Araştırma raporu: BigTime, matruşka bebeklerine güvenerek günümüze kadar varlığını sürdürebiliyor mu?
İnternette BigTime hakkında birçok farklı araştırma raporu türü bulunmaktadır. Altın oyuncuları çıktı, tüccarlar ve fiyatlara odaklanırken, coin spekülatörleri trendlere, tüketime ve popülerliğe daha fazla dikkat eder. İnsanların görmeyi tercih ettiği şey, hangi oyunun para kazandırabileceği, daha popüler olduğu ve daha fazla faydasının olduğudur. Bu araştırma raporu daha çok oyun perspektifindendir ve ekonomik modeller incelenerek blockchain oyunlarının gelecekteki gelişimi ve çözümleri araştırılmaktadır.
Ondan önce, blockchain oyunları hakkındaki güncel analizimi ve görüşlerimi vermek istiyorum: çoğu blockchain oyununun yönü doğru olmayabilir ve Play to Earn yanlış bir önerme olabilir. Play en önemli önceliktir, Earn sadece bir ektir ve Play and Earn blockchain oyunlarının geliştirme eğilimidir.
Makalede esas olarak şunlar yer alıyor:
1. BigTime Strateji Analizi
2. Büyük Zamanlı Ekonomik Modelin Analizi
3. Analiz ve Görünüm
4. BigTime Temel Bilgileri
1. BigTime bunu nasıl yapıyor?
Öncelikle sonucu belirteyim:
BigTime'ın yapım ekibi, Kazanmak İçin Oynayarak Kazan'ın çok belirgin olduğunu açıkça anlıyor, bu yüzden daha güçlü oynanabilirliğe sahip bir oyun yapmak istiyorlar. Bu nedenle, BigTime'ı Web2 oyunlarına yakın bir deneyime dönüştürdüler, oynanabilirliğe ve grafiklere daha fazla odaklandılar ve ekonomik sistemi ve görünümleri zincire koydular. Ancak özünde, BigTime oyun oynanabilirliği ve görüntü kalitesi açısından Web2 oyunlarına çok yakın olsa da, bu başarılı olduğu anlamına gelmiyor. Yerli ve yabancı oyun üreticilerinin her yıl binlerce veya on binlerce oyun piyasaya sürdüğü gerçeğiyle birleştiğinde, başarılı olmak daha da zorlaşıyor, çünkü en güçlünün hayatta kaldığı bu pazar ortamında, BigTime oynayan oyuncuların eğlenmek için geldiğinin garantisi yok.
Ancak her durumda, BigTimes'ın blockchain oyunlarına yönelik araştırması başarılıdır. Sayısız altın üreten loncanın girişi hala oyunun ekonomik sistemini ciddi şekilde etkilemiyor. Nedeni nedir? Üç noktayı özetledik:
1. Yatay + dikey hazne
2. Oyuncu tipi dengesi
3. Güçlü merkezi kontrol
1. Yatay + dikey hazne:
Yatay ve dikey rezervuarlar yuvalama bebekleri olarak anlaşılabilir. Yatay olan oyun açısından yuvalama bebekleri, dikey olan ise oyun ekonomisi açısından yuvalama bebekleridir. Yatay ve dikey yuvalama bebeklerinin birden fazla turu, oyuncuların basitçe kazmasını, çekmesini ve satmasını imkansız kılan, bunun yerine karmaşık, uzun vadeli ve korunan bir kazma, çekme ve satma sistemi oluşturur ve oyunun ömrünü daha da uzatır.
BigTime'da yatay yuvalama esas olarak karlı dağlar ve ormanlar gibi farklı sahnelerin değiştirilmesi gibi oyun sahnelerinin/kopyalarının/rollerinin değiştirilmesini ifade eder. Oyun ve oynanabilirlik sürekli olarak yükseltilirken, dikey yuvalama daha çok silahları, cephaneliği, fırını ve zaman muhafızlarını yükseltmekle ilgilidir. Farklı zaman muhafızları ve fırınların farklı seviyeleri vardır. Örneğin, zaman muhafızlarının on nadirliği ve beş modeli vardır. Her nadirlik ve model yaklaşık 50 kombinasyona ulaşırken, fırınlar ve cephanelikler gibi işlevsel NFT'lerin yüzlerce kombinasyonu vardır. Her kombinasyonun bir rezervuar (fon havuzu) olduğunu ve bu rezervuar ve fon havuzunun altın çiftçiliği için temel ekipman olduğunu ($BIGTIME tokenleri üretir) anlayabiliriz, bu nedenle bu aynı zamanda oyuncuların basitçe madencilik yapmasını ve satmasını, bir varlık zinciri oluşturmasını imkansız hale getirir.
