamaya teşvik etmenin ne kadar güçlü olduğunu göstermektedir. Elbette, bunun sürdürülebilir olup olmadığı herkesin çözmeye çalıştığı başka bir sorudur.
Sürdürülebilir bir modele işaret etsem, bu hala gelişen bir alan olduğu için kesin bir cevap veremem. Ancak, Ronin'de oyunlar için iyi bir kullanıcı tabanı olduğunu düşünüyorum çünkü blockchain ve oyunlara aşinalar. Axie Infinity'nin Ronin'deki başarısı, cüzdanı oyun oynamak için kullanmaya hazır sadık bir kullanıcı tabanı olduğunu gösteriyor.
Ronin, teşvikler kullanarak Güneydoğu Asya'da milyonlarca kullanıcı çekti. Eğer biri bu başarıyı tekrarlayabilirse, Ronin'e güvenen bazı bağımsız oyunların iyi bir model olabileceğini düşünüyorum.
Ayrıca Parallel ve üzerinde çalıştıkları projeler konusunda da heyecanlıyım.
Bu makale internetten alınmıştır: Zentry: Günlük hayatı destansı bir MMORPG'ye dönüştürmek
İlgili: Solana (SOL) $130'a Ulaştı: Fiyatlarda Yükseliş Mi Görünüyor?
Özetle Solana (SOL) fiyatı, $210'dan $116'ya doğru önemli bir düzeltme görüyor ve yükseliş potansiyeli var. Önceki uyarıdan sonra 39%'lik bir düşüşe rağmen, SOL $130'daki düzeltme hedefine ulaşıyor. $125-$130'un üzerindeki desteğin korunması, $156.6 ve $175'in yakınında dirençle birlikte yükseliş duygusunu gösteriyor. Solana fiyatı son haftalarda yaklaşık $210'dan yaklaşık $116'ya doğru önemli bir düzeltme geçirdi. Ancak, şimdi bir yükseliş potansiyeli var. Fiyat $190 civarında gezindiğinde Solana'da önemli bir düzeltme olduğuna dair önceki uyarımızdan sonra, fiyat gerçekten de yaklaşık 39% düştü. Sonuç olarak, Solana yaklaşık $130'daki düzeltme hedefine ulaştı. Solana'nın Zorlu Dönemi: Fiyatta 43.3%'lik Düşüş SOL'un fiyatındaki düzeltme şimdiye kadar nispeten ılımlı oldu ve fiyat 43%'den fazla düştü…