simge_kurulum_ios_web simge_kurulum_ios_web simge_yükle_android_web

Viral pazarlamanın ardından TON oyunu iş döngüsünü nasıl tamamlıyor?

Analiz5 ay önce发布 6086cf...
84 0

Orijinal | Odaily Planet Daily

Yazar | Nanzhi

Viral pazarlamanın ardından TON oyunu iş döngüsünü nasıl tamamlıyor?

Notcoin'in patlamasıyla birlikte TON ekosistemi, Telegram davetleri aracılığıyla viral fisyon büyüme modelini benimsedi. Bu yöntem halihazırda Sheep Sheep, Synthesize Watermelon ve Cute Dog Transformation gibi birçok WeChat mini program oyununda kullanıldı.

Ancak sürüm numarasındaki kısıtlamalar nedeniyle, yerel oyunlar doğrudan ödeme modelini benimseyemiyor ve en yaygın para kazanma modeli reklam para kazanmadır. Telegram ekosisteminde, çeşitli yönlerden hiçbir kısıtlama yoktur ve TON cüzdanıyla kolay bağlantı, ödeme için kolay bir kanal sağlar. Viral pazarlamadan sonra, bu TON ekolojik oyunları kullanıcılar için ticari para kazanmayı nasıl gerçekleştiriyor?

Ücretli sahne malzemeleri

En popüler tıklama oyunlarını örnek olarak ele alalım. Bu tür oyunların oyun içi jetonları veya puanları doğrudan tıklama sayısıyla ilişkilidir. Bazı tıklama oyunları oyuna bonus olarak TON eklemiştir ancak ücretler yüksek değildir. TapSwap'ta kullanıcılar kalıcı olarak iki kat puan artırmak için 0,5 TON (yaklaşık $3,5 değerinde) ödeyebilirler. Kullanıcılar projenin oyun token'larının sonunda yüksek beklentilere ve değere sahip olduğuna inanırsa, Boost satın almak uzun vadeli katılımcılar için bir zorunluluk haline gelir.

Viral pazarlamanın ardından TON oyunu iş döngüsünü nasıl tamamlıyor?

Tıklamalı oyunlara ek olarak, gerçek oynanışa sahip bazı projeler de bulunmaktadır. Kullanıcıların bu tür oyunları satın almalarının altında yatan mantık tamamen Crypto'nun coin ihracına yönelik beklentilerine dayanmamaktadır ve bazı kullanıcılar oyunun kendisi için ödeme yapmaya isteklidir.

En bilinen Catizen'i örnek alalım. Bu oyunun oynanışı, yıllar önce WeChat'te popüler olan sevimli köpek dönüşüm oyunuyla aynıdır. Kullanıcılar çeşitli seviyelerde evcil hayvanları yetiştirebilir, çıktı jetonlarını toplayabilir ve daha sonra daha yüksek seviyeli evcil hayvanları yetiştirmeye devam edebilir. O zamanlar sevimli köpek dönüşüm oyunu yalnızca reklam yoluyla para kazanabiliyordu, ancak Catizen TON ekosisteminde farklı bir yaklaşım benimsedi.

Öncelikle, Catizen ücretli bir oyun öğesi satın alma modülü ekledi. Kullanıcılar, Catizen'de evcil hayvan yumurtadan çıkarma sürecini hızlandırabilen Balık jetonları almak için TON ödeyebilirler ve girdi maliyetlerinin marjinal büyümesi çok hızlıdır. En iyi kullanıcılar, oyun ödüllerinden ziyade oyun için daha fazla ödeme yaparlar. Catizen'in resmi açıklamasına göre, 50%'den fazla kullanıcı ücretli kullanıcı haline geldi ve dönüşüm oranı zaten çok yüksek. Ücretli desteklere ek olarak, Catizen daha sonra analiz edeceğimiz bir oyun Launchpool platformu olmayı planlıyor.

Viral pazarlamanın ardından TON oyunu iş döngüsünü nasıl tamamlıyor?

Startup'lar değişimler için

Borsa İndirim Kaydı

Diğer oyunlar hala davet görevleriyle kullanıcılarını teşvik etmeye devam ederken TapSwap, Binance yeni hesap kayıt görevine katılan ilk oyun oldu ve kayıt bağlantısının bir davet koduyla geldiği doğrulandı.

Telegram 900 milyon kullanıcıyı aştı, bu da Binance'in 200 milyon kullanıcısına kıyasla hala çok fazla geliştirme alanı bırakıyor. Ancak şunu belirtmekte fayda var ki en iyi beş indirme bölgesi Telegram için Hindistan, Rusya, Amerika Birleşik Devletleri, Endonezya ve Brezilya'dır. Ülkelerin çoğu kripto dostu ve Binance dostu değildir, bu nedenle elde edilebilir kullanıcı büyümesi şüphelidir.

Viral pazarlamanın ardından TON oyunu iş döngüsünü nasıl tamamlıyor?

