ประสบการณ์เชิงลึกของ MOBOX ใหม่ Dragonverse Neo: การทำงานจริงใจที่ก้าวไปไกลกว่า Web3
ผู้เขียนต้นฉบับ: Encryption Dog
เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ซีซั่นแรกของ Dragonverse Neo ได้ปิดตัวลงอย่างเป็นทางการแล้ว ในฐานะเกมโอเพ่นเวิลด์ใหม่ที่เปิดตัวโดยทีม MOBOX ในปีนี้ Dragonverse มุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่องแบบ UGC และสไตล์แฟนตาซีของเทพเจ้าดั้งเดิม แม้ว่า MOBOX จะเป็นทีมเกมบล็อคเชนที่มีประสบการณ์ซึ่งจดทะเบียนใน Binance ตั้งแต่ปี 2021 แต่เกมใหม่นี้ไม่ได้คงไว้ซึ่งรสชาติของรอบก่อนหน้า แต่กลับเลือกเส้นทางที่ไม่เหมือนใครในแง่ของรูปแบบ กลไก และสินทรัพย์
ผู้เขียนได้ทดลองเล่นเกมนี้อย่างเจาะลึกเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ แม้ว่าตอนแรกฉันจะพยายามคว้าเงินรางวัลก้อนโต แต่สุดท้ายฉันก็สนุกกับเกมได้ภายในเวลาเพียง 7 วัน ในวันสุดท้าย เมื่อชุมชนเปิดห้องให้ถ่ายรูปหมู่ ฉันกลับไม่อยากจบเกมเลย ฉันรู้สึกถึงความเป็นส่วนหนึ่งของเกมบล็อคเชนอย่างไม่คาดคิด
ยาวเกินไป; อ่าน
-
เป็นงานที่จริงใจ มีการแข่งขัน การทำฟาร์มทอง การพนัน และกิจกรรมทางสังคม คุณสามารถว่ายน้ำ ขึ้นเรือ และบินได้ และยังมีสาวมังกรแสนสวยที่จะคอยร่วมชื่นชมทิวทัศน์ต่างๆ ตลอดทาง
-
ความสามารถในการดำรงชีวิตนั้นแข็งแกร่ง ความกลัวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของการกลั่นน้ำมันคือความจุ RD ไม่สามารถตามทัน + รูปแบบเศรษฐกิจเป็นแบบเดี่ยว แต่ Dragon Universe ไม่มีปัญหานี้ ตัวแก้ไขเกมในตัวช่วยให้สามารถเปิดตัวเกมต่างๆ ได้อย่างต่อเนื่อง เช่น Roblox และเป็นเจ้าแรกที่นำแนวคิด UGC มาใช้ในเวอร์ชันเบต้า
-
คุณลักษณะทางวัฒนธรรม MEME มากที่สุดในเกมขนาดใหญ่ รายละเอียดมากที่สุดในเกมโซเชียล และความเร็วในการวนซ้ำที่เร็วที่สุดในเกมที่เล่นจบอย่างเต็มอิ่ม รูปภาพต่อไปนี้แสดงวันสุดท้ายของฤดูกาล เมื่อชุมชนมารวมตัวกันในห้องเซิร์ฟเวอร์โดยไม่ได้นัดหมายเพื่อถ่ายรูปหมู่และเต้นรำร่วมกันในคอร์สที่สาม:
1. การทำงานด้วยความจริงใจ: ประโยชน์ที่น่าสนใจและยั่งยืน
ในโลกของเว็บ 3.0 ผู้ใช้คุ้นเคยกับกิจวัตรทั่วไปของเกมบล็อคเชนแล้ว:
งบประมาณนั้นถูกใช้ไปกับวิดีโอโปรโมตเท่านั้น โดยมีการผสมผสานวิดีโอกับ CG อย่างเงียบๆ และเมื่อคุณได้สัมผัสเกมจริงๆ แล้ว คุณจะรู้สึกเหมือนกับว่าเป็นเกมแนวโรแมนติกออนไลน์จริงๆ