Jeton edinimi açısından, oyuncuların ikincil pazarda alan satın almaları ve ardından zaman muhafızları satın almaları gerekir. Zaman muhafızları, zaman kristalleriyle şarj edilmesi gereken zaman kum saatleri üretebilir. Zaman kristalleri tamamen şarj olduğunda, $BIGTIME jetonları üretmek için kart yuvasına yerleştirilmeleri gerekir. Bu ayrıca, kullanıcıların kısa bir süre içinde madencilik yapmasını, çekmesini ve satmasını imkansız hale getiren $BIGTIME jetonları üretmenin yüksek maliyetine yol açar. Aynı zamanda, oyundaki çeşitli rezervuarların rolü, oyuncuların satma ve nakde çevirme ihtiyacını daha da azaltır.
2. Oyuncu tipi dengesi
BigTime oyuncuları dört ana türe ayırır: sıradan oyuncular, altın üreten oyuncular, toprak sahipleri ve kripton altın patronları. Bunlar arasında, altın üreten oyuncuların farklı türde dalları vardır.
Sıradan oyuncular: Sıfır maliyetli oyuncular da dahil olmak üzere çoğunlukla oyun içeriğini deneyimlerler ve oyunun oynanabilirliğine daha fazla dikkat ederler.
Altın Çiftçiliği Oyuncuları: Esas olarak kar elde etmek için, oyunlar aracılığıyla NFT ve token kazanıp bunları satmak, oynanabilirliği önemsememek.
Ev Sahibi: Oyunun oynanabilirliğini ve altın çiftçiliğinden elde edilen geliri dengeleyin ve NFT'leri kiralayarak gelir elde edin.
Çok harcayanlar: Oyun içeriğine ve eğlenceye değer verirler ve oyunlar aracılığıyla daha fazla tanınırlık ve duygusal değer kazanırlar.
BigTime, farklı oyuncu tiplerinin oyun deneyimini uyarlayarak kapalı bir döngü elde eder, böylece altın kazanan oyuncular sadece altın kazanmaya odaklanır ve kripton altın zenginleri sadece altın kazanan oyuncuların çıktısını tüketirken oyundan zevk alır. Sıradan oyuncular oyun için yağlayıcı görevi görür, oyun sürecini sorunsuz bir şekilde yürütmek için oyuna gizlice likidite enjekte eder ve ev sahipleri farklı oyuncuların ihtiyaçlarını karşılamak için altın kazanan oyunculara, kripton altın zenginlerine ve sıradan oyunculara ekipman kiralayabilir. Son olarak, oyun zenginlere bir onur duygusu, sıradan oyunculara eğlence ve altın kazanan oyunculara faydalar sağlayabilir.
Farklı altın çiftçiliği tüccarlarının ortaya çıkmasıyla, oyunun şu anki dezavantajları da oldukça belirgindir. Örneğin, şu anda neredeyse hiç ekipman tüccarı yoktur. Bunun nedeni, oyunda yeterli sayıda gerçek kripton altın kodamanının olmamasıdır. Yetersiz tüketim, genel cilt ekonomisinin yavaş çalışmasına ve daha az tüketmesine neden olur. Altın çiftçiliği için gerekli olan muhafızlara ve kum saatlerine resmi müdahale yapılmış olmasına rağmen, fiyatlar hala yüksektir ve bu da çeşitli varlıkların fiyatlarında büyük bir fark oluşmasına neden olur. Aynı zamanda, $BIGTIME token'larının (tek para birimi) ve kristallerin (altın standardı) tüketimi yetersizdir ve yeterli uygulama senaryosu yoktur.
Altın çiftçiliği oyuncuları ile sıradan oyuncular arasındaki dengeye gelince, BigTime oyun ekonomisinin istikrarlı gelişimini sağlamak için 10% blockchain oyunu (altın çiftçiliği) oyuncusu ve 90% geleneksel oyuncu tutmayı umuyor. BigTime altın çiftçiliği oyuncuları ile geleneksel oyuncuların oranının nasıl kontrol edileceğini doğrudan açıklamasa da çeşitli işaretlerden geleneksel oyuncuların sayısının şu anda ciddi şekilde yetersiz olduğu anlaşılıyor. Malların fiyatından, skin NFT'leri üretmek için kullanılan fırın ve cephaneliğin fiyatının çok düşük olduğu, altın çiftçiliği için gereken zaman muhafızlarının fiyatının ise yüksek kaldığı görülebilir. Aynı zamanda, oyunun Web2 alanındaki tanıtımı yeterli değil ve tanıtım modeli hala geleneksel Web3 blockchain oyunlarının eski tarzı.
