สัมภาษณ์พิเศษกับทีมงาน MapleStory Universe: การเปลี่ยนจากเกมคลาสสิกสู่การสร้างเกม Web3 ที่สนุกอย่างแท้จริง
ต้นฉบับ|Odaily Planet Daily
ผู้เขียน: jk
ในอุตสาหกรรมเกม Web3 ที่พัฒนาอย่างรวดเร็ว การผสมผสาน IP แบบคลาสสิกกับกลไกเฉพาะตัวของ Web3 กลายเป็นความท้าทายที่การเปลี่ยนแปลงเกม Web2 ต้องเผชิญ MapleStory ซึ่งมีประวัติยาวนานกว่า 21 ปีก็ไม่มีข้อยกเว้น เกม IP นี้ได้สร้างภาพลักษณ์แบรนด์ที่เป็นเอกลักษณ์ในยุค Web2 และตอนนี้กำลังเตรียมที่จะก้าวเข้าสู่สนาม Web3
Odaily Planet Daily มีเกียรติที่ได้สัมภาษณ์ทีมงาน MapleStory Universe ซึ่งเป็นระบบนิเวศ Web3 ที่ใช้ MapleStory IP และได้รับการสนับสนุนจาก Nexon ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ MapleStory พวกเขาได้แบ่งปันประสบการณ์ทางจิตใจและความคิดสร้างสรรค์ในการพัฒนา MapleStory Universe สมาชิกในทีมได้เล่าถึงช่วงเวลาที่น่าประทับใจในระหว่างการทดสอบภายใน และแสดงความเสียใจที่การนำระบบเศรษฐกิจใหม่มาใช้ทำให้พวกเขาได้หวนคิดถึงความสนุกและความคิดถึงของเกมในช่วงแรกๆ ความรักที่มีต่อแก่นแท้ของเกมและความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับประสบการณ์ของผู้เล่นเป็นแรงผลักดันให้พวกเขาค้นหาวิธีสร้างเกม Web3 ที่สนุกสนานอย่างแท้จริงผ่านองค์ประกอบของ Web3
นี่คือบทสัมภาษณ์ฉบับเต็ม:
คีธ :
สวัสดี ฉันคือ Keith แขกรับเชิญประจำวันนี้ ฉันเป็นหัวหน้าฝ่ายกลยุทธ์ของ MapleStory Universe และอยู่กับทีมมาตั้งแต่เริ่มโปรเจ็กต์นี้ ฉันเป็นผู้เล่น MapleStory ตลอดชีวิต ฉันทำงานที่ Nexons Intelligence Lab ซึ่งเป็นแผนกที่ดูแลข้อมูลขนาดใหญ่ ปัญญาประดิษฐ์ และเครื่องมือปฏิบัติการเกมที่เกี่ยวข้องกับ IP ของ Nexon โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ฉันเข้าร่วมโครงการในฐานะส่วนหนึ่งของทีมกลยุทธ์ และตอนนี้ฉันรับผิดชอบในการนำทีม ฉันยินดีที่จะตอบคำถามใดๆ ที่คุณมีในวันนี้
โอเดลี่:
ขอบคุณมาก Keith มาเริ่มกันเลย ฉันเชื่อว่าทุกคนคงคุ้นเคยกับเกม MapleStory บนเว็บ 2 เป็นอย่างดี คุณช่วยแนะนำ MapleStory Universe ให้เรารู้จักหน่อยได้ไหม เพื่อให้ผู้ชมบนเว็บ 3 ของเราเข้าใจมากขึ้น
คีธ :
แน่นอน! ในยุค Web2 MapleStory เป็น IP ขนาดใหญ่ที่มีประวัติยาวนานกว่า 21 ปี มีบัญชีผู้ใช้มากกว่า 250 ล้านบัญชี และมีผู้ใช้งานรายเดือน 6.7 ล้านราย ถือเป็น IP สำคัญที่นำหน้าธุรกิจเกมของ Nexons ในยุค Web2 เรากำลังนำ MapleStory มาสู่ Web3 เพราะเราต้องการกระจายฐานผู้ใช้และกำหนดนิยามใหม่ว่าผู้ใช้โต้ตอบกับ IP นี้อย่างไร
โดยทั่วไปแล้ว นิยามของนักเล่นเกมคือผู้ที่นั่งที่โต๊ะ ใช้คีย์บอร์ดและเมาส์ ดาวน์โหลดเกม และใช้เวลาเล่นเกมเป็นเวลาหลายชั่วโมง นั่นเป็นงานจำนวนมากในสมัยนี้ เราตระหนักดีว่าคำจำกัดความของนักเล่นเกมได้เปลี่ยนแปลงไปผ่านแพลตฟอร์มอย่าง Twitch และ YouTube แพลตฟอร์มเหล่านี้ได้เปลี่ยนแปลงและขยายชุมชนนักเล่นเกมโดยทำให้เกมต่างๆ สามารถรับชมได้แทนที่จะต้องมีส่วนร่วมอย่างจริงจัง คุณไม่จำเป็นต้องนั่งที่โต๊ะเพื่อเป็นผู้เล่นจริง แต่การรับชมเกมนั้น คุณยังคงมีปฏิสัมพันธ์กับเกมอยู่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในบริบทของการเติบโตของสตรีมเมอร์อีสปอร์ต
