IOSG Ventures: สำรวจตลาดเกม Cryoto อย่างละเอียดและสำรวจความสามารถในการแข่งขันเบื้องหลัง Ronin
เนื่องจากเป็นผลิตภัณฑ์ที่ขายตรงสู่การขายปลีก เกมจึงมักถูกคาดหวังว่าจะมีคนนำไปใช้ในวงกว้างในระดับสูงในรอบนี้ อย่างไรก็ตาม ตั้งแต่ 24 ปีที่แล้ว ประสิทธิภาพของภาคส่วนเกมรองทั้งหมดกลับไม่ค่อยดีนัก นอกจากการชะลอตัวโดยรวมของตลาดแล้ว ยังเป็นเพราะเรายังอยู่ในช่วงเริ่มต้นถึงกลางของรอบตลาดกระทิง และการขายปลีกจะเข้ามาในช่วงหลังของรอบนี้ ตามประวัติศาสตร์ ลำดับตัวบ่งชี้หลักคือ ราคา BTC > ความสนใจใน Crypto > ความสนใจในเกมบล็อคเชน
และเมื่อมาถึงในที่สุด ก็จะชัดเจนว่าใครมี PMF (Product Maket Fit) จริงๆ ทั้งในด้านเนื้อหาเกมและ Infra
ในช่วงเวลานี้ที่ผู้ใช้เพิ่มขึ้นไม่มากนัก มีระบบนิเวศที่รักษาฐานผู้ใช้และการเติบโตได้สูงมาก นั่นคือ Ronin (Sky Mavis อยู่เบื้องหลังและเป็นผู้พัฒนา GameFi Axie ที่โด่งดังในรอบล่าสุด ปัจจุบันเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดบน Ronin คือ Pixel)
Ronin เป็นเหรียญที่แยกย่อยออกมาจากรุ่นก่อนหน้า และเทคโนโลยีของเหรียญดังกล่าวก็ไม่ค่อยดีนัก ตลาดอาจให้ความสำคัญกับเหรียญทั้งสองนี้เมื่อ $RON และ $PIXEL ขึ้นทะเบียนบน Binance
บทความนี้จะสำรวจความสามารถในการแข่งขันที่แท้จริงเบื้องหลังความสามารถในการจัดจำหน่ายและการดำเนินการในท้องถิ่นของ Ronin – Sky Mavis หากทุกคนรู้ทันทีว่าทรัพย์สินของคุณแม้จะไม่ได้โฆษณาอย่างหนักว่าอยู่ใกล้ภูเขาและทะเลหรือมีสิ่งอำนวยความสะดวกของเขตโรงเรียน แต่กลับมีผู้อยู่อาศัยค่อนข้างมาก คุณคิดว่าตลาดจะปรับราคาใหม่ได้อย่างไร
1. ข้อดีและข้อเสียของเกมคริปโต
ไม่ว่าจะเป็นในสกุลเงินดิจิทัลหรือในโลกแห่งความเป็นจริง วิวัฒนาการของฟองสบู่มักจะดำเนินไปตามวัฏจักรทั่วไป ซึ่งก็เป็นจริงกับเกมบล็อคเชนเช่นกัน
1. รอบแรก 20-21: เมื่อมีสิ่งใหม่เกิดขึ้น เรื่องราว > พื้นฐาน เรื่องราวที่เซ็กซี่พร้อมเพดานที่สูงพอที่จะดึงดูดกองทุนและความสนใจมากมาย เรากำลังเปลี่ยนแปลงการเงินแบบดั้งเดิมอยู่แล้ว ทำไมไม่เปลี่ยนแปลงอินเทอร์เน็ตแบบดั้งเดิมล่ะ ทำไมไม่สร้างเกม Web3 ล่ะ เรื่องราวที่เรียบง่ายและเข้าใจง่าย + แทร็กทั้งหมดอยู่ในขาขึ้น ไม่มีเป้าหมายการโฆษณาให้เลือกมากนัก และมูลค่าตลาดของโปรเจ็กต์นำของ GameFi ก็พุ่งสูงขึ้นจากความสนใจ