Kiralama sistemi, rehin vermenin, yani Difi oyun tarzının gizli bir biçimidir. Şimdi birçok oyun geliştiricisi, token rehin vermektense NFT rehin vermenin daha iyi olduğuna inanıyor, bu da piyasa sirkülasyonunu ve gizli rehini azaltabilir. Piyasa istikrarı koşulu altında, uzun vadeli istikrarlı kira geliri, oyuncuların NFT satma ve pozisyonları kilitleme amacına ulaşma konusunda isteksiz olmasına neden olacaktır. Ancak, altın üreten oyuncular için, düşük fiyatlardan silah ve ekipman elde etmek, doğal piyasa düzenlemesi ve resmi müdahale yoluyla çözülmesi gereken altın üretme gelirinde daha fazla düşüşe yol açacaktır.
Özetle, kiralama sistemi NFT kiralayanların dolaylı kilitleme amacına ulaşmasını sağlar, ancak piyasa fiyatlarının uzun vadeli istikrarına aşırı derecede bağımlıdır. Piyasa istikrara kavuşamazsa, bir ölüm sarmalının oluşması muhtemeldir. Aşağıdaki şekil, ideal koşullar altında faydaları göstermektedir.
3. Güçlü merkezi kontrol
Güçlü merkezi kontrol, esas olarak oyun geliştiricileri tarafından oyun ekonomisinin makro kontrolünde yansıtılır. Kısa vadede sık sık yapılan düzenlemeler birçok oyuncuyu tiksindirebilir, ancak uzun vadeli bir bakış açısından oyun için olumlu bir öneme sahip olabilir.
Sezon başında, yetkili, zaman kum saatinin aşırı düşük şarj maliyeti nedeniyle çok sayıda zaman muhafızının zaman kum saati ürettiğini ve zaman kum saatinin kısa bir süre içinde ciddi şekilde aşırı ihraç edilmesine neden olduğunu tespit etti. Yetkili, zamana müdahale etti ve zaman muhafızlarının rolünü dengelemek için kum saatinin şarj maliyetini artırdı. Ancak, bu olay aynı zamanda kum saati satmaktan sorumlu zaman tüccarlarının ortaya çıkmasına da yol açtı. Daha sonra, zaman muhafızları $BIGTIME token'larını üretmek için temel işlevsel NFT'ler olduğundan, biri tekelci bir iş başlattı ve en düşük seviyeli zaman muhafızları kısa bir süre içinde on kat arttı. Yetkili bunu fark ettikten sonra, airdrop hacmini ve patlama oranını artırarak NFT fiyatını kontrol etmek için tekrar müdahale ettiler. Güçlü merkezi kontrol için şeffaflık anahtardır. BigTime'ın resmi açıklamasında, tüm $BIGTIME token'larının yalnızca oyunlar aracılığıyla üretilebileceği ve büyük miktarda kilidin açılma olasılığı olmadığı belirtildi.
2. Büyük Zamanlı Ekonomik Modelin Analizi
deri:
Birçok geleneksel Web2 oyununda, oyuncular istedikleri görünümleri ve aksesuarları satın almak için para yüklemelidir, bu da çoğu oyun görünümünün ve aksesuarının yeniden satılamayacağı anlamına gelir. Bu çalışma modu, birçok oyuncunun aksesuarlarını bozdurmasını imkansız hale getirir. Bunları satmak isterlerse, yalnızca hesaplarını satabilirler, ancak değerleri önemli ölçüde düşecektir. Oyun üreticileri için, bu tek beden herkese uyar yaklaşımı, enflasyon olasılığını da belirli bir ölçüde azaltır.
BigTime için BigTime, skin sisteminin geliştirilmesine daha fazla odaklanmıştır ve genel işlem dolaşım modeli CSGO'ya benzerdir. CSGO'yu örnek olarak ele alırsak, oyuncular silah kutuları ve anahtarları elde etmek için itibari para öder ve ardından silah kutusu çekilişleri aracılığıyla farklı seviyelerde oyun skinleri elde eder. Oyun skinleri, nakit çekme işlemini tamamlamak için tezgah üstü platformda takas edilebilir. Bu nedenle, NetEase buff gibi CSGO işlemlerine odaklanan bir pazar da türetilmiştir.
BigTime, esas olarak oyun içi cephanelik/zaman muhafızları vb. aracılığıyla NFT görünümleri üretir. Üretilen görünümler sınırlıdır ve asla artırılmaz. Aynı zamanda, NFT görünümleri oyundaki zincirde serbestçe takas edilebilir ve farklı NFT görünümleri oyuncuların özel zindan içeriğine girmesine de izin verir, ancak bu dengeyi etkilemez.
NFT'ler:
BigTime, iki tür NFT'ye ayrılabilir: skin NFT'leri ve işlevsel NFT'ler. Skin NFT'leri, herhangi bir bonusu olmayan ve dengeyi garanti eden süslemelerdir. Rolleri, kullanıcı bağlılığını artırmak, kripton altın patronlarının ve skin tüccarlarının oyun deneyimini sağlamak ve oyuncuların statüsünü vurgulamaktır. İşlevsel NFT'ler, esas olarak BigTime'ın operasyonunu sürdürmek ve $BigTime token'ları üretmek için kullanılan üretim araçlarıdır.
