Blockchain oyunları hakkında: Bir anket yaptım, 62 oyuncuyla konuştum ve 7 sonuca vardım
Blockchain oyunlarından bahsetmişken, birçok eski Web 3 OG'sinin bunun işe yaramaz bir yol olduğunu düşüneceğine inanıyorum. Tamam diyorsunuz, uzun yıllardır geliştiriliyor ancak şimdiye kadar rekabetçi bir oyun çıkmadı. Sonunda rekabetçi bir oyun çıktı ancak çıktığı anda durduruldu... Ama tamam diyorsanız, sermaye tarafının parası güçlü bir rüzgar gibi esiyor, bir dizi AAA seviyesinde blockchain oyunu besliyor ve önemli oyunlar da yapıldı ve belli bir oynanabilirlik derecesi var ancak coin fiyatı bir türlü yukarı çekilemiyor...
Yılın ilk yarısında ekibimiz ayrıca blockchain oyun parkuru araştırmasına odaklanmaya başladı. Ben ve ekip arkadaşlarım da birçok oyun deneyimledik. Deneyimledikten sonra bazı oyunların oldukça eğlenceli olduğunu, bazılarının ise aslında Web2'den küçük oyunlar olup Web3'e taşındığını ve yaratıcılık olmadan zincire eklendiğini gördük. Elbette oyun olarak adlandırılamayan ancak finansman almış ve büyük borsalarda listelenmiş blockchain oyunları da var…
Peki, bunları inceledikten sonra birkaç soruyu araştırmaktan kendimi alamıyorum:
1. Mevcut blockchain oyun parkurunun daha çok neye ihtiyacı var, "oyun oynama" mı yoksa "oyunlaştırma" mı?
2. Aralarındaki fark nedir?
3. Web3 oyuncularının bakış açısından, onların daha çok neye ihtiyacı var?
Bu konuları açıklığa kavuşturmak için 5 günümü 62 oyuncuyla derinlemesine bir anket yaparak geçirdim. Geri bildirimlere dayanarak, blockchain oyunları hakkında 7 sonuca vardım. Makalenin ikinci bölümünde, bu anket sonuçlarını analiz etmeye de odaklanacağım. Ancak analizden önce, şu anda blockchain oyun parkurunda en çok tartışılan oyunlaştırılabilirlik sorunundan ve bununla oyunlaştırma arasındaki farktan bahsetmek istiyorum.
Bir kelimelik fark, dünyalar kadar fark
Kasım 2019'da MixMarvel'in kurucusu GameFi terimini önerdi ve yeni bir yol ortaya çıktı. Üç yıl sonra, dünya çapında popüler olan Axie ve StepN bu yola yeni bir oynama biçimi verdi - X to Earn ve Web 3 oyun finansmanının ilk yılını yaklaşık 10 milyar ABD doları tutarında bir finansman miktarıyla açtı. Daha sonra, bir dizi AAA oyunu araştırma ve geliştirmeye yatırıldı. Bu yol başlangıçta Fi ile ilgili olmaktan şimdi oyun oynanabilirliği ile ilgili olmaya doğru evrildi.
Herkes oyunsallıktan bahsediyor, peki oyunsallık tam olarak ne anlama geliyor? Oyunlaştırmadan nasıl farklı?
İşte bir kek benzetmesi:
Oyun, bir oyunun kurallarını, zorluklarını, etkileşimlerini ve oyuncuların oyunda nasıl eğlendiğini içeren temel oyun ve deneyimi ifade eder. Oyun oynamayı, pastanın ana gövdesi olan ve pastanın temel tadını ve şeklini belirleyen bir pasta olarak düşünebilirsiniz.
Peki ya gamifikasyon? Kullanıcı katılımını ve motivasyonunu artırmak için oyun dışı senaryolara oyun tasarım öğeleri, oyun düşüncesi ve oyun mekaniklerinin uygulanması anlamına gelir. Pastanın daha cazip görünmesini ve daha fazla yemek istemenizi sağlayan pastanın üzerindeki süslemeler ve krema gibidir, ancak pastanın kendisi değildir.
