Эксклюзивное интервью с командой MapleStory Universe: От классики к созданию по-настоящему увлекательных игр Web3
Оригинал|Odaily Planet Daily
Автор: jk
В стремительном развитии игровой индустрии Web3, как объединить классический IP с уникальным механизмом Web3 стало проблемой, с которой столкнулась трансформация игр Web2. MapleStory, история которой насчитывает более 21 года, не является исключением: эта игровая IP создала уникальный имидж бренда в эпоху Web2, и теперь она готовится перейти в область Web3.
Odaily Planet Daily имел честь взять интервью у команды MapleStory Universe, экосистемы Web3, основанной на IP MapleStory, поддерживаемой Nexon, материнской компанией MapleStory. Они поделились своим мысленным путешествием и инновационным мышлением в разработке MapleStory Universe. Члены команды вспомнили незабываемые моменты во время внутреннего тестирования и посетовали, как внедрение новой экономической системы позволило им вновь пережить веселье и ностальгию по ранним играм. Именно эта любовь к сути игры и глубокое понимание игрового опыта побуждают их исследовать, как создать по-настоящему увлекательную игру Web3 с помощью элементов Web3.
Вот полное интервью:
Кит:
Привет, я Кит, сегодняшний гость. Я руководитель стратегии MapleStory Universe и работаю в команде с самого начала этого проекта. Я игрок MapleStory всю жизнь. Я работаю в Nexons Intelligence Lab, отделе, который обрабатывает все большие данные, ИИ и игровые инструменты, связанные с Nexon IP. В частности, я присоединился к проекту в составе стратегической команды, и теперь я отвечаю за руководство командой. Я с радостью отвечу на любые ваши вопросы сегодня.
Ежедневно:
Большое спасибо, Кит, начнем. Я думаю, что все знакомы с игрой MapleStory для Web2, можете ли вы познакомить нас со вселенной MapleStory, чтобы наша аудитория Web3 могла глубже ее понять?
Кит:
Конечно! В эпоху Web2 MapleStory — это огромный IP с более чем 21-летней историей, более 250 миллионами учетных записей пользователей и 6,7 миллионами активных пользователей в месяц. Это важный IP, который ведет игровой бизнес Nexons в Web2. Мы переносим MapleStory в Web3, потому что хотим разнообразить нашу пользовательскую базу и переопределить, как пользователи взаимодействуют с этим IP.
Традиционно геймером называют человека, который сидит за столом, использует клавиатуру и мышь, скачивает игру и проводит за ней часы. В наши дни это требует много работы. Мы также признаем, что определение геймера изменилось благодаря таким платформам, как Twitch и YouTube. Эти платформы преобразили и расширили сообщество геймеров, сделав многие игры доступными для просмотра, а не требующими активного участия. Вам не обязательно сидеть за столом, чтобы быть настоящим игроком, но, наблюдая за игрой, вы все равно взаимодействуете с ней, особенно в контексте роста числа стримеров киберспорта.
Мы считаем, что, используя некоторые элементы Web3, такие как обмен предметами и возможности смарт-контрактов, мы можем переосмыслить нашу аудиторию и то, как люди взаимодействуют с интеллектуальной собственностью MapleStory.
Поэтому мы используем токен под названием NXPC, чтобы позволить этому расширенному определению игроков взаимодействовать с IP MapleStory и увеличить создание контента. Теперь контент не только разрабатывается и инкубируется Nexon, но с помощью этого токена мы мотивируем всех, кто вносит вклад в сообщество MapleStory Universe. Мы оцениваем вклад каждого участника игрового сообщества и по-настоящему мотивируем их развивать нашу любимую интеллектуальную собственность.
По сути, мы переопределяем игрока, расширяя его до новой перспективы, в которой вам не нужно сидеть за столом и часами играть в MapleStory. С помощью элементов Web3 вы можете владеть и участвовать в активах в экосистеме MapleStory. В то же время мы также поощряем участников и разработчиков участвовать и вносить вклад в сообщество MapleStory с помощью системы поощрений в виде токенов. Это общий обзор того, что мы создаем на следующем этапе.