2. รอบที่ 2 21-22: ความสำเร็จของสิ่งใหม่ๆ ดึงดูดผู้คนมากมายให้เข้าร่วม กองทุนและผู้ประกอบการที่กระตือรือร้นจะไม่สำรวจเหตุผลเชิงลึกของความสำเร็จของสิ่งใหม่ๆ แต่จะเพียงแค่สร้างฟองสบู่รอบๆ เรื่องราวเท่านั้น ในโครงการผู้ประกอบการจำนวนมาก บางคนค้นพบเหตุผลเชิงลึกของความสำเร็จของสิ่งใหม่ๆ และตั้งใจที่จะเพิ่มปัจจัยต่างๆ เพื่อใช้โอกาสนี้ให้เกินจริง ฟองสบู่แตกเนื่องมาจากเหตุผลต่างๆ
ผู้คนรู้สึกไม่พอใจกับเรื่องราว และการรับรู้ของตลาดก็เปลี่ยนไปอีกขั้นหนึ่ง การเล่นเพื่อสร้างรายได้นั้นตายไปแล้ว
3. รอบที่ 3 23-24: เนื่องจากฟองสบู่ก่อนหน้านี้ยังคงมีเงินทุนและโครงการจำนวนมากที่อยู่ระหว่างการพัฒนา และยังไม่มีการตรวจสอบเส้นทางทั้งหมดอย่างสมบูรณ์ ผู้คนจึงมักมีจินตนาการถึงการฟื้นคืนฟองสบู่ พวกเขาจึงผลิตสินค้าและนำออกสู่ตลาดต่อไป แต่พบว่าตลาดไม่เชื่อเรื่องเล่าของยุคเก่าอีกต่อไป
ดังนั้น โครงการต่างๆ จึงพยายามที่จะปรับให้สอดคล้องกับเรื่องราวใหม่ๆ อื่นๆ เช่น เกมเลเยอร์ 2 จำนวนนับไม่ถ้วน เกม 3A จำนวนนับไม่ถ้วน และเกม AI จำนวนนับไม่ถ้วน
อย่างไรก็ตาม เมื่อแทร็กไม่ใช่ของใหม่อีกต่อไปและมีตัวเลือกเป้าหมายที่หลากหลาย คำถามมักจะเป็นว่า โอเค มันเป็นประเด็นที่ดี แต่มีอะไรพิเศษเกี่ยวกับมัน?
ปัจจุบันเป็นรอบที่สามของเกมคริปโต ตลาดมีความสมเหตุสมผลมากขึ้น และความสนใจและเงินทุนจะมุ่งเน้นไปที่โปรเจ็กต์ที่มีคูน้ำจริง สำหรับโปรเจ็กต์เกม หากพวกเขาไม่สามารถค้นหา PMF ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองและเพียงแค่พึ่งพาการเล่าเรื่องเพื่อทำตามกลุ่ม โอกาสที่ล้มเหลวก็มีสูง
2. Value Pro ของ Crypto Games คืออะไร? ใครคือผู้ใช้เกมตัวจริง?
มีการไม่สอดคล้องกันอย่างมากระหว่างเจ้าของโครงการ VC ผู้เล่น และนักลงทุนรายย่อย VC มองว่าเป็น FOCG (Fully On-Chain Gaming) และคิดว่าเป็นนวัตกรรมการเล่นเกมที่ก้าวล้ำ เจ้าของโครงการคิดว่าเป็น AAA ตลาดแลกเปลี่ยนคิดว่าเป็นการเพิ่มขึ้นของผู้ใช้ web2 ผู้เล่นคิดว่าเป็นการทำเงินจำนวนมาก นักลงทุนรายย่อยคิดว่าเป็นทวีคูณที่สูงมาก เราอยู่ในนั้นเพื่อสิ่งที่แตกต่างกันมาก ซึ่งยังนำไปสู่การขาดการทำงานร่วมกันในประสิทธิภาพของเกมในระดับแรกและระดับที่สองมาเป็นเวลา 23 ปี กระแสฮือฮาทั้งหมดนั้นอยู่ได้ไม่นาน
เมื่อมองย้อนกลับไปที่กระแส P2E ในปี 2021 Axies แท้จริงคือ PMF คืออะไร และ Sky Mavis/YGGs moat คืออะไร?