เราเชื่อว่าการใช้ประโยชน์จากองค์ประกอบบางส่วนของ Web3 เช่น การแลกเปลี่ยนไอเทมและความสามารถของสัญญาอัจฉริยะ จะทำให้เราสามารถกำหนดกลุ่มเป้าหมายและวิธีที่ผู้คนมีส่วนร่วมกับ MapleStory IP ใหม่ได้
ดังนั้นเราจึงใช้โทเค็นที่มีชื่อว่า NXPC เพื่อช่วยให้ผู้เล่นที่มีคำจำกัดความที่ขยายใหญ่ขึ้นสามารถโต้ตอบกับ MapleStory IP และเพิ่มการสร้างเนื้อหาได้ ขณะนี้ ไม่เพียงแต่ Nexon จะพัฒนาและบ่มเพาะเนื้อหาเท่านั้น แต่ด้วยโทเค็นนี้ เราจะสร้างแรงจูงใจให้กับทุกคนที่มีส่วนสนับสนุนชุมชน MapleStory Universe เรากำลังวัดผลการมีส่วนร่วมของทุกคนที่เกี่ยวข้องในชุมชนเกม และให้กำลังใจพวกเขาอย่างแท้จริงในการสร้าง IP อันเป็นที่รักของเรา
โดยพื้นฐานแล้ว เรากำลังกำหนดนิยามของผู้เล่นใหม่ ขยายขอบเขตไปสู่มุมมองใหม่ โดยที่คุณไม่ต้องนั่งที่โต๊ะและใช้เวลาหลายชั่วโมงในการเล่น MapleStory ด้วยองค์ประกอบของ Web3 คุณสามารถเป็นเจ้าของและมีส่วนร่วมในสินทรัพย์ในระบบนิเวศ MapleStory ได้ ในเวลาเดียวกัน เรายังสนับสนุนให้ผู้สนับสนุนและนักพัฒนามีส่วนร่วมและมีส่วนสนับสนุนชุมชน MapleStory ผ่านระบบจูงใจโทเค็น นี่คือภาพรวมระดับสูงของสิ่งที่เรากำลังสร้างในขั้นตอนต่อไป
โอเดลี่:
จากข้อมูลนี้ คุณคิดอย่างไรกับสถานะปัจจุบันของตลาดเกม Web3 ปัญหาใดบ้างที่ต้องได้รับการแก้ไข และ MapleStory Universe จะจัดการกับปัญหาเหล่านี้อย่างไร
คีธ :
เราไม่ได้เริ่มโครงการนี้ด้วยปัญหาที่เกี่ยวข้องกับเกม Web3 เรามีคำจำกัดความของเราเองเกี่ยวกับปัญหา Web2 ซึ่งก็คือความยั่งยืน ประมาณยี่สิบปีที่แล้ว เราเป็นผู้ริเริ่มรูปแบบธุรกิจแบบเล่นฟรี รูปแบบนั้นประสบความสำเร็จอย่างมากและทำให้เกมต่างๆ เติบโตแบบก้าวกระโดด ซึ่งถือเป็นเรื่องดี
อย่างไรก็ตาม ในรูปแบบธุรกิจแบบเล่นฟรีนี้ การออกสินทรัพย์มักจะรวมศูนย์ โดยต้องพึ่งพาผู้ให้บริการเกมในการสร้างรายการใหม่ เราเชื่อว่าสิ่งนี้สามารถปรับปรุงได้โดยการควบคุมการออกสินทรัพย์ผ่านกลไกของตลาด นั่นคือเหตุผลที่เราได้สำรวจช่องทางต่างๆ เพื่อบรรลุเป้าหมายนี้ และเราตระหนักว่าบล็อคเชนเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์มากในการบรรลุการออกสินทรัพย์ที่ขับเคลื่อนโดยตลาด
นั่นคือปัญหาที่เราตั้งใจจะแก้ไขตามประสบการณ์ของเราใน Web2 จากสถานการณ์ปัจจุบันของ Web3 ฉันคิดว่าปัญหาใหญ่ที่สุดคือการขาดคุณค่าความบันเทิง – อย่างน้อยก็ไม่เพียงพอที่จะดึงดูดผู้เล่นที่จ่ายเงินเพื่อความบันเทิงให้เข้ามาสร้างระบบนิเวศที่มีชีวิตชีวาและยั่งยืนมากขึ้น ฉันไม่คิดว่าจะถึงจุดนั้นแล้ว และอาจมีหลายสาเหตุ นอกจากนี้ยังมีปัญหาเรื่องการปฏิบัติตามกฎ เครื่องมือที่มีอยู่ในบล็อคเชน Web3 ยังไม่สมบูรณ์แบบ ประสบการณ์ของผู้ใช้ยังขาดตกบกพร่องอีกด้วย
ฉันเห็นนักพัฒนา Web3 จำนวนมากทำงานอย่างหนักเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของผู้ใช้ และบางทีมกำลังสร้างเนื้อหาความบันเทิงเพื่อดึงดูดผู้เล่นจริงจาก Web2 ฉันคิดว่านี่เป็นแนวทางที่ดี
โอเดลี่:
คุณสามารถพูดถึงสิ่งที่คุณอยู่ในปัจจุบัน และแผนงานในอนาคตเป็นอย่างไรได้หรือไม่?
