Глядя на историческое развитие GameFi, как он создаст новую славу в будущем?
Отказ от ответственности: данные в этой статье получены после всестороннего рассмотрения годовых отчетов различных платформ и других исследовательских отчетов, и эталонные стандарты могут отличаться.
DeFi и NFT способствуют развитию GameFi
DeFi и NFT закладывают основу для GameFi
С момента запуска основной сети Ethereum 30 июля 2015 года официально наступила эра Web3. Функция развертывания смарт-контрактов основной сети Ethereum поддерживает разработку и работу DAPP (децентрализованных приложений). На этой основе появилось большое количество популярных DeFi (децентрализованных финансов), таких как Uniswap, который реализует DEX (децентрализованную биржу) через автоматизированных маркет-мейкеров, и MakerDAO, который реализует кредитование по контрактам. Эти DeFi привлекли много горячих денег благодаря своей высокой инвестиционной доходности, открытости, прозрачности, сильной скрытности и полной открытости. Общая рыночная стоимость трека DeFi также увеличилась с US$50 миллионов в 2015 году до US$100 миллиардов в 2023 году.
Рисунок 1 Рост рыночной стоимости DeFi
По мере расцвета DeFi капитал начал изучать интеграцию децентрализованных финансов с другими областями. В этот период рынок NFT пережил большой взрыв. В 2017 году CryptoKitties, проект NFT на базе Ethereum, позволяющий игрокам покупать, разводить и торговать цифровыми кошками, привлек всеобщее внимание, и этот проект часто рассматривается как отправная точка взрыва NFT. Общая рыночная стоимость рынка NFT выросла с нескольких миллионов долларов США в 2018 году до 8 миллиардов долларов США в 2023 году.
Рисунок 2 Рост рыночной стоимости NFT
Если DeFi привнес стабильный поток средств на крипторынок, то NFT направил внимание блокчейнов на развлечения и игры. Вместе они создали благодатную почву для развития игр на блокчейне. В рамках этого начала появляться GameFi, которая объединяет концепции DeFi и игр на блокчейне.
Отправная точка мечты GameFi
Во второй половине 2019 года директор по стратегии MixMarvel Мэри Ма впервые предложила концепцию GameFi — игровые финансы и новый игровой бизнес. Эта концепция объединяет элементы игр и финансов, стремясь внедрить новые бизнес-модели и экономические системы в игровую индустрию с помощью технологии блокчейн. По мнению Мэри Мас, будущие игры — это не только развлекательные инструменты, но и финансовые инструменты. Благодаря технологии блокчейн виртуальные предметы в играх могут превращаться в ценные цифровые активы, а игроки могут приобретать, торговать и увеличивать стоимость этих активов с помощью игр. В этой модели игровые компании и игроки могут совместно участвовать в экономической деятельности в децентрализованной среде для достижения взаимной выгоды и беспроигрышных результатов.
Однако, поскольку технология блокчейна и парадигма ее применения на тот момент еще не были достаточно зрелыми, концепция GameFi не сразу привлекла широкое внимание и применение.
Начало взрыва GameFis
В сентябре 2020 года Андре Кронье, основатель Yearn.finance, подробно изложил свое понимание и взгляд на GameFi в речи и публичном заявлении. Благодаря авторитету Андре Кронье в индустрии DeFi, концепция GameFi начала по-настоящему выходить на первый план в глазах общественности. И многие взгляды Андре Кронье на GameFi также проясняют будущее направление развития GameFi.
По мнению Андре Кроньеса, индустрия DeFi находится на стадии TradeFi, где средства пользователей в основном используются для транзакций, залогов и кредитования, что не отражает разницу между криптовалютами и традиционными финансами. GameFi станет будущим направлением развития DeFi. Средства пользователей могут не только использоваться для финансовых транзакций, но и иметь практическую ценность в виртуальном игровом мире. Пользователи могут получать богатые токены в деятельности виртуального игрового мира, что будет похоже на работу в реальной жизни.
С тех пор сфера GameFi начала переживать первую волну роста!