Skin NFT'leri de iki kategoriye ayrılabilir: üretilebilen skinler ve üretilemeyen skinler.
-
Üretilebilen Görünümler: Çoğunlukla Cephanelik ve Fırın aracılığıyla üretilir, on nadirlik seviyesi vardır, nadirlik ne kadar yüksekse görünüm o kadar rafine olur.
-
Üretilemeyen görünümler: NFT'ler yalnızca canavarları ve zindanları öldürerek elde edilebilir, uzay dekorasyonları, silahlar, zırhlar, unvanlar ve ses efektleri gibi ve ayrıca farklı nadirliklere sahiptirler. Üretilemeyen görünümler zindan düşüşleri yoluyla elde edilebilir veya ikincil pazardan satın alınabilir.
Uzay:
Uzay, BigTimes'ın özel sanal arazisidir ve oyundaki bir ev olarak düşünülebilir. Uzay, oyuncuların kişisel meta evrenlerini genişletmelerine ve görünümler yüklemelerine olanak tanır. Altın çiftçiliği yapan oyuncular için en büyük işlevler şunlardır:
1. Uzay kırık bir kum saati elde edebilir
2. Fırınlar, silah depoları, zaman muhafızları vb. gibi işlevsel NFT'ler kurun.
BigTime oyununu resmi olarak deneyimlemek ve para kazanmak isteyen oyuncular için alanın bir zorunluluk olduğu anlaşılabilir, çünkü yalnızca alanla $BIGTIME token'ları üretilebilir ve kar elde edilebilir. Alanlar esas olarak üç boyuta ayrılır: küçük, orta ve büyük. Her boyutun 5 seviyesi ve farklı kaynakları vardır. Alan ne kadar büyükse, o kadar fazla işlevsel NFT yerleştirilebilir ve daha fazla dekorasyon ve ekipman yerleştirilebilir. Kırık bir zaman kum saati düşürme olasılığı, farklı alan seviyeleri için farklıdır. Alan ne kadar nadirse, kırık bir zaman kum saati düşürme olasılığı o kadar yüksektir. Aynı zamanda, daha yüksek nadirliğe sahip işlevsel NFT'ler yalnızca daha yüksek nadirliğe sahip alanlara bağlanabilir.
Uzay ikincil pazarda alınıp satılabilir ve kopyalardan ve kum düşmanlarından rastgele düşebilir, ancak olasılığı son derece düşüktür.
İşlevsel NFT'ler:
İşlevsel NFT'ler çoğunlukla Crucible, Armory ve Time Guard'ı içerir. Bu üç işlevsel NFT, BigTime'ın önemli bileşenleridir ve ayrıca altın çiftçiliği yapan oyuncular için gerekli ekipmanlardır. Time Guard'ın ana işlevi $BIGTIME token'ları üretmektir, Crucible ve Armory ise cilt tipi NFT'ler yapmak için $BIGTIME token'ları tüketir.
İşlevsel NFT 1: Forge
İşlevsel bir NFT olarak fırın, esas olarak NFT silah kaplama parçalarını rafine etmek ve silah kaplamaları yapmak ve yükseltmek için kullanılır. Sıradandan eşsize kadar on fırın seviyesi vardır ve farklı tiplerin farklı özel ödülleri ve renkleri vardır. AJ tipinden başlayarak sıralanan 10 tip fırın vardır. Farklı fırın tipleri farklı silah kaplamalarına özel bonuslar ekleyebilir. Örneğin, kırmızı A tipi fırın iki elle kullanılan balta silah kaplamasına özel bonuslar ekleyebilirken, gökkuşağı tipi tüm silah kaplamalarına özel bonuslar ekleyebilir.
Bir fırın yalnızca kendi nadirliğinden bir seviye düşük silah görünümleri üretebilir veya yükseltebilir. Sıradan bir fırının nadir seviyelerdeki silah görünümlerini üretebileceğini ve yükseltebileceğini, ancak nadir seviyelerdeki silah görünümlerini üretemeyeceğini anlayabiliriz. Fırınlar ayrıca kırmızı, mavi, yeşil ve gökkuşağı olarak ayrılır. Farklı renklerin farklı bonusları vardır, örneğin hız bonusu için kırmızı, verimlilik bonusu için mavi, şans bonusu için yeşil ve tüm bonuslar için gökkuşağı. Aynı zamanda, bir alana farklı fırınlar kurmak da ek bonuslara sahip olacaktır.
