เพิ่ม 100% ใน 5 วัน: จากการอภิปราย CTO ในชุมชน Slerf เพื่อดูโอกาสและความท้าทายปัจจุบันของ M
ผู้เขียน: @Web3 มาริโอ
บทคัดย่อ: เราไม่ได้เจอกันนานมากแล้ว ฉันพักผ่อนเพื่อผ่อนคลายร่างกายและจิตใจ ฉันจะเรียนรู้และแบ่งปันต่อไป เมื่อไม่นานมานี้ ตลาดหุ้นจีนครองตลาด โลกของคริปโตยังไม่เป็นไปตามที่คาดไว้ก่อนที่จะมีการปรับลดอัตราดอกเบี้ย และดูเหมือนจะเงียบไปบ้าง อย่างไรก็ตาม มีเหตุการณ์หนึ่งที่ดึงดูดความสนใจของฉัน นั่นก็คือ MEME คลาสสิกบนโซลานา ชื่อว่า Slerf ซึ่งเป็นภาพเหมือนสล็อธ ปัจจุบันกำลังอยู่ในการแข่งขัน CTO (Community Take Over) ที่ริเริ่มโดยผู้นำความคิดเห็นของชุมชน Slerf ในพื้นที่จีน เป็นผลให้ราคาของ Slerf เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าอย่างรวดเร็วใน 5 วัน เนื่องจากฉันไม่เข้าใจและคิดเกี่ยวกับ MEME มากพอ ฉันคิดว่าเหตุการณ์นี้เป็นโอกาสที่ดีในการเรียนรู้ หลังจากศึกษามาสักพัก ฉันมีประสบการณ์บางอย่างและหวังว่าจะได้แบ่งปันและพูดคุยกับคุณ
จาก MEME ที่น่าทึ่งไปจนถึงการถูกตั้งคำถามจากชุมชน Slerf มีประสบการณ์อะไรบ้าง?
ก่อนอื่นมาทบทวนโครงการ Slerf กันสั้นๆ นี่คือเหรียญ MEME ที่มีรูปสล็อตเป็นภาพหลัก ซึ่งเปิดตัวบน Solana โดย grumpy@youlovegrumpy ในเดือนมีนาคม 2024 ในเวลานั้น ตลาดได้รับผลกระทบจากผลกระทบจากความมั่งคั่งอันแข็งแกร่งของโครงการ BOME ที่น่าทึ่ง ซึ่งนำไปสู่ความนิยมของกลุ่ม MEME โดยมีการขายล่วงหน้าและการเปิดตัวที่ยุติธรรมเป็นจุดขายหลัก Slerf เป็นหนึ่งในนั้น ตกลงกันว่า 50% ของโทเค็นทั้งหมดจะถูกใช้สำหรับการขายล่วงหน้า และหลังจากการขายล่วงหน้าประสบความสำเร็จ รายได้จากการขายทั้งหมดและ 50% ที่เหลือจะถูกฉีดเข้าใน DEX เพื่อให้มีสภาพคล่องสำหรับคู่การซื้อขายที่เกี่ยวข้องและสละสิทธิ์การเป็นเจ้าของส่วนสภาพคล่องนี้ ในระหว่างช่วงการขายล่วงหน้า เหรียญนี้สามารถระดมทุนได้อย่างรวดเร็วประมาณ $10 ล้าน SOL ในราคาประมาณ $0.02 อย่างไรก็ตาม ในระหว่าง TGE เนื่องจากข้อผิดพลาดในการดำเนินการของนักพัฒนา สิทธิ์ในการสร้างโทเค็น Slerf จึงถูกละทิ้งก่อนที่จะให้สภาพคล่องและสละสิทธิ์การเป็นเจ้าของ และก่อนที่จะเสร็จสิ้นการออก Slerf ที่ทำการขายล่วงหน้า ส่งผลให้ผู้ใช้ทั้งหมดที่เข้าร่วมการขายล่วงหน้าไม่สามารถรับ Slerf ที่เกี่ยวข้องได้ และเนื่องจากรายได้จากการขายล่วงหน้าถูกล็อกไว้ในสระสภาพคล่อง จึงไม่สามารถขอคืนได้