Рисунок 3 Рекламное изображение GameFi
GameFi меняет игровую индустрию
GameFi — это блокчейн-технология, которая объединяет DeFi, NFT и Blockchain Game. Она управляет игровыми активами и некоторой логикой в смарт-контракте блокчейна, а DAO (децентрализованная автономная организация) отвечает за управление разработкой игровой экосистемы, чтобы гарантировать пользователям право собственности на игровые активы и права управления игрой. GameFi фокусируется на создании полной финансовой системы и поддерживает использование игровых нативных токенов для торговли пропами и других видов деятельности. Пользователи могут получать доход от токенов через игры и делиться преимуществами разработки игр.
Полностью устранить недостатки традиционных игр
В традиционных играх давно уже существует консенсус, что такие предметы, как реквизит и скины, имеют определенную ценность. Средний годовой объем продаж реквизита в CSGO с 2018 по 2023 год превышает 420 миллионов долларов США, и он растет из года в год; годовой объем продаж реквизита скинов в League of Legends увеличился с 1,4 миллиарда долларов США в 2018 году до 2,5 миллиардов долларов США в 2023 году; годовой объем продаж реквизита скинов в Honor of Kings даже достигнет преувеличенных 2,74 миллиарда долларов США в 2023 году. Будь то в Китае или за рубежом, игровой реквизит имеет широкое рыночное пространство.
Рисунок 4 Годовые продажи реквизита CSGO
Рисунок 5. Годовые продажи реквизита League of Legends
Рисунок 6. Годовые продажи реквизита King of Glory
Однако, поскольку транзакция реквизита часто наносит ущерб прибыли издателей игр и касается правовых красных линий определенных стран и регионов из-за своих финансовых характеристик, производители игр всегда принимали две стратегии для транзакции игрового реквизита. Одна заключается в том, что CSGO и Steam совместно монополизируют рынок торговли реквизитом и взимают более высокие комиссии за транзакции. Другая заключается в том, что League of Legends, Honor of Kings и т. д. принимают неограниченное предложение реквизита, унифицируют каналы покупки реквизита и строго запрещают транзакции по игровым аккаунтам.
Именно из-за запрета производителей игр и местных правил продажа игрового реквизита на черном рынке стала высокодоходным бизнесом. В определенных пределах, по мере того как производители игр и местные правила ужесточают меры по борьбе с операциями на черном рынке, линия поставок реквизита на черном рынке смещается влево, а прибыль от продаж увеличивается.
Рисунок 7. Грубая кривая зависимости между прибылью от частной транзакции и сложностью транзакции.
GameFi, созданный с использованием технологии блокчейн, естественным образом обладает атрибутами DeFi, которые могут идеально решить текущую ситуацию монополии производителей игр и разгула черного рынка. GameFi — это и игра, и рынок. Игровые скины и реквизиты существуют в форме NFT, и все транзакции будут следовать правилам рынка и оставаться максимально прозрачными.
Кроме того, главной особенностью GameFi является то, что все игроки разделяют власть управления игрой через управление разработкой игр DAO. В настоящее время производители игр часто манипулируют вероятностью лотереи и продают некоторые дорогостоящие игровые реквизиты в прошлом со скидкой, чтобы увеличить продажи, что вредит интересам игроков, которые уже их приобрели. Протесты игроков против этих мер также трудно сконцентрировать, и эти технологические гиганты часто прикрывают их посредством контроля трафика. Меры управления DAO могут разрушить текущую ситуацию, когда производители игр имеют абсолютное право голоса. Пользователям больше не нужно беспокоиться о том, что игра будет развиваться в неблагоприятном для пользователей направлении, и наслаждаться общими экономическими выгодами, приносимыми разработкой игр.
Идеально соответствует процессу разработки игры
Если взглянуть на историю развития игр, то важными факторами зачастую являются совершенствование компьютерных технологий, модернизация оборудования и инновации игровых концепций.
-
Ранние компьютерные игры (1970-1980-е): Ранние этапы разработки видеоигр, в основном в лабораториях и университетских условиях. Известные ранние игры включают Spacewar! и Pong, выпуск которых ознаменовал начало коммерческих видеоигр.