Başka bir deyişle, oyunlaştırma iştahı belirleyerek yemek yeme isteği uyandırırken, oyunculluk ise tadı belirleyerek lezzetli olup olmadığını belirler.
Web3 zincir oyunları için oyun, oyunun temelidir ve oyuncuların oyun oynaması, hikayeleri deneyimlemesi, etkileşim kurması ve rekabet etmesi için doğrudan bir yoldur. Oyunlaştırma, oyuncuları Web3'te topluluk oluşturma, pazar işlemleri ve diğer ayırt edici aktivitelere katılmaya motive etmek için oyun mekanizmalarının nasıl kullanılacağıdır.
Örneğin, Bigtime, oynanışı olan tipik bir Web3 oyunudur. Her şeyden önce, sahne açısından bakıldığında, oyun farklı manzaralara sahiptir ve farklı zindanlara karşılık gelen farklı sahne tasarımları vardır. Bu benzersiz ve yenilikçi tasarımlar, oyuncuları sıkıcı ve tekrarlayıcı hissettirmeyecek ve oyun sırasında deneyimi artıracaktır. İkincisi, canavarlardan rastgele düşen en kaliteli ekipman ve NFT'ler de tıpkı kazı kazan kartları gibi insanları heyecanlandırabilir ve çok sayıda harika puan sağlayabilir; ayrıca, oyundaki oyuncuların büyümesi ve gelişmesi de oyunu daha oynanabilir hale getirir. Oyun teknolojisi, oyuncuların sabit varlıkları olarak tanımlanabilir. Bu sözde varlık, oyuncu tarafından oyun boyunca sürekli olarak geliştirilir. Oyuncular, sıkı çalışarak yenemedikleri zindanları ve patronları yenecekler ve hatta teknoloji sayesinde, sıfır kriptonlu oyuncular kripton altın patronlarını yenebilir ve oyunculara gerçekten geliştikleri ve güçlendikleri hissini verebilir.
Daha önce Twitter'da paylaştığım Cards AHoy adlı zincir oyunu da var. Bu da oynanışa sahip Web3 oyunlarının bir temsilcisi. Bir kart zincir oyunu olarak CA, kendi Meme stiliyle oynaması kolay ve 60 saniyelik bir oyunla başlaması kolay. Oyuncular kendi savaş takımlarını önceden yapılandırabilirler. PVP'de, önceden yapılandırılmış desteler sırayla oynar ve her kartın belirli bir kan çubuğu enerjisi vardır, bu da sırayla oynanır ve sırayla çarpışır. Rakip kartın enerjisi, becerilere ve saldırı özelliklerine göre tüketilir. Bir kartın enerjisi sıfırlandığında, tüm kartlar tüketilene kadar bir sonraki kart değiştirilir. Tian Ji at yarışı modelinin bir uzantısı gibidir. Oynanış basit görünüyor, ancak aslında günlük fiziksel değişiklikler, yeni ırklar ve beceri türleri ekleme ve zaman serileri hakkında makaleler yapma gibi oynanış açısından derinlemesine genişletilmiştir.
Web3 oyunlarında oynanabilirlik açısından oyuncular tarafından fark edilen bazı iyi projelerin olduğu söylenebilir. Ancak, aslında oynanabilirliği geliştirme yolu rekabetçi değildir, çünkü gerçekten eğlenceli olan yalnızca bir avuç Web3 oyunu vardır. Sonuçta, lezzetli bir kek yapmak zaman ve beceri gerektirir.
Bu nedenle, bazı blockchain oyun projesi geliştiricileri "oyunculuğa" güvenemeyeceklerini anlayınca, "oyunlaştırmaya" güvenmeyi seçtiler, Web3'teki teşvik mekanizmasını aşırı derecede kullanarak ve Blast ekosistemindeki Spacebar blockchain oyunu gibi "pastanın" üzerine çılgınca "işleme" ve "krema serpiştirme" yapmaya başladılar.