อันที่จริงคำตอบนั้นไม่ได้ซับซ้อนอะไร แต่ถูกอธิบายด้วยเรื่องราวที่แปลกใหม่และเซ็กซี่กว่า ชาวคริปโตเคอเรนซีกลับมองข้ามตรรกะ Web2 นี้
ความสามารถในการแข่งขันที่แท้จริงอยู่ที่ช่องทางการตลาดในท้องถิ่น/ความสามารถในการดำเนินงานในท้องถิ่นในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้
หากไม่มีผู้ใช้ใหม่ที่มี ARPU (รายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้) ต่ำอย่างต่อเนื่อง ก็จะไม่มีการสะสมทรัพย์สิน และหากไม่มีการสะสมทรัพย์สินแล้ว วงจรบวกใดๆ ก็จะทำงานได้ยากอย่างต่อเนื่อง —- Whale Big R Studios ล้วนแต่เป็นธุรกิจที่ฉลาด และพวกเขาได้คำนวณอัตราผลตอบแทนให้กับคุณอย่างชัดเจน และพวกเขาทั้งหมดก็วางแผนที่จะถอนเงินออกก่อนคุณ
ภายใต้กฎนักโทษแห่งทางเลือก เศรษฐกิจในเกมยังไม่มีโอกาสที่จะเติบโตเป็นศาลาขุมทรัพย์ขนาดใหญ่เลย และกำลังถดถอยลงแล้ว
ความจริงก็คือ: แรงจูงใจเล็กๆ น้อยๆ + เรียบง่ายและเริ่มต้นได้ง่ายโดยไม่มีเกณฑ์ + ผู้ใช้จำนวนมากที่สนใจการพนันและแสวงหากำไรเล็กๆ น้อยๆ คือสูตรลับสำหรับเกม Crypto ที่ประสบความสำเร็จทั้งหมดที่เราเคยเห็น มันฟังดูไม่น่าประทับใจนัก ดังนั้นทุกฝ่ายจึงแสร้งทำเป็นสับสน
หากจะพูดให้นามธรรมกว่านี้ นี่คือเกมแห่งการเก็งกำไร นักลงทุนรองเก็งกำไรจากราคาของเหรียญ (เก็งกำไรจากความคืบหน้าของโครงการพอนซี) เจ้าของโครงการลงทุนส่วนหนึ่งของทุนของตน และใช้เงินดอลลาร์ที่แข็งค่าเพื่อดึงดูดลูกค้าในประเทศที่มีรายได้น้อยและปานกลางเพื่อรักษาฐานลูกค้าไว้ ผู้เล่นสามารถสร้างความมั่งคั่งได้โดยเพียงแค่ดำเนินการและพักผ่อน + รับเงิน + มีโอกาสบางอย่างในการได้รับตัวเลือกของบริษัท
เทมเพลตคลาสสิกของ airdrop หากเราเพิ่มเชลล์เกมและละเว้นการดำเนินการบนเชนต่างๆ อาจจะทำให้มี Normie e-begger มากขึ้น และทุกอย่างจะดูไซเบอร์พังค์และน่าสนใจมากขึ้น
แน่นอนว่าหากเกมของคุณสนุกและน่าสนใจเพียงพอ คุณก็สามารถสร้าง Meme coin และเล่นด้วยเศรษฐกิจแห่งความสนใจได้
3. ตลาดถูกมองข้าม
หลังจากที่เราได้ระบุกลุ่มผู้เล่นที่มี PMF สูงที่สุดแล้ว คำถามคือจะหาพวกเขาได้ที่ไหน? เอเชียตะวันออกเฉียงใต้เป็นตลาดที่ไม่อาจละเลยได้ ในตลาดนี้ วัฒนธรรม ภาษา และระดับการพัฒนาเศรษฐกิจมีความแตกต่างกันมากจากยุโรป อเมริกา และจีน เกมที่ Tencent พัฒนาเองจำนวนมากสามารถแก้ปัญหาการไม่ปรับตัวให้เข้ากับสภาพแวดล้อมในท้องถิ่นของเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ได้โดยการพึ่งพาการจัดจำหน่ายของ Garena ประสบการณ์ของ Garena ในด้านการแปลคือคุณต้องสร้างสิ่งที่ผู้ใช้ชอบและสามารถซื้อได้ และคุณต้องมาจากพวกเขาและไปหาพวกเขา