แต่ในแง่ของคุณภาพ สิ่งที่คุณเห็นคือสิ่งที่คุณได้รับใน Dragon Universe หลายคนคิดว่าประสบการณ์การเล่นเกมสดนั้นดื่มด่ำมากกว่าคลิปที่เผยแพร่บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ และมันมีกลิ่นอายของ Genshin Impact จริงๆ
ในแง่ของรายละเอียด ความจริงใจถูกสะท้อนออกมาทุกที่ ตัวอย่างเช่น สนามฟุตบอลในด่านนี้สามารถใช้เล่นฟุตบอลได้จริง ม้าหมุนในสวนสนุกก็ใช้ขี่ได้จริง ปีนเข้าไปในอาคารข้างถนนโดยบังเอิญแล้วพบว่าเป็นร้านขายสัตว์เลี้ยง และคุณสามารถเข้าไปเลี้ยงแมวได้ นี่คือประสบการณ์โลกเปิดสามมิติที่แท้จริง
หลายๆ คนยังถือว่ามันเป็น Galgame โดยเริ่มติดการสะสมภรรยาของมังกรต่างๆ พาออกไปช้อปปิ้งหรือเที่ยวชมสถานที่ต่างๆ มันคือความสุขที่มั่นคง
เกม Dragon Universe แบ่งออกเป็นโลกหลักและโลกอื่น แผนที่โลกหลักมีทางเข้าสู่โลกอื่น (รูปปั้น เรือ ถ้ำ) โลกอื่นเป็นเกมที่มีกลไกอิสระ รวมถึงประเภททั่วไป ประเภทวางแผน และประเภทแข่งขัน
ในการทดสอบภายในครั้งนี้ มีเกม 2 เกมที่เปิดตัวครั้งแรก ได้แก่ Fantasy Pets และ Infinite Fighting เกมทั้งสองมีรูปแบบและรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง ซึ่งตอบสนองความต้องการของผู้เล่นส่วนใหญ่ หากคุณปรับตัวเข้ากับการต่อสู้ที่ดุเดือดไม่ได้ และความเร็วของมือของคุณตามไม่ทัน ส่งผลให้คุณเสียชีวิตซ้ำแล้วซ้ำเล่า คุณสามารถเลือกเล่นเกมดูแลผู้สูงอายุในสไตล์พักผ่อนอื่นได้
เกมนี้สามารถเล่นได้ จากมุมมองของรายได้ อัตราส่วนเงินรางวัลของทั้งสองเกมในเวอร์ชันเบต้าคือ 20:80 อย่างไรก็ตาม ในช่วงเบต้า เกมต่อสู้ที่มีเงินรางวัลเพียง 20% กลับได้รับความนิยมมากกว่าในชุมชน เกมเพลย์นั้นน่าเล่นมาก และฉันคิดถึงวันที่ฉันโทรหาคนในกลุ่มตรงเวลาทุกคืนและแฮ็คและฆ่ากับพี่น้องของฉัน
ในรอบนี้ เมื่อเทียบกับเกมที่คืนทุนในสามวันและกลับเป็นศูนย์ในห้าวัน เราน่าจะตั้งตารอคอยการทำงานจริงใจแบบนี้ที่ผสมผสานความสนุกและผลประโยชน์ที่ยั่งยืนมากกว่า
2. เรื่องเล่า UGC: ไม่ใช่แค่การนำกระดาษขาวมาใช้เท่านั้น
ใน Web2.0 UGC (เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น) ถือเป็นน้ำพุแห่งความเยาว์วัยเพื่อความยั่งยืนของเกม
เลเวล mod คลาสสิกโบราณเช่น Tank Wars และ CS, แผนที่ mod สมัยใหม่ใน Minecraft และ Civilization 6 และรางวัลลึกลับสำหรับผู้เล่น MMO ระดับปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมเช่น Final Fantasy 14 ล้วนมีอายุการเล่นเกมที่ยาวนานมากเนื่องมาจาก UGC