ด้วยกิจกรรมนี้ Slerf ได้รับความสนใจอย่างมากในช่วงเวลาสั้นๆ ในแง่หนึ่ง โปรเจ็กต์นี้เทียบเท่ากับการสร้าง MEME Coin ที่มีมูลค่าต่ำสุดที่ $0.02 และไม่มีการหมุนเวียน ซึ่งหมายความว่าตราบใดที่คุณเข้าร่วมเร็วพอ ต้นทุนการถือครองของคุณก็จะต่ำที่สุด ซึ่งกำหนดโดย Bonding Curve ของ DEX ส่งผลให้ผู้ใช้จำนวนมากเกิด FOMO ราคาของ slerf อยู่ที่ $0.02 ในช่วงเริ่มต้นของการเปิดตัว และเมื่อเพิ่มขึ้นเป็น $1.2 ซึ่งเพิ่มขึ้นเกือบ 60 เท่า ในทางกลับกัน ผลกระทบของกิจกรรมนี้ครอบคลุมผู้เข้าร่วมการขายล่วงหน้าในวงกว้าง และศักยภาพในการดึงดูดปริมาณการใช้งานในภายหลังนั้นมีมาก ซึ่งดึงดูดความสนใจและการสนับสนุนจากสถาบันหรือโครงการต่างๆ ได้อย่างรวดเร็ว สถาบันหรือ Vs ขนาดใหญ่จำนวนมากได้ใช้แนวทางในการช่วยชดเชยผู้เข้าร่วมการขายล่วงหน้าเพื่อดึงดูดปริมาณการใช้งาน รวมถึงการแลกเปลี่ยนและโครงการเด่นๆ มากมาย
ต่อมา Slerf อาศัยปริมาณการเข้าชมที่มาก จึงเริ่มบริจาคเงินเพื่อชดเชยให้กับผู้เข้าร่วมที่ซื้อล่วงหน้า นอกจากนี้ งานนี้ยังจัดขึ้นโดยตลาดแลกเปลี่ยนอีกด้วย ธนาคารแอลแบงก์ดังนั้นฉันคิดว่ากระบวนการระดมทุนและการชำระหนี้ทั้งหมดควรยุติธรรม นอกจากนี้ Slerf ยังระดมทุนการชำระหนี้โดยการออก NFT ใหม่ และระดมทุนได้ทั้งหมด 36,180 Sols จากกิจกรรมนี้
ณ วันที่ 9 กันยายน 2024 ตามข้อมูลสาธารณะของบัญชี X อย่างเป็นทางการ มีที่อยู่ทั้งหมด 25,444 ที่อยู่ที่เข้าร่วมการขายล่วงหน้า โดยมีการขายล่วงหน้าทั้งหมด 53,377 SOL ที่อยู่ 25,194 ที่อยู่ได้รับการชำระคืน โดยมี SOL ทั้งหมด 40,940 SOL และที่อยู่ที่เหลืออีก 250 ที่อยู่ ซึ่งมี SOL ทั้งหมด 12,437 SOL ที่ต้องชำระคืน จะต้องได้รับการระดมทุนอีกครั้ง โดยเฉลี่ยแล้วอยู่ที่ 60 SOL ต่อที่อยู่ ซึ่งหมายความว่าแผนการชำระคืนทั้งหมดควรได้รับความสำคัญเหนือผู้เข้าร่วมรายย่อย แต่ยังมีปัญหาอยู่ นั่นคือ เมื่อผู้เข้าร่วมรายย่อยส่วนใหญ่ได้รับการชดเชย ความเสี่ยงทางกฎหมายที่ทีมผู้ก่อตั้งต้องเผชิญจะได้รับการปลดปล่อยเมื่อขอบเขตอิทธิพลลดลง ซึ่งหมายความว่าความเต็มใจที่จะชำระคืนและความพยายามของพวกเขาจะลดลงอย่างมาก การเรียกร้องของผู้เข้าร่วมรายใหญ่จะยากขึ้นเรื่อยๆ และเนื่องจากความสนใจยังคงลดลงเรื่อยๆ ผู้ถือ Slerf จะต้องเผชิญกับความสูญเสียราคาสกุลเงินที่เกิดจากการขาดกองทุนซื้อใหม่