พวกเขาจึงนำสกินและอุปกรณ์ประกอบฉากมากมายที่ไม่เหมาะกับโลกของเกมมาวางบนชั้นวาง ทำให้เกมมีน้ำหนักเบามาก เสียสละประสิทธิภาพด้านกราฟิก และเพิ่มความสามารถในการปรับตัวของอุปกรณ์ระดับล่าง/เครือข่ายคุณภาพต่ำให้สูงสุด ผลิตภัณฑ์ที่อยู่ห่างไกลจากผู้ใช้มากเกินไปจะถูกลงโทษโดยตลาดในที่สุด
ในความเป็นจริง เกมคริปโตจำนวนมากกำลังเผชิญกับความยากลำบากด้าน GTM เนื่องจากพวกเขาไม่เข้าใจตลาด พวกเขาไม่รู้ว่าผู้ใช้ของพวกเขาเป็นใคร ผู้ใช้ของพวกเขาอยู่ที่ไหน วิธีใช้ UA และวิธีรักษาผู้ใช้ของพวกเขา พวกเขาเพิกเฉยต่อตลาดที่มี ARPU (รายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้) ต่ำ ดังนั้น Degen Retail จึงเปิดตัวผลิตภัณฑ์ Layer 2 และ 3A ซ้ำแล้วซ้ำเล่าสำหรับตลาดขนาดเล็ก
แต่เมื่อคุณมาที่ฟิลิปปินส์ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ปัญหา ที่นี่คุณจะพบกับฉากเกม p2e ที่สมจริงที่สุด/ผู้ใช้และโครงสร้างพื้นฐานที่มีการศึกษา รายได้ต่อหัวที่นี่น้อยกว่า $11 และ 40% ของประชากรไม่มีบัญชีธนาคาร ในช่วงที่ Axie เฟื่องฟูในปี 2021 ผู้คนสามารถใช้ SLP เพื่อซื้อของขบเคี้ยวที่ปั๊มน้ำมัน/ร้านอาหารได้ ค่าเงินเปโซลดลงอย่างรุนแรง และผู้คนมีความแข็งแกร่งในการพนัน
แม้ว่าการล่มสลายของฟองสบู่ Axie จะทำให้ผู้เล่นในท้องถิ่นจำนวนมากสูญเสียอย่างหนัก แต่เมื่อตลาดฟื้นตัว เกม P2E ชุดใหม่ก็ปรากฏขึ้นในตลาดนี้อีกครั้ง การฟื้นคืนชีพหลังจากฟองสบู่ครั้งนี้แสดงให้เห็นว่ามีความต้องการของผู้ใช้จริงอยู่เบื้องหลัง
Pixel เกมอันดับหนึ่งบน Ronin มีจำนวนผู้เล่นในฟิลิปปินส์เพิ่มขึ้นจาก 80,000 เป็น 830,000 คนระหว่างเดือนพฤศจิกายน 2014 ถึงเดือนมีนาคมปีนี้ คิดเป็น 30% ของผู้เล่น P2E ทั่วโลกที่อาศัยอยู่ในฟิลิปปินส์ ที่น่าสนใจคือผู้เล่น Pixel จำนวนมากเป็นชาวไร่ชาวนาในชานเมืองมะนิลา พวกเขาทำงานในทุ่งนาในช่วงฤดูทำไร่ที่ยุ่งวุ่นวาย และหารายได้พิเศษจากการเก็บเกี่ยวผักในโลกของสกุลเงินดิจิทัลในช่วงฤดูว่าง Luke ผู้ก่อตั้ง Pixel กล่าวว่าผู้เล่นชาวไร่ชาวนาชาวฟิลิปปินส์ยังให้คำแนะนำต่างๆ แก่เขาในชุมชนเพื่อทำให้เกมสมจริงมากขึ้น เช่น ปุ๋ยสำหรับพืชผล วงจรการหว่านและเก็บเกี่ยว เป็นต้น
