simge_kurulum_ios_web simge_kurulum_ios_web simge_yükle_android_web

Token'dan PointFi'ye: Web3 Kullanıcı Teşviklerinin Sürekli Optimizasyonu ve Keşfi

Analiz5 ay önce更新 6086cf...
135 0

Orijinal yazar: Victoria, Metopia

Token'dan PointFi'ye: Web3 Kullanıcı Teşviklerinin Sürekli Optimizasyonu ve Keşfi

Web3 alanında, çeşitli parçalara (SosyalFi, GameFi, NFTFi, ArtFi vb.) finansal nitelikler eklemek, esas olarak blockchain teknolojisinin ve merkezi olmayan finansın avantajlarından yararlanmak, varlıklaştırmayı, teşvik mekanizmalarını, finansmanı, likiditeyi ve özerkliği teşvik etmek ve bu parçalara yeni ekonomik modeller ve uygulama senaryoları kazandırmaktır.

Web3'te kullanıcı teşviklerinin geliştirilmesi, token'lardan, beyaz listelerden, Kimlik Bilgilerinden görev platformu puanlarına ve ardından proje partisinin kendi puanlarına kadar bir evrim geçirdi. İlk birkaç yıl içinde, token'lar genellikle katılımcıların büyümesini veya sadakatini motive etmek, değer elde etmek veya çeşitli türlerde temel ürün yardımcı programları sağlamak için kullanıldı. Yaygın token oyun tarzı, katılımı teşvik etmek ve erken kullanıcıları ödüllendirmek için tek seferlik geriye dönük airdrop'lara (Uniswap, ENS gibi) odaklanır; kullanıcıları belirli eylemleri gerçekleştirdikleri için ödüllendiren sürekli likidite madenciliği projelerine (LooksRare, Compound gibi). NFT Yazının sonunda, topluluğa katkıda bulunmaya ve toplulukla birlikte büyümeye istekli aile üyelerini elemek için beyaz liste popüler hale geldi. Ancak, beyaz liste terimi sonunda istikrarlı, düşük maliyetli bir tahkim aracı ve proje partisi tarafından aşırı reklam yapılması için bir pazarlık kozu haline geldi. Son olarak, ayı piyasasının gelişiyle, NFT piyasası bir karmaşa içinde kaldı. Görev platformlarının patlaması ve SBT konseptinin patlaması, Web3'ün teşviklerinin tekrar yinelemesini sağladı. Sayısız zincir içi ve zincir dışı davranış sertifikalara dönüştürüldü ve her cüzdanın sanal alanında tutuldu. Bu sertifikalar iyi kullanılmazsa, sonunda kar tanesi benzeri siber sinyallere dönüşecekler.

Puan teşviki

Son boğa ve ayı piyasasının dönüm noktasında, L2 halka açık zinciri Blast, bir puan sistemi sunarak ve ona gerçek bir değer vererek proje taraflarının kullanıcı teşvikleri için Puan kullanma eğilimine başarıyla öncülük etti. Son zamanlarda, Linea da bu rotayı tekrarlamada başarıya doğru gidiyor gibi görünüyor. Linea, daha fazla kullanıcı çekerek ve ağdaki TVL'yi artırarak ekosistemin gelişimini teşvik etmeyi amaçlayan Linea Surge Volt'un ilk aşamasını 17 Mayıs'ta başlattı. Linea Surge, puan odaklı bir plandır. Kullanıcılar, varlıkları Linea'da tutarak ve bunları ağdaki DeFi protokollerine dağıtarak LXP-L token'ları elde edebilirler. Linea TVL, 24 Mayıs'ta US$1.1 milyarı aşarak US$1.12 milyar bildirdi ve 7 günde 42.58% artışla yeni bir rekor kırdı. Linea Surge planının hedeflerinden biri, ekosistemin gelişimini teşvik etmek için ağdaki toplam kilitli değeri (TVL) artırmaktır. Veriler, Linea TVL'nin Surge planının başlatılmasının ardından önemli ölçüde büyüdüğünü, 1,1 milyar ABD doları hedefini aştığını ve plan hedefinin üçte birine ulaştığını (1,1 milyar ABD doları hedefine ulaşan TVL) gösteriyor.