Ежедневно:
Исходя из этого, что вы думаете о текущем состоянии рынка игр Web3? Какие болевые точки необходимо решить, и как MapleStory Universe справляется с этими проблемами?
Кит:
Мы не начинали этот проект с проблем, связанных с играми Web3. У нас было собственное определение проблемы Web2 — устойчивость. Около двадцати лет назад мы стали пионерами в области free-to-play бизнес-модели. Эта модель оказалась чрезвычайно успешной и позволила многим играм расти экспоненциально, что было здорово.
Однако в этой бесплатной бизнес-модели выпуск активов обычно централизован, и создание новых предметов зависит от поставщиков игр. Мы считаем, что это можно улучшить, контролируя выпуск активов через динамику рынка. Вот почему мы изучали различные пути достижения этой цели, и мы поняли, что блокчейн является очень полезным инструментом для достижения выпуска активов, ориентированного на рынок.
Вот эту проблему мы и стремимся решить, основываясь на нашем опыте в Web2. Что касается текущего состояния Web3, я думаю, что самой большой проблемой является отсутствие развлекательной ценности — по крайней мере, недостаточной для того, чтобы привлечь игроков, которые платят за развлечения, и сделать экосистему более живой и устойчивой. Я не думаю, что мы уже там, и причин может быть несколько. Также есть проблемы с соответствием, существующие инструменты в блокчейнах Web3 незрелые; пользовательский опыт также отсутствует.
Я вижу, что многие разработчики Web3 усердно работают над улучшением пользовательского опыта, а некоторые команды создают развлекательный контент, чтобы привлечь реальных игроков из Web2. Я думаю, что это положительное направление.
Ежедневно:
Можете ли вы рассказать о том, где вы находитесь сейчас и как выглядит ваша дорожная карта на будущее?
Кит:
ОК. Мы начали строить этот проект около трех лет назад, в ноябре 2021 года. В ходе этого процесса мы провели множество экспериментов, корректировок и изменений идей. Мы многому научились на данный момент. Недавно, в конце июля и начале августа, мы провели закрытое бета-тестирование под названием Pioneer Test, пригласив около 1000 игроков протестировать нашу игру. Результаты были выдающимися, а отзывы — очень хорошими. За этот период количество наших ежедневных активных пользователей (DAU) достигло 714, и почти 92% тестировщиков приняли участие в течение 10 дней тестового периода. Общий уровень удержания в тесте достиг 82%, что превышает средний показатель по отрасли. Кроме того, за тестовый период было проведено более 190 000 транзакций, что подтверждает устойчивость внутриигровой экосистемы.
Скриншоты игры Pioneer Test
Сейчас мы оттачиваем последние этапы разработки и также готовимся к началу второго раунда тестирования в ближайшее время. Надеемся, что к концу этого года или в начале следующего года мы будем готовы официально представить наш продукт рынку.
Ежедневно:
Спасибо. Значит, следующим крупным событием станет запуск игры или что-то еще?
Кит:
Мы собирались вступить в открытую бета-версию очень скоро, что, я думаю, является нашим большим событием в ближайшем будущем. А затем мы с нетерпением ждем большого запуска продукта, вероятно, в конце этого года или в начале следующего года.
Ежедневно:
Спасибо. Я знаю, что команда привлекла большой раунд финансирования в конце прошлого года — $100 миллионов, верно? Как они будут распределены и как вы планируете их использовать?
Кит:
Да, в прошлом году мы получили $100 миллионов капитала от нашей материнской компании Nexon. Характер этого раунда отличается от обычного венчурного финансирования других проектов; $100 миллионов поступили от материнской компании, что демонстрирует ее приверженность и уверенность в наших экспериментах Web3 в MapleStory Universe, которые, как мы считаем, представляют собой новую бизнес-модель для будущего.