ผู้คนไม่เข้าใจว่าเหตุใดเกมบนเว็บ Ranch Story สไตล์พิกเซลที่ไม่มีเอฟเฟกต์ความมั่งคั่งมากนักจึงยังคงดึงดูดผู้ใช้ได้ และเหตุใด FDV บน Binance ถึงได้ถึง 1 พันล้าน
จริงๆแล้วฉันไม่เข้าใจ
1) ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่ได้คาดหวังว่าจะได้เงินมากมายนัก พวกเขาเพียงแค่รวบรวมฟักทองให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้และขายให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ พวกเขาพอใจกับเงินจำนวนเล็กน้อยและรู้สึกเป็นเจ้าของเมื่อเห็นโกดังที่เต็มไปด้วยฟักทอง
2) นี่เป็นตัวเลือกเพียงไม่กี่อย่างที่พวกเขาสามารถเข้าถึง เล่นด้วย และไว้วางใจได้ และเบื้องหลังของแต่ละส่วนย่อยเหล่านี้คือคูน้ำที่ Sky Mavis ได้สะสมไว้จากการทำงานหนักมาตลอด 3-4 ปี
บนอินเทอร์เฟซการยืนยันสัญชาติของ Pixel Discord:
ในฟิลิปปินส์ ผู้คนมักมารวมตัวกันที่ร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่เพื่อเล่นเกม Heroes of Mavia และ Nifty Island ผู้เล่นหลายคนเล่นเป็นประจำ
ร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่/คาเฟ่มือถือในเวียดนามเป็นสถานที่เล่นเกมที่ทีมพัฒนาเกมฝั่งตะวันตกหลายๆ ทีมไม่คุ้นเคยเลย
หลายๆ คนไม่เคยลองไปใช้บริการอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ที่มีอุณหภูมิ 30 องศา ท่ามกลางความร้อนและเสียงของคอมพิวเตอร์โฮสต์ในหู และหาเงินด้วยการเล่นเกมให้กับคนอื่นๆ ท่ามกลางเหงื่อและกลิ่นบุหรี่ของชาวเน็ต คุณจะขอให้พวกเขาสร้างเกมบล็อคเชนด้วย PMF จริงได้อย่างไร
นอกเหนือจากผู้เล่นเกมแล้ว ยังมีระบบนิเวศทางธุรกิจที่ซับซ้อนมากรอบๆ เกม p2e เช่น อินเทอร์เน็ตคาเฟ่ กิลด์ผู้ผลิตทอง สื่อการศึกษาเกมบล็อคเชน ผู้พัฒนาซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ เป็นต้น ผู้เล่นจะได้รับข้อมูลเกมใหม่ผ่านช่องทางท้องถิ่นเหล่านี้ และมีการเชื่อมโยงองค์กรในท้องถิ่น/ออฟไลน์กับชุมชนผู้เล่นที่เป็นผู้ใหญ่ เนื่องจากพวกเขาอาจได้รับข้อมูลเกมบางเกมเนื่องจากเพื่อน/เพื่อนบ้าน/ครู/เพื่อนร่วมงานเล่นเกมนั้นอยู่
หากไม่มีจุดติดต่อเฉพาะในพื้นที่ ตลอดจนกลยุทธ์การจัดจำหน่ายและการดำเนินการ โปรเจ็กต์เกมในตลาดเหล่านี้ก็เหมือนกับการล่องเรือในความมืดมิด ช่องว่างนี้ไม่สามารถเชื่อมได้โดยการเชิญ KOL ในพื้นที่สองสามคนมาโพสต์บทความที่นุ่มนวล ลองเดาดูสิว่าอะไรจะเกิดขึ้น เกมเมอร์ชาวฟิลิปปินส์ส่วนใหญ่ไม่ได้ใช้ Twitter ด้วยซ้ำ...