Token'dan PointFi'ye: Web3 Kullanıcı Teşviklerinin Sürekli Optimizasyonu ve Keşfi

Point teşvik yönteminin etrafında bile, Whales Market'in lider olduğu PointFi yolu türetilmiştir. Whales Market, kullanıcıların token'lar resmi olarak verilmeden önce token'ları önceden takas etmelerine olanak tanıyan yeni bir eşler arası birincil piyasa platformu sağlar. Bu, P2P puan piyasasını da içerir - Whales Market, alıcıların ve satıcıların karşılıklı olarak kararlaştırılan zincir içi işlemlere ulaşmalarını sağlamak için akıllı sözleşmeler kullanır. Token serbest bırakıldıktan sonra, Whales Market, temel duyuruya göre puanları otomatik olarak karşılık gelen token'lara dönüştürecektir. Puan emirleri önceden belirlenmelidir, ancak token'lara nihai dönüşüm oranı TGE'ye kadar duyurulmayacaktır. Ancak, bazı kullanıcılar bu mekanizmanın satıcıların puanlarının nihayetinde aldıkları token'ların değerini büyük ölçüde aşmasına neden olabileceğine inanmaktadır. Bu, satıcıların token'ların değerini önceden belirleyemedikleri ve puan sayısının token'ların değerini çok aşabileceği için işlemlerde risklerle karşı karşıya kalabileceği anlamına gelebilir.

Puanın bir teşvik yöntemi olarak popülerliği, projelerin kullanıcı tutma ve etkileşimini iyileştirme konusundaki aciliyetini yansıtıyor; ancak giderek daha fazla puan programı token kullanımını tamamladıkça, kullanıcılardan ve pazardan birçok farklı ses duyulmaya başlandı.

1. Puan sistemlerinin yaygınlaşması : Giderek daha fazla proje puan sistemini benimsedikçe, bazı insanlar bu teşvik modelinin gerçekten etkili olup olmadığını sorgulamaya başlıyor. Puan sisteminin toksik TVL fenomenine yol açacağından, çok fazla para çekeceğinden ancak gerçekten kullanıcı veya inşaatçı getirmeyeceğinden endişeleniyorlar. Ayrıca, bazı insanlar puan sisteminin kullanıcı davranışının gerçek proje katkılarından çok puan elde etmeye odaklanmasına neden olduğuna inanıyor.

2. Spekülasyon ve robot operasyonu :Bazı sesler, puan sisteminin ortaya çıkmasının çok sayıda spekülatör ve robot operasyonunu cezbettiğini, bunun da piyasada balonlara ve sağlıksız ortamlara yol açtığını belirtti. Proje tarafları, kullanıcı ve işlem verilerini hızlı bir şekilde elde etmek için puan sistemini kullanır, ancak bu veriler gerçek veya sürdürülebilir olmayabilir.

3. Düzenleyici ve uyumluluk zorlukları : Düzenleyiciler kripto piyasasına daha fazla dikkat ettikçe, projeler daha fazla uyumluluk zorluğuyla karşı karşıya kalıyor. Bazı insanlar, net düzenleyici kuralların eksikliğinin puan sisteminin kötüye kullanılmasına ve karıştırılmasına yol açtığına ve yatırımcıların neyi kabul ettiklerini ve riskleri gerçekten anlamalarını zorlaştırdığına inanıyor.

4. Kullanıcının dikkati dağılıyor : Giderek daha fazla proje puan sistemini benimsedikçe, kullanıcıların dikkati dağılabilir ve bu da belirli bir projeye veya ekosisteme odaklanmalarını zorlaştırabilir. Puan sistemi, kullanıcı sadakatini çekmenin bir yolu haline gelir, ancak uzun vadeli değer ve sadakat getirmeyebilir.

