Забудьте о хихикании… Вот почему Метавселенная победит
"Большинство успешных вещей не требуют переобучения 250 млн. человек".
Проводной Журнал опубликовал эту строчку в 1995 году применительно к Интернету.
То же самое можно сказать и о метавселенной. На рынке существует много скепсиса в отношении этой цифровой экосистемы, и многие критики считают эту инновацию не более чем шумихой или модернизированной виртуальной реальностью, которая так и не взлетела. Однако скептики ошибаются. Они часто исходят из ошибочной предпосылки - что метавселенная создается с нуля.
5G и далее
Эта задача - создание масштабной виртуальной сети миров, доступ к которым может получить любой желающий, - является весьма сложной, особенно если учесть, что необходимое оборудование (VR и дополненная реальность) и связь (в идеале 5G и выше) могут быть еще не готовы.
Uniswap стремится стать площадкой для "всех цифровых активов": Глава НФТ
Новый агрегатор не будет конкурировать с Sudoswap по пулам AMM, планирует интегрировать Blur
И все же эта задача выполнима. Скептики не рассматривают метавселенную в правильном контексте. Метавселенная отличается от Интернета по ключевым параметрам: она пространственна, эмпирична и высоко интерактивна. Метавселенная отличается от Интернета так же, как онлайн-покупки от покупок в реальной жизни.
Считайте, что метаверсия - или совокупность небольших метаверсий - это продолжение Интернета, а не отдельная сущность. Телефон прошел путь от стационарных телефонов до автомобильных, от громоздких мобильных телефонов до раскладных телефонов и, в конце концов, до небольших, но мощных компьютеров в наших руках. Эта эволюция заняла десятилетия. Она потребовала прорывных конструкторских и дизайнерских решений, новых мощных микропроцессоров и операционного программного обеспечения. А затем возникла небольшая проблема принятия компьютеров потребителями. Эволюция метавселенной не будет отличаться от этого.
Примеры использования
В начале 90-х годов в моем колледже были открыты одноранговые комнаты во внутренней сети кампуса. Вскоре после этого такие компании, как AOL, Prodigy и Compuserve, открыли доступ к Всемирной паутине по подписке. Большинство из нас не осознавали эти события как ступеньки к практически бесконечной, децентрализованной сети, в которой сегодня функционирует большая часть общества.
Метавселенная проникает в нашу повседневную жизнь. Многие осознают это, или, по крайней мере, думают, что осознают: В одном из опросов найдено что 38% респондентов сообщили, что знакомы с метавселенной, и только 16% могут дать правильное определение этому термину. Другими словами, мы знаем, что некая революция стучится в нашу дверь. Мы просто не знаем, что это за революция и как она выглядит.
Даже те, кто не обращает на это пристального внимания, видят очевидные признаки этой эволюции. Facebook стал Meta. Компания Magic Leap собрала миллиарды на свое оборудование. Компания Apple подала патентную заявку, но пока не раскрыла свою потенциально важную дорожную карту.
Но есть способы, которые мы можем увидеть уже сейчас, если знаем, куда смотреть.
Компания Nike запустила активацию своего бренда NIKELAND через Roblox. Этот цифровой мир позволяет покупателям не только примерять различные изделия Nike, но и играть в такие игры, как "тэг", "доджбол" и "пол - лава", сообщает компания. Цифровой мир даже позволяет пользователям зеркально отражать реальные движения в виртуальном мире, используя "преимущества акселерометров в мобильных устройствах для переноса оффлайн-движений в онлайн-игру".
Инвестиционный гигант Fidelity запустил в Децентраленде восьмиэтажное цифровое здание The Fidelity Stack, цель которого - превратить посетителей Metaverse в инвесторов, сообщает Reuters. Интерактивная и игровая среда позволяет посетителям получить уникальный и захватывающий опыт финансового образования. Lowe's, магазин товаров для дома, позволяет посетители бесплатно загружают более 500 наименований продуктов, которые помогают им реализовать свои идеи по обустройству и улучшению дома.
Даже те, кто не обращает на это пристального внимания, видят очевидные признаки этой эволюции. Facebook стал Meta. Компания Magic Leap собрала миллиарды на свое оборудование. Apple подала заявку на патенты, но до сих пор не раскрыла свою "дорожную карту", потенциально способную изменить игру. Alibaba, Google, Lenovo, HP, Samsung, Qualcomm, ByteDance разрабатывают бизнес-кейсы для использования в Metaverse.
Динамическое присутствие
В ноябре прошлого года компания Microsoft объявила о предстоящем запуске платформы "Mesh", в рамках которой платформа для проведения видеоконференций Microsoft Teams позволит пользователям присоединяться к совещанию с помощью 3D-аватара. Это позволит тем, кто не может или не хочет присоединиться к встрече по видеосвязи, динамично участвовать в разговоре. Предполагается, что это позволит сделать взаимодействие более личным даже в цифровом мире.
Не столь очевидны примеры использования и стоящие за ними компании, чьи постепенные шаги приводят к огромной эффективности. Эти примеры использования расширяют границы возможного уже сейчас, не говоря уже о том, что метавселенная или метавселенная полностью сформируется.
Куда двигаться дальше?
Несомненно, в Метавселенной существуют реальные препятствия, которые необходимо преодолеть. Притеснения и дискриминация в виртуальном мире имеют такие же последствия, как и в реальном. Intel претензии нам потребуется тысячекратное увеличение вычислительных возможностей.
Существуют и будут существовать многочисленные культурные, этические, технологические и политические проблемы, связанные с метавселенной. Возможно, Unilever Chief Digital & Commercial Officer Конни Браамс сказал: "Когда мы начинаем создавать и инвестировать в следующую среду, где люди проводят свое время и тратят свои деньги, мы должны четко понимать, что мы создаем и что нам нужно предотвратить".
Монеты удваиваются на платформе Music NFT, поскольку коллекционеры не могут справиться с медвежьим рынком
Акции по чеканке в последние два месяца
А скептики скажут, что эти проблемы свидетельствуют о скорой гибели Metaverse. Они повторяют цитату, открывающую эту статью, - просто слишком много людей, которых Metaverse не может охватить. Медленное внедрение будет приниматься за остановку прогресса. Мы увидим статьи и "говорящие головы", утверждающие, что Metaverse мертва. И действительно, возможно, в ближайшем будущем мы не увидим единой децентрализованной Metaverse. Но мы уже видим, как компании расширяют свои собственные небольшие метаверсии или микроверсии, а децентрализованные приложения также становятся все более распространенными.
Но Рим был построен не за один день, и Интернет тоже. В 1990 году на 100 потребителей в США приходилось менее одного пользователя Интернета. было почти 90 из 100. Это поразительный сдвиг, но для достижения такого уровня массового использования потребовались десятилетия. То же самое можно сказать и о Metaverse.
Ощутимые примеры
Мы уже видим реальные примеры его внедрения. И как только это произойдет, возможности использования станут безграничными. Мы сможем аутентично взаимодействовать с нашими коллегами и членами семьи, даже если они находятся на другом конце земного шара.
Мы сможем обучать полицейских, врачей и сотрудников служб быстрого реагирования, помещая их в самые реалистичные и сложные симуляторы, что позволит им получить богатый опыт еще до начала работы. Пользователи смогут побывать в разных уголках мира, что позволит им лучше понять культуру разных стран и расширить свой кругозор.
Стивен Фромкин является соучредителем компании Talespin.
This article is from the internet.Забудьте о хихикании… Вот почему Метавселенная победит