Инхао, инвестор SevenX Ventures (Twitter) @linsajiao )
Начало истории: Почему возникла наша дискуссия о Web3 Game?
Ответ приходит с одного перекрестка.
От Web3 до игр
Когда мы говорим о «Web3», мы имеем в виду три вещи: технологию блокчейна, децентрализацию и экономику токенов.
Все строители и верующие надеются, что Web3 — это подрывная инновация. Брайан Артур описывает подрывную инновацию в «Природе технологии» как переопределение, то есть смену парадигмы для всех прошлых технологий и переопределение технических норм использования для важной человеческой потребности. Разница между подрывной инновацией и маргинальной инновацией заключается в следующем:
Однако все революционные инновации должны пройти окончательную проверку: их необходимо проверить с помощью самых чистых продуктов на стороне пользователя (C-side), таких как:
Чтобы доказать, является ли Web3 подрывной инновацией, все ищут проверяемые продукты на стороне пользователя (C-end) вокруг трех вышеупомянутых вещей. В конце концов, цель каждого упала на три типа продуктов: финансы, социальные сети и игры. Это и есть источник нашего обсуждения Web3 Game: от Web3 к играм.
От игр к Web3
Другая сторона медали — переход от игр к Web3.
История видеоигр насчитывает более 70 лет. Если разделить по возрасту, то она охватывает 3 поколения, а если разделить по технологиям, то она достигла 9-го поколения. Видеоигры вошли в жизнь каждого, это прекрасный десерт на серебряном блюде: всем нравится, все купят, и каждый может найти ту, которая придется ему по вкусу.
Поэтому, как чистый потребительский продукт, видеоигры являются конечным конкретным продуктом, который свидетельствует о технологическом прогрессе, экономическом прогрессе и прогрессе образа жизни. Если видеоигры могут обернуть и применить топовую технологию, то эта технология должна быть полностью проверена. Мы можем подумать об истории развития и подъеме NVIDIA. Разве вы не считаете, что игры волшебны? Это еще одна причина для нашего обсуждения Web3 Game.
Пересечение этих двух направлений мысли подтверждает, что игру Web3 необходимо обсуждать и строить.
Прежде чем мы продолжим: каковы наши потребности и ожидания от игр Web3?
Ответ — 3 потребности и 3 ожидания.
3 Требования
У верующих есть три требования к играм Web3.
Во-первых, должны быть играбельные и интересные игры Web3 (Web2.5 тоже подойдет). У нас уже есть некоторые, хотя и не так много.
Во-вторых, эти игры могут стимулировать реконструкцию инфраструктуры игровой индустрии (как описано выше для подрывных инноваций), включая движки, операционные среды, платформы, инструменты и коммерциализацию. Каждый тип инфраструктуры должен быть перестроен для трех элементов Web3 (технология блокчейна, децентрализованные концепции и экономика токенов).
В-третьих, с точки зрения объединения экономики токенов (внутренней) и финансовых рынков (внешней) доказано, что открытая экономика игр эффективна в долгосрочной перспективе — инвесторы проходят проверку и обретают доверие. Во многих типах игр (например, MMORPG) внутреннее обращение виртуальных валют существует уже давно, но они не могут торговаться на открытом рынке и не испытали воздействия спекулянтов. Стоимость виртуальных валют четко не закреплена, и то же самое касается внутриигровых активов. Нам нужны криптовалюты и NFT, чтобы помочь Web3 Games достичь по-настоящему открытой экономики.
3 ожидания
Прояснив эти три потребности, у верующих есть еще три ожидания от Web3 Games.
Во-первых, игры Web3 могут частично проверить обобщенный Web3, особенно тему крупномасштабного применения. Если вы не можете проверить многое, то хотя бы скажите нет фальсификации – нет, у Web3 есть продукты на стороне пользователя (C-side), но они пока не очень просты в использовании.
Во-вторых, инновации в игровом процессе. Мы ожидаем, что Web3 принесет колоссальные изменения в отношения между играми и игроками, между игроками и между внутриигровой экономикой и финансовыми рынками, тем самым преобразовав игровой опыт.
В-третьих, произвести революцию в игровой индустрии. Мы ожидаем, что Web3 изменит бизнес-модель и коммерческую модель каждого звена в цепочке игровой индустрии, таким образом став обновлением поколения на том же уровне, что и революция онлайн-игр, революция консолей, революция мобильных игр и революция игр смешанной реальности.
Мир сегодня: 3 компаса и 4 маршрута для саморазвития Web3 Game
Web3 Game начала бурно расти и постепенно пошла по четырем разным маршрутам через три компаса: а. инфраструктурное повествование; б. токен-стимулирование и продажи; в. децентрализованная философия.
Маршрут 1: Секрет рынка криптокапитала
Использование нарративов и продаж токенов для получения финансирования и времени.
Единственный способ для любого проекта Web3 — создать сильное повествование. Уровень повествования представляет собой высоту проекта. Высокоуровневое или даже сумасшедшее повествование может создать доверие для разработчиков, пользователей, партнеров и инвесторов и получить их поддержку.
После того, как повествование установлено, сторона проекта становится проектом-лидером рынка посредством выпуска токенов, а затем использует высоколиквидные токены и фонды, чтобы выиграть время для реализации повествования. В этом секрет рынка криптокапитала и его прогресса по сравнению с рынком акций.
В треке Web3 Game уже есть много отличных нарративов, таких как игровые цепочки, игровые платформы, игровые гильдии, игры с полной цепочкой и т. д. Многие участники проекта прошли долгий путь к лидерству с помощью нарративов и вышли на передовые позиции на рынке. Можно сказать, что наличие нарративов и возможностей публичных продаж не обязательно делает проект Web3 Game превосходным, но превосходный проект Web3 Game должен быть искусным в нарративах и публичных продажах.
Путь 2: Постепенные инновации
От игр Web2 к играм Web2.5.
На этом пути больше всего людей. Это отличные компании, производители и разработчики из мировой игровой индустрии, которые постоянно ищут способы добавления модулей Web3 в видеоигры. Характеристики такого рода инкрементальных инноваций очень ясны:
-
Не снижать уровень производства и качество доставки традиционных игр (игр Web2);
-
Не вносить существенных изменений в дистрибуцию и бизнес-модель традиционных игр;
-
Основное нововведение сосредоточено на ограниченных сценариях применения экономики токенов и игровых активов;
Цель этих игр ясна: максимально щадящим образом познакомить огромное количество существующих игроков видеоигр с миром Web3, дав им возможность в полной мере насладиться зрелым игровым опытом и одновременно понять игры Web3, получая поощрения, удерживая активы, торгуя токенами и т. д.
Маршрут 3: Изменение основного опыта
Перенесите игровой опыт из нефинансиализации в финансиализацию, а затем из финансиализации в экстремальную финансиализацию.
Мы заметили, что некоторые разработчики считают финансиализацию важнейшей опорой для разработки Web3 Game. Они считают, что сама финансиализация является своего рода игровым процессом и может существовать независимо от традиционного игрового процесса.
Суть видеоигр — это продукт как услуга, и его цель — предоставлять услуги игрокам и позволять игрокам платить за них. Услуга здесь — это игровой опыт. Традиционные игры Web2 приносят игрокам разнообразные впечатления, такие как: оценка сюжета, исследование и открытие, формулирование стратегий, координация рук и глаз, виртуальное социальное взаимодействие, задачи и достижения, строительство и управление, эмоциональный опыт, улучшения и награды и т. д. Финансизированный игровой процесс (такой как торговля, ставки и азартные игры) также может принести игрокам максимальный опыт. Криптовалюта может сделать финансизированный игровой процесс более простым в разработке и более легким в использовании.
Маршрут 4: Полноцепочечные игры и автономные миры
Есть также несколько более передовых разработчиков, которые считают философию децентрализации важнейшей опорой для разработки игр Web3. Они считают, что игры должны иметь жизнь, а жизнь игр исходит от настоящих со-разработчиков. Со-разработчики участвуют в разработке, управлении и распространении игр децентрализованным образом. Когда игра вырастает до зрелого возраста, даже если основатель-разработчик уходит из нее, игра все еще может расти здоровым образом, плывя как корабль Тесея, и она уже давно полностью отличается от своего первоначального вида.
Когда музыка останавливается
Web3 Game разрабатывается уже несколько лет. Давайте взглянем на реальность: Web3 действительно имеет потенциал для трансформации игр и отраслей, и это было подтверждено в некоторых областях, но темп очень медленный и далек от достижения точки, когда подрывные инновации должны прорваться. Верующие, игроки, практики и инвесторы, похоже, забыли, что подрывные инновации имеют свой собственный темп, и этот темп не совпадает с темпом крипторынка и может быть даже намного медленнее его. В этом цикле крипторынка есть некоторые наблюдаемые явления, которые можно резюмировать следующим образом.
Во-первых, сам феномен Web3 Game:
-
Пока нет настоящего взрывного контента. Наши требования к взрывной игре: не только значительное количество пользователей, время транзакций и объем транзакций, но и реальный эффект разрыва круга и длительный жизненный цикл;
-
Открытая экономика не доказана: токены и активы еще не эффективно обращаются внутри (между игроками на разных уровнях). После выхода на вторичный рынок наблюдается отсутствие эффективного реального объема торгов и сложно противостоять спекулятивным шокам.
Во-вторых, феномен игрового трека Web3:
-
Этот трек не увидел взрыва и даже превратился из ведущего трека в прошлом цикле в последний трек в этом цикле;
-
Цены на различные токены продолжают оставаться слабыми. Будь то в период сильного роста альткоинов с конца 2023 по начало 2024 года или в период рыночных колебаний со второго квартала 2024 года по настоящее время, токены трека Web3 Game не завоевали благосклонности инвесторов. Вместо этого они стали одним из треков с наибольшими спадами каждый раз, когда рынок падает, будь то игровые токены или токены игровой инфраструктуры;
-
Игрокам и инвесторам не хватает уверенности. Хотя разработчики игр Web3 продолжают поставлять контент, который они тщательно разрабатывали в течение последних нескольких лет на этом бычьем рынке, отсутствие увлекательных игр с сильными эффектами богатства привело к тому, что игроки и инвесторы обрели уверенность в том, что трек упадет до самого дна, и даже пришли к выводу, что игры Web3 недействительны.
На данный момент, похоже, существует огромное расхождение между идеалом и реальностью Web3 Game, и многие проекты Web3 Game исчезли.
Однако за последние три года мы наблюдали, как Ronins продолжает показывать высокие результаты, которые нельзя игнорировать. После углубленного исследования и оценки мы заняли твердую позицию в Ronin. Как держатели Ronin, мы считаем, что Ronin — это проект с самым долгосрочным потенциалом в рамках вышеупомянутых различий.
Ценности, движущие силы и рвы Ronins
Ценности: Прагматичный новатор
Мы считаем, что самым ценным активом Ronin являются его ценности: Ronin всегда усердно и прагматично подходил к своему делу, продолжая при этом стремиться к прорыву и инновациям.
Ронины сплошные офлайн-активности
Как мы уже упоминали выше, существует огромный разрыв между идеалом и реальностью Web3 Games. Многие разработчики закрывают глаза на такие различия и насмехаются над многими приземленными практиками. Такие ценности привели к тому, что эти продукты не могут найти PMF на сегодняшнем рынке Web3 Games.
Основываясь на крайне прагматичных ценностях, Ronin максимально удовлетворил трем требованиям игровой индустрии для Web3 Games и укрепил три ожидания каждого относительно Web3 Games. В то же время, среди четырех упомянутых выше маршрутов, Ronin не следовал ни одному маршруту и не отказывался от исследования ни одного из них. Вместо этого он двигался вперед среди четырех маршрутов и объединял их направления.
Ronin не только предоставил надежные инфраструктурные продукты, экологические продукты, игровые продукты, сообщества и данные, но и улучшил бизнес-модель Web3 Games и написал первый полный Playbook для практиков. Более того, Ronin управлял вторичным рынком трека Web3 Game в течение двух последовательных циклов, что дало инвесторам и держателям сильную уверенность.
Панорама экосистемы Ронина, 2024/7
Движущая сила: Лидер тренда трека
Основная логика нашей позиции в Ronin/$RON заключается в том, что мы считаем, что Ronin — это проект, который лидирует в тренде направления Web3 Game.
В нашей инвестиционной философии отрасль Web3 (особенно вторичный рынок) больше подходит для структуры, которая фокусируется на трендовых инвестициях и дополняется циклическими инвестициями. В концепции трендовых инвестиций мы считаем, что отрасль Web3 — это линия, которая время от времени сталкивается с препятствиями, но в долгосрочной перспективе движется вверх. Историческое наблюдение за отраслью Web3 показывает, что она находится в прогрессивном русле, и мы с оптимизмом смотрим на ее будущее. Колесо истории катится вперед, поэтому мы будем относиться к целям в отрасли Web3 как к новым видам каждой эпохи, таким как Интернет, новая энергия и искусственный интеллект, и упростим инвестиционное поведение до: определения тенденции определенного сегмента и следования ей.
Мы разделяем ведущие тенденции на три уровня, а именно технические тенденции, фундаментальные тенденции и ценностные тенденции, которые соответствуют макро-, мезо- и микроуровням трека Web3 Game соответственно.
-Ведущие технологические тенденции
Ronin предоставляет лучшие технические возможности для трассы с практичной дорожной картой инфраструктуры и полной матрицей продуктов.
После трех лет разработки Ronin создал полный портфель продуктов посредством самостоятельных исследований и внешнего сотрудничества. В настоящее время существует 40 экологических продуктов, которые мы считаем следующим образом:
Введение в экосистему Ronin dApp
Статистика dApps экосистемы Ronin
Некоторые особенности продуктов экосистемы Ronin:
-
Удобен для разработчиков, может адаптироваться к разработчикам с различным опытом работы с Web3 и помогать разработчикам решать некоторые проблемы и необходимые компоненты за пределами производства игр
-
Удобный и удовлетворяющий пользователей игровой опыт, инвестиционный опыт и социальный опыт, а также экосистема, которая лучше всего понимает пользователей.
-
Дружелюбный к инвесторам, удовлетворяющий их интерес к опыту торговли токенами и активами
-Ведущие фундаментальные тенденции
Основы Ronin чрезвычайно надежны, производительность обработки данных безупречна, и он намного опережает отрасль.
Долгое время причиной, по которой было сложно осуществлять эффективные инвестиции (особенно вторичные инвестиции) в приложение Web3, было то, что цены проектов оторваны от «фундаментальных показателей»:
-
Отсутствует эффективная корреляция между ценой токена проекта (и изменениями цены) и общепринятыми фундаментальными показателями, такими как пользователи, транзакции, рост и коммерциализация;
-
В самом проекте отсутствуют даже фундаментальные данные для анализа, из-за чего фундаментальный анализ теряет свою самую основную предпосылку.
Ситуация в треке Web3 Game немного лучше, но у большинства проектов та же проблема. Когда мы попытались найти проекты с действительными основами, мы обнаружили, что основы Ronin очень прочны, с долгосрочными прослеживаемыми действительными данными по нескольким основным показателям данных и намного опережают аналогичные проекты.
Во-первых, ежедневное количество активных пользователей Ronin достигло 1,04 млн, что в 2,96 раза больше, чем у второй по рейтингу игровой сети, в 3,01 раза больше, чем у третьей по рейтингу игровой сети, и в 4,34 раза больше среднего числа игровых сетей, занимающих места со второго по десятое, что составляет 28,3% от всех пользователей игровых сетей.
Количество и процент пользователей Ronin, 2024/7/17, Footprint Analytics
Во-вторых, Ronin уже давно занимает лидирующие позиции в общем рейтинге игр. Помимо Axie Infinity, которая находится в списке уже много лет, новые игры, такие как Pixels и Apeiron, также вошли в двадцатку лучших игр в течение нескольких месяцев после запуска и продолжают это делать по сей день.
Рейтинги онлайн-игр, 2024/7/17, Footprint Analytics
Помимо количества пользователей, упомянутых выше, они также демонстрируют хорошие результаты с точки зрения времени транзакций, объема транзакций, цен на активы, удержания пользователей и т. д. Например, удержание Pixels в следующем месяце в последние месяцы может стабилизироваться на уровне более 45%, а удержание Apeiron в следующем месяце в последние месяцы может стабилизироваться на уровне более 50% и даже более 90%.
Данные о сохранении пикселей, 2024/6, Footprint Analytics
Данные об удержании Apeiron, 2024/6, Footprint Analytics
Данные об удержании Axie Infinity, 2024/6, Footprint Analytics
В-третьих, данные о транзакциях также являются важным показателем для измерения игровых цепочек. Ежедневное количество транзакций Ronin достигло 1,11 млн, что в 2,36 раза превышает среднее значение пятой-десятой игровых цепочек и составляет 7,06% всех пользователей игровых цепочек. Следует отметить, что количество транзакций Ronin приносят менее 10 активных игр, а среднее количество транзакций для каждой игры весьма впечатляет.
Объем и доля транзакций Ronin, 2024/7/17, Footprint Analytics
Мы считаем, что Ronin не только демонстрирует прочные основы в игровой цепочке, но и не уступает другим цепочкам. Такие эффективные основы являются долгосрочной гарантией ценности Ronin. По мере того, как игровой трек Web3 выходит из кризиса, а игры Ronin продолжают расти, основы Ronin определенно будут становиться все более выдающимися, а затем заставят ценность Ronin продолжать расти.
-Возглавляя ценностный тренд
Экономическая структура токена Ronins разумна и эффективна, а его кривая стоимости относительно здорова.
Как токен управления для публичной игровой цепи, $RON имеет богатые и практичные утилиты, включая оплату сборов за газ, валюту в экосистеме, полномочия по принятию решений по управлению и залог безопасности сети. Мы считаем, что экономика токенов $RON имеет следующие характеристики:
Прежде всего, $RON имеет широкий спектр применения: пользователи, инвесторы (и стейкеры, которые ожидают получить доход от стейкинга) и разработчики — все нуждаются в $RON для активного участия в использовании и создании Ronin. Если взять в качестве примера валидаторов, то узлы Ronins 24 богаты типами, включая игровые компании, неигровые компании, компании Web3, компании не-Web3 и даже интернет-гиганты, такие как Google. Высококачественные валидаторы придают уверенность держателям и стейкерам.
Статистика классификации узлов Ронина
Во-вторых, $RON имеет умеренный график разблокировки: $RON имеет 9-летний график разблокировки. Это не только позволяет $RON более равномерно сбрасывать давление во время цикла разблокировки и не допускать его быстрой распродажи за короткий промежуток времени, но и дает владельцам $RON уверенность в долгосрочном развитии Ronin.
Расписание и ход разблокировки Ronin, TokenUnlocks
В-третьих, $RON имеет несколько сценариев ставок, включая:
-
Ставка узлов: держатели $RON могут делегировать свои права голоса кандидатам-валидаторам. Пользователи могут участвовать в процессе проверки и принятия решений в сети и иметь возможность получать часть вознаграждений за блок.
-
Аирдроп Стейкинг: держатели $RON будут время от времени получать airdrops от игр Ronin. Например, Pixels ранее объявили, что они будут airdrop 20 миллионов токенов держателям $RON.
-
Ставки ликвидности: DEX-платформа Ronin Katana предоставляет план ставок ликвидности для держателей $RON, что также способствует быстрому росту Ronin TVL и повышению цены монеты.
-
Стейкинг Launchpad (возможный). Ronin сотрудничал с Impossible Finance по программе Launchpad и заявил, что $RON может иметь функцию распределения стейкинга launchpad. Мы ожидаем, что Ronin станет высококачественной платформой эмиссии.
С продвижением множественных сценариев стейкинга ставка $RON достигла 60% и продолжает расти. Это не только отражает уверенность держателей $RON, но и блокирует большой объем ликвидности $RON, что благоприятно для устойчивого роста цен.
Мы считаем, что $RON, в дополнение к своей высокой полезности, имеет здоровую «экономическую структуру» в сочетании с высококачественными бизнес-основами и, безусловно, в будущем разовьет здоровую ценовую кривую.
Ров: Эффект Ронина
Мы считаем, что ров Ronins — это сочетание его экологической стратегии, общественного фонда, методологии дистрибуции и эксплуатации, а также опыта в продаже популярных продуктов. Это именно тот эффект Ronin, о котором говорят игроки.
Эффект Ронина, Ронин
-Стратегия экологического расширения
На рынке существует множество игровых сетей и игровых платформ (теперь обе полностью интегрированы). Каждая сеть имеет разную степень различий в технических маршрутах, но самое большое различие между сетями — это их экологическая стратегия развития.
Популярные игры в экосистеме Ronin
Мы наблюдали интересный набор данных: на Ronin всего 6 активных игр, что составляет всего 0,44% всех активных игр во всех цепочках. Цепочка с самыми активными игровыми проектами имеет 276 игр, что в 46 раз больше, чем у Ronin. Но в то же время количество активных пользователей Ronin составляет 1,04 млн, что составляет 28,3% всех активных пользователей. Если подсчитать количество активных пользователей одной игры, то количество Ronin может в 100 раз превышать количество других игровых цепочек, что означает, что Ronin доминирует на текущем рынке игр Web3 с очень небольшим количеством игр.
Активные игры по сети, 2024/7, Footprint Analytics
Среднее количество пользователей игры Ronin по сравнению с другими сетями, 2024/7/17, Footprint Analytics
Этот набор данных действительно отражает экологическую стратегию Ronin: он не слепо расширяет количество игр, а тщательно выбирает каждую кооперативную игру и помогает этим играм добиться успеха посредством глубокого совместного строительства и расширения прав и возможностей. Согласно нашему общению с командой Ronin, их команда BD общается с более чем 100 играми каждый год, и после строгой оценки они в конечном итоге будут сотрудничать только с не более чем 10 проектами. Это сильно отличается от большинства игровых сетей, которые расширяются массово.
При более внимательном рассмотрении становится ясно, что Ronin также имеет очевидные компромиссы в выборе типов игр:
-
Они больше склоняются к играм Web3 native medium-core, а не к играм Web2.5, которые просто являются токенами + цепочкой активов, модифицированной из традиционных игр 3A. Такие игры часто имеют более глубокие конструкции токенов и очень подходят для пользователей Web3 native;
-
Игры в экосистеме Ronin, по-прежнему основанные на классическом игровом процессе традиционных игр, включают в себя ролевые игры, стратегии в реальном времени, карточные, казуальные и другие типы, что дает пользователям Web2 достаточно причин попробовать их;
-
Типы относительно разбросаны, и ни один из них не имеет особенно высокой доли. Предоставляя игрокам различные типы опыта, игры Ronin также используют стратегию дисперсии типов для постоянного экспериментирования со степенью соответствия различных методов геймплея с Web3 и непрерывного изучения Web3 PMF различных типов игр.
Обзор игрового процесса Ronin
Статистика категории игр Ronin
В стратегии Ronin нет ничего инновационного. Скорее, это набор микровыборов, основанных на глубоком понимании рынка и мышлении первопринципов. Однако это точно иллюстрирует истинные и прагматичные ценности Ronin. Эти стратегические детали также позволяют Ronin занять лидирующие позиции.
– Эффект социальной сети
Закон Меткалфса описывает ценность сети следующим образом: ценность сети пропорциональна квадрату числа узлов в сети. То есть, чем больше пользователей в сети, тем больше ценность сети. Это происходит потому, что каждый дополнительный узел (пользователь) может взаимодействовать со всеми другими узлами в сети, тем самым значительно увеличивая общую ценность сети. Конкретную формулу можно выразить так: ценность сети 𝑉 пропорциональна квадрату числа узлов 𝑛, то есть, 𝑉∝𝑛 2
Закон Меткалфса часто используется для объяснения и прогнозирования роста и ценности различных сетевых систем, таких как социальные сети и сети связи, но никто, похоже, не задумывался о том, может ли он играть какую-либо роль в игровых сетях, поскольку в традиционной игровой индустрии игры являются очень независимыми индивидуумами, существует очень мало реальных ресурсов, которые могут совместно использоваться играми, и не существует концепции игровой экологии (даже многие крупные игровые компании выпускают очень независимые игры).
Различные игроки Ronin
Конференция AXIECON
Однако Ronin использует уникальную концепцию сообщества игр Web3, чтобы превратить игровое сообщество в эффективную игровую сеть посредством применения закона Меткалфа. В частности, первой игрой Ronin была Axie Infinity, которая привлекла большое количество пользователей в Ronin три года назад и создала трехмерное сообщество. Если вы внимательно посмотрите на социальные сети Ronin, вы обнаружите, что в дополнение к пользователям сообщество Ronin также имеет очень разнообразный спектр ролей, включая: профессиональных игроков, KOL, ведущих, создателей видеоконтента, аналитиков данных и т. д. Эти члены сообщества курсируют между играми Ronin и активно участвуют в нескольких играх (или даже во всех играх) одновременно. Это явление позволяет сообществу Ronin постепенно перерасти в органическую игровую сеть, потому что существует множество прямых взаимодействий между одинаковыми ролями и разными ролями в сообществе, что увеличивает ценность этой сети.
Классификация ролей сообщества ронинов и примеры
Оффлайн-собрание Ронинов
Создатель Ронина
Разнообразные роли в сообществе и высокая степень совпадения (или высокая степень повторного использования) являются необходимыми условиями для построения игровых сетей и эффекта закона Меткалфса, который требует субъективного установления и руководства игровой цепочкой. Мы не видели такого сетевого эффекта в игровых цепочках, кроме Ronin. Многие цепочки пытаются сделать сообщество более тесным, объединяя DID, но они игнорируют важность ролевого разнообразия. Мы считаем, что по мере увеличения количества игр Ronin его сетевой эффект сообщества будет становиться все сильнее, что является плодом победы, которая принадлежит только Web3 Games.
Ronin Неигровой пользовательский контент
Ронин в реальном мире
-Перекрестная эмиссия и перекрестная операция
Как эффективно использовать вышеупомянутый эффект социальной сети? Подход Ronins заключается в использовании этого сетевого эффекта для эффективного распространения и эксплуатации игр. С момента появления игр Web3 люди всегда с нетерпением ждали возможности компоновки и взаимодействия, и многие игровые сети исследуют возможность компоновки и взаимодействия посредством обмена токенами и активами.
Ronin определяет компоновку и взаимодействие более легким способом, который является кросс-релизом + кросс-операцией. Всякий раз, когда запускается новая игра Ronin, мы можем видеть несколько действий по выпуску и эксплуатации:
-
Используйте ресурсы сообщества зрелых игр, чтобы быстро собрать ранние голоса и пользователей для новых игр и создать цепную реакцию. Мы видим, что профессиональные игроки Axie Infinity, KOL, ведущие, создатели видеоконтента и аналитики данных внесли огромный вклад в Pixels в первые дни его запуска, и количество активных пользователей Pixels быстро превысило сотни тысяч. Мы также видим, что сообщество Pixels внесло такой же вклад в Apeiron. Такого рода отношения старого и нового происходят снова и снова;
-
Сотрудничество между играми часто принимает форму планов поощрений, токенов и активов, предоставляя игрокам постоянный поток новых игровых преимуществ и особых прав, и таким образом естественным образом привлекая игроков зрелых игр к новым играм. Если вы посмотрите внимательно, вы увидите, что почти каждые две игры Ronin имеют много сотрудничества между собой, что является высшим проявлением партнерства в экосистеме.
Новая игра Fight League Интенсивное партнерство с другими взрослыми играми
В традиционном распространении и эксплуатации игр распространение используется для увеличения числа пользователей, а эксплуатация — для улучшения удержания. Из-за высокой зрелости отрасли эти два действия постепенно стали чисто денежными играми. Им не только не хватает новых методов, но и сложно снизить затраты и повысить эффективность. Перекрестное распространение и перекрестная эксплуатация Ronins, основанные на эффектах социальных сетей, являются инновацией, и это также инновация, которая принадлежит только играм Web3. На этом этапе мы видим, что Ronin фактически тихо реализует часть ожиданий тех, кто верит в игры Web3, относительно промышленной революции.
Партнерство с игровой комнатой Ronin
-Методология бестселлеров
Мы считаем, что в каждом цикле (вторичного рынка) Web3 необходимым условием запуска игрового трека Web3 является наличие хотя бы одной высококачественной хитовой игры. Хитовая игра должна соответствовать следующим характеристикам:
-
Достичь взрывного роста числа пользователей за короткий промежуток времени и достичь пользовательской базы, намного опережающей другие игры, то есть чрезвычайно быстрой скорости прохождения круга
-
Отличный эффект богатства, т.е. скачкообразное удвоение цены монеты, устойчивость роста цены монеты и фактическое получение пользователями значительной прибыли от инвестиций.
-
Игровой механизм имеет явные инновации, способствующие развитию игр Web3, а не просто заглавную букву или перефразирование старых идей.
Ronin выпустила хитовые игры в двух последовательных циклах, а именно Axie Infinity и Pixels. Эти две игры являются бесспорными эталонными продуктами с точки зрения количества пользователей, цен на монеты и инноваций механизмов. Особенно в этом цикле пиковое количество пользователей Pixels составило почти 50% от всей сети.
Пик роста пользователей Axie Infinity, Footprint Analytics
Пиковые показатели роста пользователей Pixels, Footprint Analytics
Мы считаем, что успех Pixels не случаен, и Ronin, возможно, овладел секретом создания хита. Axie Infinity — первая игра и IP, разработанная Ronin. Ее успех может иметь определенную долю удачи и случайности, но Ronin суммировал свой KSF из Axie Infinity за длительный период времени и использовал его в Pixels. Путь роста Pixels — лучшее доказательство. Pixels не был построен на Ronin в начале, и общее количество пользователей и популярность не были выдающимися. Однако после миграции на Ronin Pixels завершил три важных этапа почти за несколько месяцев: значительное увеличение числа пользователей, самая высокая популярность во всей сети и публичная продажа на крупнейшей в мире бирже.