5. Bazı kullanıcılar giriş-çıkış oranını sorguluyor : Puanlar, geleneksel etkileşimli airdrop'ların teşvik mantığını basitleştirir, ancak proje taraflarının ve kullanıcı panellerinin verileri giderek büyüdükçe, kullanıcılar puanlardaki artış nedeniyle gelecekteki airdrop'lar için beklentilere sahip olacak, ancak sonunda belirsiz kar hesaplamalarıyla karşılaşabilir veya proje tarafı tarafından esnek bir şekilde yargılanabilirler. Puanlar kar taahhütleri anlamına gelmez, genellikle puan etkinliğinin sonundan teşviklerin gerçekleştirilmesine kadar olan boşluk dönemini topluluk içinde ve dışında çeşitli gürültülerle doldurur.

Puan sistemi projeye kısa vadede ilgi ve fon sağlayabilir; ancak bu teşvik modelinin ekosistemin sağlıklı gelişimini ve uzun vadeli sürdürülebilirliğini gerçekten destekleyebilmesi için proje sahiplerinin, yatırımcıların ve düzenleyicilerin ortak çabaları ve düşünceleri gerekmektedir.

Çözüm – Uzun vadeli teşvik mekanizması

  • Aşamalı ödüller : Ödüller birden fazla aşamada dağıtılır ve kullanıcıların tüm ödülleri alabilmek için farklı aşamalardaki görevleri tamamlamaları gerekir. Örneğin, Ether.fi, Renzo, UXLINK vb. gibi birçok proje yakın zamanda aşamalı airdrop'ları benimsedi. Bu tür projeler genellikle, topluluk kullanıcıları tarafından takip edilmeye devam edebilmelerini sağlamak için airdrop yeterlilikleriyle aynı anda ilk aşamadaki toplam airdrop sayısını ve gelecekteki (belirsiz) airdrop planlarını duyurur ve tohum kullanıcıları (burada bunlar ilk airdrop grubu tarafından kapsanan kişiler olarak kabul edilebilir) çekerek projeyi ve kar beklentilerini ikinci kez yaymak için çeker.

Aşamalı ödüllerin vaka paylaşımı (Renzo projesini örnek alalım):

Renzo, aşamalı airdrop'lar aracılığıyla ödülleri birden fazla aşamada dağıtır. Kullanıcıların tüm ödülleri alabilmek için görevleri farklı aşamalarda tamamlamaları gerekir.

Birinci sezon

  • Nasıl Elde Edilir: Kullanıcılar ezETH basıp tutarak veya likidite sağlayarak puan elde edebilirler.

  • Ödül mekanizması: Sahip olunan her ezETH için saatte 1 puan; DEX havuzuna 1 ezETH ve 1 ETH yatırılması durumunda saatte 4 puan.

  • Ek ödüller: Erken katılımcılar ek ödüller alabilirler.

ikinci sezon

  • Başlangıç tarihi: 26 Nisan

  • Nasıl elde edilir: Puan elde etmek için ezETH bakiyenizi tutmaya veya artırmaya devam edin ve REZ stake edin.

  • Ödül mekanizması: Kullanıcı cüzdanlarında ve desteklenen ezETH DeFi entegrasyonlarında bulunan ezETH sahipleri ek puanlarla ödüllendirilir. 5.000 REZ stake etmek saatte 1 puan kazandırır.

  • Ek ödüller: Sezon 2'de ezETH bakiyelerini koruyan veya artıran Sezon 1 katılımcıları 10% ek puan alacak ve günlük ortalama REZ stake bakiyesini airdrop miktarından fazla tutan Sezon 1 airdrop sahipleri 50% ek puan alacak. Tüm bonuslar Sezon 2'nin sonunda geçerli olacak.

Bu yaklaşım, kullanıcıların uzun vadeli katkılarda bulunmalarını teşvik ettiği gibi, sürekli yeni noktalar sunarak projenin görünürlüğünü de artırıyor.

  • "Zaman ağırlıklı" sadakat programı : Geleneksel sadakat programlarından farklı olarak, "zaman ağırlıklı" bir sadakat programı oluşturulur. Kullanıcıların uzun vadeli katılımı ve katkısı yalnızca puan biriktirmekle kalmaz, aynı zamanda daha yüksek itfa bonuslarından da faydalanabilir.

Zaman ağırlıklı mekanizmanın tasarımı (SosyalFi projesini örnek alarak):

Sosyal göçün yüksek maliyeti ve merkezi sosyal ağların güçlü öncü avantajı nedeniyle, bu yolda neredeyse hiç başarılı proje yoktur. Sosyal finansal projelerin kullanıcıları çekmek ve aktiviteyi artırmak için başka araçlar kullanması gerekir. Örneğin, Lenster, friend.tech ve Farcaster'da airdrop'lar, teşvikler ve finansman gibi finansal niteliklerin etkisinin uygulamanın kendisinin sosyal niteliklerinden çok daha büyük olduğunu gördük. Peki, sosyal ürünlerin finansal niteliklerini daha makul bir şekilde nasıl serbest bırakabiliriz? Belki de yeni kurulan SocialFi projeleri için kullanıcı katkılarını kaydeden bir çözüm hayal edebiliriz. Kullanıcıların tüm zincir üstü davranışları kaydedilir; bunlara projeye katılımın sayısı ve zaman aralığı ve her katılımın içerik yayınlama, tartışmalara katılma ve önerilerde bulunma gibi belirli katkıları dahildir ancak bunlarla sınırlı değildir. Bir kullanıcının katkılarının sayısı ve zaman aralığı, biriktirebilecekleri puan sayısını orantılı olarak etkileyecektir. Daha sık katılım ve uzun vadeli sürekli katkılar daha fazla puan ödülü alırken, daha az sıklıkta veya daha kısa katılımlar daha az puan ödülü alacaktır.

Aynı zamanda, bir kullanıcının katkısının zaman aralığının puan ödülünü ne ölçüde etkilediğini belirlemek için zaman ağırlıklı bir oran tasarlanması gerekir. Örneğin, sadece katılım sırasında kazanılan puanlar, tam katılımdan sonraki puanların yalnızca küçük bir kısmı olabilir. Zaman ağırlıklı oran, kullanıcı teşvikleri ve proje ihtiyaçları arasında denge sağlamak için belirli koşullara göre ayarlanabilir.

Örnek senaryo:

  • Kullanıcı A, projeye 1 yıldır dahil olmuş, her ay içerik yayınlamış ve topluluk tartışmalarına aktif olarak katılmıştır.

  • Kullanıcı B projeye yalnızca 1 aydır katılmış ve yalnızca bir içerik yayınlamıştır. Airdrop anlık görüntü süresini öğrendikten sonra sürekli olarak içerik yayınlamaya başlamış ve topluluk tartışmalarına aktif olarak katılmıştır.

  • Kullanıcı A ve B'nin her ikisinin de toplulukla aktif olarak etkileşimde bulunduğunu ve yılın Temmuz, Ağustos ve Eylül aylarında içerik ürettiğini ve bu üç ayda toplanan puanların neredeyse eşit olduğunu varsayalım. Ancak, A'nın toplam katkı süresi, zaman ağırlıklı mekanizmaya göre B'ninkinden önemli ölçüde daha uzun olduğundan, kullanıcı A'nın puan alışverişinde bulunurken elde ettiği puan oranı, kullanıcı A daha sık katıldığı için kullanıcı B'ninkinden önemli ölçüde daha yüksek olacaktır.

Diğer çalışmalar, GameFi gibi bir projenin ekonomik modelinin, kullanıcıları sosyal kurallar (başarı sistemleri, sıralama sistemleri gibi) ve ekonomik kurallar (puan ödülleri, NFT ödülleri gibi) aracılığıyla katılmaya ve katkıda bulunmaya motive edebileceğini öne sürmüştür. Özellikle, şu şekilde ayrılabilir:

1. Görev ve başarı ödülleri : Kullanıcılar belirli görevleri tamamlayarak veya başarılar elde ederek ödüller kazanabilir ve bu da onları oyuna daha fazla katılmaya motive edebilir.

