การตีความข้อมูลเกม Web3: โปรเจ็กต์ที่ใช้งานอยู่ยังคงมีอัตราการรักษาผู้ใช้ 7 วันมากกว่า 40%
ผู้เขียนต้นฉบับ: การวิเคราะห์รอยเท้า
ต้นฉบับแปล: TechFlow
เมื่อไม่นานมานี้มีการถกเถียงกันว่าเกมบนบล็อคเชนกำลังจะตายหรือไม่ และทั้งสองฝ่ายต่างก็มีมุมมองที่ดี ลองมาวิเคราะห์จากมุมมองของข้อมูลกัน
เกมแอคทีฟ
ณ เดือนพฤษภาคม แพลตฟอร์ม Footprint ติดตามเกม 3,153 เกม ซึ่ง 263 เกมมีผู้ใช้งานรายเดือน (MAU) มากกว่า 1,000 ราย คิดเป็น 8.2% ของทั้งหมด หากมาตรฐานเพิ่มขึ้นเป็น 10,000 MAU ตัวเลขนี้จะลดลงอย่างมาก โปรดทราบว่าข้อมูลเหล่านี้รวมเฉพาะผู้ใช้บนเครือข่ายเท่านั้น เกมจำนวนมากอนุญาตให้ผู้ใช้เล่นโดยไม่ต้องเข้าสู่ระบบกระเป๋าเงิน แต่ยังคงรวมองค์ประกอบ Web3 ไว้ด้วย ปัจจุบัน ข้อมูลส่วนนี้ได้รับมาได้ยาก ซึ่งอาจส่งผลต่อสถิติจำนวนผู้เล่นจริง
ผู้ใช้และธุรกรรมที่ใช้งานรายวัน
ในเดือนพฤษภาคม จำนวนผู้ใช้งานรายวัน (DAU) ของเกม Web3 เพิ่มขึ้น 9.6% เป็น 3.3 ล้านคน แต่ปริมาณธุรกรรมลดลงอย่างมากเมื่อเทียบกับเดือนเมษายน (ลดลง $390 ล้านคน) การเติบโตของ DAU ถือเป็นสัญญาณที่ดี แต่การเติบโตนี้ควรมาพร้อมกับปริมาณธุรกรรมที่เพิ่มขึ้นด้วย ปริมาณธุรกรรมเป็นตัวบ่งชี้ที่สำคัญว่าเกมนั้นน่าสนใจเพียงพอที่จะจูงใจให้ผู้เล่นใช้จ่ายเงินหรือไม่ ผู้ใช้ที่เล่นเกมโดยไม่มีส่วนร่วมกับเกมมีแนวโน้มที่จะดึงมูลค่ามากกว่าการลงทุน ความสัมพันธ์ระหว่างเวลาเล่นเกมเฉลี่ยของผู้ใช้และปริมาณธุรกรรมในเดือนพฤษภาคมนั้นควรได้รับการสำรวจเพิ่มเติม
เหตุผลที่ผู้ใช้รายใหม่เติบโตสูงแต่ปริมาณธุรกรรมต่ำ
การดำเนินการล่าสุดของ เล่นและรับ Airdrops กลไก ในเกมอาจเป็นสาเหตุหลักของปรากฏการณ์นี้ แม้ว่าจะได้ผลดีในระยะสั้น แต่ก็อาจส่งผลกระทบเชิงลบต่อโครงการในระยะยาว การใช้แรงจูงใจเพื่อดึงดูดผู้ใช้ให้คงอยู่สามารถช่วยปรับปรุงตัวบ่งชี้ได้ แต่หากไม่มีรากฐานที่มั่นคงในเกม ก็อาจมีการขายโทเค็นทิ้งหลังจากการแจกฟรี เช่นเดียวกับโมเดลเศรษฐกิจโทเค็นเดี่ยว ซึ่งอาจนำไปสู่วงจรแห่งความตายที่ไม่อาจกอบกู้ได้
อัตราการเก็บรักษา
การรักษาลูกค้าเป็นหนึ่งในตัวชี้วัดที่ดีที่สุดในการวัดว่าเกมสนุกแค่ไหน ในเกม Web2 แบบดั้งเดิม เกณฑ์มาตรฐานสำหรับการรักษาลูกค้ามีดังนี้: วันที่ 1, 30-40% วันที่ 7, 20% วันที่ 30, 5-10% ใน Web3 เกณฑ์มาตรฐานการรักษาลูกค้าเหล่านี้ทำได้ยากกว่า แต่มีเกมบางเกมที่ทำผลงานได้ดีมากกับการรักษาลูกค้าในวันที่ 7 ต่อไปนี้คือเกณฑ์มาตรฐานบางส่วน ตัวอย่างเกม โดยมีผู้ใช้งานรายวันมากกว่า 50,000 ราย:
-
@ApeironNFT : 86,987 DAU; 79.3% การรักษาในวันที่ 7
-
@สตาร์รี่นิฟท์ : 73,146 DAU; 70.8% การรักษาในวันที่ 7
-
@พิกเซลออนไลน์ : 900,569 DAU; 65.6% การรักษาในวันที่ 7
-
@AxieInfinity : 63,385 DAU; 42.1% การรักษาในวันที่ 7
-
@NineChronicles :83,360 DAU; อัตราการรักษาผู้ใช้ 40% ในวันที่ 7 (หมายเหตุ: Nine Chronicles มีเครือข่ายของตัวเองและไม่ได้จัดทำดัชนีโดย Footprint)
