Автор оригинала: Раф
Оригинальный перевод: Луффи, Foresight News
Роботы часто изображаются как злодеи, использующие лазейки в системах, созданных для обмана людей. Но разве это вся история?
Фактически, боты — это невоспетые герои игры, постоянно работающие в фоновом режиме, чтобы сделать систему более динамичной и увлекательной. Они, возможно, не герои в традиционном смысле, скорее мишени или пушечное мясо, но их вклад слишком значителен, чтобы его игнорировать. Самое главное, они становятся еще интереснее в сочетании с несанкционированным развертыванием блокчейнов и доступностью данных.
По своей сути боты — это просто автоматизация процессов. Они выполняют задачи, которые люди теоретически могли бы выполнять сами, но в гораздо большем масштабе и с гораздо большей эффективностью. Большинство ботов далеки от автономных агентов, они — скрипты, которые реагируют на определенные входные данные, адаптируются к изменениям состояния или потокам данных. Они — инструменты: они хороши лишь настолько, насколько хорош тот, кто их использует.
Возьмем, к примеру, Googlebot. Этот вездесущий веб-краулер — молчаливый работник, индексирующий интернет и сохраняющий релевантность результатов поиска. Аналогично, спам-фильтры, сканирующие электронную почту, или арбитражные алгоритмы, обеспечивающие эффективность финансовых рынков, редко подвергаются критике.
Боты присутствуют в играх гораздо чаще, чем большинство людей осознает. Например, они могут предоставлять услуги в играх. Неигровые персонажи (NPC) в однопользовательских играх по сути являются ботами. Будь то квестодатели, враги или союзники, они обогащают игровой мир и предоставляют игрокам контент для взаимодействия. Вспомните такие игры, как The Legend of Zelda или Dark Souls, и насколько пустыми казались бы эти захватывающие миры без ботов.
Они также могут притворяться людьми и заполнять пустые места в лобби во время процесса подбора игроков, гарантируя, что игра может начаться быстро. В дополнение к этому, они также могут быть использованы в качестве компаньонов для менее опытных игроков. Например, в Fortnite большая часть игроков в любом матче — это боты, которые помещены туда, чтобы сбалансировать сложность и гарантировать, что вы можете получить удовольствие от победы над своими противниками.
Однако, когда боты переходят от бытия гидs, чтобы быть прямыми конкурентами игроков-людей, вот тогда и срабатывает запрет. Проблема не в самих ботах, а в среде, в которой они действуют. Во-первых, они не могут в полной мере использовать уникальные факторы, которые отличают их от людей, а именно скорость и выносливость. Они могут реагировать на изменения в состоянии игры за миллисекунды и делать это с большой энергией и без необходимости сна. Во-вторых, они конкурируют с людьми за какую-то форму дефицитной награды. Никто не жалуется на неотзывчивых спарринг-ботов в Fortnite или на сверхэффективного Googlebot, который просто выполняет очень скучную задачу для нашей выгоды. Когда эти две характеристики сосуществуют, боты крадут наше «удовольствие».
Блокчейн-робот
В среде блокчейна появились MEV-боты (Maximum Extractable Value bots). Эти боты работают в конкурентной системе DeFi, используя свою способность читать пулы памяти и выполнять транзакции быстрее людей для получения прибыли.
Но вот в чем дело: MEV-боты не нарушают правила. Они существуют из-за правил: дефицита пространства блока, видимости транзакций в пуле памяти и приоритетности транзакций через плату за газ. Они просто играют по правилам. Люди могут чувствовать себя обманутыми, когда боты внезапно появляются, чтобы захватить возможности, которые хотят люди, но боты просто используют существующую систему более эффективно. Такое положение дел ничем не отличается от того, как рабочие на фабрике чувствуют себя замененными роботами на сборочной линии. Роботы лучше подходят для этой задачи, они быстрее и более последовательны.
Это напряжение между людьми и ботами в играх становится очевидным, если мы рассмотрим основную механику. Игры построены вокруг цикла «цель, вызов, вознаграждение», известного в терминах игрового дизайна как цикл OCR. Игрокам нужно выполнить задание, преодолеть вызов и получить значимое вознаграждение. Часто игроки больше сосредотачиваются на самом вознаграждении: очках опыта, золоте, добыче, а не на вызове. Но настоящее удовольствие приходит от преодоления вызова, даже если в тот момент это не ощущается так.