CTO ที่ริเริ่มโดย BillyWen@billywen_ ผู้นำความคิดเห็นชาวจีนในชุมชน Slerf เมื่อไม่นานมานี้ก็เป็นการตอบสนองต่อความเป็นจริงนี้เช่นกัน สำหรับ Billy แฟนๆ ของเขาชอบเรียกเขาว่า Fengjingge ฉันไม่ค่อยแน่ใจเกี่ยวกับที่มาของแต่ละอัน แต่หลังจากการวิจัย ปัจจัยหลักที่สามารถมีอิทธิพลอย่างมากในชุมชน Slerf มีดังนี้: ประการแรก เขาเป็นปลาวาฬยักษ์ที่มี Slerf ถืออยู่ 5 ล้าน (แน่นอนว่ามันอาจถูกถือครองโดยกองทุนโทเค็นที่อยู่เบื้องหลังด้วย) และอ้างว่าเขาไม่ได้ขายในช่วงที่ราคาลดลง ประการที่สอง ในกิจกรรมการบริจาค Slerf การบริจาคสะสมสูงถึง 6,778 SOLs โดยมีมูลค่าตลาดประมาณ $1 ล้าน ข้อมูลนี้ได้รับการยืนยันจากข้อมูลบนเครือข่าย ดังนั้นจึงเหมาะสมที่จะกล่าวว่า BillyWen เป็นผู้นำความคิดเห็นที่สำคัญในชุมชน Slerf ที่ได้รับการยอมรับและมีส่วนร่วมใน Slerf ในระดับสูง
CTO ที่เรียกว่าชื่อเต็มคือ Community Take Over ซึ่งหมายถึงการเข้ายึดครองชุมชน กลไกนี้ส่วนใหญ่มีไว้เพื่อรับมือกับความจริงที่ว่าด้วยความนิยมของ MEME Launchpads บางตัว ต้นทุนการออก MEME ก็ลดลงอย่างมาก นอกจากนี้ยังมีพรมจำนวนมาก นั่นคือ ทีมสร้างจะขายโทเค็นอย่างรวดเร็วและระงับการดำเนินการหลังจากเสร็จสิ้นการขายล่วงหน้าหรือแม้แต่พรมโดยตรง อย่างไรก็ตาม มีโครงการบางโครงการที่ชุมชนยังคงมีความหวังและการยอมรับ และในเวลานี้จะมีผู้ริเริ่มที่หวังว่าจะเข้ายึดครองโครงการและเริ่มต้นใหม่ กระบวนการนี้คือ CTO ซึ่งแตกต่างจากโครงการ DeFi เนื่องจาก MEME ส่วนใหญ่ไม่จำเป็นต้องมีการจัดการบนเชน ส่วนที่สำคัญที่สุดของกระบวนการ CTO ทั้งหมดคือการเข้ายึดครองบัญชีโซเชียลมีเดียที่มีค่าที่สุด ยกตัวอย่าง Slerf บัญชี X อย่างเป็นทางการมีผู้ติดตามมากถึง 166,000 คน นอกจากนี้ บิลลี่ยังได้อธิบายในเนื้อหาที่เผยแพร่เมื่อวันที่ 12 ตุลาคมว่า หลังจากสื่อสารกับทีมงานอย่างเป็นทางการของ Slerf เกี่ยวกับการยึด CTO แล้ว ทางบริษัทจะเริ่มดำเนินการ FCTO หรือการแข่งขัน CTO และกล่าวว่าทางบริษัทจะบริจาคเงินอีก $1 ล้านดอลลาร์สหรัฐสำหรับการดำเนินงานของทีม CTO รายละเอียดเฉพาะของการดำเนินการดังกล่าวไม่ได้รับการเปิดเผยมากนักในขณะนี้ แต่ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเรื่องนี้ได้รับการตอบรับจากชุมชน Slerf และได้รับการสนับสนุนจากนักลงทุนที่เกี่ยวข้อง ราคาของ Slerf ยังเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วจาก $0.14 เป็น $0.24