เกม Web3.0 จำนวนมากพยายามนำแนวคิดของ UGC มาใช้ แต่มีเพียงบางกรณีที่ประสบความสำเร็จเท่านั้น นอกเหนือจาก Sandbox และ Decentraland สาเหตุมีหลายประการ เช่น โครงสร้างพื้นฐานไม่ทันสมัย ส่งผลให้มีขีดจำกัดสูงในการสร้างสรรค์ และยากต่อการกระตุ้นแรงบันดาลใจในการสร้างสรรค์ของชุมชน… สุดท้ายแล้ว โชคไม่ดีที่มันต้องจบลงที่บทหนึ่งในเอกสารไวท์เปเปอร์
แต่ MOBOX ได้นำแนวคิดนี้มาใช้ในเวอร์ชันเบต้า เพื่อให้ผู้คนสามารถเห็นถึงความเป็นไปได้ที่ไม่มีที่สิ้นสุดของ UGC
แผนที่มากกว่า 20 แผนที่ในเกมสร้างขึ้นโดยผู้ใช้ในชุมชนโดยใช้โปรแกรมแก้ไขในตัวของเกม ธีมต่างๆ ได้แก่ Future City, Love Sanctuary, Cyber Music Festival, Tulip Field, Wasteland Paradise, Otaku E-Sports Room… เต็มไปด้วยความคิดสร้างสรรค์และประณีตมาก
ข้อดีของ UGC คือความหลากหลายซึ่งดึงดูดผู้ที่ชื่นชอบเกมจากหลากหลายกลุ่ม ผู้สร้างเกมจะมอบเกมและรางวัลโทเค็นให้กับผู้เล่นเกม และผู้เล่นเกมจะมอบปริมาณการใช้งานและการใช้โทเค็นให้กับผู้สร้างเกม ซึ่งเมื่อรวมกันแล้วจะทำให้โทเค็นลดลง ล็อค และชุมชนผู้ใช้ที่ใหญ่ขึ้นสำหรับโครงการ ฝ่ายโครงการจะมอบแรงจูงใจด้านโทเค็นและการสนับสนุนทางนิเวศวิทยาให้กับทั้งสองฝ่าย ทำให้วงจรเชิงบวกของโทเค็นและปริมาณการใช้งานเกิดขึ้น
เส้นทางนี้ไม่ใช่เรื่องง่ายเลย แต่เมื่อนำไปใช้จริงแล้ว จะเป็นชัยชนะที่เหนือความคาดหมายและคงอยู่ตลอดไป นี่คือข้อดีอย่างหนึ่งที่ไม่เหมือนใครของ MOBOX
3. สังคมและวัฒนธรรม: ฉันไม่ได้คาดหวังว่า SocialFi ที่แท้จริงจะถูกสร้างขึ้นโดยผู้นำ GameFi รอบสุดท้าย
การมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคมในเกมถือเป็นกุญแจสำคัญในการยืดอายุของเกม ตัวอย่างเช่น Final Fantasy 14 อาศัยฟังก์ชันชีวิตและสังคมที่หลากหลายเพื่อสร้างปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมต่างๆ ที่เกิดจากชุมชน เช่น การออกไปเที่ยวฤดูใบไม้ผลิของ Lala Fei คณะละคร Tsukiyuzuru ที่ต้องตกแต่งและซ้อมด้วยตัวเองเพื่อขายตั๋วและเข้าคิวซื้อตั๋ว