Özetle fırının yapısı oldukça karmaşıktır, bunu tekrar basitleştirebiliriz:
Sıradandan benzersize kadar değişen, farklı nadirliklere sahip on seviye fırın bulunmaktadır
A'dan J'ye kadar sıralanmış on çeşit fırın var ve her biri farklı silah görünümleri için özel bonuslara sahip.
Fırının dört rengi vardır: kırmızı, mavi, yeşil ve gökkuşağı. Farklı renkler setler halinde birleştirilebilir ve ekstra bonuslar elde etmek için birleştirilebilir.
Ayrıca fırın, $BIGTIME jetonu tüketilerek silah üretmek ve yükseltmek için kullanılabilir ve daha iyi üretim kabiliyetleri elde etmek için fırın yükseltilebilir.
İşlevsel NFT 2: Silahlık
Cephanelik esas olarak deri parçalarını rafine etmek ve zırh derileri üretmek ve yükseltmek için kullanılır. Forge silah derilerine odaklanırken, Cephanelik zırh derilerine odaklanır. Forge'un tüm özellikleri ve karakteristikleri Arsenal'inkilerle neredeyse aynıdır.
Forge ile karşılaştırıldığında, Armory'nin ayarları aynıdır, esas olarak:
Silahhane, Sıradan'dan Eşsiz'e kadar farklı nadirlik seviyelerine sahip on seviyeden oluşmaktadır.
A'dan J'ye kadar sıralanmış on çeşit zırh var ve her biri farklı zırh görünümleri için özel bonuslara sahip.
Cephaneliğin dört rengi vardır: kırmızı, mavi, yeşil ve gökkuşağı. Farklı renkler setler halinde birleştirilebilir ve ek bonuslar kazanmak için birleştirilebilir.
Cephanelik ayrıca $BIGTIME jetonunu tüketerek zırh üretebilir ve yükseltebilir ve Cephaneliği yükselterek daha iyi üretim yetenekleri elde edebilir.
İşlevsel NFT 3: Zaman Muhafızı
Zaman Muhafızları, sıradan kum saatleri ve kırık kum saatleri olmak üzere ikiye ayrılan zaman kum saatlerini yapmak ve yenilemek için kullanılır. Fırınlar ve silah depolarının aksine, Zaman Muhafızları yalnızca aynı veya daha düşük seviyedeki NFT aksesuarlarını yapabilir ve sentezleyebilir.
Zaman Muhafızlarının, Sıradan'dan Eşsiz'e kadar değişen, farklı nadirlik seviyelerine sahip on seviyesi vardır.
A'dan D'ye kadar sıralanmış dört tip zaman koruyucusu vardır ve her biri farklı kum saatlerinin şarj ve üretim sürelerine özel bir bonusa sahiptir.
Zaman Muhafızları dört renkte gelir: kırmızı ve mavi, mavi ve yeşil, yeşil ve kırmızı ve gökkuşağı. Farklı renkler setler halinde birleştirilebilir ve ek bonuslar kazanmak için birleştirilebilir.
Zaman Muhafızları Zaman Kristalleri ile yapılabilir. $BIGTIME jetonları ve üç Zaman Kum Saati tüketmek size daha yüksek seviyeli bir Zaman Kum Saati verecektir. Seviyeler arasında yükseltme yapamazsınız. Farklı nadirlikteki Kum Saatleri farklı Zaman Kristalleri ve zamanlar gerektirir. Nadirlik ne kadar yüksekse tüketim de o kadar fazladır. Zaman Muhafızları ayrıca deneyim puanları ile yükseltilebilir. Zaman Muhafızlarını yükseltmek verimliliği artırabilir ve şans bonuslarının kilidini açabilir.
Kum saati
Zaman kum saati, zaman tutucusu tarafından yapılabilir veya ikincil pazardan satın alınabilir. Ana işlevi $BIGTIME jetonları elde etmektir. Oyuncular, zaman kum saatinin $BIGTIME jetonlarının çıktısını en üst düzeye çıkarmasını sağlamak için 5 zaman kum saatini donatmak üzere beş kart yuvasına kadar açabilirler. Oyuncuların zaman kum saati sayısını artırmak için kart yuvalarını açmak üzere zaman kristalleri kullanmaları gerekir. Ne kadar çok kart yuvası varsa, maliyet o kadar yüksek olur.
Zaman kum saati, yaygından eşsize kadar farklı nadirliklere sahip on seviyeye sahiptir. Nadirlik ne kadar yüksekse, o kadar fazla $BIGTIME jetonu üretir. Zaman kum saati, donatıldıktan sonra içindeki kumu zamanla tüketecektir. Tükendikten sonra, artık $BIGTIME jetonu üretmeyecektir ve zaman bekçisi tarafından zaman kristalleri kullanılarak doldurulması gerekecektir.