Ürün trafiğini değiştir

Pixelverse, kullanıcıların zamanla oyun jetonlarını otomatik olarak elde edecekleri ve ardından evcil hayvanlarını dövüşe hazırlayacakları bir yetiştirme ve dövüş oyunudur.

Pixelverse, Dashboard görev listesine Bybit Web3 cüzdanıyla işbirliği yapma görevi ekledi. Lansmandan sekiz gün sonra, katılımcı adres sayısı 700.000'e ulaştı. Odaily, geçmişte tamamlanan etkinliklerin verilerini sorguladı. Son altı etkinlik yaklaşık 3-4 hafta sürdü ve katılımcı adres sayısı sırasıyla 320.000, 250.000, 580.000, 120.000, 70.000 ve 80.000 idi. TON ekosisteminin yakalayabildiği kullanıcı sayısının yerel Web3 projelerinden çok daha fazla olduğu ve trafik büyümesinde açık bir avantaja sahip olduğu görülebilir.

Trafik Para Kazanma

Önceki bölümden de anlaşılacağı üzere Telegram'ın en büyük avantajı trafik artışıdır ve büyük bir topluluk oluşturmuş projeler trafiklerini diğer projelere aktarabilir ve bu kanal üzerinden para kazanma olanağına kavuşabilirler.

Catizen'e geri dönersek, yetkili Launchpool ve oyun platformunun bir sonraki geliştirme yol haritasını açıkladı. Catizen ondan fazla WeChat mini oyunuyla sözleşme imzaladı ve bu oyunları Catizen oyun platformunda kademeli olarak başlatmayı planlıyor. Gaming Bot'tan Game Launchpool'a kadar, yönetim belirteci sahiplerini güçlendirecek.

Bu yöntemi benimseyen çok çeşitli projeler de vardır ve belirli uygulama yolları da farklıdır. Örneğin, eğitim uygulaması XPLUS, trafiği doğrudan ana sayfa reklam alanı aracılığıyla Catizen'e yönlendirir ve tıklama tabanlı oyun PocketFi, tıklama bonusları elde etmek için başka bir uygulama olan TON PUNKS'un token'larının tüketilmesine olanak tanır.

Sonuç olarak

TON ekosistemi projesinin kapalı devre mantığını kullanıcı erişimi, ücretli dönüşüm ve kullanıcı elde tutma ve tekrar satın alma olmak üzere üç bölüme ayırdığımızda, Telegram'a güvenerek TON ekosistemi projesinin yeterli kullanıcı erişimi elde etmede doğal ve önemli bir avantaja sahip olduğu görülebilir.

Ancak kullanıcı dönüşümü açısından, gerçekten oynanabilir birkaç proje hariç, her projenin kullanıcıları ödeme yapmaya çekmek için coin çıkarma beklentisi dışında yeterli nedeni yoktur ve homojenlik son derece ciddidir. Baş olmayan projelerin ödeme yapan kullanıcıları dönüştürmesi daha da zordur.

Dolayısıyla başarı gurusu veya kürek satıcısı, iş modelinin döngüsünü kapatmanın, yani lider pozisyonunu ele geçirip daha sonra gelir elde etmek için diğer projelere trafik satmanın tek yolu haline gelmiştir.

Mevcut TON ekolojik projesi başlangıçta ücretsiz oyun bölünmesi + ücretli katma değerli yaklaşımın uygulanabilirliğini gösterdi, ancak Telegram'ın sınırsız yayılma yeteneklerinden, Crypto'nun son derece uyumlu cüzdan genişlemesinden ve 900 milyonluk büyük kullanıcı tabanından gerçek anlamda nasıl yararlanılacağı konusunda bir sonraki cevabı beklememiz gerekiyor.

Bu makale internetten alınmıştır: Viral pazarlamanın ardından TON oyunu iş döngüsünü nasıl tamamlıyor?

İlgili: SignalPlus Makro Analizi (20240507): SPX vadeli işlemleri ve BTC eğilimleri çarpıcı benzerlikler gösteriyor

Piyasa dün sakin bir işlem günü geçirdi ve piyasa geçen haftaki ılımlı gelişmelerin (Fed politikası zayıf bir iş piyasasına, yavaş JOLTS/tarım dışı verilere, daha zayıf ekonomik verilere ve piyasa büyük bir sabit gelir kısa pozisyonuyla karşı karşıya kalmaya daha yatkın) risk algısını artırmasının ardından bu hafta momentumunu korumaya devam etti. 15 Mayıs'ta (bir hafta sonra) CPI verilerinin yayınlanmasından önce ön cephe ekonomik verilerinin olmaması ve kazanç bildiren şirketlerin SPX piyasa değerinin yalnızca yaklaşık 7%'sini oluşturması ve Powell ve Waller gibi konuşmak için bekleyen ağır siklet Fed yetkililerinin olmaması nedeniyle, piyasanın yakın vadede teknik olarak yönlendirilme olasılığı daha yüksektir. Momentumdan bahsetmişken, tahvil getirileri tepe direncini test ettikten sonra keskin bir şekilde geriledi ve ...

© 版权声明

Amerika Birleşik Devletleri