จากความสามารถในการเล่นที่ยอดเยี่ยมของตัวเกมเองและการสะสมของชุมชน MOBOX เป็นเวลาหลายปี ทำให้ชุมชนที่เจริญรุ่งเรืองสามารถเห็นได้ทุกที่ในช่วงการทดสอบเบต้าของ Dragon Universe แม้ว่าเวอร์ชันเบต้าอย่างเป็นทางการจะไม่ได้ออกแบบกลไกของทีม แต่ผู้เล่นก็เปิดวิธีทางสังคมต่างๆ ขึ้นมาโดยธรรมชาติ และยังค้นคว้าวัฒนธรรมเกมที่น่าสนใจต่างๆ ขึ้นมาโดยธรรมชาติอีกด้วย ฉันหวังว่าเวอร์ชันอย่างเป็นทางการจะแนะนำกลไกทางสังคมเพิ่มเติมในฤดูกาลหน้า และอาจปล่อยมีมในเกมโดยตรงเพื่อขยายบรรยากาศนี้ให้กว้างขึ้น นี่คือข้อได้เปรียบที่ไม่เหมือนใครประการที่สองของ MOBOX ในปัจจุบัน
4. โทเค็นคือเครื่องขุด: การเลิกใช้ NFT คือทิศทางการพัฒนาครั้งสำคัญของเกมบล็อคเชน
สุดท้ายนี้ มาพูดถึงรูปแบบเศรษฐกิจกันบ้าง
ในอดีต ตรรกะหลักของโมเดลเศรษฐกิจเกมบล็อคเชนคือการซื้อ NFT และผลิตโทเค็น ในโมเดลนี้ NFT มีราคาแพง และเป็นเรื่องยากสำหรับเกมเมอร์ที่จะแข่งขันกับสตูดิโอการทำฟาร์มทองคำ ซึ่งทำให้ผู้เข้าร่วมหลักของเกมกลายเป็นผู้เชี่ยวชาญในการขุด ถอน และขาย เมื่อเข้าสู่โหมดขุด ถอน และขายแล้ว จุดสมดุลของการใช้โทเค็นในเกมสามารถคำนวณได้อย่างง่ายดาย นอกจากนี้ ปริมาณการหมุนเวียนเริ่มต้นโดยทั่วไปจะน้อยมาก ภายใต้แรงกดดันของการขุด ถอน และขาย ราคาของโทเค็นจะลดลงอย่างรวดเร็ว ผู้ใช้สามารถลดการใช้และเริ่มขุด ถอน และขายได้เร็วขึ้น ทำให้เกมเข้าสู่วงจรแห่งความตาย
ดังนั้นกุญแจสำคัญในการหลีกเลี่ยงการเข้าสู่วงจรแห่งความตายคือการทำให้แรงขายโทเค็นมีขนาดเล็กกว่ากำลังซื้อที่เกิดจากการก่อสร้างโครงการ
เมื่อมองย้อนกลับไปที่ Dragon Universe ได้มีการออกแบบต่อต้านความเปราะบางที่โหนดทุกแห่ง: โทเค็นเสริมพลัง เกมไดนามิก และการลดมูลค่าสินทรัพย์ทางนิเวศน์
ในแง่ของสินทรัพย์ โทเค็น $MDBL เข้ามาแทนที่ช่องทางนิเวศของ NFT แบบดั้งเดิม และกลายมาเป็นสินทรัพย์หลักแทนที่จะเป็นเพียงช่องทางในการขนส่ง NFT กิจกรรมทั้งหมดเกี่ยวข้องกับ $MDBL โดยเพิ่มพลังให้กับโทเค็นโดยตรง ในแง่ของกลไก รางวัลจะถูกแจกจ่ายในรูปแบบของการจัดอันดับ ผสมผสานกับการเล่นเกมที่น่าสนใจ และการคำนวณจุดสมดุลการใช้โทเค็นไม่ใช่จุดเน้นของเกมอีกต่อไป
ณ จุดนี้ ผู้ใช้ที่ถือเหรียญจำนวนมากได้กลายเป็นโหนดที่สำคัญในระบบนิเวศ เจ้าของโครงการ ผู้เล่นเกม และผู้สร้างได้บรรลุฉันทามติเกี่ยวกับผลประโยชน์ในระบบนิเวศมากกว่าความสัมพันธ์แบบคู่สัญญา ซึ่งทำให้เกิดวงจรเชิงบวกที่เจ้าของโครงการสร้างแรงจูงใจให้กับผู้เล่นและผู้สร้างผ่านโทเค็น ผู้สร้างนำผู้เล่นที่เพิ่มมากขึ้นมาให้ ผู้เล่นที่มากขึ้นนำรายได้มาให้ผู้สร้างมากขึ้น ระบบนิเวศที่เจริญรุ่งเรืองนำไปสู่การบริโภคโทเค็นและภาวะเงินฝืดมากขึ้น