Bu oyun, Blast Ecosystem 2 X Points etkinliğini başlattığında 2 X Points listesine dahil edildi. Blast Points oynayan birçok oyuncunun da denediğine inanıyorum. Geliştirme şirketi AO Labs, YGG liderliğinde $4.5 milyon finansman aldı ve aynı zamanda bir geçmişi olan bir blockchain oyunudur.
Spacebar'ın temel oynanışı çok basittir:
1. Bir uçak hesabı kaydedin
2. Uzayda seyahat etmek için bir uçak uçurmak, uzayda başka gezegenler (projeler) ve gezegen tanıtımları (proje tanıtımları) vardır
3. Proje tanıtımını, topluluk bağlantısını ve bazı TVL tanıtımlarını görmek için gezegene (projeye) girmek üzere boşluk çubuğuna uzun basın
Yukarıdaki ana oynanışa ek olarak, Spacebar'ın kendisi de puan almak için günlük oturum açma etkinliği başlattı, bu da Blast ekosisteminin puanlarıyla ilgili gibi görünüyor, çünkü ben şahsen bir hafta oturum açtıktan sonra Blast ekosisteminde altın puanlar kazandığımı deneyimledim. Oturum açmaya ek olarak, Spacebar'da Stake'e girebilir, ETH'nizi stake edebilir ve Spacebar ve Blast ekosistemlerinden iki kat puan kazanabilirsiniz.
Görüyorsunuz, ister kendim deneyimleyeyim, ister size burada nasıl oynanacağını göstereyim, bunun bir "oyun" gibi hissettirmediğini göreceksiniz, değil mi?
Arayüz etkileşimi uçaklar ve yıldızlar arası uzay, ayrıca çeşitli gezegenler ve müzik sunumu şeklinde yapılmış olsa da sanki bir oyun oynuyormuşsunuz gibi bir his uyandırsa da, bir süre deneyimledikten sonra bunun sadece kullanıcıların Web3'e girme ve projeyi anlama sürecinin oyunlaştırılmasından ibaret olduğunu göreceksiniz.
Her gün puan kazanmak için giriş yaparak oyuna girmenizi sağlar (daha önce 3X puan etkinliği de düzenlemiştir) ve ardından Blast ekosistemiyle işbirliği yaparak TVL sağlamak için ETH yatırmanızı sağlar ve bu arada Blast'tan 2X puan alırsınız. Daha sonra, diğer ekolojik projeler hakkında bilgi edinmenizi sağlamak için oyunlaştırma eylemlerini kullanır.
Buradaki her eylem pastayı daha lezzetli hale getirmek için değil, daha fazla yemek istemenizi sağlamak içindir. Giriş yapma, bahis yapma ve iyi bilinen ekosistemlerle işbirliği yapma gibi teşvikler aracılığıyla çeşitli puanlar verilir, bu da katılmanız ve oyuna kendinizi kaptırmanızı daha fazla motive eder.
Ama bir oyun mu oynuyorsunuz? Evet ve hayır. Eğer buna oyun demek zorundaysanız, o zaman oyunun adı token elde etmek için puan madenciliği olmalı. Eğer bunun bir oyun olmadığını, başka bir DeFi biçimi olduğunu söylerseniz, sorun yok gibi görünüyor...
Diğer "oyunlaştırılmış" blok zinciri oyunları arasında Ton ekosisteminde son zamanlarda popüler hale gelen Xpet, Xmetacene, Notcoin ve 10 milyondan fazla anlık kullanıcısı olan Catizen yer alıyor. Hepsi teşvik mekanizması üzerinde çok çalıştı ve ardından oyuncuların madenciliğe gelme sürecini "oyunlaştırdı".
