เกี่ยวกับเกมบล็อคเชน: ฉันทำการสำรวจ พูดคุยกับผู้เล่น 62 คน และได้ข้อสรุป 7 ข้อ
เมื่อพูดถึงเกมบล็อคเชน ฉันเชื่อว่า Web 3 OG รุ่นเก่าจำนวนมากจะคิดว่านี่เป็นแทร็กที่ไร้ประโยชน์ คุณบอกว่ามันโอเค มันได้รับการพัฒนามาหลายปีแล้ว แต่ยังไม่มีแทร็กการแข่งขันเลย ในที่สุดก็มีแทร็กการแข่งขันออกมา แต่ก็ถูกระงับทันทีที่เปิดตัว… แต่ถ้าคุณบอกว่ามันไม่โอเค เงินจากฝั่งทุนก็ไหลเข้ามาเหมือนลมแรง หล่อเลี้ยงเกมบล็อคเชนระดับ AAA หลายเกม และเกมสำคัญๆ ก็ถูกสร้างขึ้นมาเช่นกัน และมีระดับการเล่นในระดับหนึ่ง แต่ราคาเหรียญไม่สามารถดึงขึ้นได้…
ในช่วงครึ่งปีแรก ทีมของเราก็เริ่มให้ความสำคัญกับการวิจัยเกมบล็อคเชน ฉันและสมาชิกในทีมก็ได้สัมผัสกับเกมมากมาย หลังจากได้สัมผัสประสบการณ์เหล่านี้แล้ว เราพบว่าเกมบางเกมนั้นสนุกดี และบางเกมก็เป็นเกมเล็กๆ บนเว็บ 2 ที่ย้ายมาบนเว็บ 3 และถูกนำไปวางไว้บนเครือข่ายโดยไม่มีความคิดสร้างสรรค์ แน่นอนว่ายังมีเกมบล็อคเชนบางเกมที่ไม่สามารถเรียกได้ว่าเป็นเกม แต่เกมเหล่านี้ก็ได้รับการระดมทุนและจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์หลักๆ เช่นกัน…
หลังจากศึกษาเรื่องนี้แล้ว ฉันอดไม่ได้ที่จะลองสำรวจคำถามสองสามข้อ:
1. วงการเกมบล็อคเชนในปัจจุบันต้องการอะไรเพิ่มเติม ระหว่าง “การเล่นเกม” หรือ “การทำให้เป็นเกม”?
2.มันต่างกันยังไง?
3. จากมุมมองของผู้เล่น Web3 พวกเขาต้องการอะไรเพิ่มเติม?
เพื่อชี้แจงประเด็นเหล่านี้ ฉันใช้เวลา 5 วันในการทำแบบสำรวจเชิงลึกกับผู้เล่น 62 คน จากผลตอบรับ ฉันได้ข้อสรุปเกี่ยวกับเกมบล็อคเชน 7 ข้อ ในส่วนที่สองของบทความ ฉันจะเน้นที่การวิเคราะห์ผลการสำรวจเหล่านี้ด้วย อย่างไรก็ตาม ก่อนที่จะทำการวิเคราะห์ ฉันอยากจะพูดถึงปัญหาด้านความสามารถในการเล่นเกมซึ่งเป็นประเด็นที่ถกเถียงกันมากที่สุดในแวดวงเกมบล็อคเชนในปัจจุบัน และความแตกต่างระหว่างประเด็นนี้กับการเล่นเกม
ต่างกันแค่คำเดียว แต่ต่างกันทั้งโลก
ในเดือนพฤศจิกายน 2019 ผู้ก่อตั้ง MixMarvel ได้เสนอคำว่า GameFi และเพลงใหม่ก็ถือกำเนิดขึ้น สามปีต่อมา Axie และ StepN ซึ่งเป็นเพลงยอดนิยมระดับโลกได้นำเสนอวิธีการเล่นเพลงใหม่ให้กับเพลงนี้ นั่นคือ X to Earn และเปิดปีแรกของการระดมทุนเกม Web 3 ด้วยจำนวนเงินระดมทุนเกือบ 10,000 ล้านเหรียญสหรัฐ ต่อมา เกมระดับ AAA จำนวนหนึ่งก็ถูกลงทุนเพื่อการวิจัยและพัฒนา เพลงนี้ได้พัฒนาจากเพลงเกี่ยวกับ Fi ในช่วงแรกมาเป็นเพลงเกี่ยวกับความสามารถในการเล่นเกมในปัจจุบัน
ทุกคนต่างพูดถึงความเป็นเกม แต่ความเป็นเกมหมายถึงอะไรกันแน่ แตกต่างจากการเล่นเกมอย่างไร
นี่คือการเปรียบเทียบกับเค้ก:
การเล่นเกมหมายถึงแก่นแท้ของการเล่นเกมและประสบการณ์การเล่นเกม ซึ่งรวมถึงกฎ ความท้าทาย การโต้ตอบ และวิธีที่ผู้เล่นสนุกสนานไปกับการเล่นเกม คุณสามารถนึกถึงการเล่นเกมเป็นเค้กซึ่งเป็นส่วนหลักของเค้กและกำหนดรสชาติและรูปร่างพื้นฐานของเค้ก
แล้ว Gamification ล่ะ? หมายถึงการนำองค์ประกอบการออกแบบเกม แนวคิดเกม และกลไกของเกมมาใช้กับสถานการณ์ที่ไม่ใช่เกม เพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมและแรงจูงใจของผู้ใช้ เหมือนกับการตกแต่งและน้ำตาลเคลือบเค้ก ที่ทำให้เค้กดูน่ากินมากขึ้นและทำให้คุณอยากกินมากขึ้น แต่แท้จริงแล้วไม่ใช่ตัวเค้กเอง
กล่าวอีกนัยหนึ่ง การสร้างเกมจะกำหนดความอยากอาหาร ทำให้คุณอยากกิน ในขณะที่ความเป็นเกมจะกำหนดรสชาติและกำหนดว่ามันจะอร่อยหรือไม่
สำหรับเกมในเครือ Web3 การเล่นเกมถือเป็นรากฐานของเกม และเป็นช่องทางตรงสำหรับผู้เล่นในการเล่นเกม สัมผัสเรื่องราว โต้ตอบ และแข่งขัน Gamification คือการใช้กลไกของเกมเพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการสร้างชุมชน การทำธุรกรรมทางการตลาด และกิจกรรมพิเศษอื่นๆ ใน Web3
ตัวอย่างเช่น Bigtime เป็นเกม Web3 ทั่วไปที่มีรูปแบบการเล่น ประการแรก จากมุมมองของฉาก เกมมีทิวทัศน์ที่แตกต่างกัน และมีการออกแบบฉากที่แตกต่างกันซึ่งสอดคล้องกับดันเจี้ยนที่แตกต่างกัน การออกแบบที่ไม่ซ้ำใครและแปลกใหม่เหล่านี้จะไม่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกเบื่อและซ้ำซากจำเจ และช่วยเพิ่มประสบการณ์ในการเล่นเกม ประการที่สอง การดรอปอุปกรณ์คุณภาพสูงและ NFT จากมอนสเตอร์แบบสุ่มยังทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นเต้น เช่นเดียวกับการขูดการ์ด ซึ่งมอบคะแนนเจ๋งๆ มากมาย ยิ่งไปกว่านั้น การเติบโตและการพัฒนาของผู้เล่นในเกมยังทำให้เกมเล่นได้ง่ายขึ้นอีกด้วย เทคโนโลยีเกมสามารถกำหนดได้ว่าเป็นสินทรัพย์ถาวรของผู้เล่น สินทรัพย์ที่เรียกว่านี้จะถูกฝึกฝนโดยผู้เล่นอย่างต่อเนื่องผ่านเกม ผู้เล่นจะเอาชนะดันเจี้ยนและบอสที่ไม่สามารถเอาชนะได้ด้วยการฝึกฝนอย่างหนัก และแม้กระทั่งด้วยเทคโนโลยี ผู้เล่นที่ไม่มีคริปทอนก็สามารถเอาชนะบอสคริปทอนโกลด์ได้ ทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าพวกเขากำลังพัฒนาและแข็งแกร่งขึ้นจริงๆ
นอกจากนี้ยังมีเกมการ์ด AHoy ที่ฉันแชร์บน Twitter ก่อนหน้านี้ เป็นตัวแทนของเกม Web3 ที่มีการเล่นเกม ในฐานะเกมการ์ดแบบการ์ด CA นั้นเล่นง่าย มีรูปแบบ Meme ของตัวเอง และเริ่มเล่นได้ง่ายด้วยเกม 60 วินาที ผู้เล่นสามารถกำหนดค่าทีมต่อสู้ของตนเองได้ล่วงหน้า ใน PVP สำรับที่กำหนดค่าไว้ล่วงหน้าจะผลัดกันเล่น และการ์ดแต่ละใบจะมีพลังงานแถบเลือดบางอย่าง ซึ่งจะเล่นในลักษณะ Round-Robin และปะทะกันตามลำดับ พลังงานของการ์ดของฝ่ายตรงข้ามจะถูกใช้ไปตามทักษะและคุณลักษณะการโจมตี เมื่อพลังงานของการ์ดเป็นศูนย์ การ์ดใบต่อไปจะถูกแทนที่จนกว่าการ์ดทั้งหมดจะถูกใช้ไป มันค่อนข้างเหมือนกับการขยายรูปแบบการแข่งม้า Tian Ji การเล่นเกมดูเหมือนจะเรียบง่าย แต่ในความเป็นจริงแล้ว ได้มีการขยายขอบเขตอย่างลึกซึ้งในแง่ของการเล่นเกม เช่น การเปลี่ยนแปลงทางกายภาพรายวัน การเพิ่มเผ่าพันธุ์ใหม่และประเภททักษะ และการสร้างบทความเกี่ยวกับซีรีส์เวลา
อาจกล่าวได้ว่ามีโครงการดีๆ มากมายในเกม Web3 ที่ได้รับการยอมรับจากผู้เล่นในด้านความสามารถในการเล่น อย่างไรก็ตาม ในความเป็นจริง การพัฒนาความสามารถในการเล่นนั้นไม่ใช่สิ่งที่แข่งขันได้ เพราะมีเกม Web3 เพียงไม่กี่เกมเท่านั้นที่สนุกจริงๆ เพราะการทำเค้กแสนอร่อยต้องใช้เวลาและทักษะมาก
ดังนั้น เมื่อผู้พัฒนาโครงการเกมบล็อคเชนบางรายพบว่าพวกเขาไม่สามารถพึ่งพา "ความเป็นเกม" ได้ พวกเขาจึงเลือกที่จะพึ่งพา "การเล่นเกม" โดยใช้กลไกจูงใจใน Web3 อย่างเต็มที่ และเริ่ม "ตกแต่ง" และ "โรยน้ำตาลไอซิ่ง" ลงบน "เค้ก" อย่างบ้าคลั่ง เช่น เกมบล็อคเชน Spacebar บนระบบนิเวศ Blast
เกมนี้ถูกเพิ่มเข้าไปในรายชื่อ 2 X Points เมื่อ Blast Ecosystem เปิดตัวกิจกรรม 2 X Points ฉันเชื่อว่าผู้เล่น Blast Points หลายคนก็เคยลองเล่นมาแล้ว บริษัทพัฒนา AO Labs ได้รับเงินทุน $4.5 ล้านจาก YGG และยังเป็นเกมบล็อคเชนที่มีพื้นฐานมาจาก
แก่นหลักของเกมเพลย์ของ Spacebar นั้นง่ายมาก:
1. ลงทะเบียนบัญชีเครื่องบิน
2. การบินเครื่องบินเพื่อเดินทางในอวกาศ มีดาวเคราะห์อื่น (โครงการ) และการแนะนำดาวเคราะห์ (โครงการแนะนำ) ในอวกาศ
3. กดปุ่ม Spacebar ค้างไว้เพื่อเข้าสู่ดาวเคราะห์ (โครงการ) เพื่อดูการแนะนำโครงการ ลิงก์ชุมชน และการแนะนำ TVL บางส่วน
นอกเหนือจากรูปแบบการเล่นหลักข้างต้นแล้ว Spacebar เองก็ได้เปิดตัวกิจกรรมลงชื่อเข้าใช้รายวันเพื่อรับคะแนน ซึ่งดูเหมือนจะเกี่ยวข้องกับคะแนนของระบบนิเวศ Blast เนื่องจากฉันพบด้วยตัวเองว่าหลังจากลงชื่อเข้าใช้เป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ ฉันก็ได้รับคะแนนทองในระบบนิเวศ Blast นอกจากการลงชื่อเข้าใช้แล้ว คุณยังสามารถเข้าร่วม Stake ใน Spacebar เดิมพัน ETH ของคุณ และรับคะแนนสองเท่าจากระบบนิเวศ Spacebar และ Blast
ลองสังเกตดูว่าไม่ว่าฉันจะได้สัมผัสด้วยตัวเองหรือจะแนะนำให้คุณเล่นที่นี่ คุณก็จะพบว่ามันไม่ได้รู้สึกเหมือนเป็น “เกม” เลยแม้แต่น้อยใช่ไหมล่ะ?
แม้ว่าการโต้ตอบอินเทอร์เฟซจะถูกสร้างขึ้นเป็นเครื่องบินและอวกาศระหว่างดวงดาว รวมถึงดาวเคราะห์ต่างๆ และการเรนเดอร์ดนตรี ซึ่งทำให้คุณรู้สึกเหมือนกำลังเล่นเกมอยู่ แต่หลังจากได้สัมผัสประสบการณ์นี้สักพัก คุณจะพบว่านี่เป็นเพียงการสร้างเกมขึ้นมาสำหรับกระบวนการให้ผู้ใช้เข้าสู่ Web3 และทำความเข้าใจกับโครงการเท่านั้น
เกมจะดึงดูดให้คุณเข้าร่วมเกมทุกวันโดยลงชื่อเข้าใช้เพื่อรับคะแนน (เกมเคยจัดกิจกรรม 3X points มาก่อนแล้ว) จากนั้นดึงดูดให้คุณเดิมพัน ETH เพื่อรับ TVL โดยร่วมมือกับระบบนิเวศ Blast และรับคะแนน 2X จาก Blast ในภายหลัง เกมจะใช้แอคชั่นเกมมิฟิเคชันเพื่อให้คุณเรียนรู้เกี่ยวกับโครงการด้านสิ่งแวดล้อมอื่นๆ
การกระทำทุกอย่างที่นี่ไม่ได้มีไว้เพื่อทำให้เค้กอร่อยขึ้น แต่เพื่อให้คุณอยากกินมากขึ้น คะแนนต่างๆ จะได้รับจากแรงจูงใจต่างๆ เช่น การลงชื่อเข้าใช้ การเดิมพัน และการร่วมมือกับระบบนิเวศที่เป็นที่รู้จัก ทำให้คุณมีความมุ่งมั่นที่จะมีส่วนร่วมและดื่มด่ำไปกับการเล่นเกมมากขึ้น
แต่คุณกำลังเล่นเกมอยู่ใช่หรือไม่? ใช่และไม่ใช่ หากคุณต้องเรียกมันว่าเกม ชื่อของเกมก็ควรเป็นคะแนนสะสมเพื่อรับโทเค็น หากคุณบอกว่ามันไม่ใช่เกมแต่เป็นรูปแบบอื่นของ DeFi ก็ดูเหมือนว่าจะไม่มีปัญหาอะไร...
เกมบล็อคเชนอื่นๆ ที่มี "รูปแบบเกม" ได้แก่ Xpet, Xmetacene, Notcoin ซึ่งได้รับความนิยมในระบบนิเวศ Ton เมื่อไม่นานนี้ และ Catizen ซึ่งมีผู้ใช้ทันทีมากกว่า 10 ล้านคน เกมเหล่านี้ล้วนทำงานอย่างหนักในการสร้างกลไกจูงใจ จากนั้นจึง "สร้างรูปแบบเกม" ให้กับกระบวนการที่ผู้เล่นเข้ามาที่เหมือง
แต่จะพูดได้อย่างไรว่าการปักลายบนเค้กเป็นสิ่งที่ผิด? แล้วถ้าลูกค้าต้องการแค่เห็นเค้กที่สวยหรูกว่านี้ล่ะ?
ผู้เล่น Web3 ให้ความสำคัญกับสิ่งใดมากกว่ากัน?
จริงๆ แล้วการตัดสินว่าเค้กอร่อยหรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับความชอบส่วนบุคคล คนแต่ละคนมีความคิดเห็นต่างกัน การทำเค้กให้ทุกคนคิดว่าอร่อยนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย แต่การทำเค้กให้คนกินแล้วอยากกินนั้นไม่ใช่เรื่องยาก เพียงแค่คุณใส่คะแนนจูงใจต่างๆ ลงไปเพื่อดึงดูดใจ คุณก็จะอยากกินเค้กนั้นมาก
แล้ว Web3 ในปัจจุบันเหมาะกับการทำเค้กที่คนอยากกินหรือเค้กที่คนคิดว่าอร่อยมากกว่ากัน?
คนที่จะตอบคำถามนี้ได้ไม่ใช่คนที่ทำ “เค้ก” แต่เป็น “คนกิน” เอง
นั่นคือผู้เล่น Web3 ตัวจริง พวกเขาให้ความสำคัญกับอะไรมากกว่ากัน ทำไมพวกเขาถึงเล่นเกมนี้ พวกเขาเล่นมานานแค่ไหนแล้ว อะไรคือจุดดึงดูดใจพวกเขามากที่สุด ทำไมพวกเขาถึงเลิกเล่นเกมนี้
เกี่ยวกับประเด็นเหล่านี้ ฉันได้ทำการสำรวจแบบสอบถามกลุ่มตัวอย่างขนาดเล็กกับแฟนๆ และผู้เล่นบางส่วน และได้ข้อสรุป 7 ประการ:
1. ในปัจจุบันจำนวนเกมบล็อคเชนที่เล่นโดยผู้เล่น Web3 ไม่ได้มีมาก โดยทั่วไปน้อยกว่า 5
2. ช่องทางหลักสำหรับผู้เล่น Web3 ในการรับข้อมูลเกมบล็อคเชนคือ Twitter
3. ผู้เล่น Web3 จำนวน 90% ใช้เวลาไม่เกิน 2 ชั่วโมงต่อวันในการเล่นเกมบล็อคเชน และ 57.5% ใช้เวลาน้อยกว่า 1 ชั่วโมงในการเล่นเกมบล็อคเชน
4. ความนิยมของเกมเป็นปัจจัยหลักที่ทำให้ผู้เล่นตัดสินใจว่าจะเข้าสู่เกมบล็อคเชนหรือไม่
5. 30.6% ของผู้คนเล่นเกมบล็อคเชนเพราะการเล่นเกมและ Fi และปัจจัยการสร้างรายได้อื่น ๆ เป็นที่ดึงดูดใจ 29% ของผู้คนเล่นเกมบล็อคเชนเพราะรูปแบบการเล่นที่เหมือนเกมและมีเนื้อหาที่หลากหลาย ซึ่งเทียบเคียงได้
6. 38.7% ของผู้คนเลิกเล่นเกมบนบล็อคเชนเนื่องจากเทคโนโลยีการเล่นเกมหายไปหรือไม่มีเสน่ห์ดึงดูดใจในการทำเงินอีกต่อไป และ 38.7% ของผู้คนเลิกเล่นเกมบนบล็อคเชนเนื่องจากระบบการเล่นเกมหายไปหรือไม่สนุก
7. ในบรรดาเกมบล็อคเชนที่ได้รับการรอคอยอย่างสูง 5 อันดับเกมบล็อคเชนที่ผู้เล่นพูดถึงมากที่สุด ได้แก่: Xterio Eco-Blockchain Games, MATR1X, Space Nation, Pixels และ BAC Games
พูดตามตรงว่าฉันรู้สึกประหลาดใจเล็กน้อยหลังจากได้ผลลัพธ์ของแบบสำรวจนี้ เนื่องจากในฐานะนักลงทุน Web3 รุ่นเก่า ฉันมักคิดว่าผู้คนเล่นเกมบล็อคเชนเพียงเพื่อหาเงิน และไม่ค่อยมีใครสนใจเรื่องความสามารถในการเล่นและความสามารถในการเล่นเกมจริงๆ แต่หลังจากทำแบบสำรวจแล้ว ฉันพบว่าผู้เล่นครึ่งหนึ่งจะเล่นเกมเพราะว่ามันสนุกจริงๆ
กล่าวอีกนัยหนึ่ง ผู้เล่นครึ่งหนึ่งเริ่มเปลี่ยนความสนใจจากโซ่ไปที่เกมแล้ว ดังนั้น จากแบบสอบถามนี้ เราสามารถดึงข้อมูลเชิงลึกออกมาได้:
ดูเหมือนว่าเส้นทางของ Web3 Gaming ในปัจจุบันจะถึงจุดเปลี่ยนและเริ่มกลับมาแข็งแรงอีกครั้ง ดูเหมือนว่าระยะไร้ประโยชน์ของ Web3 Gaming จะใกล้จะสิ้นสุดลงแล้ว
ในความเป็นจริง ผู้เล่น Web3 ในปัจจุบันให้ความสำคัญกับทั้ง “ความสามารถในการเล่น” และ “การเล่นเกม” และกำลัง “เดิมพันทั้งสองด้าน”
ท้ายที่สุดแล้ว รสนิยมของนักทานก็ดีขึ้นเช่นกัน ไม่มีใครอยากมองเค้กที่ตกแต่งสวยงามแล้วกัดไปคำหนึ่งแล้วพบว่าเป็นกองขี้...
สรุปแล้ว
ดังนั้น ไม่ว่าจะเป็นนวัตกรรมในเกมหรือเกมมิฟิเคชันในแทร็กเกมบล็อคเชน ตราบใดที่มีนวัตกรรมก็ถือว่าดี แต่ไม่ว่าจะสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ อย่างไร เราไม่ควรแยกตัวเองออกจากความต้องการก่อนที่จะพูดถึงนวัตกรรม ตลอดหลายปีที่ผ่านมา ความต้องการพื้นฐานของมนุษย์ไม่ได้เปลี่ยนแปลง ความต้องการอาหารและเสื้อผ้า ความต้องการในการตระหนักถึงคุณค่าในตนเอง แท้จริงแล้ว เป็นเพียงส่วนเล็กๆ น้อยๆ เท่านั้น แล้วอะไรที่เปลี่ยนไป?
— — เป็นรูปแบบหนึ่งของความสนองความต้องการ
ในอดีตผู้ผลิตเกมใช้เกม Web2 เพื่อตอบสนองความต้องการทางจิตวิญญาณของผู้คน แต่ในปัจจุบัน เกม Web3 เป็นเพียงรูปแบบใหม่ของความพึงพอใจ แต่ความต้องการที่เกมเหล่านี้ตอบสนองได้นั้นเหมือนกัน:
— — ความต้องการอิสรภาพทางจิตใจและการปลดปล่อยทางอารมณ์
แต่เนื่องจากความยากลำบากในการนำ Web3 Gaming มาใช้ พูดตามตรงแล้ว มีเกม Web3 เพียงไม่กี่เกมเท่านั้นที่สามารถเล่นได้จริงและตอบสนองความต้องการทางจิตวิญญาณของผู้เล่นได้ ดังนั้นเราจึงทำได้แค่ทำเรื่องใหญ่โตเกี่ยวกับการนำเกมมาใช้เท่านั้น แต่เราจะพูดได้อย่างไรว่า Web3 Gaming ไม่มีอนาคต?
— — ไม่หรอก ตราบใดที่ผู้คนยังมีความต้องการทางจิตวิญญาณสำหรับเกม Web3 Gaming ก็จะมีอนาคตแน่นอน!
แต่เมื่อใดอนาคตที่สามารถตอบสนองความต้องการทางจิตวิญญาณของผู้เล่นได้จะเกิดขึ้นจริง?
— — ไม่ทราบแน่ชัด แต่ที่จริงแล้วตลาดกำลังรอจุดระเบิดอยู่
อย่างไรก็ตาม ไม่ต้องสงสัยเลยว่าไม่ว่าจะเป็นการทำเค้กที่ทำให้คนอยากกินและทำให้เป็นเกม หรือการทำเค้กที่ทำให้คนรู้สึกอร่อยและเหมือนเกม เป้าหมายสูงสุดมีเพียงหนึ่งเดียว:
ทำให้ “เค้ก” ใหญ่ขึ้น!
ด้วยวิธีนี้ ทั้งผู้ทำเค้กและคนทานเองก็ได้รับประโยชน์ ไม่ใช่หรือ?
คำเตือน: เนื้อหาทั้งหมดในไซต์นี้อาจมีความเสี่ยงของโครงการ เนื้อหานี้จัดทำขึ้นเพื่อวิทยาศาสตร์ยอดนิยมและอ้างอิงเท่านั้น และไม่ถือเป็นคำแนะนำการลงทุนใดๆ โปรดพิจารณาเนื้อหาอย่างมีเหตุผล กำหนดแนวคิดการลงทุนที่ถูกต้อง และปรับปรุงการตระหนักรู้ในการป้องกันความเสี่ยง ขอแนะนำให้พิจารณาปัจจัยที่เกี่ยวข้องต่างๆ ก่อนตัดสินใจและถือครอง รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงวัตถุประสงค์ในการซื้อส่วนบุคคลและการยอมรับความเสี่ยง
หมายเหตุลิขสิทธิ์: ลิขสิทธิ์ของข้อมูลที่อ้างถึงเป็นของสื่อต้นฉบับและผู้เขียน สื่ออื่น เว็บไซต์ หรือบุคคลอื่นใดไม่อนุญาตให้พิมพ์ซ้ำบทความของไซต์นี้โดยไม่ได้รับความยินยอมจาก Uncle Jian J Club Uncle Jian J Club ขอสงวนสิทธิ์ในการดำเนินคดีทางกฎหมายสำหรับการกระทำดังกล่าวข้างต้น
บทความนี้มีที่มาจากอินเทอร์เน็ต: เกี่ยวกับเกมบล็อคเชน: ฉันทำการสำรวจ พูดคุยกับผู้เล่น 62 คน และได้ข้อสรุป 7 ข้อ