คีธ :
ตกลง เราเริ่มสร้างโปรเจ็กต์นี้เมื่อประมาณ 3 ปีที่แล้ว ในเดือนพฤศจิกายน 2021 ในระหว่างกระบวนการนี้ เราได้ทำการทดลอง ปรับเปลี่ยน และเปลี่ยนแนวคิดมากมาย จนถึงตอนนี้เราได้เรียนรู้อะไรมากมาย ล่าสุดในช่วงปลายเดือนกรกฎาคมและต้นเดือนสิงหาคม เราได้ดำเนินการทดสอบเบต้าแบบปิดที่เรียกว่า Pioneer Test โดยเชิญผู้เล่นประมาณ 1,000 คนมาทดสอบเกมของเรา ผลลัพธ์ออกมาดีเยี่ยมและได้รับเสียงตอบรับที่ดีมาก ในช่วงเวลาดังกล่าว ผู้ใช้งานรายวัน (DAU) ของเรามีจำนวนถึง 714 ราย และมีผู้ทดสอบเกือบ 92% เข้าร่วมตลอดช่วงทดสอบ 10 วัน อัตราการรักษาลูกค้าโดยรวมของการทดสอบอยู่ที่ 82% ซึ่งเกินค่าเฉลี่ยของอุตสาหกรรม นอกจากนี้ ยังมีการทำธุรกรรมมากกว่า 190,000 รายการในช่วงทดสอบ ซึ่งพิสูจน์ให้เห็นถึงระบบนิเวศภายในเกมที่ยั่งยืน
ภาพหน้าจอในเกม Pioneer Test
ขณะนี้เรากำลังขัดเกลาขั้นตอนสุดท้ายของการพัฒนาและเตรียมการเริ่มการทดสอบรอบที่สองในเร็วๆ นี้ หวังว่าภายในสิ้นปีนี้หรือต้นปีหน้า เราจะพร้อมเปิดตัวผลิตภัณฑ์ของเราสู่ตลาดอย่างเป็นทางการ
โอเดลี่:
ขอบคุณครับ แล้วก้าวสำคัญครั้งต่อไปจะเป็นการเปิดตัวเกมหรืออย่างอื่นหรือเปล่า?
คีธ :
เรากำลังจะเปิดตัวเวอร์ชันเบต้าเร็วๆ นี้ ซึ่งฉันคิดว่าจะเป็นงานใหญ่ของเราในอนาคตอันใกล้นี้ และเราก็ตั้งตารอการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ครั้งใหญ่ ซึ่งน่าจะอยู่ในช่วงปลายปีนี้หรือต้นปีหน้า
โอเดลี่:
ขอบคุณ. ฉันรู้ว่าทีมงานได้ระดมทุนรอบใหญ่เมื่อปลายปีที่แล้ว — $100 ล้าน ใช่ไหม? จะจัดสรรเงินจำนวนนี้อย่างไร และคุณวางแผนจะใช้เงินจำนวนนี้อย่างไร?
คีธ :
ใช่ เราได้รับเงินทุน $100 ล้านจากบริษัทแม่ของเรา Nexon เมื่อปีที่แล้ว ลักษณะของรอบนี้แตกต่างจากการระดมทุน VC ตามปกติของโปรเจ็กต์อื่นๆ เงินทุน $100 ล้านมาจากบริษัทแม่ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นและความเชื่อมั่นในการทดลอง Web3 ของเราใน MapleStory Universe ซึ่งเราเชื่อว่าเป็นโมเดลธุรกิจใหม่สำหรับอนาคต
เราจัดสรรเงินทุนส่วนใหญ่ของเราเพื่อให้แน่ใจว่าสามารถส่งมอบผลิตภัณฑ์คุณภาพสูงสู่ตลาดได้ เราไม่ได้อยู่ภายใต้แรงกดดันในการทำกำไรในระยะสั้น แต่ความมุ่งมั่นนี้ทำให้เราสามารถมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาและความยั่งยืนในระยะยาวได้
ฉันคิดว่าแนวทางนี้แตกต่างมาก เราไม่ได้ทำการลงทุนจาก VC สาธารณะหรือสถาบัน แต่เป็นการลงทุนแบบส่วนตัวภายใน Nexon เราใช้เงินทุนทั้งหมดนี้เพื่อสร้างผลิตภัณฑ์คุณภาพสูงพร้อมแรงจูงใจระยะยาว นอกจากนี้ บางทีปีหน้า เราอาจมองหาการขยายการมีอยู่ของเราในชุมชน Web3 โดยอาจลงทุนและบ่มเพาะนักพัฒนาที่สามารถสร้างจักรวาลของเราและมีส่วนสนับสนุนชุมชนเกมของเรา
โอเดลี่:
คุณได้กล่าวถึงการอนุญาตให้นักพัฒนาสร้างและพัฒนาในจักรวาล แล้วสิ่งนี้ทำสำเร็จโดยเฉพาะได้อย่างไร
คีธ :