Çatlak Kum Saati
Kırık Kum Saati bir NFT değil, tüketilebilir bir öğedir. Donattığınızda $BIGTIME jetonu elde edebilirsiniz, ancak kum tükendiğinde otomatik olarak yok olur ve ticareti yapılamaz. Uzay bağlantısının boyutu, düşen Kırık Kum Saati sayısını belirler ve uzayın nadirliği de Kırık Zaman Kum Saati'nin nadirliğini belirler.
Özetle:
Kum saatleri ikincil piyasadan satın alınabilir veya Zaman Bekçileri tarafından üretilebilir
Kırık Kum Saati ikincil pazardan satın alınamaz (NFT değil), uzayda rastgele düşer
Kum saati nadirliği ne kadar yüksek olursa, o kadar fazla $BIGTIME jetonu alırsınız.
Oyun kaynakları:
Zaman Kristalleri
Zaman kristalleri kripto paralar değil, BigTime'ın üst düzey para birimleridir. İkincil piyasada itibari parayla satın alınabilir veya oyuna bırakılabilir (düşük bir olasılıkla).
Zaman kristalleri esas olarak kum saatlerini şarj etmek için kullanılır.
$BIGTIME Simgesi
$BIGTIME tokenları, maksimum 5 milyar dolaşıma sahip BigTimes ekonomik gelişimi için ana kripto para birimidir. Oyuncular bunları zaman kum saatleri takarak ve zindanlarda oynayarak veya cüzdanlar aracılığıyla oyuna aktararak üretebilirler. $BIGTIME tokenlarının temel amacı, NFT'leri rafine etmek, üretmek ve yükseltmek, işlevsel NFT'lerin üretimini hızlandırmak ve gelişmiş zindanlara erişmektir.
$BIGTIME tokenları nasıl alınır:
İkincil pazardan alan satın almanız ve ardından zaman koruyucuları satın almanız gerekir. Zaman koruyucuları zaman kumu üretebilir. Zaman kumu şarj etmek için zaman kristallerine ihtiyaç duyar. Zaman kristalleri şarj edildiğinde, $BIGTIME token'ları üretmek için kart yuvasına yerleştirilmeleri gerekir.
Deri Parçaları:
Skin parçaları oyunda daha gelişmiş kaynaklar yapmak için temel materyaller olarak kullanılabilir. Oyun aracılığıyla elde edilebilir ve ikincil pazardan satın alınabilir. Üç ana skin parçası türü vardır:
Fırın Derisi Parçası: Fırında rafine edilebilir.
Cephanelik Deri Parçaları: Cephanelikte rafine edilebilir.
Yabani Deri Parçaları: Fırında veya cephanelikte rafine edin.
Parçalar mevsimlere göre yayınlanacak, bu da her sezon yeni kostüm parçalarının yayınlanacağı anlamına geliyor.
Rafine Edilmiş Deri Parçaları:
Rafine edilmiş parçalar çoğunlukla skin üretmek ve yükseltmek için kullanılır. Rafine edilmiş skin parçaları ayrıca işlev ve mevsime göre sınıflandırılır ve üç seviyesi vardır: T1, T2 ve T3. Seviye ne kadar yüksekse, daha gelişmiş fırınlar ve cephanelikler üretmek ve yükseltmek için o kadar fazla kullanılabilir. İkincil pazardan ve oyundaki rastgele düşüşlerden elde edilebilir.
Şanslı Bonus Fişi:
Şanslı fişler, oyuncunun oyundaki şansını artırmak ve belirli aktivitelerin çıktısını iyileştirmek için kullanılır. İki ana türü vardır:
Atölye Çipi: İşlevsel NFT'lerin eklenmesi için kullanılır.
Gelişmiş portal çipi: Gelişmiş kopyaların çıktısını iyileştirmek için kullanılır.
Şans Arttırma Çipleri takas edilemez ve yalnızca Zaman Kristalleri veya Kostüm Parçası kullanarak satın alma veya oyun içinde nadir düşmeler gibi belirli yollarla elde edilebilir.
Deri atıkları:
Skinleri sökerek elde edilen kaynaklar ticarete konu edilemez ve çoğunlukla Luck Bonus Chips satın almak için kullanılır. Sökülmenin etkisi ve üretilen atık miktarı, skinin nadirliğine göre belirlenir.
3. Analiz ve Görünüm
Günümüzdeki blockchain oyunlarının dezavantajları:
Blockchain oyunlarına ilişkin ilk bakış açısına geri dönersek, Play to Earn neden yanlış bir önermedir? Son tahlilde, mevcut Web3 oyunları eğlenceli değildir. Web2 oyunlarıyla karşılaştırıldığında, eşik daha yüksek hale gelmiştir ve oyunları oynamak daha zordur. Eğlenmek istiyorsanız, neden onları oynayasınız? Mevcut blockchain oyun pazarının hala erken aşamalarında olduğuna inanıyoruz. Axie'nin başlangıçtaki popülaritesi, insanların blockchain oyunlarının olasılığını görmesini sağladı, ancak herkesin sadece Play to Earn'ün boynuzlarına girdiği anlaşılıyor. Belki de oyun, yalnızca Earn'ün kısır döngüsünden çıkarak daha iyi gelişebilir.