หลังจากเงียบมานาน เจ้าหน้าที่ของ Slerf ก็ดูเหมือนจะตอบสนองต่อเหตุการณ์นี้ด้วยข้อความที่มีความหมาย ซึ่งเป็นการแสดงให้เห็นถึงความพยายามในช่วงเวลาที่ผ่านมา อย่างไรก็ตาม ชุมชนดูเหมือนจะไม่เห็นด้วยกับการกระทำที่ผ่านมาสามประการ ได้แก่ ผู้ก่อตั้ง Grumpy ได้ออกโปรเจกต์ MEME หรือการเข้ารหัสใหม่ (โดยเฉพาะ $CUFF, $MEMECHAN และ $OODLES ราคาก็ปรับตัวลดลงอย่างมากเช่นกัน) และใช้อิทธิพลของ Slerf เพื่อส่งเสริมโปรเจกต์เหล่านี้ และในที่สุดก็ทำกำไรได้ อย่างไรก็ตาม กำไรไม่ได้ถูกใช้เพื่อชดเชยและสร้าง Slerf ชุมชนเชื่อว่านี่คือการทรยศ
ข้างต้นนี้เป็นการทบทวนสั้นๆ เกี่ยวกับรายละเอียดของเหตุการณ์ Slerf ไม่ว่าเหตุการณ์จะดำเนินไปอย่างไร ฉันคิดว่านี่เป็นความพยายามที่สมควรได้รับความสนใจ ซึ่งจะส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อรูปแบบการดำเนินงานของโครงการ MEME ในเวลาเดียวกัน ฉันยังพยายามสรุปข้อสังเกตบางส่วนเกี่ยวกับเส้นทาง MEME โดยหวังว่าจะได้หารือกับคุณ
โอกาสและความท้าทายในปัจจุบันสำหรับการพัฒนาโครงการ MEME
การสังเกตทั้งหมดหมุนรอบสองประเด็น ประเด็นแรกคือการสำรวจเหตุผลเชิงลึกเบื้องหลังการพัฒนาที่ราบรื่นของแทร็ก MEME ฉันคิดว่ามีประเด็นหลักสามประเด็น:
1. การเปิดตัวอย่างยุติธรรมนำมาซึ่งโอกาสที่เท่าเทียมกัน และการเปรียบเทียบความเสี่ยงและผลตอบแทนของนักลงทุนในตลาดรองประเภทต่างๆ นั้นสมเหตุสมผลมากกว่าสำหรับเหรียญ VC: เรารู้ดีว่าเหรียญ VC แบบดั้งเดิมถูกวิพากษ์วิจารณ์เนื่องจาก VC จำนวนมากสามารถใช้อิทธิพลของตนเพื่อรับชิปราคาถูกกว่าในตลาดหลักก่อน โทเค็น มีการจดทะเบียนและหมุนเวียนซึ่งทำให้ผู้เข้าร่วมตลาดรองจำนวนมากเสียเปรียบในแง่ของต้นทุนการถือครอง แน่นอนว่าโมเดลนี้ยังค่อนข้างปกติในโลกการเงินแบบดั้งเดิม อย่างไรก็ตาม ในเส้นทาง Crypto เนื่องจากไม่มีนโยบายการกำกับดูแลที่สมบูรณ์สำหรับการทำธุรกรรมในตลาดหลัก จึงง่ายกว่าสำหรับผู้ซื้อขายที่จะได้รับความสะดวกสบาย ทั้งหมดนี้จะแปลงเป็นความเสี่ยงสำหรับผู้ซื้อขายในตลาดรองอย่างมองไม่เห็น ประโยชน์ของการเปิดตัวอย่างยุติธรรมคือสำหรับนักลงทุนในตลาดรอง โอกาสจะเท่ากัน ความเสี่ยงและผลตอบแทนค่อนข้างสมดุล และปลาวาฬมีประโยชน์ที่มีศักยภาพสูง อย่างไรก็ตาม เนื่องจากเงินต้นจำนวนมาก การสึกหรอของธุรกรรมในการเปิดและเคลียร์ตำแหน่งหรือสลิปเพจก็จะค่อนข้างมากเช่นกัน แม้ว่านักลงทุนรายย่อยจะมีผลตอบแทนที่มีศักยภาพต่ำ แต่พวกเขาก็มีเงินทุนจำนวนเล็กน้อย มีความยืดหยุ่นในการซื้อและขายมากกว่า และมีความอ่อนไหวต่อโอกาสในตลาด หากพวกเขาทำการซื้อขายในตลาดได้ดี อัตราผลตอบแทนก็จะเป็นกลางมากเช่นกัน