ถูกต้องแล้ว แม้แต่ในชุมชน Web2 MapleStory เราก็ได้เห็นนักพัฒนามากมายที่สร้างสิ่งต่างๆ ขึ้นมาบน MapleStory ที่มีอยู่แล้ว แม้ว่าจะไม่มีแรงจูงใจเหล่านี้ก็ตาม Maple.gg เป็นตัวอย่างของพวกเขาที่ใช้ API แบบเปิดของเราเพื่อรับข้อมูลแบบเรียลไทม์ ทำให้ผู้ใช้สามารถเข้าถึงการค้นหาและสถิติได้อย่างง่ายดาย ข้อมูลเหล่านี้มีประโยชน์มากสำหรับผู้เล่น เนื่องจากเป็นข้อมูลสำคัญที่ต้องจัดเตรียม อย่างไรก็ตาม หากเราสร้างเครื่องมือและผลิตภัณฑ์ทั้งหมดเหล่านี้โดยไม่ได้อาศัยนักพัฒนาเกม การทำงานก็จะช้ามาก เราจะไม่มีความยืดหยุ่นเท่ากับนักพัฒนาภายนอกที่สามารถสร้างผลิตภัณฑ์ของตนเองได้ เราเชื่อว่าเมื่อนักพัฒนาเหล่านี้ได้รับแรงจูงใจและการชดเชยที่เหมาะสม พวกเขาสามารถเข้าร่วมชุมชนเกมของเราได้เร็วขึ้น และสร้างมูลค่าความบันเทิงให้แก่ผู้เล่นของเรามากยิ่งขึ้น
บริการข้อมูลสำหรับนักพัฒนาใน MapleStory Universe
เราจัดเตรียม API จำนวนมากที่ช่วยให้ผู้พัฒนาสามารถรับคีย์ API และเริ่มสร้างผลิตภัณฑ์ของตนเองได้ ฉันคิดว่าข้อจำกัดเดียวคือจินตนาการของพวกเขา ในขณะเดียวกัน เราก็ได้เห็นนักพัฒนามากมายประสบความสำเร็จอย่างมากบนแพลตฟอร์มที่ชื่อว่า MapleStory World ซึ่งเราจัดเตรียมทรัพยากร MapleStory ที่เราสะสมมาตลอด 20 ปีที่ผ่านมา พวกเขากำลังสร้างเกมด้วยทรัพยากรเหล่านั้น ตัวอย่างเช่น เกมอย่าง Artale หรือ Maple Land มีผู้ใช้พร้อมกันมากกว่า 100,000 คน พวกเขามีส่วนสนับสนุนและสร้างกำไรอย่างมากจากความพยายามของพวกเขา นี่คือทิศทางที่เรามองเห็นว่าจะก้าวไปข้างหน้า: การกระจายอำนาจในการสร้างเนื้อหาผ่านนักพัฒนา และเราอยู่ที่นี่เพื่อสร้างแรงจูงใจในการมีส่วนร่วมเหล่านั้น
โอเดลี่:
ฉันอยากจะเจาะลึกเรื่องนี้อีกสักหน่อย คุณบอกว่าทั้งผู้พัฒนาและผู้เล่นจะได้รับแรงจูงใจใช่ไหม
คีธ :
ใช่แล้ว โปรโตคอลแรงจูงใจหลักของเราเน้นที่การมีส่วนสนับสนุน และขณะนี้เรากำลังเน้นที่นักพัฒนา เราให้แรงจูงใจแก่ผู้เล่นต่างจากนักพัฒนา นักพัฒนาจะได้รับการประเมินตามตัวชี้วัดและบันทึกต่างๆ ที่เรารวบรวม นักพัฒนาสามารถสร้างผลิตภัณฑ์ที่หลากหลายได้ ตั้งแต่เครื่องมือค้นหาบนเว็บไปจนถึง DAO ชุมชน ชุมชน Web2 เกม เกมมือถือ เกมเล่นตามบทบาท หรือเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง เราจะมีตัวชี้วัดที่แตกต่างกันเพื่อประเมินการมีส่วนสนับสนุนต่างๆ ต่อชุมชน MapleStory Universe
ตัวชี้วัดหลักที่เราจะเน้นคือการสร้างความต้องการสินทรัพย์ในเกม เช่น NFT ที่เราออก ฉันเชื่อว่านี่เป็นตัวชี้วัดสำคัญในการมอบคุณค่าความบันเทิงให้กับผู้เล่น เนื่องจากสิ่งนี้จะผลักดันความต้องการสินทรัพย์ในเกม เช่น NFT นี่จะเป็นเกณฑ์การประเมินหลักสำหรับนักพัฒนาในระบบนิเวศของเรา สำหรับผู้เล่น เราจะไม่ใช้โครงการสนับสนุนเพื่อชดเชยพวกเขา แต่เมื่อผู้เล่นเล่นเกม เราจะใช้โทเค็น NXPC เพื่อออกไอเทมและให้รางวัลแก่พวกเขาสำหรับการผจญภัยในเกม ดังนั้นเราจึงพิจารณาเส้นทางสร้างแรงจูงใจสองทางที่แตกต่างกัน
ที่ ตลาด ในจักรวาล MapleStory
โอเดลี่:
คำถามต่อไปคือเกี่ยวกับชุมชน ชุมชนเป็นบทบาทที่นักพัฒนาโครงการชื่นชอบและเกลียดชังในสาขา Web3 มาโดยตลอด เนื่องจากเป็นเรื่องยากที่จะรักษาสมดุลระหว่างผลประโยชน์ของแต่ละฝ่ายที่เกี่ยวข้อง บางคนเป็นผู้เล่น บางคนเป็นนักพัฒนา และบางคนเป็นนักลงทุนที่สนใจเฉพาะด้านบางด้านเท่านั้น คุณมองบทบาทของผู้เล่นและสมาชิกชุมชนคนอื่นๆ (เช่น นักลงทุนโทเค็น) อย่างไร และ คุณจะสร้างสมดุลระหว่างผลประโยชน์ของฝ่ายต่างๆ เหล่านี้ได้อย่างไร
คีธ :
ใช่ ฉันคิดว่านี่เป็นปัญหาที่สำคัญมาก แม้แต่ใน Web2 การสร้างสมดุลระหว่างผลประโยชน์ของผู้เล่นที่แตกต่างกันก็ถือเป็นความท้าทาย เมื่อเราพูดถึงผู้เล่น จริงๆ แล้วมีกลุ่มที่แตกต่างกัน ผู้เล่นบางคนใช้เงินเป็นจำนวนมากเพื่อให้ได้เปรียบในเกม ในขณะที่บางคนก็ไม่ค่อยสนใจอะไรมากนัก การสร้างสมดุลระหว่างฐานผู้เล่นในเกมของเราใน Web2 ถือเป็นความท้าทายเสมอมา ใน Web3 เรายังรวมผู้เข้าร่วมจากระบบนิเวศ Web3 ที่อาจไม่ใช่ผู้เล่น เช่น นักลงทุนโทเค็นและนักเก็งกำไร
เศรษฐศาสตร์โทเค็นของเรา โดยเฉพาะโทเค็น NXPC สอดคล้องกับพลังของการออกสินทรัพย์แบบกระจายอำนาจ และนักพัฒนาจะได้รับพลังเหล่านี้ เมื่อฉันพูดถึงนักพัฒนา นั่นรวมถึงตัวเราเองด้วย การมีส่วนสนับสนุนต่อระบบนิเวศนี้จะถูกประเมินด้วย และเราจะได้รับโทเค็นตามการมีส่วนสนับสนุนต่อระบบนิเวศ MapleStory Universe ดังนั้น เราจึงเป็นผู้มีส่วนร่วมด้วยเช่นกัน
การจัดแนวผลประโยชน์ระหว่างฝ่ายต่างๆ เป็นสิ่งสำคัญ ประสบการณ์ที่คุ้มค่าเป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับผู้เล่น เพื่อยกระดับประสบการณ์ที่คุ้มค่านี้ จำเป็นต้องแน่ใจว่าสิ่งที่คุณได้รับจากเกมนั้นมีคุณค่า ตัวอย่างเช่น หากคุณใช้เวลาหนึ่งชั่วโมงในการสำรวจดันเจี้ยนและไอเท็มที่คุณได้รับไม่มีค่าในชุมชน ประสบการณ์ที่ได้รับรางวัลจะลดลง ทุกสิ่งทุกอย่างตั้งแต่โทเค็น NXPC เป็นต้นไป แสดงถึงสิทธิการออกสินทรัพย์แบบกระจายอำนาจ จะถูกแสดงบนกระดานแลกเปลี่ยนแบบรวมศูนย์และมีราคาตลาด ราคานี้สะท้อนต้นทุนการออกไอเท็มโดยทั่วไป นั่นคือต้นทุนในการสร้างสินทรัพย์ที่เรามอบให้กับผู้เล่น
แผงรางวัลสำหรับ MapleStory Universe
เราต้องการให้แน่ใจว่าราคาของโทเค็นนี้ได้รับการให้ความสำคัญโดยชุมชนและตลาด ฉันเชื่อว่าสิ่งนี้จะทำให้เกิดผลประโยชน์ร่วมกันระหว่างนักลงทุนโทเค็น นักเก็งกำไร และผู้ใช้ทั่วไปของ Web3 ในฐานะนักพัฒนา ฉันต้องการรับรางวัลอันมีค่าสำหรับการมีส่วนร่วมของฉันต่อชุมชน ดังนั้นฉันหวังว่ามูลค่าของโทเค็นจะเพิ่มขึ้น ผู้เล่นก็ต้องการรับรางวัลอันมีค่าสำหรับความพยายามของพวกเขาเช่นกัน ฉันคิดว่าทุกคนที่เกี่ยวข้องในระบบนิเวศ MapleStory กำลังทำงานไปในทิศทางเดียวกัน: เราต้องการให้ชุมชนให้มูลค่าราคาของโทเค็น หากมูลค่าของโทเค็นนั้นสูง ประสบการณ์รางวัลสำหรับผู้เล่นก็จะสูงเช่นกัน ฉันใช้เวลาค่อนข้างมากในการทำให้แน่ใจว่าผู้เข้าร่วมทุกคนในชุมชนของเรามีผลประโยชน์ที่สอดคล้องกัน และฉันเชื่อว่านี่คือประเด็นสำคัญของการออกแบบของเรา
โอเดลี่:
นอกจากนี้ ความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดที่คุณต้องเผชิญในกระบวนการสร้างจักรวาล MapleStory ทั้งหมดคืออะไร?