Peki pastanın üzerine nakış işlemenin yanlış olduğunu söyleyebilir misiniz? Ya yemek yiyenler sadece daha zarif bir pasta görmek isterlerse?
Web3 oyuncuları neye daha çok değer veriyor?
Aslında, bir pastanın lezzetli olup olmadığı biraz öznel bir yargıdır. Farklı insanların farklı görüşleri vardır. Herkesin lezzetli olduğunu düşündüğü bir pasta yapmak gerçekten kolay değildir, ancak onu yemek istemenizi sağlamak zor değildir. Sizi cezbedecek çeşitli teşvik puanları koyduğunuz sürece, onu çok yemek isteyeceksiniz.
Peki günümüz Web3'ü insanların yemek isteyeceği bir pasta yapmak için mi, yoksa insanların lezzetli olduğunu düşüneceği bir pasta yapmak için mi daha uygun?
Bu soruyu cevaplamaya yetkili kişi “pastayı” yapan kişi değil, “pastayı yiyenlerin” kendisidir.
Yani gerçek Web3 oyuncuları, neye daha çok değer veriyorlar? Bu oyunu neden oynuyorlar? Ne kadar zamandır oynuyorlar? Onlar için en çekici nokta nedir? Oyunu neden bıraktılar?
Bu konularla ilgili olarak bazı taraftarlar ve oyuncularla küçük örneklemli bir anket çalışması yürüttüm ve 7 sonuca ulaştım:
1. Şu anda Web3 oyuncuları tarafından oynanan blockchain oyunlarının sayısı çok fazla değil, temelde 5'ten az;
2. Web3 oyuncularının blockchain oyun bilgilerine ulaşabilmesinin ana kanalı Twitter'dır;
3. Web3 oyuncularının 90%'si günde 2 saatten fazla zamanını blockchain oyunları oynayarak geçirmiyor ve bunların 57.5%'si ise blockchain oyunlarına 1 saatten az zaman harcıyor;
4. Oyunun popülaritesi, oyuncuların bir blockchain oyununa girip girmemeye karar vermesindeki en önemli faktördür;
5. 30.6% kişi, oyunlaştırma ve Fi ve diğer para kazandırma faktörlerinin cazibesi nedeniyle blockchain oyunları oynuyor. 29% kişi, oyun benzeri ve zengin bir oynanışa sahip olması nedeniyle blockchain oyunları oynuyor; bu da karşılaştırılabilir;
6. 38,7% kişi, oyunlaştırmanın ortadan kalkması veya artık para kazanma cazibesinin olmaması nedeniyle bir blockchain oyunundan vazgeçti ve 38,7% kişi, oynanabilirliğin ortadan kalkması veya eğlenceli olmaması nedeniyle bir blockchain oyunundan vazgeçti;
7. Merakla beklenen blockchain oyunları arasında, oyuncuların en çok bahsettiği ilk 5 blockchain oyunu şunlardır: Xterio Eco-Blockchain Games, MATR1X, Space Nation, Pixels ve BAC Games;
Dürüst olmak gerekirse, bu anketin sonuçlarını aldıktan sonra biraz şaşırdım, çünkü eski bir Web3 yatırımcısı olarak, insanların blockchain oyunlarını sadece para kazanmak için oynadığını ve pek çok insanın oynanabilirlik ve oyun oynanabilirliğiyle gerçekten ilgilenmediğini düşünürdüm. Ancak anketten sonra, oyuncuların yarısının bir oyunu gerçekten eğlenceli olduğu gerçeğine dayanarak deneyimleyeceğini gördüm.
Başka bir deyişle, oyuncuların yarısı odaklarını zincirden oyunun kendisine kaydırmaya başladı. Bu nedenle, bu anketten bir fikir çıkarabiliriz:
Mevcut Web3 Gaming yolu bir dönüm noktasına ulaşmış ve gerçekten sağlığına kavuşmaya başlamış gibi görünüyor. Web3 Gaming'in işe yaramaz aşaması sona eriyor gibi görünüyor.