-
Эпоха домашних игровых приставок (1980-е–1990-е годы): Nintendo выпустила домашнюю игровую приставку NES, принесшую с собой такие классические игры, как Super Mario Bros.
-
Эпоха 16-битных консолей (1990-е годы): Sony выпускает PlayStation, открывая эру игр на дисках, а игра Final Fantasy VII вызывает игровой бум.
-
Эпоха 3D-игр (конец 1990-х — начало 2000-х): Valve выпустила Half-Life, которая завоевала широкое признание игроков благодаря своему глубокому сюжету и захватывающему игровому процессу.
-
Эпоха онлайн-игр и MMORPG (2000-е): Blizzard Entertainment выпускает World of Warcraft, которая становится одной из самых успешных MMORPG и способствует развитию многопользовательских онлайн-игр.
-
Эпоха мобильных и социальных игр (2010-настоящее время): Supercell выпустила Clash of Clans, которая стала одной из самых успешных мобильных стратегических игр, а Niantic выпустила Pokémon GO, объединившую технологию дополненной реальности (AR) с мобильными играми, что вызвало всемирный ажиотаж.
Рисунок 8 Традиционная линия разработки игры
В прошлом разработка игр в основном опиралась на три основных фактора: совершенствование компьютерных технологий, модернизацию оборудования и инновации в игровых концепциях. Сегодня GameFi представляет собой мощное сочетание DeFi и NFT, представляющее одну из самых передовых и интересных технологий в блокчейне. Это также кросс-интеграция компьютерных и финансовых дисциплин с новой игровой концепцией «играй, чтобы заработать». В то же время она представляет собой пример для исследования финансового рынка. Можно сказать, что GameFi идеально соответствует двум из трех основных элементов в разработке игр и соответствует истории разработки игр.
GameFi стремительно развивается в последние годы, предлагая новые концепции и проекты и давая жизнь многим выдающимся проектам.
-
Раннее исследование (2018): Decentraland был запущен как один из ранних проектов GameFi, позволяя игрокам покупать, развивать и торговать виртуальной землей, используя технологию блокчейна для достижения истинного владения. Gods Unchained запустила коллекционную карточную игру на основе блокчейна, в которой игроки могут покупать, продавать и торговать картами, демонстрируя потенциал NFT в играх.
-
Предложение концепции (2019): Мэри Ма предложила концепции геймифицированных финансов и нового геймифицированного бизнеса, ознаменовав рождение концепции GameFi. В том же году Axie Infinity, запущенная Sky Mavis, начала привлекать внимание общественности.
-
Начальный подъем (2020 г.): Андре Кронье, основатель Yearn.finance, повторил концепцию GameFi в сентябре 2020 г., предсказав, что DeFi в будущем превратится в игровую финансовую стадию, а средства пользователей будут использоваться в качестве оборудования в играх. В это время рынки DeFi и NFT также вступили в золотой век, заложив основу для взрыва GameFi.
-
Взрывной рост (2021): Axie Infinity имела огромный успех, привлекая миллионы игроков и достигнув ежедневного объема торгов в размере US$1 млн в августе. Благодаря модели «играй, чтобы заработать» она позволила игрокам получать доход через игры, став основным источником дохода для сотен тысяч жителей стран Юго-Восточной Азии во время эпидемии; В том же году The Sandbox стала популярной, позволив пользователям создавать, владеть и торговать виртуальными активами и землей, и была востребована большим количеством венчурных капиталистов.
-
Трафик резко упал (с 2022 года по настоящее время): Под влиянием общего спада на рынке криптовалют популярность GameFis резко упала. Ежедневные активные сатоши пользователей Axie Infinity резко упали с 740 000 в августе 2021 года до 35 000 в августе 2022 года. В то же время многие GameFis сталкиваются с серьезными проблемами инфляции. Количество токенов DeFi Kingdoms выросло с 60 миллионов в начале 2022 года до 100 миллионов в середине года.