คีธ :
เมื่อผมเริ่มสร้างโปรเจ็กต์นี้ในปี 2021 เป้าหมายเริ่มต้นและวันที่คาดว่าจะวางจำหน่ายของเราค่อนข้าง "ทะเยอทะยาน" เราไม่เข้าใจอย่างถ่องแท้ว่าการสร้างเกม Web3 หรือการเปลี่ยน IP Web2 ไปเป็น Web3 หมายความว่าอย่างไร ผมคิดว่ามันจะเป็นเรื่องง่าย เหมือนกับนักพัฒนาเกมบนเดสก์ท็อปพีซีที่เปลี่ยน IP ของตนเป็นเวอร์ชันมือถือเมื่อประมาณทศวรรษที่แล้ว ทุกคนคิดว่ามันเป็นเรื่องง่าย แต่การทำให้มันถูกต้องกลับเป็นความท้าทายที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง ซึ่งต้องใช้ทักษะในระดับที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง ฉันคิดว่าเรากำลังผ่านรอบที่คล้ายกันกับ Web3
ฉันตระหนักว่าการเปลี่ยน IP ยอดนิยมของ Web2 ไปเป็น Web3 เกี่ยวข้องกับการสร้างแพลตฟอร์มบริการ ไม่ใช่แค่เกมเท่านั้น เราพบว่าบริษัทเกมอื่นๆ หลายแห่งพยายามเปลี่ยนบริการ Web2 และ IP ของตนไปเป็น Web3 แต่ในหลายๆ กรณี พวกเขาประสบปัญหาในการปรับตัวให้เข้ากับสภาพแวดล้อมใหม่นี้
การสร้างบริการและแพลตฟอร์มเพื่ออำนวยความสะดวกให้กับผู้เล่นที่แตกต่างกันเหล่านี้และการสร้างแรงจูงใจที่สอดคล้องกันระหว่างทุกฝ่ายในตลาดใหม่นี้ถือเป็นสิ่งสำคัญต่อความสำเร็จของการทดลอง Web3 ของเรา มีการเรียนรู้มากมายตลอดทาง เราคิดว่าเราเป็นผู้เชี่ยวชาญ แต่เราตระหนักว่ามีวิธีที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงในการทำสิ่งต่างๆ อย่างมีประสิทธิภาพใน Web3 เราต้องปรับเปลี่ยนหลายครั้ง ดังที่ฉันได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ เราต้องเรียนรู้และเรียนรู้สิ่งใหม่ๆ อีกครั้ง และเลิกเรียนรู้แนวทางปฏิบัติเก่าๆ นี่เป็นความท้าทายครั้งใหญ่สำหรับทุกคนในทีมของเรา และฉันคิดว่าเป็นความท้าทายสำหรับทุกๆ ทีมที่พยายามปรับตัวให้เข้ากับภาษาใหม่ แนวทางปฏิบัติใหม่ และแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดใหม่ๆ จำเป็นต้องมีการเรียนรู้มากมายและแตกต่างอย่างมากจากการสร้างใน Web2
โอเดลี่:
เราอยากพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งใหม่ๆ บางอย่างใน MapleStory Universe: ฉันเห็นพวกคุณอยู่ที่ โทเค็น งานประจำปี 2049 เป็นอย่างไรบ้าง มีอะไรใหม่ๆ หรือที่น่าจดจำมาแบ่งปันบ้างไหม
คีธ :
สิ่งใหม่ที่คุณกล่าวถึงคือความแตกต่างระหว่าง MapleStory Universe กับ MapleStory แบบดั้งเดิมในด้านการออกแบบเศรษฐกิจ ซึ่งแตกต่างอย่างสิ้นเชิง เราต้องเรียนรู้ว่าเศรษฐกิจในโลกแห่งความเป็นจริงทำงานอย่างไร และนำสิ่งนั้นมาสู่โลกเสมือนจริงของเรา โดยสร้างกฎเกณฑ์ใหม่ทั้งหมดสำหรับเศรษฐกิจเหล่านั้น ตัวอย่างเช่น การเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือเราไม่มีร้านค้าเงินสด ซึ่งเป็นรูปแบบธุรกิจที่โดดเด่นใน Web2 นอกจากนี้ เราไม่ขายอะไรในราคาคงที่ ในทางกลับกัน เราอนุญาตให้พลวัตของตลาดและหลักการเศรษฐกิจในโลกแห่งความเป็นจริงรวมเข้ากับประสบการณ์การเล่นเกมของเรา
หากคุณเคยเล่นเกมของเรา คุณจะสังเกตเห็นว่าราคาของการเสริมประสิทธิภาพไอเทมจะเปลี่ยนแปลงไปตามความต้องการของผู้ใช้ หากไม่มีความต้องการ ราคาจะใกล้เคียงกับศูนย์ แทบจะฟรี ในทางกลับกัน หากมีความต้องการการเสริมประสิทธิภาพบางอย่างมาก ราคาจะค่อยๆ เพิ่มขึ้นตามความต้องการ
