ไอคอนติดตั้ง ios เว็บ ไอคอนติดตั้ง ios เว็บ ไอคอนติดตั้งเว็บแอนดรอยด์

ลืมการหัวเราะเยาะไปได้เลย… นี่คือเหตุผลว่าทำไม Metaverse ถึงมีชัย

ความคิดเห็น1 ปีที่ผ่านมา (2023)发布 โจซ
226 0

ลืมการหัวเราะเยาะไปได้เลย… นี่คือเหตุผลว่าทำไม Metaverse ถึงมีชัย

“สิ่งที่ประสบความสำเร็จส่วนใหญ่ไม่จำเป็นต้องมีการฝึกอบรมผู้คนถึง 250 ล้านคน”

แบบมีสาย นิตยสารตีพิมพ์บรรทัดนี้ในปี 1995 โดยอ้างอิงถึงอินเทอร์เน็ต

คุณสามารถใช้ความคิดเดียวกันกับ metaverse ได้ มีความสงสัยมากมายเกี่ยวกับระบบนิเวศดิจิทัลนี้ในตลาด และนักวิจารณ์หลายคนมองว่านวัตกรรมนี้เป็นเพียงการโฆษณาเกินจริงหรือความเป็นจริงเสมือนที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ ซึ่งไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน แต่ผู้คลางแคลงก็ผิด พวกเขามักจะเริ่มต้นด้วยหลักฐานที่มีข้อบกพร่อง — ว่า metaverse นั้นถูกสร้างขึ้นตั้งแต่ต้นจนจบ

5G และอีกมากมาย

งานดังกล่าวซึ่งก็คือการสร้างเครือข่ายเสมือนจริงขนาดใหญ่ของโลกที่ใครๆ ก็สามารถเข้าถึงได้นั้นเป็นเรื่องที่น่ากังวล โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณพิจารณาว่าฮาร์ดแวร์ที่จำเป็น (VR และ Augmented Reality) และการเชื่อมต่อที่จำเป็น (ในอุดมคติคือ 5G ขึ้นไป) อาจไม่พร้อม

ลืมการหัวเราะเยาะไปได้เลย… นี่คือเหตุผลว่าทำไม Metaverse ถึงมีชัย

Uniswap ตั้งเป้าที่จะกลายเป็นตลาดสำหรับ 'สินทรัพย์ดิจิทัลทั้งหมด': หัวหน้า NFT

ผู้รวบรวมใหม่จะไม่แข่งขันกับ Sudoswap บน AMM Pools วางแผนที่จะรวม Blur

ลืมการหัวเราะเยาะไปได้เลย… นี่คือเหตุผลว่าทำไม Metaverse ถึงมีชัย ผู้ท้าทาย

แต่งานนี้สามารถทำได้ ผู้คลางแคลงไม่ได้พิจารณา metaverse ในบริบทที่เหมาะสม Metaverse แตกต่างจากอินเทอร์เน็ตในลักษณะสำคัญ: เป็นเชิงพื้นที่ ประสบการณ์ และการโต้ตอบสูง Metaverse นั้นแตกต่างจากอินเทอร์เน็ตพอ ๆ กับการช้อปปิ้งออนไลน์จากการช็อปปิ้งในชีวิตจริง

คิดว่า metaverse - หรือกลุ่มของ metaverse ที่เล็กกว่า - เป็นความต่อเนื่องของอินเทอร์เน็ต ไม่ใช่เอนทิตีที่แยกจากกัน โทรศัพท์พัฒนาจากโทรศัพท์บ้านเป็นโทรศัพท์ในรถยนต์ เป็นโทรศัพท์มือถือขนาดใหญ่เป็นโทรศัพท์พลิก และท้ายที่สุดก็กลายเป็นคอมพิวเตอร์ขนาดเล็กแต่ทรงพลังในมือของเรา วิวัฒนาการนี้ใช้เวลาหลายทศวรรษ จำเป็นต้องมีการออกแบบและวิศวกรรมที่ก้าวล้ำ ไมโครโปรเซสเซอร์ใหม่อันทรงพลัง และซอฟต์แวร์ปฏิบัติการ แล้วก็มีปัญหาเล็กน้อยในการนำไปใช้ของผู้บริโภค วิวัฒนาการของ metaverse จะไม่แตกต่างกัน

ใช้กรณี

ในช่วงต้นทศวรรษ 1990 วิทยาลัยของฉันได้เปิดตัวห้องแบบ peer-to-peer บนอินทราเน็ตของวิทยาเขตของเรา ไม่นานหลังจากนั้น บริษัทต่างๆ เช่น AOL, Prodigy และ Compuserve ก็ได้จัดทำการเข้าถึงเวิลด์ไวด์เว็บแบบสมัครสมาชิก พวกเราส่วนใหญ่ไม่ยอมรับว่าเหตุการณ์เหล่านั้นเป็นก้าวสำคัญสู่เครือข่ายที่กระจายอำนาจและแทบไม่สิ้นสุดในปัจจุบัน ซึ่งสังคมส่วนใหญ่ทำหน้าที่อยู่

