Бывший инвестор YC и нынешний предприниматель: в чем ценность и проблемы полносетевых игр?

Анализ2 месяца назадreleased 6086см...
42 0

Первоисточник: Снижение налогов

Составил: Одaily Planet Daily Wenser

Бывший инвестор YC и нынешний предприниматель: в чем ценность и проблемы полносетевых игр?

Примечание редактора: как одна из надежд на массовое внедрение в области Web3, игры с полной цепочкой всегда были горячей темой на рынке, но из-за входных барьеров, эксплуатационных расходов, играбельности игр и других условий она еще не реализована. становятся основным направлением в отрасли, а масштабы пользователей относительно ограничены. Odaily Planet Daily нашла статью для всех, от Налог , бывший Альянс ДАО , ЮК инвестор и нынешний соучредитель полносетевой игры Примодий , рассказывая о ценности игр с полной цепочкой и существующих проблемах для вашей справки и диалектического взгляда.

4 практические задачи, решаемые с помощью полноцепных игр

Во-первых, новые продукты должны решать проблемы, которые не могли быть решены раньше, иначе существующие продукты займут всю долю рынка. К счастью, полносетевые игры — это поле голубого океана, и за внимание в этой области конкурируют не так много производителей. Другими словами, нам не нужно конкурировать за внимание игроков с такими гигантами игр Web2, как Rockstar.

Но для этого крайне важно обеспечить реальное решение новых проблем.

Для игр с полной цепочкой это означает новые впечатления, которые игроки не смогут найти в других играх. Полносетевые игры относительно медленны и неуклюжи в работе, поэтому предоставляемый ими опыт должен сильно отличаться от традиционных игр. Их ценность в основном отражается в следующих аспектах:

Точка ценности 1: активы фактической стоимости

Строго говоря, криптоактивы — это всего лишь цифры, но благодаря децентрализованному (мощному сетевому) консенсусу мы действительно можем придать им экономическую ценность. В традиционных играх экономическая ценность игровых активов часто зависит от поддержки крупных и зрелых компаний. В играх с полной цепочкой этот атрибут присутствует с первого дня.

Пункт ценности 2: Свободная передача стоимости

Игровые активы в традиционных играх часто подлежат хранительскому надзору и техническим ограничениям. Разработчики обычно не могут хранить денежные средства в долларах США, а у банков нет API-интерфейсов, позволяющих разработчикам создавать соответствующие приложения. Напротив, игры с полной цепочкой позволяют игрокам передавать активы посредством внутриигровых операций.

Ценность третья: атрибуты фишек для ставок

Ставки могут сделать скучный игровой процесс (из-за присущей ему игровой природы) интересным, и покер является классическим примером, который часто упоминают многие люди. Геймплей игр с полной цепочкой может быть простым, но ставки могут сделать результаты игры более захватывающими, поскольку они построены на системе криптовалют (тесно связанной с рыночными показателями криптовалют).

Ценность 4: снять ограничения на потребление

Традиционные игровые каналы часто накладывают определенные ограничения на внутриигровые покупки. Например, лимит расходов внутри приложения составляет $99, что делает покупку любых внутриигровых активов стоимостью более 0,03 ETH (около $100) очень плохой. Напротив, рынок криптовалют не имеет ограничений на расходы и достаточную глубину рынка, поэтому игры с полной цепочкой могут продолжать работать в этой рискованной среде.

Бывший инвестор YC и нынешний предприниматель: в чем ценность и проблемы полносетевых игр?

Идеал и реальность полноцепных игр

Три скрытые проблемы, существующие в полноцепной игре

Возможно, вы заметили, что опущены общие преимущества игр с полной цепочкой, такие как децентрализация, постоянство и возможность компоновки. По моему мнению, эти особенности решений часто не отражают реальные проблемы игроков, играющих в полноцепные игры, и, следовательно, не являются вескими причинами для создания ончейн-игр.

Проблема 1: Децентрализация

Игрокам часто хочется больше игровых обновлений и контента, а операции в традиционных видеоиграх в реальном времени являются важной частью работы игровых студий. Децентрализованные игры ослабят централизованную роль игровых студий, а в традиционных играх балансировка и ослабление данных обычно делается на благо игроков. Централизованная история World of Warcraft, предложенная Виталиком, имеет свои преимущества, но в долгосрочной перспективе несбалансированный игровой процесс будет препятствовать присоединению большего количества игроков. Однако для функционирования внутриигровой экономической системы де-доверие будет играть важную роль в ее жизнеспособности. Другими словами, экономическая система, работа которой не зависит от определенной роли, более здорова для игровой экосистемы.

Проблема 2: сохранение игры

Спасательный круг полноцепной игры заключается в рейтинге кликов. Довольно редко игра может работать в течение десяти лет и поддерживать определенный уровень удержания игроков (будь то традиционная игра или игра с полной цепочкой). Проблема большинства игр не в том, что они оффлайн, а в том, что игроки потеряли к ним интерес. Тот факт, что она может существовать вечно в блокчейне, не означает, что больше людей заинтересованы в этой игре.

Проблема 3: Компонуемость

Записываемые плагины хороши для создания более интересной динамики игроков, но игры с полной цепочкой — не единственный способ добиться этого. В играх Web2 изначально доступны плагины для редактирования, но многие люди ими не пользуются. Это связано с тем, что игроки предпочитают потреблять игровой контент, а не создавать его для игры. У игроков могут быть и другие причины участвовать в создании игрового контента, но возможность компоновки не является абсолютной причиной играть в игры.

Краткое описание: Ключом к успеху является совершенно новый игровой опыт.

В целом, игры с полной цепочкой могут решить проблемы, которые игры типа Web2 (или даже игры типа Web2.5, сочетающие традиционные игры Web2 и игры с блокчейном) решить не могут, но большинство этих проблем во многом зависят от первого принципа, почему все должно быть построено. на цепи.

Однако наиболее важным моментом является то, что игры с полной цепочкой должны обеспечивать совершенно новый игровой опыт. Но сегодня почти все криптоигры не следуют этой идее. Это либо традиционные игры с системой токенов (широко известные как игры Web2.5); или обычные игры, которые работают полностью по сети и обеспечивают регулярный игровой процесс. В конечном итоге ни один реальный игрок не будет использовать эти игры для потребления.

Таким образом, нам еще многое предстоит сделать, и до полной сетевой игры еще предстоит пройти долгий путь.

Эта статья взята из Интернета: Бывший инвестор YC и нынешний предприниматель: Каковы ценность и проблемы игр с полной цепочкой?

Связанный: Цена протокола NEAR готовится к крупной консолидации

Коротко: RSI NEAR упал ниже 70, что указывает на то, что интерес покупателей может остывать. С другой стороны, количество транзакций на NEAR выросло на 191,29% за последние 13 дней. EMA показывает возможную фазу консолидации, поддерживаемую сильной поддержкой и сопротивлением. Анализ цен Near Protocol (NEAR) представляет сложную картину, указывающую на различные настроения на рынке. Комплекс индикаторов дает детальное представление о краткосрочной траектории развития NEAR. Рыночная динамика протокола NEAR изменилась, о чем свидетельствует падение RSI до 66 с предыдущего значения 76 27 марта, что стало первым падением ниже 70 с 23 ноября. RSI помогает определить условия перекупленности или перепроданности. , предполагает ослабление покупательского давления, поскольку оно отступает от ранее устойчиво высоких уровней. Хотя…

© Copyright Notice

Related articles

Без комментариев

Вы должны войти в систему, чтобы оставить комментарий!
Войти немедленно
Без комментариев...