Мы направляем большую часть нашего капитала на обеспечение поставок высококачественной продукции на рынок. Мы не находимся под давлением краткосрочной прибыли; вместо этого, это обязательство позволяет нам сосредоточиться на долгосрочном развитии и устойчивости.
Я думаю, что этот подход очень отличается. Мы не делали публичный венчурный капитал или институциональный инвестиционный раунд, но это был очень частный раунд в Nexon. Мы использовали весь этот капитал для создания высококачественного продукта с долгосрочными стимулами. Также, возможно, в следующем году мы постараемся расширить наше присутствие в сообществе Web3, возможно, инвестируя и инкубируя разработчиков, которые могут строить в нашей вселенной и вносить вклад в наше игровое сообщество.
Ежедневно:
Вы упомянули, что позволяете разработчикам творить и разрабатывать внутри вселенной. Как конкретно это достигается?
Кит:
Это верно. Даже в сообществе Web2 MapleStory мы видели множество разработчиков, которые создавали что-то поверх существующей MapleStory даже без этих стимулов. Maple.gg — пример того, как они используют наш открытый API для получения данных в реальном времени, делая поиск и статистику легкодоступными для пользователей. Эти данные очень полезны для игроков; это важная информация для предоставления. Однако, если бы мы создавали все эти инструменты и продукты вне разработчиков игр, это было бы очень медленно. Мы не были бы такими гибкими, как внешние разработчики, которые могут создавать свои собственные продукты. Мы считаем, что при должном стимулировании и вознаграждении этих разработчиков они смогут быстрее присоединиться к нашему игровому сообществу и создать больше развлекательной ценности для наших игроков.
Службы данных для разработчиков в MapleStory Universe
Мы предоставляем ряд API, которые позволяют разработчикам получить ключ API и начать создавать свои продукты. Я думаю, что единственным ограничением является их воображение. В то же время мы видели, как многие разработчики добились большого успеха на платформе MapleStory World, где мы предоставляем активы MapleStory, которые мы накопили за последние 20 лет. Они создают игры с этими активами. Например, такие игры, как Artale или Maple Land, имеют более 100 000 одновременных пользователей. Они вносят значительный вклад и получают прибыль за свои усилия. Это направление, в котором мы представляем себе движение вперед: децентрализация создания контента через разработчиков, и мы здесь, чтобы стимулировать этот вклад.
Ежедневно:
Я хочу копнуть немного глубже. Вы упомянули, что и разработчики, и игроки будут мотивированы, верно?
Кит:
О, да. Наш основной протокол поощрений ориентирован на вклады, и в данный момент мы сосредоточены на разработчиках. Мы поощряем игроков иначе, чем разработчиков. Разработчики будут оцениваться на основе различных метрик и журналов, которые мы собираем. Разработчики могут создавать самые разные продукты — от поисковых систем в Интернете до DAO, сообществ, сообществ Web2, игр, мобильных игр, ролевых игр или шутеров от первого лица. У нас будут разные метрики для оценки различных вкладов в сообщество MapleStory Universe.
Основная метрика, на которой мы сосредоточимся, — это создание спроса на игровые активы, такие как NFT, которые мы выпускаем. Я считаю, что это ключевой показатель для предоставления развлекательной ценности игрокам, поскольку это будет стимулировать спрос на игровые активы, такие как NFT. Это будет основным критерием оценки для разработчиков в нашей экосистеме. Для игроков мы не используем схему взносов, чтобы компенсировать их; вместо этого, когда игроки играют в игру, мы будем использовать токены NXPC для выпуска предметов и вознаграждения их за приключения в игре. Поэтому мы рассматриваем два различных пути стимулирования.
The Рынок во вселенной MapleStory
Ежедневно:
Следующий вопрос о сообществе. Сообщество всегда было ролью, которую разработчики проектов любят и ненавидят в области Web3, потому что сложно сбалансировать интересы каждой вовлеченной стороны. Некоторые люди являются чистыми игроками, некоторые разработчиками, а некоторые инвесторами, которых интересуют только определенные аспекты. Как вы оцениваете роли игроков и других членов сообщества (например, инвесторов токенов) и как вы собираетесь сбалансировать интересы этих различных сторон?
Кит:
Да, я думаю, что это очень важный вопрос. Даже в Web2 баланс интересов разных игроков является проблемой. Когда мы говорим игроки, на самом деле существуют разные сегменты. Некоторые игроки тратят много денег, чтобы получить преимущество в игре, в то время как другие очень казуальны. Балансирование базы игроков в наших играх в Web2 всегда было проблемой. В Web3 мы также включаем участников из экосистемы Web3, которые могут не быть игроками, например, инвесторов токенов и спекулянтов.
Экономика наших токенов, особенно токена NXPC, соответствует возможностям децентрализованной эмиссии активов, и разработчики получат эти возможности. Когда я говорю разработчики, я имею в виду нас самих. Наш вклад в эту экосистему также будет оценен, и мы получим токены на основе нашего вклада в экосистему MapleStory Universe. Поэтому мы также являемся участниками.
Согласование интересов между различными сторонами имеет решающее значение. Для игроков очень важен полезный опыт. Чтобы усилить этот полезный опыт, важно убедиться, что то, что вы получаете от игры, является ценным. Например, если вы потратите час на исследование подземелья и полученные вами предметы не будут иметь ценности в сообществе, то получаемое вами вознаграждение будет ослаблено. Все, начиная с токена NXPC, представляет собой права на децентрализованную эмиссию активов, будет котироваться на централизованных биржах и иметь рыночную цену. Эта цена в основном отражает стоимость эмиссии предметов, то есть стоимость создания активов, которые мы предоставляем игрокам.
Панель наград для MapleStory Universe
Мы хотим убедиться, что цена этого токена будет оценена сообществом и рынком. Я считаю, что это приведет в соответствие интересы инвесторов в токены, спекулянтов и обычных пользователей Web3. Как разработчик, я также хочу получать ценные вознаграждения за свой вклад в сообщество, поэтому я надеюсь, что ценность токена увеличится. Игроки также хотят получать ценные вознаграждения за свои усилия. Я думаю, что все участники экосистемы MapleStory работают в одном направлении: мы хотим, чтобы цена токена была оценена сообществом. Если токен будет оценен, то и вознаграждение для игроков будет высоким. Я трачу много времени на то, чтобы все участники нашего сообщества имели согласованные интересы, и я считаю, что это ключевой аспект нашего дизайна.
Ежедневно:
Кроме того, с какой самой большой проблемой вы столкнулись в процессе создания всей вселенной MapleStory?
Кит:
Когда я начал строить этот проект в 2021 году, наши первоначальные цели и ожидаемая дата релиза были довольно «амбициозными». Мы не до конца понимали, что значит создать игру Web3 или перенести IP Web2 на Web3. Я думал, что это будет просто, точно так же, как разработчики игр для ПК перенесли свою IP в мобильные версии около десяти лет назад. Все думали, что это легко, но сделать это правильно на самом деле — совершенно другая задача, требующая совершенно другого уровня навыков. Я думаю, что мы проходим через аналогичный цикл с Web3.
Я понял, что переход популярного IP Web2 на Web3 подразумевает создание сервисной платформы, а не просто игры. Мы видели, как многие из наших коллег Web2, других игровых компаний пытались перевести свои сервисы и IP Web2 на Web3, но во многих случаях у них возникали проблемы с адаптацией к этой новой среде.
Создание сервиса и платформы для содействия всем этим различным игрокам и обеспечение согласованности стимулов для всех сторон на этом новом рынке имело решающее значение для успеха нашего эксперимента с Web3. По ходу дела пришлось многому научиться. Мы думали, что мы эксперты, но поняли, что в Web3 есть совершенно другой способ эффективно делать вещи. Нам пришлось несколько раз менять курс. Как я уже упоминал, нам пришлось учиться и переучиваться новому и отвыкать от старых практик. Это было огромным испытанием для всех в нашей команде, и я думаю, что это было для всех команд, пытающихся адаптироваться к новым языкам, новым практикам и новым передовым практикам. Это потребовало многого обучения и сильно отличалось от создания в Web2.