2. Sosyal etkileşim :Topluluk bağlılığını artırmak için oyuncuları sosyal etkileşimler (takım çalışması ve rekabet gibi) yoluyla ödüller kazanmaya teşvik edin.

3. Sanal varlık ticareti : Oyuncuların NFT ve diğer sanal varlıkları alıp satmasına olanak tanıyarak puan ve hatta token geliri elde etmelerini sağlayın.

Oyuncuların oyundaki davranışlarının ve katkılarının, elde edebilecekleri ödüllerin sayısını ve değerini doğrudan etkileyeceği kesindir. Ancak, son derece aktif ve son derece katkıda bulunan oyuncuların daha fazla ödül elde etmelerine ve böylece ekonomik sistemde daha avantajlı bir konuma gelmelerine nasıl izin verileceği, araştırma ve deney yapmaya daha değer bir konudur.

Ayrıca, VC benzeri bir kilitleme mekanizması (puanlar yalnızca belirli bir zaman dilimi içerisinde veya belirli koşullar karşılandıktan sonra token'larla değiştirilebilir) sunmayı veya kademeli bir kilit açma mekanizması (kullanıcılar proje başlatıldıktan sonra belirli bir süre içinde puanların kilidini kademeli olarak açarlar, bu da puanların değerinin korunmasına yardımcı olur) tasarlamayı da düşünebilirsiniz.

Çözüm:

Puan sistemi, spekülatif davranış, düzenleyici zorluklar ve kullanıcı dikkati dağılması gibi uygulamada birçok zorlukla karşı karşıya kalsa da, Web3 projelerinin sürekli iyileştirme ve yenilik yoluyla daha verimli ve adil teşvikler bulması bekleniyor. Aşamalı ödüller ve zaman ağırlıklı sadakat programları gibi yeni teşvik mekanizmaları öneriyoruz. Bu yöntemlerin iyi kullanımı, yalnızca kullanıcıları uzun vadeli katkılar için motive etmekle kalmaz, aynı zamanda sürekli olarak yeni puanlar sunarak projelerin görünürlüğünü de artırabilir. Aynı zamanda, proje tarafları, kullanıcı katılımını ve katkısını gerçekten teşvik edebilecek bir teşvik sistemi tasarlamak için sosyal kuralları ve ekonomik kuralları birleştirebilir. Gelecekte, tüm tarafların ortak çabalarıyla, Web3 ekosistemi daha sağlıklı ve daha sürdürülebilir bir gelişmeye öncülük edecek ve kullanıcılara ve geliştiricilere daha fazla değer ve fırsat sunacaktır.

Bu makale internetten alınmıştır: Token'dan PointFi'ye: Web3 Kullanıcı Teşviklerinin Sürekli Optimizasyonu ve Keşfi

İlgili: Bu 4 Kripto Mayıs Ayında Yeni Düşüklere Düşebilir

Özetle Bitcoin SV (BSV) fiyatının $50 desteğini kaybetmesi, $48'deki çok aylık desteğin altına düşmesine neden olur. Tezos (XTZ) de onu en düşük noktaya düşürebilecek bir düzeltmeye karşı oldukça savunmasızdır. Synthetic (SNX) $2.7'deki kritik test desteğindedir ve kaybetmesi, çok aylık bir düşük seviyeye neden olur. Mart ve Nisan boyunca piyasadan alınan karışık ipuçlarının ardından, bazı kripto paralar yükselirken bazıları yeni düşüş rekorları kırmaya yaklaştı. Mayıs ayına girerken, piyasa önemli ölçüde değişmedi, bu da bu altcoin'lerden bazılarının büyük düşüşler görebileceği anlamına geliyor. Bitcoin SV Daha da Düşebilir Bitcoin SV (BSV), isim babası ve Bitcoin'in sert çatalı/ Nisan ayının başından beri grafikte sızıyor. Sonuç olarak, altcoin…

© 版权声明

Amerika Birleşik Devletleri