GameFis token'ları belirli uygulama senaryolarına ihtiyaç duyar, ancak birçok token kendi oyunları dışında işe yaramaz. Aynı zamanda, Web2 oyunlarıyla karşılaştırıldığında, Web2 oyunlarına yapılan yatırımın çoğu araştırma ve geliştirmeye yapılır. Bazı üst düzey oyunlar, oyunları daha eğlenceli ve daha gerçekçi hale getirmek için yüzlerce milyon veya milyar dolar harcarlar, çünkü Web2 oyunları için, yalnızca oyunu iyi hale getirerek daha fazla kullanıcı gelebilir ve oyun hayatta kalabilir. Öte yandan, Web3 oyunlarına yapılan yatırımın çoğu pazarlamaya yapılır, çünkü birçok proje için, sadece token ve airdrop yayınlamak çok para kazandırabilir, öyleyse neden oyun geliştirmeye para harcıyorsunuz?
Bu nedenle, oyun topluluğunun proje partileri ve kullanıcılar olarak ikiye ayrılabileceğini düşünmeden edemiyoruz. Proje partileri oyun yaparak para kazanmak istiyor ve kullanıcılar da oyun oynayarak para kazanmak istiyor, peki parayı kimden kazanıyorlar?
İleriye baktığımızda:
Oyunların oyunculara finansal olmayan/parasal deneyimler sunması gerektiğine inanıyoruz, yani oyunun kazancını çok ağırlaştırmamalı, bunun yerine oyunun kendisine geri dönmelerini sağlamalı. Sosyal + eğlenceli oyun deneyimi, ister Web3 oyunu ister Web2 oyunu olsun, bir oyunun başarısının anahtarı olabilir. Örnek olarak StepN'i ele alalım. Başarısı, blockchain oyunlarının yeni bir yolunu açmasında, insanlara Play to Earn'ün bu şekilde oynanabileceğini hissettirmesinde, oyununu koşuya ve spora dönüştürmesinde ve kazanmanın saf finansal özellik faydalarına sağlık gibi ek faydalar eklemesinde, oyunu daha ilginç ve oynanabilir hale getirmesinde yatmaktadır.
Harika olan nokta ne?
Harika nokta, oyunda zevk, tatmin ve eğlence elde etme deneyimidir. Örneğin, Animal Crossing'de nadir bir balık yakalama hissi veya CSGO'da altın bir görünüm elde etme anı veya Sekiro'da birkaç gün boyunca sıkı bir şekilde pratik yaptıktan sonra boss'u öldürme anı, bunların hepsi harika noktalardır. Ve tam da bu harika nokta tasarımının oyunda sürekli tetiklenmesi ve varlığı nedeniyle oyuncular oyunu daha da çok seviyor ve ona daha fazla takıntılı hale geliyorlar, böylece oyuna aktif olarak para harcıyorlar.
Oyunlarda sosyal etkileşimin önemi:
Mevcut Web3 oyunlarına Rate of Kingdoms perspektifinden bakıldığında, aslında zincir oyunların çoğu oyuncular arasındaki sosyal etkileşimin önemini göz ardı ediyor. Rate of Kingdoms örneğini ele alırsak, en önemli şey sosyal sistemdir.
Rate of Land bir SLG oyunudur. Başarısının anahtarı oyunun sosyal özellikleridir. Oyunda, diğer insanların topraklarına taşınmak veya saldırmak istiyorsanız, en önemli şey ittifaka katılmak ve ittifaklar arasındaki savaşlar yoluyla kademeli olarak büyümektir. Oyunda, kripton altın patronunun çok parası ve az zamanı vardır ve esas olarak kaynakları yoğunlaştırmaktan ve cepheye karşı koymak için güç kullanmaktan sorumludur, sıradan oyuncuların ise daha az parası ve daha fazla zamanı vardır ve ittifakın yolunu açabilir, böylece herkesin kendi görevleri olur. Ayrıca herkesin bir yuvası olmasını sağlayan ittifakın varlığıdır. İttifak savaşında, liderin herkese savaşmasını emretmesi gerekir, bu da herkesin iletişim kurmasını gerektirir ve oyunda etkileşim sıklığını büyük ölçüde artırır. Ve ittifak burada ve ittifak burada olmadığında ben burada değilim hissi birçok insanı oyuna takıntılı hale getirir ve ittifak dostluğu ve kardeşliği oldukça önemlidir. Bu modele benzer oyunlar Fantasy Westward Journey, Peace Elite, Egg Party vb.'dir. Bu oyunlar sosyal niteliklerle birbirine bağlıdır ve oyuncuların oyunu isteyerek yeniden şarj etmelerine olanak tanır.
Son olarak, blockchain oyunlarının hızlı bir şekilde çözümler bulması ve Web2 oyunlarının onlarca yıldır yaptığı işi tamamlaması için birkaç yıl yeterli değil. Japonya'nın kırmızı ve beyaz makinesinden mevcut PS 5'e, GTA 1'den GTA 5'e, Pac-Man'den Red Dead Redemption 2'ye kadar tüm pazar sayısız yineleme ve geliştirme turundan geçti ve mevcut Web3 oyunları hala çok erken bir aşamada. Yol engebeli olsa da gelecek hala parlak.
4. BigTime Temel Bilgileri
BigTime, Nisan 2022'de resmi olarak çevrimiçi testlere başladı. World of Warcraft + Diablo'ya benzer bir oynanışa sahip bir MMORPG oyunudur. Web3 oyunlarıyla karşılaştırıldığında, daha hassas grafiklere, daha iyi oynanışa ve deneyime sahiptir.
takım:
Geliştirme ekibinin tamamı Fortnite, Call of Duty ve League of Legends gibi oyun yapım şirketlerinden geliyor ve oyun yapımında zengin deneyime sahipler.
Finansman:
Mayıs 2021'de oyun, FBG Capital liderliğinde $21 milyonluk bir finansmanı tamamladı. Mart 2022'de BIgTime iki NFT satışını tamamladı ve Aralık ayında üçüncü satışı tamamladı ve toplam geliri $70 milyon oldu. İşletme maliyetleri hariç, ekibin şu anda oyunu geliştirmek için yaklaşık $90 milyonu var.
Jeton:
Ekim 2023'te oyun, tam bir ekonomik model başlattı ve bir haftada 5 kez yükselen, en yüksek fiyatı 1 ABD dolarına yaklaşan $BIGTIME'ı yayınladı.
Piyasa değeri: $161 milyon
Fiyat: 0.1786 USD
eşik:
Oyun eşiği açısından bakıldığında, oyunun bilgisayar yapılandırması için yüksek gereksinimleri yoktur. Oyuna girmek için bir davet kodu gereklidir, ancak elde edilmesi zor değildir.
Para yatırma eşiği açısından bakıldığında, oyun banka kartı ve sanal para ödemelerini destekliyor ve merkezi resmi web sitesi alışveriş merkezinde işlem görebiliyor, bu nedenle eşik düşüktür.
Giriş eşiği açısından bakıldığında, oyun yalnızca e-posta ile giriş yapmayı gerektiriyor ve bir cüzdana bağlanmaya gerek yok; bu da Web2 oyuncularının geçiş yapması için iyi bir deneyim.
Referans:
https://www.chaincatcher.com/article/2103308
https://mirror.xyz/iamwgg.eth/ HAoZR 4 dbEEghw 4 ql 7 fEeaXLeAPGiRronSDjGCpMZC -4
https://zhuanlan.zhihu.com/p/589546502
https://mp.weixin.qq.com/s/_hHSgyBmk 3 TbmX 8 qRcOcHQ
https://wggdao-creators.notion.site/Gamefi- 4 a 00654 d 87 ae 415 fb 7 cfb 564 c 53493 ce
Bu makale internetten alınmıştır: Araştırma raporu: BigTime, matruşka bebeklerine güvenerek günümüze kadar ayakta kalmayı başarabildi mi?
İlgili: Polygon'un İyileşme Yolu: Yatırımcının İyimserliği Ortasında MATIC Eyes $1
Kısaca MATIC fiyatı yaklaşık bir aydır sıkışıp kaldığı düşüş trendinden kurtulmaya çalışıyor. Aktif mevduatlardaki düşüş, yatırımcıların daha fazla satış yapmaktan kaçınmaya hazır olduklarının sinyalini veriyor. Fırsat bölgesindeki MVRV oranı, birikim ve toparlanma potansiyelini daha da doğruluyor. Polygon (MATIC) fiyatı, düşüş eğilimi gösteren bir aya tanık olduktan sonra grafiklerde yükseliyor ve altcoin'i $1'in altına getiriyor. Ancak $1'i destek olarak geri kazanmak için altcoin'in birkaç direnci geçmesi gerekecek. Poligon Yatırımcıları Yükselişe mi Dönüyor? MATIC fiyatı tarihsel olarak yatırımcıların davranışlarını takip eden bir ton değişikliği sergiledi. Altcoin şu anda devam eden düşüş trendini ihlal etmeye çalışırken, yatırımcıların yükseliş eğilimi altcoin için yararlı olacak. Bu…