Ежедневно:
Мы хотели поговорить о некоторых действительно новых вещах во Вселенной MapleStory: я видел, что вы были на Токен Событие 2049. Как прошло это событие? Чем новым или памятным можете поделиться?
Кит:
Новое, о чем вы упомянули, касается того, как MapleStory Universe отличается от традиционного MapleStory в экономическом дизайне. Это совершенно другое. Нам пришлось изучить, как работает реальная экономика, и перенести это в наш виртуальный мир, создав совершенно новые правила для этой экономики. Например, самое большое изменение заключается в том, что у нас нет магазина с наличными, который является доминирующей бизнес-моделью в Web2. Мы также ничего не продаем по фиксированной цене. Вместо этого мы позволяем динамике рынка и реальным экономическим принципам интегрироваться в наш игровой опыт.
Если вы играли в нашу игру, вы заметите, что цена на улучшения предметов меняется в зависимости от спроса пользователей. Если спроса нет, цена близка к нулю, почти бесплатно. Наоборот, если есть большой спрос на определенное улучшение, цена будет постепенно увеличиваться в зависимости от спроса.
Эти новые концепции хорошо вписываются в Web3, и мы считаем, что этот подход более устойчив. Все должно продаваться по цене, определяемой рыночной динамикой. Мы включили эти рыночные концепции в каждый аспект нашей игры, что предоставит игрокам совершенно новый опыт во Вселенной MapleStory.
Более десяти членов нашей команды посетили мероприятие Token 2049 в Сингапуре, как и в прошлом году. Я присутствовал на панели там, и всегда волнительно встречать динамичных и энтузиастичных разработчиков, сосредоточенных на будущем и разрабатывающих инновационные идеи для новых технологий. Мы также провели собственное сайд-ивент на Token 2049, и многие люди проявили интерес к нашей игре. Памятным моментом для меня стал момент, когда кто-то из близких понял, что я работаю над MapleStory Universe, и он крикнул на вечеринке: «Если MapleStory потерпит неудачу в Web3, я ухожу из блокчейна! Вам нужно доказать, что реальное массовое принятие достижимо». Это очень сильно отозвалось во мне. Я почувствовал сильное чувство миссии, которое подтолкнуло меня работать усерднее и вдумчивее, чтобы гарантировать, что мы готовы приветствовать большое количество игроков в MapleStory Universe — не только потому, что он основан на блокчейне, но и потому, что это весело. Это был отличный опыт в Сингапуре.
На параллельном мероприятии мы ожидали несколько сотен человек, но собралось более 350, так что результат превзошел наши ожидания. Самое безумное, что люди не хотели уходить. Место, которое мы арендовали, было довольно большим, но там было так много народу, что я едва мог поддерживать разговор. Мне пришлось выйти на улицу, чтобы поговорить по душам.
Ежедневно:
Вспоминаются ли вам какие-то особенно интересные истории, связанные с разработкой MapleStory Universe?
Кит:
Я думаю, их много. Дайте подумать. Один из самых невероятных моментов, которые у нас были при разработке MapleStory Universe, произошел во время одного из наших первых внутренних тестов. Во время одного из ранних внутренних тестов у нас была ранняя версия с новой экономической системой.
Затем мы столкнулись с проблемой: Мы поняли, что на самом деле не работаем; в то время мы проводили большую часть рабочего времени, играя в игру, потому что она нам казалась очень увлекательной. Это вызвало много ностальгии по ранним версиям MapleStory, когда вам приходилось заниматься фермерством и часами бегать по полям, избивая монстров, чтобы получить предметы. Вознаграждающий опыт, когда вам наконец повезло и вы получили тот хороший предмет, ради которого вы так усердно работали, после нескольких часов игры, — это то, чего мне не хватало в текущей MapleStory.