Рисунок 9 Игра против GameFi
Популярность GameFi также способствовала развитию концепции метавселенной. Суть метавселенной заключается в создании виртуального общего пространства, реализуемого с помощью AR (дополненной реальности) и VR (виртуальной реальности) в сочетании с децентрализованными технологиями, такими как блокчейн, которые охватывают не только игры, но и все аспекты жизни. Бесплатный экологический метод строительства GameFi сделал его синонимом метавселенной во многих сценариях. За два года с 2021 по 2022 год многие традиционные технологические компании начали вмешиваться в GameFi и концепцию метавселенной.
-
Facebook изменил свое название на Meta, чтобы отразить свое долгосрочное видение Метавселенной.
-
Tencent создала новую студию TiMi Studios, которая фокусируется на разработке игр, связанных с метавселенной. Она также инвестировала в The Sandbox и Decentraland.
-
Компания Microsoft приобрела Blizzard за 1 трлн 106,7 млрд долларов и планирует объединить традиционные популярные игры с технологией блокчейна для создания нового поколения GameFi.
-
Goldman Sachs SoftBank увеличил инвестиции в GameFi и поддержал известные проекты GameFi, такие как Axie Infinity и The Sandbox.
Общая рыночная стоимость GameFi также выросла с $200 млн долл. США в 2018 г. до $24,52 млрд долл. США в 2023 г., при этом темп роста составил 733,3% с 2020 по 2021 г.
Рисунок 10. График роста рыночной стоимости GameFi
Рисунок 11. Темпы роста рыночной стоимости GameFi
Хотя в настоящее время GameFi может сталкиваться с некоторыми проблемами из-за активного участия традиционных технологических компаний и постепенного развития технологий, в будущем у нее все еще есть неограниченные возможности.
Рассказ, сочетающий в себе лучшее из многих школ мысли
GameFi сам по себе является комбинацией DeFi+NFT+Blockchain Game, которая не только оживляет изначально скучный DeFi, но и дает шанс технологии NFT без сценариев применения. В то же время модель управления GameFis также предоставляет возможность для внедрения организаций DAO. В сочетании с текущими горячими концепциями, такими как метавселенная, AR и VR также, как ожидается, станут частью шедевров GameFis 3A. Таким образом, GameFi является основной областью применения, которая глубоко применяет технологию блокчейна и интегрирует ее с виртуальной технологией.
Экономика токенов DeFi+NFT, создание независимой финансовой экосистемы
Финансовые характеристики являются самым большим различием между GameFi и Blockchain Game. Blockchain Game часто фокусируется только на использовании технологии блокчейна для улучшения прозрачности игры, справедливости и владения активами, в то время как GameFi фокусируется на внедрении полной финансовой системы в игру для создания Blockchain Game с финансовыми атрибутами. Таким образом, Blockchain Game может быть простой игрой-приложением на блокчейне, в то время как GameFi должен включать финансовые функции и экономические системы.
-
С технической точки зрения: Уникальность и неделимость NFT придает каждому игровому предмету уникальную ценность. Ограничивая количество выпущенных предметов NFT, можно создать ценность дефицита предметов.
-
С точки зрения прав: В GameFi сторона проекта появляется только как разработчик игры, фиксер ошибок и принимающий решения. В начале игры они продают игрокам токены и реквизит NFT, и в то же время большая часть полномочий делегируется обычным игрокам. Обновление и разработка игры, распределение выгод и другие вопросы решаются организацией DAO, состоящей из игроков и сторон проекта.
-
С точки зрения механики: модель GameFi «играй и зарабатывай» позволяет игрокам зарабатывать NFT-предметы или токены в игре с течением времени и первоначальными финансовыми вложениями, а затем обменивать их на реальную фиатную валюту для получения экономической выгоды.