2. ต้นทุนการเริ่มใช้งานผลิตภัณฑ์แบบเย็นต่ำ: เนื่องจากมีแพลตฟอร์มเปิดตัวจำนวนมาก ต้นทุนการพัฒนาผลิตภัณฑ์จึงต่ำมาก และทีมงานมืออาชีพมีความสามารถในการผลิตจำนวนมากในระดับอุตสาหกรรมโดยมีความเสี่ยงต่ำ นอกจากนี้ วิธีการดำเนินโครงการยังคล้ายกับ NFT ซึ่งยังเอื้อต่อการดึงดูดทีมงานและผู้ใช้ที่ย้ายถิ่นฐานเมื่อแทร็ก NFT ถูกทิ้งร้างอีกด้วย
3. แบบจำลองการประเมินมูลค่าแบบติดตามไม่ได้สร้างรูปแบบที่แน่นอน: แตกต่างจากโครงการปฏิบัติจริงหรือหลักทรัพย์อื่นๆ ผลิตภัณฑ์ MEME นั้นยากที่จะสร้างรูปแบบการประเมินมูลค่าที่แน่นอนเนื่องจากคุณลักษณะทางวัฒนธรรมของผลิตภัณฑ์ ดังนั้น ผลิตภัณฑ์ MEME จึงไม่ถูกจำกัดโดยอัตราส่วนราคาต่อกำไรได้ง่าย ความผันผวนของราคามีความยืดหยุ่น ต้นทุนการถือครองกระจายอย่างเท่าเทียมกันมากขึ้น และการซื้อขายก็มีความคล่องตัวมากขึ้น
เมื่อรวมกับเหตุการณ์ CTO ของ Slerfs ฉันคิดว่าแทร็ก MEME ในปัจจุบันยังมีความท้าทายดังต่อไปนี้:
1. วิธีสร้างแรงจูงใจที่เพียงพอและต่อเนื่องสำหรับผู้ก่อตั้ง MEME เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจะอยู่ได้ในระยะยาว: ผู้ดำเนินการจริงของโครงการ MEME ส่วนใหญ่คือทีมผู้ก่อตั้ง อย่างไรก็ตาม สำหรับโครงการเปิดตัวที่ยุติธรรม ผลประโยชน์ในระยะยาวของทีมผู้ก่อตั้งดูเหมือนจะไม่ชัดเจนนัก นอกเหนือจากปริมาณการเข้าชมและมูลค่าแบรนด์ที่อาจเกิดขึ้น เนื่องจากขาดการจัดสรรส่วนทีมล่วงหน้า แม้ว่าโทเค็นจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก ทีมผู้ก่อตั้งก็ไม่สามารถได้รับประโยชน์จากสิ่งนี้ในระยะสั้น และเงินขายล่วงหน้าทั้งหมดจะถูกใช้เพื่อจัดหาสภาพคล่อง หากข้อกำหนดนี้ผ่อนปรนอย่างเหมาะสม เช่น การจัดสรรอัตราส่วนทีมบางอย่าง อาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อความกระตือรือร้นของผู้ค้าในการเข้าร่วม ท้ายที่สุดแล้ว ต้นทุนการเริ่มต้นของ MEME นั้นต่ำมาก
2. มีรูปแบบการกำกับดูแลโครงการ MEME ที่ดีกว่าเพื่อช่วยให้โครงการรับมือกับแนวโน้มสภาพคล่องที่เจือจางลงมากขึ้นหรือไม่: การเกิดขึ้นอย่างรวดเร็วของโครงการที่คล้ายคลึงกันจำนวนมากจะทำให้สภาพคล่องของ MEME ยอดนิยมเจือจาง ซึ่งหมายความว่าต้นทุนการบำรุงรักษาของโครงการ MEME จะสูงกว่าโครงการอื่นๆ และเนื่องจากเกณฑ์การเริ่มต้นที่ต่ำ ทีมผู้ก่อตั้งอาจไม่มีศักยภาพด้านการตลาดหรือการค้าที่แข็งแกร่ง ซึ่งไม่เพียงพอที่จะรองรับการพัฒนาโครงการในระยะยาว สิ่งนี้ทำให้มีความต้องการที่สูงกว่าต่อผู้ดำเนินการจริงของโครงการ ในขณะนี้ ตลาด MEME ในปัจจุบันยังไม่เห็นรูปแบบการกำกับดูแลที่ดีที่จะแก้ปัญหานี้ และดูเหมือนว่า CTO ได้เสนอให้ใช้เพื่อจุดประสงค์นี้ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากสินทรัพย์หลักของ MEME คือมูลค่าการรับส่งข้อมูลและส่วนที่อยู่บนเชนมีขนาดค่อนข้างเล็ก เครื่องมือการกำกับดูแล DAO แบบดั้งเดิมจึงดูเหมือนจะไม่สามารถแก้ไขกระบวนการโยกย้ายที่เชื่อถือได้ของทรัพยากรที่เกี่ยวข้องได้
3. หากสมมติว่าความโดดเด่นของโครงการ MEME สามารถสลับกันได้ แล้วใครควรเป็นผู้นำก็เป็นคำถามที่น่าสนใจเช่นกัน ว่าเป็นทีมผู้ก่อตั้ง ปลาวาฬยักษ์ หรือการบริหารจัดการแบบกระจายอำนาจของ DAO เราได้พูดถึงทีมผู้ก่อตั้งไปแล้ว ดังนั้นความโดดเด่นของปลาวาฬยักษ์อาจมีปัญหาบางประการเช่นกัน เมื่อพิจารณาว่าสำหรับปลาวาฬยักษ์แล้ว ประโยชน์หลักยังคงมุ่งเน้นไปที่ผลกำไรจากการเก็งกำไร เกมผลรวมเป็นศูนย์นี้จะทำให้ผู้ประกอบการอยู่ในความสัมพันธ์ที่เป็นปฏิปักษ์กับผู้ใช้รายอื่น ในเวลานั้น ผู้ประกอบการจะต้องเผชิญกับสิ่งยัวยุที่ยิ่งใหญ่ในการขายเพื่อแสวงหากำไร ซึ่งดูเหมือนว่าจะเผชิญกับความเสี่ยงบางประการสำหรับผู้เข้าร่วมรายอื่น และการกำกับดูแลแบบกระจายอำนาจของ DAO เป็นปัญหาด้านประสิทธิภาพในการดำเนินการอย่างชัดเจน
บทความนี้มีที่มาจากอินเทอร์เน็ต: เพิ่มขึ้น 100% ใน 5 วัน: จากการอภิปรายของ CTO ในชุมชน Slerf เพื่อดูโอกาสและความท้าทายในปัจจุบันของการพัฒนาโครงการ MEME
ที่เกี่ยวข้อง: การปลดล็อกโทเค็นหนึ่งสัปดาห์: XAI ปลดล็อก 6.3% ของอุปทานหมุนเวียน
สัปดาห์หน้า โปรเจ็กต์ 12 โปรเจ็กต์จะมีกิจกรรมปลดล็อกโทเค็น และจำนวนการปลดล็อกก็ไม่มาก มีเพียง XAI เท่านั้นที่จะปลดล็อกจำนวนมาก คิดเป็น 6.3% ของการหมุนเวียน ทวิตเตอร์ของโปรเจ็กต์ Xai: https://twitter.com/XAI_GAMES เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของโปรเจ็กต์: https://xai.games/ จำนวนโทเค็นที่ปลดล็อกในครั้งนี้: 35.81 ล้าน จำนวนที่ปลดล็อกในครั้งนี้: ประมาณ 6.41 ล้านดอลลาร์สหรัฐ Xai เป็นบล็อคเชนเลเยอร์ 3 แรกในระบบนิเวศ Arbitrum ซึ่งออกแบบมาเพื่อให้เกมเมอร์แบบดั้งเดิมสามารถเล่นเกมบนเว็บ 3 ได้ Xai ช่วยให้เกมเมอร์แบบดั้งเดิมสามารถมีส่วนร่วมในการแลกเปลี่ยนแบบเปิด ทำให้พวกเขาสามารถแลกเปลี่ยนไอเทมในเกมในเกมโปรดได้โดยไม่ต้องโต้ตอบกับกระเป๋าเงินคริปโต เครือข่าย Xai เป็นแบบเปิดและกระจายอำนาจ ทำให้ทุกคนสามารถดำเนินการโหนด รับรางวัลเครือข่าย และมีส่วนร่วมในการกำกับดูแลได้ XAI ได้เข้าสู่ช่วงการปลดล็อกที่เร่งตัวขึ้นในช่วงแรก โดยค่อนข้าง...