ช่องทางการจัดจำหน่ายเป็นเพียงประเด็นหนึ่ง แต่สำหรับเกม p2e ที่ต้องมีการลงทุนด้วยเงินจริง การรับรองแบรนด์/ความปลอดภัยของผู้จัดพิมพ์ยิ่งมีความสำคัญมากกว่า
ตรงกันข้ามกับที่คนนอกหลายคนจินตนาการไว้ การล่มสลายของ Axie รวมถึงการล่มสลายของโลกคริปโตทั้งหมดในปี 2022 จริงๆ แล้วมีผลกระทบต่อความคิดเห็นของสาธารณชนเพียงเล็กน้อยเท่านั้น เหตุผลเบื้องหลังนี้ไม่เพียงแต่เป็นเพราะตลาดมีความเสื่อมโทรมโดยเนื้อแท้เท่านั้น แต่ยังเป็นเพราะผู้เล่นอย่าง YGG/Sky Mavis ลงทุนด้านประชาสัมพันธ์มาหลายปีแล้ว (เช่น การสร้างสารคดีเกี่ยวกับการปรับปรุงคุณภาพชีวิตของผู้มีรายได้น้อยในท้องถิ่น และเรื่องราวของผู้คนจากฐานรากของสังคมที่ทุ่มเทให้กับ Axie จนกลายเป็นมหาเศรษฐี) ซึ่งทำให้คนในท้องถิ่นมีมุมมองเชิงบวกเกี่ยวกับคริปโต
ดังนั้นในสายตาของผู้เล่น เกม P2E = เกมที่ฉันเห็นบนแพลตฟอร์ม Ronin ลองคิดดูจากมุมมองอื่น หากผู้เล่นชาวจีนใช้เงินเป็นจำนวนมาก พวกเขาจะรู้สึกปลอดภัยมากขึ้นกับเกมของ Tencent หรือไม่ หากคุณได้ใส่สินทรัพย์ทั้งหมดไว้ในกระเป๋าเงิน Ronin แล้ว คุณจะย้ายไปยังเกมอื่นได้ง่ายเพียงใด หรือคุณรู้จักเกม/กระเป๋าเงินอื่น ๆ หรือไม่
ในความเป็นจริง ระบบนิเวศของ Ronin ทั้งหมดนั้นเปรียบเสมือนเกาะที่โดดเดี่ยวเมื่อเทียบกับเครือข่ายอื่นๆ ที่มุ่งเน้นในการทำงานร่วมกันและมุ่งมั่นที่จะเปิดสภาพคล่องเพื่อดึงความสนใจและเงินของผู้ใช้ให้มาอยู่ในระบบนิเวศอย่างมั่นคง
สำหรับผู้ที่ต้องการเข้าประเทศฟิลิปปินส์ Ronin เป็นทางเลือกเดียวเท่านั้น
4. P2E ไม่เคยตาย มันจะเติบโตได้เฉพาะในดินที่เหมาะสมเท่านั้น
ไม่ว่าจะเป็นฟิลิปปินส์ ยุโรปตะวันออก หรือแอฟริกา ตลาดที่เกมเล่นฟรีที่เพิ่งเกิดใหม่เหล่านี้ได้รับความนิยมต่างก็มีความคล้ายคลึงกันดังต่อไปนี้:
-
1) สกุลเงิน Fiat เผชิญกับวิกฤตบางประการ
-
2) โครงสร้างประชากรมีอายุน้อยลง มีคนหนุ่มสาวที่มีเวลาว่างมากขึ้น
-
3) เศรษฐกิจด้อยพัฒนา รายได้ต่อหัว ~ US$10
แม้ว่าตลาดเหล่านี้จะมีความสามารถในการปรับตัวของ Crypto ได้ดี แต่ ARPU (รายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้) ของพวกเขากลับต่ำ และไม่ใช่แหล่งค้าปลีก Degen แบบดั้งเดิม (อเมริกาเหนือ จีน และเกาหลีใต้) แหล่งเงินทุนมักเกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมสีเทา ดังนั้นจึงมักถูกละเลยโดยฝ่ายโครงการ
เค้กของตลาดที่กำลังตกต่ำคือช้างในห้อง
มีหลายวิธีในการทำให้สิ่งต่างๆ เกิดขึ้นได้ในโลกของคริปโต คุณสามารถบอกเล่าเรื่องราวที่เซ็กซี่ที่สุดหรือสร้างผลิตภัณฑ์ที่ดูเรียบง่ายที่สุด หากคุณเลือกอย่างหลัง โปรดพัฒนาตลาดที่กำลังตกต่ำของคุณอย่างระมัดระวังและเผชิญหน้ากับผู้ใช้ Normie ของคุณโดยตรง
โครงการคริปโตเนทีฟจำนวนมากขาดการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นและมาตรฐาน GTM ในตลาดที่กำลังตกต่ำ ท้ายที่สุดแล้ว โครงการจำนวนมากมองว่าผู้ใช้เพียงสองประเภทเป็นนักเก็งกำไรเหรียญและผู้ขายเหรียญมาช้านาน และการดำเนินการของพวกเขาเป็นอิสระอย่างสมบูรณ์ในภูมิภาคที่มีภาษาชนกลุ่มน้อยบางภูมิภาค
กินเค้กชิ้นหนึ่งในมือของคุณที่คนอื่นดูถูกดูแคลน และคุณจะพบว่าบางทีคนอื่นๆ อาจจะกำลังหิวอยู่ก็ได้
บทความนี้มีที่มาจากอินเทอร์เน็ต: IOSG Ventures: การสำรวจตลาดเกม Cryoto อย่างละเอียดและการสำรวจความสามารถในการแข่งขันเบื้องหลัง Ronin
เห็นได้ชัดว่าไม่มีอะไรใหญ่โตเกิดขึ้นในสัปดาห์นี้ เพียงแค่จำนวนผู้ขอรับสวัสดิการว่างงานรายสัปดาห์ที่มากกว่าที่คาดไว้ (231,000 รายเทียบกับ 212,000 ราย) ก็เพียงพอที่จะผลักดันให้สินทรัพย์หลักทุกประเภทปรับตัวสูงขึ้นพร้อมๆ กัน และเมื่อพิจารณาจากการเปลี่ยนแปลงครั้งล่าสุดของเฟดในการมุ่งเน้นไปที่ความอ่อนแอของตลาดงาน ตลาดจึงให้ความสำคัญกับข้อมูลนี้เป็นอย่างมากและพยายามค้นหาสัญญาณทั้งหมดของการชะลอตัวในตลาดงานเพื่อจุดประกายความหวังในการปรับลดอัตราดอกเบี้ยอีกครั้ง ดังที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ การตั้งค่าความเสี่ยง-ผลตอบแทนที่ไม่สมดุลในปัจจุบัน (เฟดไม่สนใจเงินเฟ้อที่สูงและมองหาสัญญาณของการชะลอตัวของการจ้างงาน) โดยทั่วไปน่าจะเอื้อต่อสินทรัพย์เสี่ยง ดังนั้นราคาหุ้น พันธบัตร และแม้แต่ BTC ต่างก็ปรับตัวสูงขึ้นควบคู่กันหลังจากมีการเผยแพร่ข้อมูลสวัสดิการว่างงาน เมื่อพิจารณาข้อมูลการจ้างงานล่าสุดอย่างใกล้ชิด ในขณะที่การจ้างงานนอกภาคเกษตรยังคงค่อนข้างดีที่...