Metaverse กำลังคืบคลานเข้ามาในชีวิตประจำวันของเราในทำนองเดียวกัน หลายคนทราบเรื่องนี้หรืออย่างน้อยก็คิดว่าเราคือ: แบบสำรวจเดียว พบ ผู้ตอบแบบสอบถาม 38% รายงานว่าคุ้นเคยกับ Metaverse แต่มีเพียง 16% เท่านั้นที่สามารถกำหนดคำศัพท์ได้อย่างถูกต้อง กล่าวอีกนัยหนึ่ง เรารู้ว่าการปฏิวัติบางอย่างกำลังมาเคาะประตูบ้านเรา เราแค่ไม่แน่ใจว่าการปฏิวัตินั้นเป็นอย่างไรหรือมีลักษณะอย่างไร

แม้แต่ผู้ที่ไม่ใส่ใจอย่างใกล้ชิดก็สามารถเห็นสัญญาณที่ชัดเจนของวิวัฒนาการนี้ได้ Facebook กลายเป็น Meta Magic Leap ระดมทุนนับพันล้านเพื่อซื้อฮาร์ดแวร์ Apple ยื่นจดสิทธิบัตร แต่ยังไม่ได้เปิดเผยแผนงานที่อาจเปลี่ยนแปลงเกม

แต่มีหลายวิธีที่เราสามารถมองเห็นได้หากเรารู้ว่าจะต้องดูที่ไหน

Nike ได้เปิดตัวแบรนด์กระตุ้นด้วย ไนกี้แลนด์ ผ่านโรบ็อกซ์ โลกดิจิทัลนี้ให้ลูกค้าได้ลองผลิตภัณฑ์ Nike ต่างๆ แต่ยังเล่นเกม เช่น แท็ก ดอดจ์บอล และพื้นเป็นลาวา ตามที่บริษัทระบุ โลกดิจิทัลยังให้อำนาจแก่ผู้ใช้ในการสะท้อนการเคลื่อนไหวในชีวิตจริงกับโลกเสมือนจริง โดยใช้ “ข้อได้เปรียบของมาตรวัดความเร่งในอุปกรณ์มือถือในการถ่ายโอนการเคลื่อนไหวออฟไลน์ไปสู่การเล่นออนไลน์”

Fidelity ยักษ์ใหญ่ด้านการลงทุนได้เปิดตัว The Fidelity Stack ใน Decentraland ซึ่งเป็นอาคารดิจิทัลสูง 8 ชั้นที่มีภารกิจในการเปลี่ยนผู้เข้าชม Metaverse ให้กลายเป็นนักลงทุน ตามรายงานของ Reuters สภาพแวดล้อมแบบอินเทอร์แอคทีฟและเกมทำให้ผู้เข้าชมได้รับประสบการณ์การศึกษาทางการเงินที่มีเอกลักษณ์และดื่มด่ำ Lowe's ร้านอุปกรณ์ปรับปรุงบ้าน ปล่อยให้ ผู้เยี่ยมชมดาวน์โหลดสินทรัพย์ผลิตภัณฑ์มากกว่า 500 รายการฟรีเพื่อช่วยจินตนาการรูปแบบบ้านและแนวคิดในการปรับปรุง

แม้แต่ผู้ที่ไม่ใส่ใจอย่างใกล้ชิดก็สามารถเห็นสัญญาณที่ชัดเจนของวิวัฒนาการนี้ได้ Facebook กลายเป็น Meta Magic Leap ระดมทุนนับพันล้านเพื่อซื้อฮาร์ดแวร์ Apple ยื่นจดสิทธิบัตร แต่ยังไม่ได้เปิดเผยแผนงานที่อาจเปลี่ยนแปลงเกม Alibaba, Google, Lenovo, HP, Samsung, Qualcomm, ByteDance กำลังสร้างกรณีการใช้งานทางธุรกิจใน Metaverse

การแสดงตนแบบไดนามิก

เมื่อเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว Microsoft ได้ประกาศเปิดตัวแพลตฟอร์ม "Mesh" ที่กำลังจะมาถึง ซึ่งแพลตฟอร์มการประชุมทางวิดีโอของ Microsoft Teams จะช่วยให้ผู้ใช้เข้าร่วมผ่านอวาตาร์ 3 มิติได้ วิธีนี้จะช่วยให้ผู้ที่ไม่สามารถหรือไม่ต้องการเข้าร่วมการประชุมผ่านวิดีโอ ยังคงมีสถานะแบบไดนามิกในการโทรได้ แนวคิดก็คือสิ่งนี้จะทำให้การโต้ตอบมีความเป็นส่วนตัวมากขึ้นแม้ในโลกดิจิทัล

สิ่งที่ไม่ชัดเจนคือกรณีการใช้งาน — และบริษัทที่อยู่เบื้องหลัง — ซึ่งขั้นตอนที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ทำให้เกิดประสิทธิภาพที่มากมาย กรณีการใช้งานเหล่านี้ผลักดันขอบเขตของสิ่งที่เป็นไปได้แม้ในตอนนี้ ไม่ต้องพูดถึงเมื่อ metaverse หรือ metaverse เป็นรูปเป็นร่างอย่างสมบูรณ์

เราจะไปจากที่นี่ที่ไหน?