В зависимости от того, как структурированы испытания и способности игроков, боты могут легко обходить испытания и сразу переходить к наградам. Это может создать конфликт с игроками-людьми, которые усердно работают над выполнением игровых испытаний. Возьмем, к примеру, ботов-сборщиков монет в MMO (многопользовательских онлайн-играх), где эти боты выполняют повторяющиеся задачи по сбору игровых монет, которые можно продать другим игрокам. Хотя это и не наносит прямого вреда другим игрокам, это может подорвать экономику игры и обойти предполагаемый игровой цикл, что является проблемой для разработчиков игр.
Роботы как игровой контент
Однако реальная упущенная возможность здесь заключается в том, что боты, особенно в играх на блокчейне, могут стать контентом сами по себе. Тщательно продумав, как мы разрабатываем игры, мы можем превратить ботов из эксплуататоров в цели: игроки могут конкурировать с ботами за ресурсы, конкурировать с ними и даже сотрудничать с ними новыми и креативными способами. Проблема не в том, что боты эффективны, а в том, что системы, в которых они работают, еще не адаптировались для интеграции их как части веселья.
Давайте предположим, что есть игра в стиле MMO, в которой ресурсы собираются в определенных местах и преобразуются в предметы, которые можно использовать для атаки на других сущностей (игроков). Это очень распространенная система, и мы видели, как она проявляется в разных формах (героическое фэнтези, пираты, космические корабли и т. д.) с разным уровнем сложности. Я хочу сказать, что если в этой системе есть некоторые базовые правила для ограничения и сдерживания ботов, они могут стать частью игры. В конце концов, они ограничены теми же правилами, что и игроки-люди, поэтому задача состоит в том, чтобы создать правила, которые оставляют место только для интересной автоматизации. В этом смысле, вот некоторые базовые принципы, которые я считаю хорошими.
-
Уязвимость и владение: Как только здоровье кошелька (или сущности) падает до нуля, содержимое кошелька теряется. Это означает, что любой бот может стать целью и потенциально ограбленным. Перенос наград может сделать их стоящим испытанием.
-
Географические ограничения: Кошелек (или сущность) будет привязан к одному местоположению и сможет взаимодействовать только с элементами в соседних местах. Это накладывает огромное ограничение, так как бот должен перемещаться, чтобы взаимодействовать с различными игровыми элементами.
-
Ограничения по инвентарю: Кошельки (или сущности) имеют ограничения по активам, которые они могут переносить. Это также ограничивает влияние, которое может оказать бот, и в сочетании с географическими ограничениями заставляет бота делать выбор.
-
Потребление энергии: Кошелек (или сущность) должен тратить энергию для выполнения действий. Это еще одно условие, которое создает выбор, что наиболее важно, потенциально изменяя приоритеты бота. Когда топливо заканчивается, оно становится более приоритетным, чем изначальная цель бота, заставляя его менять свое поведение.
Это не идеальный рецепт для игры, которая решает все проблемы с ботами и превращает ее в новый вид UGC. Это некоторые идеи о правилах, которые ограничивают подавляющую силу ботов и делают ее альтернативным способом игры. Вместо того, чтобы разрабатывать правила, направленные на ослабление или устранение ботов, мы должны сосредоточиться на создании систем, которые поощряют игроков-людей взаимодействовать с ботами — будь то сражение, торговля или сотрудничество.
Для вечного вопроса «Зачем разрабатывать игры на блокчейне?» боты могут стать одним из defining особенности игры, становясь естественной частью игрового мира, добавляя сложности, вызова и привлекательности. Они могут не быть героями в традиционном смысле, но они все еще могут играть важную роль в том, чтобы сделать игру более динамичной и более привлекательной для игроков-людей.
В конечном счете, боты — это то, что мы создаем. Они могут быть невидимыми конкурентами, которые используют уязвимости и раздражают игроков-людей, или они могут быть интегрированы в игровые системы для предоставления контента и создания новых взаимодействий. Особенно в блокчейн-играх этот сдвиг может превратить ботов из помехи в мощный инструмент для инноваций и развлечений.
Эта статья взята из интернета: 1kx: Роботы — невоспетые герои блокчейн-игр
Крах FTX не только разрушил доверие бесчисленных инвесторов, но и потряс основы всего рынка криптовалют. Многие инвесторы больше не доверяют криптовалютам из-за этого инцидента и начали сомневаться в надежности всей отрасли. Некогда гламурная централизованная торговая платформа в одно мгновение ушла в прошлое. Этот крах доверия спровоцировал резкие колебания рынка, и цена криптовалют резко упала за короткий период времени. Ликвидность рынка практически иссякла, а средства пользователей были повреждены в больших масштабах. Такое катастрофическое событие подчеркивает огромные риски чрезмерной зависимости от централизованных торговых платформ, а также заставляет пользователей рынка криптовалют сомневаться в безопасности,…