Тенденция роста числа пользователей до и после миграции Pixels, Footprint Analytics
Согласно нашему общению с некоторыми играми Ronin, Ronin и игровая команда сотрудничают очень тесно. Они не только проводят еженедельные встречи для общения и отслеживания прогресса, но и формулируют подробные стратегии распространения, продвижения, эксплуатации и рынка капитала на основе самой игры. Мы считаем, что если есть генезисный сценарий для Web3 Games, он должен быть написан Ronin, и название этого сценария — .
Песни невинности и опыта
Британский поэт Уильям Блейк опубликовал знаменитый сборник стихотворений «Песни». Невинности и Опыта, которые разделен на верхнюю часть, Песни невинности и нижнюю часть, Песни опыта, исследующую диалектическое единство невинности и опыта. Главы в Песнях невинности изображают невинность, беззаботность и добрые пожелания детей миру, в то время как главы в Песнях опыта раскрывают проблемы, сложность и несовершенство взрослого мира.
В наших глазах Ronin — это именно такая команда, с невинностью в левой руке и опытом в правой. С одной стороны, они используют накопленный за годы опыт, чтобы непрерывно поставлять успешные работы в отрасль и оказывать помощь новичкам. С другой стороны, они также сохраняют свое первоначальное намерение игры Web3 и неустанно вводят новшества. У нас также очень высокие ожидания от Ronin.
Высота повествования
Мы с оптимизмом смотрим на эволюцию Ronin от отдельной игровой цепочки до агрегированной игровой экосистемы L2, устанавливающей новую высоту повествования.
Повествование игр Web3 достигло установления первой фазы по мере созревания рынка. С появлением все большего количества высококачественных, насыщенных и пользовательских игр началась вторая фаза повествования игр Web3. Отличный всеобъемлющий игровой проект должен глубже погрузиться в построение инфраструктуры. Обновление Ronins zkEVM в этом году является важной вехой. Эволюция от единой игровой цепочки к агрегированной игровой экосистеме L2 является хорошим началом для второй фазы повествования игр Web3. Мы с нетерпением ждем миграции игр Ronin, которая принесет на рынок партию действительно свежих игровых цепочек.
Предстоящий Ronin zkEVM
Улучшения эффекта Ронина
Мы с оптимизмом смотрим на то, что эффективность Ronin Effect будет и дальше расти, что позволит бренду стать популярным и вывести на рынок еще больше качественных продуктов.
Количество игр Ronin превысило 10 и сохранило свое неизменно превосходное качество. Мы видим, что Ronin активно расширяет типы и стили игр. Эти новые игры продолжат расширять границы сообщества Ronin, знакомя с миром Ronind все больше новых игроков, создателей и коммуникаторов. Эффект Ronin также будет усиливаться по мере расширения сети. В настоящее время игры Web3 не имеют эффекта бренда, основанного на какой-либо публичной цепочке или платформе (вспомните Blizzard и Tencent). Ronin, вероятно, станет первой игровой цепочкой с эффектом бренда.
Рядом с Сингулярностью
Мы с оптимизмом смотрим на то, что Ronin станет источником инноваций и передовым опытом для игр Web3 и продолжит приближаться к сингулярности.
Помимо повествования, инновации в играх Web3 только начались. Ronin всегда была инновационной игровой цепочкой, которая не только внесла инновации в парадигму распространения и эксплуатации игр, но и способствовала инновациям игровых механизмов (например, дизайн механизмов стимулирования). Согласно нашему исследованию, многие инновационные разработчики сильно заинтересованы в сотрудничестве с Ronin и надеются использовать Ronin в качестве базы для инновационной практики. Под защитой сильной инфраструктуры и продуктовой матрицы здесь будут происходить чистые инновации, приближая веб-игры к сингулярности.
Лидер трека
Но самое главное, мы твердо уверены, что Ronin сохранит лидирующие позиции в сегменте игр Web3 и выведет этот сегмент на новые высоты на вторичном рынке.
На основании вышеизложенного объяснения мы считаем, что независимо от точки зрения, Ronin является бесспорным лидером в игровом треке Web3 и продолжит им оставаться. Игра Web3 определенно переломит тенденцию к снижению во второй половине этого бычьего рынка, а Ronin определенно выведет этот долгожданный трек на новые высоты.
Эта статья взята из интернета: SevenX Ventures: Ronin, песня невинности и опыта