แนวคิดใหม่เหล่านี้สอดคล้องกับ Web3 เป็นอย่างดี และเราเชื่อว่าแนวทางนี้มีความยั่งยืนมากกว่า ทุกอย่างจะต้องขายในราคาที่กำหนดโดยพลวัตของตลาด เราได้นำแนวคิดที่ขับเคลื่อนโดยตลาดเหล่านี้มาผนวกเข้ากับทุกแง่มุมของเกม ซึ่งจะมอบประสบการณ์ใหม่ทั้งหมดให้กับผู้เล่นใน MapleStory Universe
สมาชิกในทีมของเรามากกว่าสิบคนเข้าร่วมงาน Token 2049 ที่สิงคโปร์เช่นเดียวกับปีที่แล้ว ฉันได้เข้าร่วมการอภิปรายที่นั่น และเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นเสมอที่จะได้พบกับนักพัฒนาที่กระตือรือร้นและมีพลวัตซึ่งมุ่งเน้นที่อนาคตและพัฒนาแนวคิดที่สร้างสรรค์สำหรับเทคโนโลยีใหม่ๆ นอกจากนี้ เรายังจัดงาน Side Event ของเราเองที่งาน Token 2049 และผู้คนจำนวนมากแสดงความสนใจในเกมของเรา ช่วงเวลาที่น่าจดจำสำหรับฉันคือเมื่อมีคนใกล้ชิดของฉันสังเกตเห็นว่าฉันกำลังทำ MapleStory Universe และเขาตะโกนในงานปาร์ตี้ว่า: “หาก MapleStory ล้มเหลวใน Web3 ฉันจะเลิกใช้บล็อคเชน! คุณต้องพิสูจน์ว่าการนำไปใช้อย่างแพร่หลายนั้นทำได้จริง” ฉันรู้สึกประทับใจกับสิ่งนี้มาก ฉันรู้สึกถึงความมุ่งมั่นอย่างแรงกล้าที่ผลักดันให้ฉันทำงานหนักขึ้นและรอบคอบมากขึ้นเพื่อให้แน่ใจว่าเราพร้อมที่จะต้อนรับผู้เล่นจำนวนมากสู่ MapleStory Universe ไม่ใช่แค่เพราะว่าเกมนี้ใช้บล็อคเชนเท่านั้น แต่เพราะว่ามันสนุก มันเป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมในสิงคโปร์
ในงาน Side Event เราคาดว่าจะมีผู้เข้าร่วมประมาณร้อยคน แต่กลับมีผู้เข้าร่วมมากกว่า 350 คน จึงเกินความคาดหมายไปมาก สิ่งที่น่าหงุดหงิดคือผู้คนไม่อยากออกไปไหนเลย สถานที่ที่เราเช่าไว้ค่อนข้างใหญ่ แต่คนแน่นมากจนฉันแทบจะคุยไม่ไหว ฉันต้องเดินออกไปข้างนอกเพื่อจะได้สนทนาได้ดีขึ้น
โอเดลี่:
มีเรื่องราวที่น่าสนใจเป็นพิเศษใดๆ ที่คุณจำได้บ้างหรือไม่ในขณะที่พัฒนา MapleStory Universe?
คีธ :
ฉันคิดว่ามีมากมาย ขอคิดดูก่อน ช่วงเวลาที่น่าทึ่งที่สุดช่วงหนึ่งที่เราได้พบเจอขณะพัฒนา MapleStory Universe เกิดขึ้นระหว่างการทดสอบภายในครั้งแรกของเรา ในช่วงการทดสอบภายในช่วงแรกๆ เรามีเวอร์ชันแรกๆ ที่มีระบบเศรษฐกิจแบบใหม่
จากนั้นเราก็เจอปัญหา: เราพบว่าเราไม่ได้ทำงานจริงๆ เราใช้เวลาทำงานส่วนใหญ่ไปกับการเล่นเกมเพราะเราคิดว่ามันสนุกมาก มันทำให้คิดถึงเวอร์ชันแรกๆ ของ MapleStory เป็นอย่างมาก เมื่อคุณต้องฟาร์มและใช้เวลาหลายชั่วโมงในทุ่งหญ้าเพื่อเอาชนะมอนสเตอร์เพื่อรับไอเท็ม ประสบการณ์อันคุ้มค่าที่ในที่สุดก็ได้โชคดีและได้ไอเท็มดีๆ ที่คุณทุ่มเททำงานหนักมาหลายชั่วโมงหลังจากเล่นมาหลายชั่วโมงเป็นสิ่งที่ฉันขาดหายไปจาก MapleStory เวอร์ชันปัจจุบัน
พลวัตของเกม MapleStory เปลี่ยนแปลงไปมากจนทำให้ฉันและสมาชิกในทีมหลายคนรู้สึกคิดถึงอดีต เราเล่นเกมนี้กันหลายชั่วโมงในออฟฟิศ และไม่มีใครทำงานจริงๆ เราต่างก็สนุกกันมาก มันเป็นช่วงเวลาที่เหลือเชื่อ และเราตระหนักว่าหากสมาชิกในทีม 100 คน ซึ่งเป็นผู้เล่น MapleStory ตัวยงและผู้ชื่นชอบ IP ล้วนพบว่ามันสนุกสนาน ผู้เล่นของเราก็คงจะชอบมันด้วยเช่นกัน
ภาพหน้าจอของเกม MapleStory Universe
นี่เป็นส่วนที่น่าสนใจมากของกระบวนการพัฒนาของเรา
โอเดลี่:
คำถามถัดไปเป็นคำถามแบบใช่หรือไม่: คุณคิดว่า MapleStory Universe หรือทีมเป็นคริปโตเนทีฟหรือไม่?