Aslında, günümüz Web3 oyuncuları hem "oynanabilirliğe" hem de "oyunlaştırmaya" değer veriyor ve "her iki tarafa da bahis oynuyor."
Sonuçta, "yemek yiyenlerin" zevkleri de gelişiyor. Hiç kimse güzelce dekore edilmiş bir "pastaya" bakıp sonra bir ısırık aldığında bunun bir bok yığını olduğunu görmek istemez...
Sonuç olarak
Bu nedenle, ister oyunsallıkta yenilik olsun ister blok zinciri oyun parkurunda oyunlaştırma, yenilik olduğu sürece iyidir. Ancak nasıl yenilik yapılırsa yapılsın, yenilik hakkında konuşmadan önce kendimizi talepten asla ayırmamalıyız. Yıllar geçtikçe, insanların temel ihtiyaçları değişmedi. Yemek ve giyim ihtiyaçları, öz değerin farkına varma ihtiyaçları, aslında, sonuçta, sadece birkaçı. Peki ne değişti?
— — ihtiyaçların tatmin edilmesinin bir biçimidir.
Geçmişte oyun üreticileri Web2 oyunlarını insanların ruhsal ihtiyaçlarını karşılamak için kullanıyordu. Şimdi ise Web3 Gaming farklı bir tatmin biçiminden başka bir şey değil, ancak karşıladığı ihtiyaçlar aslında aynı:
— — Zihinsel özgürlük ve duygusal rahatlama ihtiyacı.
Ancak Web3 Gaming'i uygulamanın zorluğu nedeniyle, dürüst olmak gerekirse, gerçekten oynanabilir ve oyuncuların ruhsal ihtiyaçlarını karşılayabilen çok az Web3 oyunu var, bu yüzden sadece oyunlaştırma hakkında yaygara koparabiliyoruz. Peki Web3 Gaming'in geleceği olmadığını söyleyebilir miyiz?
— — Hayır, insanlar oyunlara karşı manevi ihtiyaçlar duymaya devam ettiği sürece Web3 Gaming'in kesinlikle bir geleceği olacak!
Peki oyuncuların manevi ihtiyaçlarına cevap verebilecek bu gelecek ne zaman gerçeğe dönüşecek?
— — Bilinmiyor, piyasa aslında bir patlama noktası bekliyor.
Ancak ister insanların yemek isteyeceği ve onu oyunlaştıracak bir pasta yapmak olsun, ister insanların kendilerini lezzetli ve oyun gibi hissetmelerini sağlayacak bir pasta yapmak olsun, nihai hedef tek bir şeydir:
“Pastayı” büyüt!
Bu şekilde hem pastayı yapan kişi hem de pastayı yiyenler kazançlı çıkmış oluyor, değil mi?
Yasal Uyarı: Bu sitedeki tüm içerikler proje riskleri içerebilir. Sadece popüler bilim ve referans amaçlıdır ve herhangi bir yatırım tavsiyesi teşkil etmez. Lütfen bunu rasyonel bir şekilde ele alın, doğru bir yatırım konsepti oluşturun ve risk önleme farkındalığını geliştirin. Etkileşime girmeden ve tutmadan önce kişisel satın alma amacı ve risk toleransı dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere çeşitli ilgili faktörleri göz önünde bulundurmanız önerilir.
Telif Hakkı Bildirimi: Alıntılanan bilgilerin telif hakkı orijinal medyaya ve yazara aittir. Uncle Jian J Club'ın izni olmadan, diğer medya, web siteleri veya kişiler bu sitelerin makalelerini yeniden basamaz. Uncle Jian J Club yukarıda belirtilen eylemler için yasal sorumluluk alma hakkını saklı tutar.
Bu makale internetten alınmıştır: Blockchain oyunları hakkında: Bir anket yaptım, 62 oyuncuyla konuştum ve 7 sonuca vardım