5. ความสามารถในการดำรงชีวิต: ความสามารถในการปรับขนาดที่ไม่จำกัด
ในโลกของเว็บ 3.0 บริษัทใหญ่ๆ อาจใช้เวลา 2-3 ปีในการขัดเกลาผลงานชิ้นเอก 3A ให้มีคุณภาพเทียบเท่าเว็บ 2.0 แต่ผลงานในไตรมาสที่ผ่านมาได้สะท้อนให้เห็นว่าตลาดไม่สนใจธรรมชาติของเรื่องราวแบบเดิมๆ นี้อีกต่อไป
ท้ายที่สุดแล้ว ผู้เล่น Web2 เข้ามาที่เกมเพื่อใช้จ่ายเงิน และผู้เล่น Web3 เข้ามาที่เกมเพื่อหาเงิน
แต่ถ้าหากเกมสามารถเปิดตัวสำเนาได้ 10 ชุดด้วยคุณภาพที่ควบคุมได้และรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันภายในหนึ่งปี และอนุญาตให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งในกระบวนการทำซ้ำ เกมจะมีความยืดหยุ่นอย่างมากในการติดตามปฏิกิริยาของตลาด
ผู้เขียนเชื่อว่านี่คือเส้นทางพิเศษที่ MOBOX กำลังดำเนินไป
ความแข็งแกร่งของ RD ของทีมผู้มากประสบการณ์ + เรื่องเล่า UGC เชิงปฏิบัติ + บรรยากาศทางสังคมที่แข็งแกร่ง + รูปแบบโทเค็นเป็นเครื่องขุด
สี่จุดข้างต้นทำให้ MOBOX มีพลังชีวิตที่ไม่มีที่สิ้นสุดและยาวนาน และในแต่ละจุดเหล่านี้ MOBOX ได้สร้างอุปสรรคของตัวเอง ซึ่งเป็นรูปแบบที่เกมบล็อคเชนอื่น ๆ ไม่สามารถเลียนแบบได้ง่าย ๆ
Dragonverse Neo มีมากกว่าแค่เกม Genshin Impact แบบ Web3 เท่านั้น
บทความนี้มีที่มาจากอินเทอร์เน็ต: ประสบการณ์เชิงลึกของ MOBOX ใหม่ Dragonverse Neo: ผลงานจริงใจที่ก้าวไปไกลกว่า Web3
ผู้เขียนต้นฉบับ: CoinGecko ต้นฉบับแปล: 1912212.eth, Foresight News หลังจากผลการดำเนินงานที่แข็งแกร่งในไตรมาสที่สี่ของปี 2023 มูลค่าตลาดของสกุลเงินดิจิทัลทั้งหมดยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง 64.5% ในไตรมาสแรกของปี 2024 แตะที่ระดับสูงสุดที่ $2.9 ล้านล้าน เมื่อวันที่ 13 มีนาคม ในแง่ที่แน่นอน การเติบโตในไตรมาสนี้ (+$1.1 ล้านล้าน) เกือบสองเท่าของไตรมาสก่อนหน้า (+$0.61 ล้านล้าน) ซึ่งส่วนใหญ่เกิดจากการอนุมัติสปอต Bitcoin ETF ของสหรัฐฯ เมื่อต้นเดือนมกราคม ซึ่งผลักดันให้ BTC ทำสถิติสูงสุดในเดือนมีนาคม ไฮไลท์สำคัญ Bitcoin เติบโต +68.8% ในไตรมาสที่ 1 ปี 2024 สู่ระดับสูงสุดตลอดกาลที่ $73,098 ณ วันที่ 2 เมษายน สินทรัพย์ภายใต้การจัดการ (AUM) ที่ถือโดย Spot Bitcoin ETF ของสหรัฐฯ มีมูลค่าเกิน $55.1 พันล้าน Ethereum กลับมาเดิมพันอีกครั้งบน EigenLayer สูงถึง 4.3 ล้าน ETH เพิ่มขึ้นรายไตรมาสที่ 36%;...