คีธ :
ฉันคิดว่าเรามีสมดุลที่ดีระหว่างสมาชิกทีมที่เป็นคนพื้นเมืองด้านคริปโตและนักพัฒนา Web2 แบบดั้งเดิม ทั้งสองแง่มุมมีความสำคัญอย่างยิ่งในการสร้างผลิตภัณฑ์ที่มีคุณภาพสูง เราได้คัดเลือกสมาชิกใหม่จำนวนไม่น้อยจาก Web3 ซึ่งเป็นผู้ที่ชื่นชอบ DeFi นักสะสม NFT และอื่นๆ ในขณะเดียวกันก็นำนักพัฒนาแบบดั้งเดิมที่เข้าใจวิธีการสร้างเกมที่เสถียรและตรงตามความคาดหวังของผู้เล่นเข้ามาด้วย ดังนั้น ฉันเชื่อว่าเรามีความสมดุลที่ดีมาก
ใน Web3 การบันทึกหลักการพื้นฐาน เช่น เศรษฐศาสตร์ ถือเป็นสิ่งสำคัญ คุณไม่สามารถสร้างมูลค่าได้ในสุญญากาศ สำหรับแนวคิดหลักเหล่านี้ คุณต้องมีพื้นฐานที่มั่นคงในตลาดแบบดั้งเดิม เศรษฐศาสตร์แบบดั้งเดิม และการเงินแบบดั้งเดิม เรามีสมาชิกในทีมจำนวนไม่น้อยที่เชี่ยวชาญในหลักการเหล่านี้และได้สร้างโลกเสมือนจริงมาแล้วกว่า 30 ปี เมื่อรวมเข้ากับสมาชิกในทีม Web3 ดั้งเดิมของเรา ก็จะเกิดการทำงานร่วมกันอย่างมีนัยสำคัญ
โอเดลี่:
เยี่ยมมาก ขอบคุณมากสำหรับคำตอบของคุณ มีอะไรอีกไหมที่คุณต้องการเพิ่มหรืออยากพูดคุย?
คีธ :
บางทีสิ่งสุดท้ายที่ฉันอยากจะพูดก็คือ ฉันเป็นผู้เล่น MapleStory ตัวยง ฉันฆ่ามอนสเตอร์แทบทุกตัวที่มีอยู่ใน MapleStory ฉันเป็นผู้เล่น MapleStory ตัวยงและจริงจังมาก และในช่วงสามปีที่ผ่านมาของการสร้างโปรเจ็กต์นี้ ฉันมุ่งมั่นที่จะทำให้แน่ใจว่า MapleStory นี้จะสนุก ฉันเชื่อว่านี่คือเป้าหมายที่ใหญ่ที่สุดประการหนึ่งของนักพัฒนาเกมรายอื่นๆ นั่นก็คือการทำให้แน่ใจว่าเกมนั้นสนุกและเพลิดเพลินจริงๆ และมอบความบันเทิงให้กับผู้เล่น ฉันคิดว่านี่เป็นวิธีเดียวที่ยั่งยืนที่จะรับประกันความสำเร็จ ไม่ว่าจะเป็นใน Web2 หรือ Web3
นี่เป็นเหตุผลที่ผมเชื่อว่าเราจะสามารถนำไปใช้งานอย่างแพร่หลายในหมู่เกมเมอร์ได้ ในตอนแรก พวกเขาอาจเผชิญกับอุปสรรคใน Web3 เช่น การจัดการกับกระเป๋าสตางค์และความซับซ้อนอื่นๆ อย่างไรก็ตาม ปัญหานี้ก็จะดีขึ้นเมื่อนักพัฒนาพยายามปรับปรุงประสบการณ์ Web3 ในที่สุดพวกเขาจะรู้ว่าเกมของเรานั้นสนุกมาก เราสามารถดึงดูดผู้ใช้หลายล้านคนหรือแม้แต่หลายสิบล้านคนให้เข้ามาสู่ชุมชนของเราได้ นี่คือเป้าหมายและความทะเยอทะยานของฉัน
บทความนี้มีที่มาจากอินเทอร์เน็ต: สัมภาษณ์พิเศษกับทีมงาน MapleStory Universe: การเปลี่ยนจากเกมคลาสสิกสู่การสร้างเกม Web3 ที่สนุกอย่างแท้จริง
ที่เกี่ยวข้อง: Matrixdock เปิดตัวโทเค็นทองคำ XAUm: โอกาสใหม่สำหรับ DeFi TradFi
ต้นฉบับ|Odaily Planet Daily ( @OdailyChina ) ผู้เขียน: Wenser ( @wenser 2010 ) ด้วยการอนุมัติ Bitcoin spot ETF และ Ethereum spot ETF อย่างต่อเนื่อง เส้นทาง RWA ซึ่งเป็นจุดตัดระหว่างสินทรัพย์จริงและสินทรัพย์ดิจิทัลได้ดึงดูดความสนใจจากตลาดอีกครั้ง ในเวลาเดียวกัน ราคาทองคำในจุดนั้นได้พุ่งขึ้นแตะระดับสูงสุดใหม่ซ้ำแล้วซ้ำเล่า และความกระตือรือร้นของนักลงทุนในการลงทุนทองคำก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน ตลาดการเงินแบบดั้งเดิมและอุตสาหกรรมสกุลเงินดิจิทัลกำลังเรียกร้องให้เกิดผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องกับการแปลงทองคำเป็นโทเค็นร่วมกัน Matrixdock ซึ่งเป็นแบรนด์ RWA ภายใต้ Matrixport ซึ่งเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมการจัดการสินทรัพย์ดิจิทัล เปิดตัวผลิตภัณฑ์การแปลงทองคำเป็นโทเค็น XAUm เมื่อวันที่ 16 กันยายน โดยมุ่งเป้าไปที่สินทรัพย์ประเภทใหม่ถัดไปที่มีมูลค่ามากกว่า 10 ล้านล้านดอลลาร์สหรัฐ Odaily Planet…