Динамика игры MapleStory изменилась настолько, что этот опыт заставил меня и многих членов команды почувствовать ностальгию. В итоге мы играли в нее часами в офисе, и никто на самом деле не работал; мы все просто веселились. Это был невероятный момент, и мы поняли, что если 100 членов команды, все из которых являются игроками MapleStory всю жизнь и поклонниками IP, находят игру интересной, то и нашим игрокам она тоже понравится.
Скриншот игры MapleStory Universe
Это очень интересная часть нашего процесса разработки.
Ежедневно:
Следующий вопрос скорее предполагает ответ «да» или «нет»: Считаете ли вы MapleStory Universe или ее команду крипто-аборигенной?
Кит:
Я думаю, что у нас хороший баланс между членами команды, являющимися специалистами по криптовалютам, и традиционными разработчиками Web2. Оба аспекта важны для обеспечения создания высококачественного продукта. Мы привлекли довольно много новых членов из Web3, которые являются энтузиастами DeFi, коллекционерами NFT и т. д., а также привлекли традиционных разработчиков, которые понимают, как создавать стабильные игры, соответствующие ожиданиям игроков. Поэтому я считаю, что у нас очень хороший баланс.
В Web3 решающее значение имеет отражение основных принципов, таких как экономика. Невозможно создать ценность в вакууме. Для этих основных концепций вам нужна прочная основа в традиционных рынках, традиционной экономике и традиционных финансах. У нас есть довольно много членов команды, которые хорошо разбираются в этих принципах и создают виртуальные миры в течение последних 30 лет. Когда это сочетается с нашими членами команды Web3 native, возникают значительные синергии.
Ежедневно:
Это потрясающе, спасибо большое за ваш ответ. Хотите ли вы что-то еще добавить или обсудить?
Кит:
Возможно, последнее, что я хочу сказать, это то, что Я игрок MapleStory всю жизнь. Я убил почти всех монстров, которые были в MapleStory. Я очень заядлый и серьезный игрок MapleStory, и за последние три года создания проекта я сосредоточился на том, чтобы убедиться, что MapleStory будет интересной. Я считаю, что это одна из главных целей других разработчиков игр: убедиться, что игра действительно интересна и доставляет удовольствие и представляет развлекательную ценность для игроков. Я думаю, что это единственный устойчивый способ обеспечить успех, будь то в Web2 или Web3.
Вот почему я считаю, что мы достигнем широкого распространения среди геймеров. Сначала они могут столкнуться с препятствиями в Web3, такими как работа с кошельками и другими сложностями. Однако это улучшится по мере того, как разработчики будут работать над улучшением опыта Web3. В конце концов они поймут, что наши игры настолько увлекательны, что мы можем привлечь миллионы, даже десятки миллионов пользователей в наше сообщество. Это моя цель и амбиция.
Эта статья взята из интернета: Эксклюзивное интервью с командой MapleStory Universe: Превращение классики в создание по-настоящему увлекательных игр Web3
Связанный: Matrixdock выпускает золотой токен XAUm: новые возможности для DeFi TradFi
Оригинал|Odaily Planet Daily ( @OdailyChina ) Автор: Wenser ( @wenser 2010 ) С последовательным одобрением спотовых ETF Bitcoin и спотовых ETF Ethereum трек RWA, как пересечение реальных активов и криптоактивов, снова привлек большое внимание рынка. В то же время спотовая цена золота неоднократно достигала новых максимумов, и энтузиазм инвесторов в отношении инвестиций в золото также рос. Традиционный финансовый рынок и индустрия криптовалют совместно призывают к появлению продуктов, связанных с токенизацией золота. Matrixdock, бренд RWA под управлением Matrixport, лидера в отрасли управления криптоактивами, запустил продукт токенизации золота XAUm 16 сентября, нацеленный непосредственно на следующий новый класс активов с масштабом более 10 триллионов долларов США. Odaily Planet…