GameFi не первая компания, внедряющая финансовые системы в игры. Некоторые традиционные игры уже имеют сложные финансовые системы, что доказывает, что этот шаг осуществим. Игра MMORPG (Massive Multiplayer Online Role-Playing) EVE Online славится своей сложной финансовой системой. Игра имитирует реальный рынок, включая производство, торговлю, управление боевыми ресурсами и т. д. Существует более 40 000 предметов. Игроки могут добывать полезные ископаемые, производить товары, создавать компании и альянсы и даже манипулировать рынком. CCP Game, разработчик EVE Online, нанял экономиста Эйольфура Гудмундссона для изучения механизма экономических операций в игре и своевременного регулирования огромного рынка, чтобы предотвратить рыночный крах.
Рисунок 12 Рекламное изображение EVE Online
Рисунок 13 Некоторые игровые объекты в EVE Online
Хотя сложность финансовой системы GameFis намного ниже, чем в старых играх, таких как EVE Online, World of Warcraft и Second Life, ее децентрализованная природа определяет, что игроки GameFi владеют своими активами, не принимая на себя риск доверия производителям игр.
Взаимодействие активов между цепочками + многоплатформенная работа для создания большого финансового круга
Отдельный GameFi может столкнуться с такими проблемами, как небольшое количество пользователей, низкая активность и нестабильные фонды. Взаимодействие активов между цепочками и многоплатформенные операции могут решить эту проблему. Каждый GameFi — это экономика. Когда GameFis взаимосвязаны, они могут сформировать большой экономический рынок, который требует комплексного применения кросс-цепочек, кросс-платформенной совместимости, синхронизации и согласованности данных, децентрализованного управления счетами и других технологий.
-
Технология кросс-чейн: с помощью технологии кросс-чейн-мостов или протоколов взаимодействия пользователи могут проводить прямые транзакции и коммуникации между различными блокчейнами.
-
Совместимость между платформами: В начале разработки GameFi необходимо было обеспечить возможность его работы в различных аппаратных и программных средах. Использование высокосовместимых игровых движков, таких как Unity и Unreal Engine, и стандартизированных API важно для достижения совместимости между платформами.
-
Синхронизация и согласованность данных: благодаря технологии State Channels пользователи могут выполнять транзакции вне блокчейна и отправлять в блокчейн только окончательный статус для синхронизации информации, что снижает нагрузку на передачу данных.
-
Децентрализованное управление учетными записями: DID (децентрализованная идентификация), SSO (единый вход) и распределенное хранилище учетных записей становятся очень важными при поддержке кросс-чейн и многоплатформенных операций GameFi. Эти технологии могут снизить давление на пользователей при управлении учетными записями и повысить безопасность.
Единый и эффективный финансовый цикл может не только улучшить ликвидность фондов внутри цикла, но и, как ожидает Андре Кронье, должен стать направлением будущего развития DeFi. Кроме того, финансовый цикл GameFi будет моделировать финансовое поведение между странами и регионами в реальном мире, предоставляя модель для дальнейших исследований в области экономики.
Интеграция технологий дополненной и виртуальной реальности: «Первому игроку приготовиться» больше не фантастика
Извлекая выгоду из взрывного роста GameFi в 2021 году, концепция Metaverse когда-то доминировала на рынках акций A-share и акций США. В этот период случаи мошенничества под видом концепции Metaverse появлялись один за другим. На этом фоне GameFi постепенно получила надежду унаследовать концепцию Metaverse.
В то же время технологии дополненной и виртуальной реальности в соединенной метавселенной начали процветать. В 2023 году объем мирового рынка дополненной и виртуальной реальности превысил US$70 млрд. и, как ожидается, превысит US$400 млрд. в 2030 году.
Рисунок 14. Оценки размера рынка дополненной и виртуальной реальности
Многие проекты уже начали работать над базовой реализацией интеграции блокчейна с технологиями дополненной и виртуальной реальности, что позволит GameFi в будущем объединить технологии дополненной и виртуальной реальности и воплотить в реальность фильм «Первому игроку приготовиться».
-
Render Network: Предоставляет распределенные сервисы рендеринга GPU, которые поддерживают высококачественный 3D-рендеринг для AR и VR. Многие приложения, включая Apple Vision Pro, уже предоставляют эту услугу.
-
Ozone: предоставляет 3D-приложения и сервисы облачных вычислений, которые поддерживают многоцепочечные и кросс-цепочечные сети.