มีอุปสรรคที่แท้จริงสำหรับ Metaverse ที่จะเอาชนะอย่างไม่ต้องสงสัย การคุกคามและการเลือกปฏิบัติมีผลกระทบในโลกเสมือนจริงพอๆ กับในโลกแห่งความเป็นจริง อินเทล การเรียกร้อง เราจะต้องเพิ่มความสามารถในการประมวลผลเป็นพันเท่า

มีและจะยังคงเผชิญกับความท้าทายทางวัฒนธรรม จริยธรรม เทคโนโลยี และการเมืองมากมายต่อ Metaverse บางทีอาจเป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายดิจิทัลและการพาณิชย์ของ Unilever คอนนี่ บรามส์ พูดให้ดีที่สุด: “เมื่อเราเริ่มสร้างและลงทุนในสภาพแวดล้อมถัดไปที่ผู้คนใช้เวลาและเงินของพวกเขา เราต้องชัดเจนในสิ่งที่เรากำลังสร้างและสิ่งที่เราจำเป็นต้องป้องกัน”

ลืมการหัวเราะเยาะไปได้เลย… นี่คือเหตุผลว่าทำไม Metaverse ถึงมีชัย

Mints เพิ่มเป็นสองเท่าที่แพลตฟอร์ม Music NFT ขณะที่นักสะสมยักไหล่ตลาดหมี

บันทึกเสียงการดำเนินการ Minting อย่างหนักในช่วงสองเดือนที่ผ่านมา

ลืมการหัวเราะเยาะไปได้เลย… นี่คือเหตุผลว่าทำไม Metaverse ถึงมีชัย ผู้ท้าทาย

และผู้ที่ไม่ยอมรับจะกล่าวว่าความท้าทายเหล่านี้เป็นหลักฐานของการถึงจุดจบของ Metaverse ที่ใกล้เข้ามา พวกเขาจะสะท้อนคำพูดเปิดของงานชิ้นนี้ - มีคนมากเกินไปที่ Metaverse จะเข้าถึงได้ การรับเลี้ยงบุตรบุญธรรมที่ช้าจะเข้าใจผิดว่าเป็นความคืบหน้าจนตรอก เราจะเห็นบทความและหัวเรื่องที่อ้างว่า Metaverse ตายแล้ว และแท้จริงแล้ว เราอาจไม่เห็น Metaverse แบบกระจายอำนาจเพียงแห่งเดียวในอนาคตอันใกล้นี้ แต่เราได้เห็นแล้วว่าบริษัทต่างๆ ขยาย metaverse หรือ microverses ที่เล็กลง ในขณะที่แอปที่มีการกระจายอำนาจก็แพร่หลายมากขึ้นเช่นกัน

แต่กรุงโรมไม่ได้สร้างเสร็จภายในวันเดียว และอินเทอร์เน็ตก็เช่นกัน ในปี 1990 มีผู้ใช้อินเทอร์เน็ตน้อยกว่า 1 คนต่อผู้บริโภค 100 คนในสหรัฐอเมริกา ภายในปี 2019 ตัวเลขดังกล่าว เคยเป็น เกือบ 90 จาก 100 คน นั่นเป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่าทึ่ง แต่ก็ต้องใช้เวลาหลายทศวรรษกว่าจะบรรลุถึงระดับการใช้งานกระแสหลักดังกล่าว เช่นเดียวกับ Metaverse

ตัวอย่างที่จับต้องได้

เราเห็นตัวอย่างที่ชัดเจนของการนำไปใช้แล้ว และเมื่อการนำไปใช้นี้เกิดขึ้น กรณีการใช้งานก็ไร้ขีดจำกัด เราจะสามารถโต้ตอบกับเพื่อนร่วมงานและสมาชิกในครอบครัวได้อย่างแท้จริง แม้ว่าพวกเขาจะอยู่อีกซีกโลกก็ตาม

เราจะสามารถฝึกอบรมเจ้าหน้าที่ตำรวจ แพทย์ และผู้เผชิญเหตุเบื้องต้นได้โดยการนำพวกเขาไปอยู่ในสถานการณ์จำลองที่สมจริงและท้าทายที่สุด โดยมอบประสบการณ์มากมายก่อนเริ่มงานวันแรก ผู้ใช้จะสามารถเยี่ยมชมสถานที่ต่างๆ อีกซีกโลกหนึ่ง ทำให้พวกเขาเข้าใจวัฒนธรรมที่แตกต่างและขยายมุมมองของพวกเขา

Stephen Fromkin เป็นผู้ร่วมก่อตั้ง เทลสปิน.

文章来源于互联网:ลืมการหัวเราะเยาะไปได้เลย… นี่คือเหตุผลว่าทำไม Metaverse ถึงมีชัย

© 版权声明

相关文章