จากข้อมูลการคงอยู่ของเกมดังกล่าวข้างต้น การคิดว่าเกม Web3 นั้นตายไปแล้วนั้นไม่ถูกต้อง หากไม่นำตัวชี้วัดอื่น ๆ มาพิจารณาด้วย อาจอนุมานได้ว่าเกม Web3 มีประสิทธิภาพดีกว่าเกณฑ์มาตรฐานแบบเดิมในแง่ของการคงอยู่
ปัญหาปัจจุบันที่จำกัดการนำไปใช้
-
การเก็งกำไร :การสร้างกระแสเกี่ยวกับผลกำไรที่อาจจะเกิดขึ้นได้นั้นบดบังความสนุกที่แท้จริงของเกม
-
ประสบการณ์ผู้ใช้/อินเทอร์เฟซ ปัจจุบันเกม Web3 มีขั้นตอนการลงทะเบียนที่ยาวนาน และอินเทอร์เฟซก็ซับซ้อน ใช้งานยาก และไม่น่าดึงดูดด้านสุนทรียภาพ
-
เวลา :เนื่องจากทรัพยากรมีจำกัด เกมต่างๆ จึงมักถูกบังคับให้เปิดตัวก่อนที่จะปรับปรุงให้สมบูรณ์ เมื่อเทียบกับมาตรฐานดั้งเดิมแล้ว เวลาในการพัฒนาเกม Web3 จะนานกว่า และเกม Web3 ที่ยอดเยี่ยมหลายเกมก็ยังไม่ได้เปิดตัว
บทสรุป
ในระยะนี้ การพูดว่าเกมบนเว็บ 3 นั้นตายไปแล้วนั้นเป็นเรื่องถูกต้องและผิด เกมนั้นมีอายุสั้นโดยเนื้อแท้ และสิ่งนี้เห็นได้ชัดเจนโดยเฉพาะในเว็บ 3 ดังที่เห็นได้จากการเปรียบเทียบระหว่างเกมที่ใช้งานจริงและเกมที่ไม่ได้ใช้งานจริง จำนวนผู้ใช้ที่ใช้งานจริงในแต่ละวันบน Web3 พุ่งสูงขึ้นเป็นประวัติการณ์เมื่อไม่นานนี้ แต่ผู้ใช้เหล่านี้เป็นผู้ใช้ตามที่อุตสาหกรรมคาดหวังหรือไม่ อัตราการรักษาผู้ใช้ไว้สูง แต่จำกัดอยู่แค่เกมไม่กี่เกม และเกมจำนวนมากไม่มีผู้ใช้ที่ใช้งานจริงในแต่ละวันเพียงพอที่จะวัดค่านี้ได้อย่างแท้จริง ในที่สุด ปัญหาหลายประการที่เกิดขึ้นในช่วงเริ่มต้นของเกม Web3 ยังคงมองเห็นได้ แต่ปัญหาเหล่านี้จะได้รับการแก้ไขในอนาคต นอกจากนี้ มินิเกมเช่นบน Telegram เป็นตัวอย่างที่ดีของการนำผู้ใช้ใหม่เข้าสู่เกมได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ บล็อคเชนไม่จำเป็นต้องปฏิวัติเกม แต่เพียงแค่ต้องปรับปรุงมันให้ดีขึ้น
เกม Web3 ยังไม่ตาย การสร้างเกม Web3 กำลังอยู่ระหว่างดำเนินการ...
บทความนี้มีที่มาจากอินเทอร์เน็ต: การตีความข้อมูลเกม Web3: โปรเจ็กต์ที่ใช้งานอยู่ยังคงมีอัตราการรักษาผู้ใช้ 7 วันมากกว่า 40%
ที่เกี่ยวข้อง: Arthur Hayes: Bitcoin จะผันผวนระหว่าง $60,000 และ $70,000 จนถึงเดือนสิงหาคม
ผู้เขียนต้นฉบับ: Arthur Hayes การแปลต้นฉบับ: GaryMa Wu พูดถึงบล็อคเชน หมายเหตุ: บทความนี้เป็นส่วนหนึ่งจากบทความต้นฉบับ และอาจมีการลบรายละเอียดหรือข้อมูลบางส่วน เราขอแนะนำให้ผู้อ่านอ้างอิงบทความต้นฉบับขณะอ่านบทความนี้เพื่อรับข้อมูลที่ครอบคลุมมากขึ้น ตั้งแต่กลางเดือนเมษายน ผู้ไม่เชื่อมั่นบางรายได้ร้องตะโกนว่า "วิกฤตเดือนพฤษภาคม" เนื่องจากพวกเขาเห็นการลดลงอย่างต่อเนื่องในตลาดคริปโต การเคลื่อนไหวของราคาเป็นไปตามที่ฉันคาดหวัง ฤดูกาลภาษีของสหรัฐฯ ความกังวลเกี่ยวกับนโยบายของเฟดในอนาคต เหตุการณ์ Bitcoin halving และการเติบโตที่ชะลอตัวของการจัดการสินทรัพย์ Bitcoin ETF (AUM) ของสหรัฐฯ รวมกันก่อให้เกิดการทำความสะอาดตลาดที่จำเป็นอย่างยิ่งในสองสัปดาห์แรก นักเก็งกำไรหรือผู้ลงทุนระยะสั้นอาจเลือกที่จะออกจากตลาดชั่วคราวและรอและดูว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป…