ไอคอนติดตั้ง ios เว็บ ไอคอนติดตั้ง ios เว็บ ไอคอนติดตั้งเว็บแอนดรอยด์

รายงานการวิจัย: BigTime สามารถอยู่รอดมาจนถึงทุกวันนี้โดยอาศัยตุ๊กตาแม่ลูกดกได้หรือไม่?

การวิเคราะห์6 เดือนที่แล้ว发布 6086cf...
73 0

มีรายงานการวิจัยเกี่ยวกับ BigTime บนอินเทอร์เน็ตหลายประเภท ผู้เล่นทองคำจะเน้นที่ผลผลิต ผู้ค้า และราคา ในขณะที่นักเก็งกำไรเหรียญจะให้ความสำคัญกับแนวโน้ม การบริโภค และความนิยมมากกว่า สิ่งที่ผู้คนต้องการเห็นคือเกมใดที่สามารถทำเงินได้ เป็นที่นิยมมากกว่า และมีประโยชน์มากกว่า รายงานการวิจัยนี้มุ่งเน้นไปที่เกมมากกว่า และสำรวจการพัฒนาและโซลูชันในอนาคตของเกมบล็อคเชนผ่านการศึกษาโมเดลทางเศรษฐกิจ

ก่อนหน้านั้น ฉันอยากจะให้ความเห็นและมุมมองปัจจุบันของฉันเกี่ยวกับเกมบล็อคเชน: ทิศทางของเกมบล็อคเชนส่วนใหญ่อาจไม่ถูกต้อง และ Play to Earn อาจเป็นข้อเสนอที่ผิด Play เป็นสิ่งสำคัญที่สุด Earn เป็นเพียงส่วนเสริม และ Play and Earn คือแนวโน้มการพัฒนาของเกมบล็อคเชน

บทความนี้ประกอบไปด้วยเนื้อหาหลักๆ ดังนี้:

1. การวิเคราะห์กลยุทธ์ BigTime

2. การวิเคราะห์โมเดลเศรษฐกิจขนาดใหญ่

3. การวิเคราะห์และแนวโน้ม

4. ข้อมูลพื้นฐานของ BigTime

1. BigTime ทำได้อย่างไร?

ก่อนอื่นผมขอสรุปให้ทราบดังนี้:

ทีมงานฝ่ายผลิตของ BigTime เข้าใจดีว่า Earn in Play to Earn นั้นชัดเจนเกินไป ดังนั้นพวกเขาจึงต้องการสร้างเกมที่มีความสามารถในการเล่นที่แข็งแกร่งกว่า ดังนั้นพวกเขาจึงทำให้ BigTime กลายเป็นประสบการณ์ที่ใกล้เคียงกับเกม Web2 โดยเน้นที่ความสามารถในการเล่นและกราฟิกมากขึ้น รวมถึงวางระบบเศรษฐกิจและสกินไว้ในเครือข่าย แต่โดยพื้นฐานแล้ว แม้ว่า BigTime จะใกล้เคียงกับเกม Web2 มากในแง่ของความสามารถในการเล่นและคุณภาพของภาพ แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าจะประสบความสำเร็จ เมื่อรวมกับความจริงที่ว่าผู้ผลิตเกมในและต่างประเทศเปิดตัวเกมนับพันหรือหลายหมื่นเกมทุกปี การที่จะประสบความสำเร็จนั้นยากยิ่งขึ้นไปอีก เพราะในสภาพแวดล้อมทางการตลาดที่ผู้แข็งแกร่งที่สุดอยู่รอดนั้น ไม่มีการรับประกันว่าผู้เล่นที่เล่น BigTime จะมาเพื่อความสนุก

อย่างไรก็ตาม การสำรวจเกมบล็อคเชนของ BigTimes ถือว่าประสบความสำเร็จ การเข้ามาของกลุ่มผู้ผลิตทองคำจำนวนนับไม่ถ้วนยังไม่ส่งผลกระทบต่อระบบเศรษฐกิจของเกมอย่างจริงจัง เหตุผลคืออะไร เราได้สรุปประเด็นสำคัญ 3 ประการ ได้แก่:

1. อ่างเก็บน้ำแนวนอน + แนวตั้ง

2. ความสมดุลของประเภทผู้เล่น

3. การควบคุมจากศูนย์กลางที่แข็งแกร่ง

1. อ่างเก็บน้ำแนวนอน + แนวตั้ง:

อ่างเก็บน้ำในแนวราบและแนวตั้งสามารถเข้าใจได้ว่าเป็นตุ๊กตาซ้อนน้ำ อ่างเก็บน้ำในแนวราบเป็นตุ๊กตาซ้อนน้ำในแง่ของรูปแบบการเล่น และอ่างเก็บน้ำในแนวดิ่งเป็นตุ๊กตาซ้อนน้ำในแง่ของเศรษฐกิจของเกม ตุ๊กตาซ้อนน้ำในแนวราบและแนวตั้งหลายรอบค่อยๆ ก่อตัวเป็นระบบที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถขุด ถอน และขายได้ แต่เป็นระบบที่ซับซ้อน ยาวนาน และคงไว้ซึ่งการขุด ถอน และขาย ทำให้เกมมีอายุการใช้งานยาวนานขึ้น

ใน BigTime การซ้อนแนวนอนหมายถึงการสลับฉาก/สำเนา/บทบาทในเกม เช่น การสลับฉากต่างๆ เช่น ภูเขาหิมะและป่าไม้ การเล่นเกมและความสามารถในการเล่นจะได้รับการอัปเกรดอย่างต่อเนื่อง ในขณะที่การซ้อนแนวตั้งจะเกี่ยวกับการอัปเกรดอาวุธ คลังอาวุธ เตาเผา และยามเวลามากกว่า ยามเวลาและเตาเผาแต่ละประเภทจะมีเลเวลที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น ยามเวลาจะมีระดับความหายาก 10 ระดับและโมเดล 5 แบบ โดยแต่ละระดับความหายากและโมเดลรวมกันได้เกือบ 50 แบบ ในขณะที่ NFT ที่ใช้งานได้ เช่น เตาเผาและคลังอาวุธจะมีชุดค่าผสมหลายร้อยแบบ เราสามารถเข้าใจได้ว่าชุดค่าผสมแต่ละแบบคืออ่างเก็บน้ำ (กองทุนรวม) และอ่างเก็บน้ำและกองทุนรวมนี้เป็นอุปกรณ์หลักสำหรับการทำฟาร์มทองคำ (สร้างโทเค็น $BIGTIME) ดังนั้นจึงทำให้ผู้เล่นไม่สามารถขุดและขายได้ ซึ่งจะสร้างห่วงโซ่สินทรัพย์ขึ้นมา

จากมุมมองของการได้รับโทเค็น ผู้เล่นจำเป็นต้องซื้อพื้นที่ในตลาดรองแล้วจึงซื้อยามเวลา ยามเวลาสามารถผลิตนาฬิกาทรายเวลาได้ ซึ่งจำเป็นต้องชาร์จด้วยคริสตัลเวลา เมื่อคริสตัลเวลาชาร์จเต็มแล้ว จะต้องใส่นาฬิกาทรายเวลาลงในช่องเสียบการ์ดเพื่อผลิตโทเค็น $BIGTIME ซึ่งยังนำไปสู่ต้นทุนการผลิตโทเค็น $BIGTIME ที่สูง ซึ่งทำให้ผู้ใช้ไม่สามารถขุด ถอน และขายได้ในช่วงเวลาสั้นๆ ในเวลาเดียวกัน บทบาทของแหล่งเก็บสำรองต่างๆ ในเกมยังลดความจำเป็นที่ผู้เล่นจะต้องขายและถอนเงินออกไปอีกด้วย

รายงานการวิจัย: BigTime สามารถอยู่รอดมาจนถึงทุกวันนี้โดยอาศัยตุ๊กตาแม่ลูกดกได้หรือไม่?

2. ความสมดุลของประเภทผู้เล่น

BigTime แบ่งผู้เล่นออกเป็น 4 ประเภทหลัก ได้แก่ ผู้เล่นทั่วไป ผู้เล่นที่สร้างทอง เจ้าของที่ดิน และบอสทองคำคริปตัน โดยผู้เล่นที่สร้างทองจะมีสาขาที่แตกต่างกันออกไป

ผู้เล่นทั่วไป: ส่วนใหญ่จะได้สัมผัสกับเนื้อหาของเกม รวมถึงผู้เล่นที่ไม่เสียค่าใช้จ่าย และให้ความสำคัญกับการเล่นเกมมากขึ้น

ผู้เล่นฟาร์มทอง: ส่วนใหญ่มุ่งผลกำไร รับ NFT และโทเค็นผ่านเกมและขายมัน โดยไม่สนใจว่าจะเล่นได้หรือไม่

เจ้าของบ้าน: สร้างสมดุลระหว่างการเล่นเกมและรายได้จากการทำฟาร์มทอง และรับรายได้จากการให้เช่า NFT

ผู้ใช้จ่ายเงินจำนวนมาก: พวกเขาให้ความสำคัญกับเนื้อหาและความสนุกของเกม และได้รับการยอมรับและคุณค่าทางอารมณ์มากขึ้นผ่านเกม

BigTime ประสบความสำเร็จในวงจรปิดโดยปรับประสบการณ์การเล่นเกมของผู้เล่นประเภทต่างๆ เพื่อให้ผู้เล่นที่หาทองได้มุ่งเน้นไปที่การหาทองเท่านั้น และเจ้าพ่อทองคำคริปตันจะสนุกกับเกมก็ต่อเมื่อบริโภคผลผลิตของผู้เล่นที่หาทองเท่านั้น ผู้เล่นทั่วไปทำหน้าที่เป็นตัวหล่อลื่นของเกมโดยเติมสภาพคล่องเข้าไปในเกมเพื่อให้กระบวนการเกมดำเนินไปอย่างราบรื่น และเจ้าของที่ดินสามารถเช่าอุปกรณ์ให้กับผู้เล่นที่หาทอง เจ้าพ่อทองคำคริปตัน และผู้เล่นทั่วไป เพื่อตอบสนองความต้องการของผู้เล่นที่แตกต่างกัน ในที่สุด เกมดังกล่าวสามารถมอบความรู้สึกเป็นเกียรติให้กับเจ้าพ่อ ความบันเทิงให้กับผู้เล่นทั่วไป และผลประโยชน์ให้กับผู้เล่นที่หาทองได้

การเกิดขึ้นของพ่อค้าฟาร์มทองที่แตกต่างกันทำให้ข้อเสียของเกมในปัจจุบันค่อนข้างชัดเจน ตัวอย่างเช่น ในปัจจุบันแทบไม่มีพ่อค้าอุปกรณ์เลย เหตุผลก็คือไม่มีเจ้าพ่อทองคำคริปทอนตัวจริงในเกมมากพอ การบริโภคที่ไม่เพียงพอทำให้เศรษฐกิจสกินโดยรวมทำงานช้าลงและบริโภคน้อยลง แม้ว่าจะมีการแทรกแซงอย่างเป็นทางการกับยามและนาฬิกาทรายที่จำเป็นสำหรับการทำฟาร์มทอง แต่ราคายังคงสูง ส่งผลให้ราคาของสินทรัพย์ต่างๆ แตกต่างกันมาก ในเวลาเดียวกัน การใช้โทเค็น $BIGTIME (สกุลเงินเดียว) และคริสตัล (มาตรฐานทองคำ) ไม่เพียงพอ และไม่มีสถานการณ์การใช้งานเพียงพอ

รายงานการวิจัย: BigTime สามารถอยู่รอดมาจนถึงทุกวันนี้โดยอาศัยตุ๊กตาแม่ลูกดกได้หรือไม่?

เกี่ยวกับความสมดุลระหว่างผู้เล่นฟาร์มทองและผู้เล่นทั่วไป BigTime หวังว่าจะรักษาผู้เล่นเกมบล็อคเชน (ฟาร์มทอง) 10% และผู้เล่นดั้งเดิม 90% เพื่อให้แน่ใจว่าการพัฒนาเศรษฐกิจเกมมีเสถียรภาพ แม้ว่า BigTime จะไม่ได้อธิบายโดยตรงว่าจะควบคุมอัตราส่วนของผู้เล่นฟาร์มทองและผู้เล่นดั้งเดิมได้อย่างไร แต่จากสัญญาณต่างๆ จำนวนผู้เล่นดั้งเดิมในปัจจุบันไม่เพียงพออย่างจริงจัง จากราคาสินค้า จะเห็นได้ว่าราคาของเตาเผาและคลังอาวุธที่ใช้สร้าง NFT สกินนั้นต่ำมาก ในขณะที่ราคาของยามเวลาที่จำเป็นสำหรับฟาร์มทองยังคงสูง ในเวลาเดียวกัน การประชาสัมพันธ์เกมในสนาม Web2 ไม่เพียงพอ และรูปแบบการประชาสัมพันธ์ยังคงเป็นวิธีเก่าของเกมบล็อคเชน Web3 ทั่วไป

รายงานการวิจัย: BigTime สามารถอยู่รอดมาจนถึงทุกวันนี้โดยอาศัยตุ๊กตาแม่ลูกดกได้หรือไม่?

ระบบการเช่าเป็นรูปแบบการจำนำในรูปแบบหนึ่ง หรือที่เรียกว่า Difi gameplay ปัจจุบันผู้พัฒนาเกมหลายคนเชื่อว่าการจำนำ NFT นั้นดีกว่าการจำนำโทเค็น ซึ่งอาจลดการไหลเวียนของตลาดและการจำนำในรูปแบบอื่นได้ ภายใต้เงื่อนไขของเสถียรภาพของตลาด รายได้จากการเช่าที่มั่นคงในระยะยาวจะทำให้ผู้เล่นไม่เต็มใจที่จะขาย NFT และบรรลุวัตถุประสงค์ในการล็อกตำแหน่ง อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้เล่นที่ทำทอง การได้รับอาวุธและอุปกรณ์ในราคาต่ำจะนำไปสู่การลดลงของรายได้จากการทำทอง ซึ่งจำเป็นต้องได้รับการแก้ไขผ่านการควบคุมตลาดตามธรรมชาติและการแทรกแซงอย่างเป็นทางการ

โดยสรุป ระบบการเช่าช่วยให้ผู้ให้เช่า NFT สามารถบรรลุวัตถุประสงค์ของการล็อกอัพทางอ้อมได้ แต่จะขึ้นอยู่กับเสถียรภาพของราคาตลาดในระยะยาวเป็นอย่างมาก หากตลาดไม่สามารถคงตัวได้ ก็มีแนวโน้มที่จะเกิดวงจรอุบาทว์ขึ้น ภาพด้านล่างแสดงให้เห็นถึงประโยชน์ภายใต้เงื่อนไขที่เหมาะสม

3. การควบคุมจากศูนย์กลางที่แข็งแกร่ง

การควบคุมแบบรวมศูนย์ที่เข้มแข็งสะท้อนให้เห็นได้อย่างชัดเจนในการควบคุมเศรษฐกิจเกมในระดับมหภาคโดยผู้พัฒนาเกม การควบคุมบ่อยครั้งในระยะสั้นอาจทำให้ผู้เล่นหลายคนไม่พอใจ แต่จากมุมมองในระยะยาวแล้ว อาจมีความสำคัญในเชิงบวกต่อเกม

ในช่วงต้นฤดูกาล เจ้าหน้าที่พบว่าเนื่องจากต้นทุนการชาร์จนาฬิกาทรายเวลาต่ำมาก จึงมีผู้พิทักษ์เวลาจำนวนมากที่ผลิตนาฬิกาทรายเวลา ทำให้นาฬิกาทรายเวลาถูกผลิตเกินจริงอย่างมากในช่วงเวลาสั้นๆ เจ้าหน้าที่เข้ามาแทรกแซงเวลาและเพิ่มต้นทุนการชาร์จนาฬิกาทรายเพื่อให้สมดุลกับบทบาทของผู้พิทักษ์เวลา อย่างไรก็ตาม เหตุการณ์นี้ยังนำไปสู่การเกิดขึ้นของพ่อค้าเวลาซึ่งรับผิดชอบในการขายนาฬิกาทราย ในเวลาต่อมา เนื่องจากผู้พิทักษ์เวลาเป็น NFT ที่มีหน้าที่หลักในการผลิตโทเค็น $BIGTIME จึงมีบางคนเริ่มธุรกิจผูกขาด และผู้พิทักษ์เวลาระดับต่ำสุดก็เพิ่มขึ้นเป็นสิบเท่าในช่วงเวลาสั้นๆ หลังจากที่เจ้าหน้าที่สังเกตเห็น พวกเขาก็เข้ามาแทรกแซงอีกครั้งเพื่อควบคุมราคา NFT โดยเพิ่มปริมาณการแจกฟรีและอัตราการระเบิด สำหรับการควบคุมแบบรวมศูนย์ที่แข็งแกร่ง ความโปร่งใสคือกุญแจสำคัญ คำแถลงอย่างเป็นทางการของ BigTime ระบุว่าโทเค็น $BIGTIME ทั้งหมดสามารถผลิตได้ผ่านเกมเท่านั้น และไม่มีความเป็นไปได้ที่จะปลดล็อคได้จำนวนมาก

รายงานการวิจัย: BigTime สามารถอยู่รอดมาจนถึงทุกวันนี้โดยอาศัยตุ๊กตาแม่ลูกดกได้หรือไม่?

2. การวิเคราะห์โมเดลเศรษฐกิจขนาดใหญ่

ผิว:

สำหรับเกม Web2 แบบดั้งเดิมหลายเกม ผู้เล่นจะต้องเติมเงินเพื่อซื้อสกินและอุปกรณ์ประกอบฉากที่ต้องการ ซึ่งหมายความว่าสกินและอุปกรณ์ประกอบฉากส่วนใหญ่ในเกมจะไม่สามารถขายต่อได้ โหมดการทำงานนี้ทำให้ผู้เล่นหลายคนไม่สามารถแลกอุปกรณ์ประกอบฉากเป็นเงินสดได้ หากต้องการขาย พวกเขาสามารถขายบัญชีของตนเองได้เท่านั้น แต่มูลค่าของบัญชีจะลดลงอย่างมาก สำหรับผู้ผลิตเกม แนวทางแบบเหมาเข่งนี้ยังช่วยลดโอกาสเกิดภาวะเงินเฟ้อได้ในระดับหนึ่งด้วย

สำหรับ BigTime นั้น BigTime มุ่งเน้นไปที่การพัฒนาระบบสกินมากกว่า และรูปแบบการหมุนเวียนธุรกรรมโดยรวมนั้นคล้ายกับ CSGO โดยยกตัวอย่าง CSGO ผู้เล่นจะต้องจ่ายเงินตามสกุลเงินทั่วไปเพื่อรับกล่องอาวุธและกุญแจ จากนั้นจึงจะได้รับสกินเกมระดับต่างๆ ผ่านการสุ่มจับกล่องอาวุธ สกินเกมสามารถซื้อขายบนแพลตฟอร์มนอกเคาน์เตอร์เพื่อทำการถอนเงินออกให้เสร็จสิ้น ดังนั้น ตลาดที่เน้นการทำธุรกรรม CSGO จึงได้รับการสร้างขึ้นเช่นกัน เช่น การบัฟ NetEase

BigTime ผลิตสกิน NFT เป็นหลักผ่านคลังอาวุธ/ยามรักษาเวลาในเกม เป็นต้น สกินที่ผลิตได้มีจำนวนจำกัดและจะไม่เพิ่มขึ้นอีก ในเวลาเดียวกัน สกิน NFT สามารถซื้อขายได้อย่างอิสระบนเครือข่ายในเกม และสกิน NFT ที่แตกต่างกันยังช่วยให้ผู้เล่นเข้าสู่เนื้อหาดันเจี้ยนพิเศษได้ แต่จะไม่ส่งผลต่อความสมดุล

รายงานการวิจัย: BigTime สามารถอยู่รอดมาจนถึงทุกวันนี้โดยอาศัยตุ๊กตาแม่ลูกดกได้หรือไม่?เอ็นเอฟที:

BigTime สามารถแบ่ง NFT ได้เป็น 2 ประเภท ได้แก่ NFT แบบสกินและ NFT แบบฟังก์ชัน NFT แบบสกินเป็นของตกแต่งที่ไม่มีโบนัสและรับประกันความสมดุล บทบาทของพวกเขาคือเพิ่มความเหนียวแน่นของผู้ใช้ รับรองประสบการณ์การเล่นเกมของบอสทองคำคริปตันและพ่อค้าสกิน และเน้นย้ำสถานะของผู้เล่น NFT แบบฟังก์ชันเป็นเครื่องมือการผลิต ซึ่งส่วนใหญ่ใช้เพื่อรักษาการทำงานของ BigTime และผลิตโทเค็น BigTime $

NFT สกินสามารถแบ่งออกได้เป็นสองประเภท: สกินที่ผลิตได้ และสกินที่ไม่สามารถผลิตได้

  • ผลิตผิวหนังได้: ส่วนใหญ่ผลิตได้จากคลังอาวุธและเตาเผา มีระดับความหายากทั้งหมด 10 ระดับ ยิ่งระดับความหายากสูง ผิวหนังก็จะยิ่งละเอียดมากขึ้น

  • สกินที่ไม่สามารถผลิตได้: NFT สามารถดรอปได้โดยการฆ่ามอนสเตอร์และดันเจี้ยนเท่านั้น เช่น การตกแต่งอวกาศ อาวุธ ชุดเกราะ ฉายา และเอฟเฟกต์เสียง และยังมีระดับความหายากที่แตกต่างกันอีกด้วย สกินที่ไม่สามารถผลิตได้สามารถได้รับจากการดรอปในดันเจี้ยนหรือซื้อจากตลาดรอง

ช่องว่าง:

อวกาศคือดินแดนเสมือนส่วนตัวของ BigTimes ซึ่งเปรียบได้กับบ้านในเกม อวกาศช่วยให้ผู้เล่นสามารถขยายโลกเสมือนส่วนตัวและติดตั้งสกินได้ สำหรับผู้เล่นที่ขุดทอง ฟังก์ชันที่สำคัญที่สุดคือ:

1. อวกาศสามารถรับนาฬิกาทรายเวลาที่แตกหักได้

2. ติดตั้ง NFT ที่ใช้งานได้ เช่น เตาเผา โรงเก็บอาวุธ เครื่องป้องกันเวลา ฯลฯ

เข้าใจได้ว่าสำหรับผู้เล่นที่ต้องการสัมผัสประสบการณ์เกม BigTime อย่างเป็นทางการและสร้างรายได้ พื้นที่เป็นสิ่งจำเป็น เพราะมีเพียงพื้นที่เท่านั้นที่สามารถสร้างโทเค็น $BIGTIME และรับผลกำไรได้ พื้นที่แบ่งออกเป็นสามขนาดหลักๆ คือ เล็ก กลาง และใหญ่ แต่ละขนาดมี 5 ระดับและอุปกรณ์ต่างๆ ยิ่งพื้นที่มีขนาดใหญ่ ก็จะสามารถวาง NFT ที่ใช้งานได้จริงได้มากขึ้น และสามารถวางของตกแต่งและอุปกรณ์ต่างๆ ได้มากขึ้น ความน่าจะเป็นที่จะทิ้งนาฬิกาทรายเวลาที่แตกจะแตกต่างกันไปตามระดับพื้นที่ ยิ่งพื้นที่หายาก ความน่าจะเป็นที่จะทิ้งนาฬิกาทรายเวลาที่แตกก็จะยิ่งสูงขึ้น ในขณะเดียวกัน NFT ที่ใช้งานได้จริงที่มีความหายากสูงก็สามารถเชื่อมต่อกับพื้นที่ที่มีความหายากสูงได้เท่านั้น

พื้นที่สามารถแลกเปลี่ยนได้ในตลาดรองและสุ่มดรอปจากศัตรูที่คัดลอกหรือทราย แต่โอกาสเกิดขึ้นนั้นต่ำมาก

รายงานการวิจัย: BigTime สามารถอยู่รอดมาจนถึงทุกวันนี้โดยอาศัยตุ๊กตาแม่ลูกดกได้หรือไม่?

ฟังก์ชัน NFT:

NFT ที่ใช้งานได้จริงประกอบด้วย Crucible, Armory และ Time Guard NFT ที่ใช้งานได้จริงทั้งสามนี้เป็นส่วนประกอบสำคัญของ BigTime และยังเป็นอุปกรณ์ที่จำเป็นสำหรับผู้เล่นที่ทำการฟาร์มทองคำอีกด้วย หน้าที่หลักของ Time Guard คือการผลิตโทเค็น $BIGTIME ในขณะที่ Crucible และ Armory จะใช้โทเค็น $BIGTIME เพื่อสร้าง NFT แบบสกิน

รายงานการวิจัย: BigTime สามารถอยู่รอดมาจนถึงทุกวันนี้โดยอาศัยตุ๊กตาแม่ลูกดกได้หรือไม่?

ฟังก์ชัน NFT 1: การปลอมแปลง

เตาเผาเป็นอุปกรณ์ NFT ที่ใช้งานได้จริง โดยส่วนใหญ่แล้วจะใช้สำหรับการกลั่นชิ้นส่วนสกินอาวุธ NFT และสร้างและอัปเกรดสกินอาวุธ เตาเผามีทั้งหมด 10 ระดับ ตั้งแต่ระดับธรรมดาไปจนถึงระดับที่ไม่มีใครเทียบได้ และแต่ละประเภทก็จะมีรางวัลพิเศษและสีที่แตกต่างกันไป เตาเผามีทั้งหมด 10 ประเภท โดยจะเรียงตามประเภท AJ เตาเผาแต่ละประเภทสามารถเพิ่มโบนัสพิเศษให้กับสกินอาวุธต่างๆ ได้ ตัวอย่างเช่น เตาเผาประเภท A สีแดงสามารถเพิ่มโบนัสพิเศษให้กับสกินอาวุธขวานสองมือ ในขณะที่ประเภทรุ้งสามารถเพิ่มโบนัสพิเศษให้กับสกินอาวุธทั้งหมดได้

เตาเผาสามารถผลิตหรืออัปเกรดสกินอาวุธได้เพียงระดับที่ต่ำกว่าระดับความหายากของมันเองหนึ่งระดับเท่านั้น เราเข้าใจได้ว่าเตาเผาธรรมดาสามารถผลิตและอัปเกรดสกินอาวุธระดับหายากได้ แต่ไม่สามารถผลิตสกินอาวุธระดับหายากได้ เตาเผายังแบ่งออกเป็นสีแดง สีน้ำเงิน สีเขียว และสีรุ้ง สีต่างๆ จะมีโบนัสที่แตกต่างกัน เช่น สีแดงสำหรับโบนัสความเร็ว สีน้ำเงินสำหรับโบนัสประสิทธิภาพ สีเขียวสำหรับโบนัสโชค และสีรุ้งสำหรับโบนัสทั้งหมด ในเวลาเดียวกัน การติดตั้งเตาเผาที่แตกต่างกันในพื้นที่เดียวกันก็จะมีโบนัสเพิ่มเติมด้วยเช่นกัน

โดยสรุปองค์ประกอบของเตาเผามีความซับซ้อนมาก เราสามารถสรุปให้เข้าใจง่ายขึ้นได้ดังนี้:

มีเตาเผา 10 ระดับ ตั้งแต่ระดับธรรมดาไปจนถึงระดับที่ไม่มีใครเทียบได้ โดยมีความหายากที่แตกต่างกัน

มีเตาเผา 10 ประเภท เรียงจาก A ถึง J แต่ละประเภทมีโบนัสพิเศษสำหรับสกินอาวุธที่แตกต่างกัน

เตาเผามีสี่สี ได้แก่ สีแดง สีน้ำเงิน สีเขียว และสีรุ้ง สามารถรวมสีต่างๆ เข้าด้วยกันเป็นชุดและรวมกันเพื่อรับโบนัสพิเศษ

นอกจากนี้ เตาเผาสามารถใช้ในการผลิตและอัพเกรดอาวุธได้โดยใช้โทเค็น $BIGTIME และสามารถอัพเกรดเตาเผาเพื่อให้ได้ความสามารถในการผลิตที่ดีขึ้น

รายงานการวิจัย: BigTime สามารถอยู่รอดมาจนถึงทุกวันนี้โดยอาศัยตุ๊กตาแม่ลูกดกได้หรือไม่?

ฟังก์ชัน NFT 2: คลังอาวุธ

คลังอาวุธส่วนใหญ่ใช้สำหรับการกลั่นชิ้นส่วนผิวหนังและประดิษฐ์และอัพเกรดผิวหนังชุดเกราะ ส่วนโรงตีเหล็กจะเน้นที่ผิวหนังอาวุธ ในขณะที่คลังอาวุธจะเน้นที่ผิวหนังชุดเกราะ คุณสมบัติและลักษณะเฉพาะทั้งหมดของโรงตีเหล็กนั้นแทบจะเหมือนกับของคลังอาวุธทุกประการ

หากเปรียบเทียบกับ Forge แล้ว Armory ก็มีการตั้งค่าเหมือนกัน โดยหลักๆ แล้ว:

คลังอาวุธมีทั้งหมด 10 ระดับ ตั้งแต่ระดับธรรมดาไปจนถึงระดับไม่มีใครเทียบได้ พร้อมด้วยระดับความหายากที่แตกต่างกัน

มีชุดเกราะ 10 ประเภท เรียงจาก A ถึง J โดยแต่ละประเภทจะมีโบนัสพิเศษสำหรับสกินชุดเกราะที่แตกต่างกัน

คลังอาวุธมีสี่สี ได้แก่ สีแดง สีน้ำเงิน สีเขียว และสีรุ้ง สามารถผสมสีต่างๆ เข้าด้วยกันเป็นชุดและรวมกันเพื่อรับโบนัสเพิ่มเติม

นอกจากนี้ โรงเก็บอาวุธยังสามารถผลิตและอัพเกรดเกราะได้โดยใช้โทเค็น $BIGTIME และได้รับความสามารถในการผลิตที่ดีขึ้นโดยการอัพเกรดโรงเก็บอาวุธ

รายงานการวิจัย: BigTime สามารถอยู่รอดมาจนถึงทุกวันนี้โดยอาศัยตุ๊กตาแม่ลูกดกได้หรือไม่?

ฟังก์ชัน NFT 3: Time Warden

Time Guards ถูกใช้เป็นหลักในการสร้างและเติมนาฬิกาทรายแห่งกาลเวลา ซึ่งแบ่งออกเป็นนาฬิกาทรายธรรมดาและนาฬิกาทรายที่แตกหัก ซึ่งแตกต่างจากเตาเผาและคลังอาวุธ Time Guards สามารถสร้างและสังเคราะห์อุปกรณ์ประกอบฉาก NFT ที่มีระดับเดียวกันหรือต่ำกว่าเท่านั้น

มีผู้พิทักษ์แห่งกาลเวลา 10 ระดับ ตั้งแต่ระดับทั่วไปไปจนถึงระดับไม่มีใครเทียบได้ พร้อมด้วยระดับความหายากที่แตกต่างกัน

มีตัวจับเวลา 4 แบบ เรียงจาก A ถึง D โดยแต่ละแบบจะมีโบนัสพิเศษสำหรับเวลาในการชาร์จและการผลิตนาฬิกาทรายแต่ละแบบ

Time Guards มีสี่สี ได้แก่ สีแดงและสีน้ำเงิน สีน้ำเงินและสีเขียว สีเขียวและสีแดง และสีรุ้ง สามารถรวมสีต่างๆ เข้าด้วยกันเป็นชุดและรับโบนัสเพิ่มเติมได้

Time Guards สามารถสร้างได้โดยใช้ Time Crystals การใช้โทเค็น TP10TBIGTIME 1 อันและ Time Hourglass 3 อันจะทำให้คุณมี Time Hourglass ในระดับที่สูงขึ้น คุณไม่สามารถอัปเกรดข้ามเลเวลได้ นาฬิกาทรายที่มีความหายากต่างกันต้องใช้ Time Crystals และเวลาที่แตกต่างกัน ยิ่งความหายากสูงขึ้น ก็ยิ่งต้องใช้มากขึ้น Time Guards สามารถอัปเกรดได้โดยใช้แต้มประสบการณ์ การอัปเกรด Time Guards สามารถปรับปรุงประสิทธิภาพและปลดล็อกโบนัสโชคลาภได้

รายงานการวิจัย: BigTime สามารถอยู่รอดมาจนถึงทุกวันนี้โดยอาศัยตุ๊กตาแม่ลูกดกได้หรือไม่?

นาฬิกาทราย

ผู้รักษาเวลาสามารถสร้างนาฬิกาทรายเวลาหรือซื้อในตลาดรองได้ หน้าที่หลักคือรับโทเค็น $BIGTIME ผู้เล่นสามารถเปิดช่องใส่การ์ดได้สูงสุด 5 ช่องเพื่อติดตั้งนาฬิกาทรายเวลา 5 อันเพื่อให้แน่ใจว่านาฬิกาทรายเวลาจะผลิตโทเค็น $BIGTIME ได้สูงสุด ผู้เล่นต้องใช้คริสตัลเวลาเพื่อเปิดช่องใส่การ์ดเพื่อเพิ่มจำนวนนาฬิกาทรายเวลา ยิ่งช่องใส่การ์ดมาก ค่าใช้จ่ายก็จะสูงตามไปด้วย

รายงานการวิจัย: BigTime สามารถอยู่รอดมาจนถึงทุกวันนี้โดยอาศัยตุ๊กตาแม่ลูกดกได้หรือไม่?

นาฬิกาทรายแห่งกาลเวลาจะมีทั้งหมด 10 ระดับ ตั้งแต่ระดับธรรมดาไปจนถึงระดับที่ไม่มีใครเทียบได้ โดยแต่ละระดับจะมีความหายากที่แตกต่างกัน ยิ่งระดับความหายากสูงขึ้นเท่าไร ก็จะยิ่งผลิตโทเค็น $BIGTIME ได้มากขึ้นเท่านั้น นาฬิกาทรายแห่งกาลเวลาจะใช้ทรายภายในหมดลงเมื่อเวลาผ่านไปหลังจากที่สวมใส่ เมื่อหมดลงแล้ว จะไม่สามารถผลิตโทเค็น $BIGTIME ได้อีกต่อไป และจะต้องให้ผู้พิทักษ์กาลเวลาเติมเต็มด้วยคริสตัลแห่งกาลเวลา

รายงานการวิจัย: BigTime สามารถอยู่รอดมาจนถึงทุกวันนี้โดยอาศัยตุ๊กตาแม่ลูกดกได้หรือไม่?

นาฬิกาทรายแตกร้าว

Broken Hourglass เป็นไอเท็มสิ้นเปลือง ไม่ใช่ NFT คุณสามารถรับโทเค็น $BIGTIME ได้เมื่อคุณสวมใส่มัน แต่โทเค็นนั้นจะถูกทำลายโดยอัตโนมัติเมื่อทรายหมดลงและไม่สามารถแลกเปลี่ยนได้ ขนาดของการเชื่อมต่อพื้นที่จะกำหนดจำนวน Broken Hourglasses ที่หล่นลงมา และความหายากของพื้นที่ยังกำหนดความหายากของ Broken Time Hourglass อีกด้วย

สรุป:

สามารถซื้อนาฬิกาทรายได้จากตลาดรองหรือประดิษฐ์โดย Time Keepers

ไม่สามารถซื้อ Broken Hourglass ได้ในตลาดรอง (ไม่ใช่ NFT) โดยจะดรอปแบบสุ่มจากอวกาศ

ยิ่งระดับความหายากของนาฬิกาทรายสูงขึ้นเท่าใด คุณก็จะได้รับโทเค็น $BIGTIME มากขึ้นเท่านั้น

แหล่งข้อมูลเกม:

คริสตัลแห่งกาลเวลา

คริสตัลแห่งเวลาไม่ใช่สกุลเงินดิจิทัล แต่เป็นสกุลเงินระดับสูงของ BigTime สามารถซื้อได้โดยใช้สกุลเงินทั่วไปในตลาดรอง หรือจะทิ้งในเกมก็ได้ (มีโอกาสเกิดขึ้นน้อย)

คริสตัลเวลาส่วนใหญ่นำมาใช้เพื่อชาร์จนาฬิกาทราย

รายงานการวิจัย: BigTime สามารถอยู่รอดมาจนถึงทุกวันนี้โดยอาศัยตุ๊กตาแม่ลูกดกได้หรือไม่?โทเค็น $BIGTIME

โทเค็น $BIGTIME เป็นสกุลเงินดิจิทัลหลักสำหรับการพัฒนาเศรษฐกิจของ BigTimes โดยมีการหมุนเวียนสูงสุด 5 พันล้านเหรียญ ผู้เล่นสามารถสร้างโทเค็นเหล่านี้ได้โดยสวมนาฬิกาทรายเวลาและเล่นดันเจี้ยน หรือนำเข้าเกมผ่านกระเป๋าเงิน จุดประสงค์หลักของโทเค็น $BIGTIME คือการกลั่น ผลิต และอัปเกรด NFT เร่งการผลิต NFT ที่ใช้งานได้ และเข้าถึงดันเจี้ยนขั้นสูง

วิธีรับโทเค็น $BIGTIME:

คุณต้องซื้อพื้นที่ผ่านตลาดรองแล้วจึงซื้อตัวป้องกันเวลา ตัวป้องกันเวลาสามารถผลิตนาฬิกาทรายเวลาได้ นาฬิกาทรายเวลาต้องใช้คริสตัลเวลาเพื่อชาร์จ เมื่อชาร์จคริสตัลเวลาแล้ว จะต้องใส่คริสตัลเหล่านี้ลงในช่องเสียบการ์ดเพื่อผลิตโทเค็น $BIGTIME

ชิ้นส่วนผิวหนัง:

ชิ้นส่วนผิวหนังสามารถใช้เป็นวัตถุดิบพื้นฐานในการสร้างทรัพยากรขั้นสูงในเกมได้ ชิ้นส่วนผิวหนังสามารถหาได้จากเกมและซื้อจากตลาดรอง ชิ้นส่วนผิวหนังมีอยู่ 3 ประเภทหลักๆ:

ชิ้นส่วนผิวหนังเตาเผา: สามารถปรับแต่งได้ในเตาเผา

ชิ้นส่วนผิวหนังคลังอาวุธ: สามารถปรับแต่งได้ในคลังอาวุธ

ชิ้นส่วนผิวหนังป่า: ปรับแต่งในเตาเผาหรือคลังอาวุธ

ชิ้นส่วนต่างๆ จะหมุนเวียนตามฤดูกาล ซึ่งหมายถึงชิ้นส่วนสกินใหม่ๆ จะถูกปล่อยออกมาในแต่ละฤดูกาล

รายงานการวิจัย: BigTime สามารถอยู่รอดมาจนถึงทุกวันนี้โดยอาศัยตุ๊กตาแม่ลูกดกได้หรือไม่?

ชิ้นส่วนผิวที่ผ่านการขัดเกลา:

ชิ้นส่วนที่ผ่านการกลั่นส่วนใหญ่ใช้ในการผลิตและอัพเกรดสกิน ชิ้นส่วนสกินที่ผ่านการกลั่นยังแบ่งตามฟังก์ชันและฤดูกาล และมี 3 ระดับ: T1, T2 และ T3 ยิ่งระดับสูงขึ้นก็ยิ่งใช้ในการผลิตและอัพเกรดเตาเผาและคลังอาวุธขั้นสูงได้มากขึ้น สามารถรับได้ผ่านตลาดรองและดรอปแบบสุ่มในเกม

ชิปโบนัสนำโชค:

ชิปนำโชคใช้เพื่อเพิ่มโชคของผู้เล่นในเกมและปรับปรุงผลลัพธ์ของกิจกรรมเฉพาะ มีสองประเภทหลัก:

ชิปเวิร์คช็อป: ใช้สำหรับเพิ่ม NFT ที่มีฟังก์ชัน

ชิปพอร์ทัลขั้นสูง: ใช้เพื่อปรับปรุงผลลัพธ์ของสำเนาขั้นสูง

ชิปเพิ่มโชคไม่สามารถแลกเปลี่ยนได้และสามารถรับได้เฉพาะบางวิธีเท่านั้น เช่น การซื้อโดยใช้ Time Crystals หรือ Skin Scrap หรือจากการดรอปหายากในเกม

ของเสียจากผิวหนัง:

ทรัพยากรที่ได้รับจากการรื้อสกินไม่สามารถแลกเปลี่ยนได้และส่วนใหญ่จะใช้เพื่อซื้อชิปโบนัสโชค ผลของการแยกสกินและปริมาณของเสียที่เกิดขึ้นนั้นขึ้นอยู่กับความหายากของสกิน

3. การวิเคราะห์และแนวโน้ม

ข้อเสียของเกมบล็อคเชนในปัจจุบัน:

กลับมาที่มุมมองเบื้องต้นของเกมบล็อคเชน ทำไม Play to Earn ถึงเป็นข้อเสนอที่ผิด? เมื่อวิเคราะห์ขั้นสุดท้าย เกม Web3 ในปัจจุบันไม่สนุกเลย เมื่อเทียบกับเกม Web2 เกณฑ์จะสูงขึ้นและเกมก็เล่นยากขึ้น หากคุณต้องการความสนุกสนาน ทำไมต้องเล่นด้วย? เราเชื่อว่าตลาดเกมบล็อคเชนในปัจจุบันยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น ความนิยมในช่วงแรกของ Axie ทำให้ผู้คนมองเห็นความเป็นไปได้ของเกมบล็อคเชน แต่ดูเหมือนว่าทุกคนจะเพิ่งเริ่มสนใจ Play to Earn เท่านั้น บางทีเกมอาจพัฒนาได้ดีขึ้นได้ก็ต่อเมื่อหลุดพ้นจากวงจรอุบาทว์ของ Earn

โทเค็น GameFis จำเป็นต้องมีสถานการณ์การใช้งานบางอย่าง แต่โทเค็นจำนวนมากไม่มีประโยชน์เลย ยกเว้นสำหรับเกมของตัวเอง ในขณะเดียวกัน เมื่อเปรียบเทียบกับเกม Web2 การลงทุนส่วนใหญ่ในเกม Web2 อยู่ที่การวิจัยและพัฒนา เกมชั้นนำบางเกมใช้เงินหลายร้อยล้านหรือพันล้านเพื่อสร้างเกมให้สนุกและสมจริงมากขึ้น เพราะสำหรับเกม Web2 การทำให้เกมดีเท่านั้นที่จะทำให้มีผู้เล่นเข้ามามากขึ้น และเกมจะอยู่รอดได้ ในทางกลับกัน การลงทุนส่วนใหญ่ในเกม Web3 อยู่ที่การตลาด เพราะสำหรับโครงการจำนวนมาก การออกโทเค็นและ Airdrop เพียงอย่างเดียวก็สามารถทำเงินได้มากแล้ว ทำไมจึงต้องเสียเงินไปกับการพัฒนาเกมด้วยล่ะ

ดังนั้น เราอดคิดไม่ได้ว่าชุมชนเกมสามารถแบ่งออกเป็นกลุ่มโปรเจ็กต์และกลุ่มผู้ใช้งาน กลุ่มโปรเจ็กต์ต้องการสร้างรายได้จากการสร้างเกม และผู้ใช้งานก็ต้องการสร้างรายได้จากการเล่นเกมเช่นกัน แล้วพวกเขาสร้างรายได้จากใคร?

มองไปข้างหน้า:

เราเชื่อว่าเกมควรให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่ไม่ใช่ทางการเงินหรือเงินตรา นั่นคือ อย่าทำให้รายได้จากเกมหนักเกินไป แต่ให้กลับไปที่เกมนั้นเอง ประสบการณ์การเล่นเกมที่เน้นสังคมและสนุกสนานอาจเป็นกุญแจสำคัญสู่ความสำเร็จของเกม ไม่ว่าจะเป็นเกม Web3 หรือ Web2 ยกตัวอย่างเช่น StepN ความสำเร็จของเกมดังกล่าวอยู่ที่การเปิดช่องทางใหม่ให้กับเกมบล็อคเชน ทำให้ผู้คนรู้สึกว่าสามารถเล่น Play to Earn ได้ด้วยวิธีนี้ โดยเปลี่ยนการเล่นเป็นการวิ่งและกีฬา และการสร้างรายได้ยังเพิ่มประโยชน์อื่นๆ เช่น สุขภาพให้กับคุณสมบัติทางการเงินล้วนๆ ทำให้เกมน่าสนใจและเล่นได้มากขึ้น

จุดเจ๋งๆ คืออะไร?

จุดที่น่าสนใจคือประสบการณ์ที่ได้รับความเพลิดเพลิน ความพึงพอใจ และความสนุกสนานในเกม ตัวอย่างเช่น ความรู้สึกที่ได้จับปลาหายากใน Animal Crossing หรือช่วงเวลาที่ได้สกินสีทองใน CSGO หรือช่วงเวลาที่ได้ฆ่าบอสหลังจากฝึกฝนอย่างหนักมาหลายวันใน Sekiro สิ่งเหล่านี้ล้วนเป็นจุดที่น่าสนใจ และเป็นเพราะการกระตุ้นอย่างต่อเนื่องและการมีอยู่ของการออกแบบจุดที่น่าสนใจนี้ในเกมที่ทำให้ผู้เล่นชื่นชอบและหมกมุ่นอยู่กับเกมมากขึ้นเรื่อยๆ จนทำให้พวกเขาใช้จ่ายเงินกับเกมนี้อย่างแข็งขัน

ความสำคัญของการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคมในการเล่นเกม:

เมื่อพิจารณาเกม Web3 ในปัจจุบันจากมุมมองของ Rate of Kingdoms จริงๆ แล้ว เกมในเครือส่วนใหญ่ละเลยความสำคัญของปฏิสัมพันธ์ทางสังคมระหว่างผู้เล่น หากใช้ Rate of Kingdoms เป็นตัวอย่าง สิ่งที่สำคัญที่สุดคือระบบทางสังคม

Rate of Land เป็นเกม SLG กุญแจสำคัญในการประสบความสำเร็จคือคุณลักษณะทางสังคมของเกม ในเกม หากคุณต้องการย้ายหรือโจมตีดินแดนของผู้อื่น สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการเข้าร่วมพันธมิตรและค่อยๆ เติบโตผ่านการต่อสู้ระหว่างพันธมิตร ในเกม บอสทองคำคริปตันมีเงินมากมายและเวลาน้อย และรับผิดชอบหลักในการรวบรวมทรัพยากรและใช้ความแข็งแกร่งเพื่อเผชิญหน้ากับแนวหน้า ในขณะที่ผู้เล่นทั่วไปมีเงินและมีเวลาน้อยกว่า และสามารถปูทางให้กับพันธมิตรได้ เพื่อให้ทุกคนมีภารกิจของตนเอง นอกจากนี้ การมีอยู่ของพันธมิตรยังเป็นสิ่งที่ทำให้ทุกคนมีบ้าน ในการต่อสู้ของพันธมิตร ผู้นำจำเป็นต้องสั่งให้ทุกคนต่อสู้ ซึ่งยังต้องให้ทุกคนสื่อสารกันด้วย ทำให้ความถี่ในการโต้ตอบในเกมเพิ่มขึ้นอย่างมาก และนี่คือความรู้สึกของพันธมิตรที่อยู่ที่นี่ และฉันไม่อยู่ที่นี่เมื่อพันธมิตรไม่อยู่ที่นี่ ซึ่งทำให้หลายคนหมกมุ่นอยู่กับเกมนี้ และมิตรภาพและความเป็นพี่น้องของพันธมิตรมีความสำคัญมาก เกมที่มีลักษณะคล้ายกับโมเดลนี้ ได้แก่ Fantasy Westward Journey, Peace Elite, Egg Party เป็นต้น เกมเหล่านี้เชื่อมโยงกันด้วยคุณลักษณะทางสังคมและให้ผู้เล่นสามารถชาร์จพลังเกมได้ตามต้องการ

ในที่สุด เวลาเพียงไม่กี่ปีก็ไม่เพียงพอสำหรับเกมบล็อคเชนที่จะค้นหาวิธีแก้ปัญหาและทำให้สิ่งที่เกม Web2 ทำได้สำเร็จลุล่วงมาหลายทศวรรษได้อย่างรวดเร็ว ตั้งแต่เครื่องเกมสีแดงและสีขาวของญี่ปุ่นไปจนถึง PS 5 ในปัจจุบัน ตั้งแต่ GTA 1 ไปจนถึง GTA 5 จาก Pac-Man ไปจนถึง Red Dead Redemption 2 ตลาดทั้งหมดได้ผ่านการปรับปรุงและพัฒนาซ้ำแล้วซ้ำเล่านับไม่ถ้วน และเกม Web3 ในปัจจุบันยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นมาก แม้ว่าเส้นทางจะขรุขระ แต่อนาคตยังคงสดใส

4. ข้อมูลพื้นฐานของ BigTime

BigTime เริ่มทดสอบออนไลน์อย่างเป็นทางการในเดือนเมษายน 2022 เป็นเกม MMORPG ที่มีรูปแบบการเล่นคล้ายกับ World of Warcraft + Diablo เมื่อเปรียบเทียบกับเกม Web3 แล้ว เกมนี้มีกราฟิกที่ละเอียดอ่อนกว่า รูปแบบการเล่นและประสบการณ์ที่ดีกว่า

รายงานการวิจัย: BigTime สามารถอยู่รอดมาจนถึงทุกวันนี้โดยอาศัยตุ๊กตาแม่ลูกดกได้หรือไม่?

ทีม:

ทีมพัฒนาทั้งหมดมาจากบริษัทผลิตเกม เช่น Fortnite, Call of Duty และ League of Legends และมีประสบการณ์มากมายด้านการผลิตเกม

รายงานการวิจัย: BigTime สามารถอยู่รอดมาจนถึงทุกวันนี้โดยอาศัยตุ๊กตาแม่ลูกดกได้หรือไม่?

การเงิน:

ในเดือนพฤษภาคม 2021 เกมดังกล่าวได้รับเงินทุน $21 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งนำโดย FBG Capital ในเดือนมีนาคม 2022 BIgTime ได้ทำการขาย NFT สำเร็จ 2 ครั้ง และในเดือนธันวาคม ได้ทำการขายครั้งที่ 3 สำเร็จ โดยมีรายได้รวม $70 ล้านดอลลาร์สหรัฐ หากไม่รวมต้นทุนการดำเนินงาน ทีมงานมีเงินเกือบ $90 ล้านดอลลาร์สหรัฐในการพัฒนาเกม

รายงานการวิจัย: BigTime สามารถอยู่รอดมาจนถึงทุกวันนี้โดยอาศัยตุ๊กตาแม่ลูกดกได้หรือไม่?

โทเค็น:

ในเดือนตุลาคม 2023 เกมได้เปิดตัวโมเดลเศรษฐกิจที่สมบูรณ์แบบและออก $BIGTIME ซึ่งเพิ่มขึ้น 5 ครั้งในหนึ่งสัปดาห์ โดยราคาสูงสุดเข้าใกล้ 1 ดอลลาร์สหรัฐ

มูลค่าตลาด : $161ล้าน

ราคา: 0.1786 USD

รายงานการวิจัย: BigTime สามารถอยู่รอดมาจนถึงทุกวันนี้โดยอาศัยตุ๊กตาแม่ลูกดกได้หรือไม่?

เกณฑ์:

จากมุมมองของเกณฑ์การเล่นเกม เกมนี้ไม่มีข้อกำหนดสูงสำหรับการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ จำเป็นต้องมีรหัสเชิญเพื่อเข้าเล่นเกม แต่ก็ไม่ใช่เรื่องยากที่จะได้รับ

จากมุมมองของเกณฑ์การฝากเงิน เกมนี้รองรับการชำระด้วยบัตรธนาคารและสกุลเงินเสมือน และสามารถซื้อขายได้บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของห้างสรรพสินค้า ดังนั้นเกณฑ์จึงต่ำ

จากมุมมองของเกณฑ์การเข้าสู่ระบบ เกมต้องการเพียงการเข้าสู่ระบบด้วยอีเมลเท่านั้น และไม่จำเป็นต้องเชื่อมต่อกับกระเป๋าเงิน ซึ่งถือเป็นประสบการณ์ที่ดีสำหรับผู้เล่น Web2 ในการเปลี่ยนผ่าน

รายงานการวิจัย: BigTime สามารถอยู่รอดมาจนถึงทุกวันนี้โดยอาศัยตุ๊กตาแม่ลูกดกได้หรือไม่?

อ้างอิง:

https://www.chaincatcher.com/article/2103308

https://mirror.xyz/iamwgg.eth/ HAoZR 4 dbEEghw 4 ql 7 fEeaXLeAPGiRronSDjGCpMZC -4

https://zhuanlan.zhihu.com/p/589546502

https://mp.weixin.qq.com/s/_hHSgyBmk 3 ทบม.X 8 qRcOcHQ

https://wggdao-creators.notion.site/Gamefi- 4 a 00654 d 87 ae 415 fb 7 cfb 564 c 53493 ce

บทความนี้มีที่มาจากอินเทอร์เน็ต: รายงานการวิจัย: BigTime สามารถอยู่รอดมาจนถึงทุกวันนี้โดยอาศัยตุ๊กตาแม่ลูกดกได้หรือไม่?

ที่เกี่ยวข้อง: เส้นทางสู่การฟื้นตัวของรูปหลายเหลี่ยม: MATIC Eyes $1 ท่ามกลางการมองโลกในแง่ดีของนักลงทุน

โดยสรุป ราคา MATIC พยายามที่จะทะลุออกจากแนวโน้มขาลงที่ติดอยู่มาเกือบหนึ่งเดือนแล้ว การลดลงของเงินฝากที่ใช้งานอยู่กำลังส่งสัญญาณว่านักลงทุนพร้อมที่จะงดการขายต่อไป อัตราส่วน MVRV ในเขตโอกาสยังช่วยยืนยันถึงศักยภาพในการสะสมและการฟื้นตัว ราคา Polygon (MATIC) กำลังขยับขึ้นบนกราฟหลังจากพบเห็นเดือนที่เป็นขาลง ทำให้ altcoin อยู่ต่ำกว่า $1 อย่างไรก็ตาม เพื่อที่จะเรียก $1 กลับเป็นแนวรับ อัลท์คอยน์จะต้องข้ามแนวต้านเล็กน้อย นักลงทุนรูปหลายเหลี่ยมกลับกลายเป็นกระทิง? ในอดีตราคา MATIC มีการเปลี่ยนแปลงตามพฤติกรรมของนักลงทุน เนื่องจากปัจจุบันอัลท์คอยน์พยายามฝ่าฝืนแนวโน้มขาลง ภาวะกระทิงของนักลงทุนจะเป็นประโยชน์ต่ออัลท์คอยน์ นี้…

© 版权声明

相关文章