-
IOTX: предоставление безопасной, сохраняющей конфиденциальность и масштабируемой блокчейн-платформы для подключения и управления устройствами IoT.
Столкнувшись с такими будущими требованиями на виртуальном рынке, постепенно сложился консенсус относительно того, что GameFi объединит технологии дополненной и виртуальной реальности для создания нового поколения шедевров 3A.
Эпоха GameFi 1.0, самая быстродействующая игра Понци
CryptoKitties, Crazy Cats открывают эру GameFi 1.0
28 ноября 2017 года CryptoKitties был запущен на блокчейне Ethereum, став первым феноменальным DAPP. Его появление доказало пользователям, что Ethereum — это не только выпуск токенов, но и простые и интересные NFT-игры. CryptoKitties предоставляет серию инновационных игровых процессов.
-
Пользователи могут использовать ETH для покупки собственных кошачьих NFT на торговой площадке CryptoKitties.
-
У каждой кошки уникальный генетический код, и рынок можно использовать для поиска информации о родителях, братьях и сестрах, а также о прошлой деятельности каждой кошки.
Рисунок 15 Информация о CryptoKitties
-
Две кошки могут произвести новое поколение котят путем размножения. После размножения у кошек будет период охлаждения. Период охлаждения будет становиться длиннее по мере увеличения количества раз, когда кошки будут размножаться. Новое поколение котят будет включать время периода охлаждения.
-
Игроки могут сдавать своих кошек в аренду для скрещивания с кошками других людей, раздавать их в качестве подарков или выставлять на аукционе.
Прорывной игровой процесс CryptoKitties и высокие ожидания прибыли быстро привлекли внимание спекулянтов. Один из котов по имени Дракон был продан за 600 ETH (около $170,000), установив исторический рекорд. Проект CryptoKitties также был отделен от оригинальной компании Axiom Zen Game Studio и получил $12 миллионов инвестиций от двух ведущих венчурных компаний, a16z и usv.
По состоянию на 2024 год проект CryptoKitties провел более 700 000 транзакций с общим объемом транзакций 67 818 ETH, что эквивалентно примерно $115 млн. Однако с середины 2018 года объем транзакций проекта CryptoKitties резко упал и в настоящее время он полностью вышел из рынка.
Рисунок 16. Изменения объема транзакций CryptoKitties
Хотя изначально проект CryptoKitties не был финансовой пирамидой, а скорее желанием изучить больше каналов для будущего развития Ethereum через NFT-игры, он также создал очень серьезный экономический пузырь.
Fomo 3D – Чистая азартная игра
Популярность CryptoKitties спровоцировала взрыв раннего Blockchain, но большинство из этих Blockchain не имели никаких инноваций. Самым известным проектом был Fomo 3D. Fomo 3D — это простая игра-дурачок с четырьмя основными типами игрового процесса. Основной механизм — охота за сокровищами, и он сочетается с механизмом командных дивидендов, механизмом вознаграждения за рекомендации и механизмом счастливых конфет для увеличения прибыльности.
Механизм поиска сокровищ предназначен для игроков. В Fomo 3D каждая полная игра включает 24-часовой обратный отсчет. Во время обратного отсчета игроки тратят Ethereum на покупку игрового токена, Ключа. Каждый раз, когда игрок покупает Ключ, обратный отсчет увеличивается на 90 секунд (больше не увеличивается через 24 часа). В конце концов, тот, кто станет последним игроком, купившим больше или равно 1 Ключу в конце 24-часового обратного отсчета, сможет забрать 48% призового фонда. Чтобы гарантировать, что вся эта игра может закончиться, Fomo 3D будет непрерывно и динамически корректировать цену Ключа. После каждой покупки Ключа следующему человеку необходимо потратить более высокую цену, чтобы купить его. Со временем, по мере увеличения стоимости участия игрока, возникает ситуация, когда скорость обратного отсчета становится быстрее 90 секунд, и игра заканчивается.
Рисунок 17. Изменение цены «ключа» Fomo 3D в зависимости от количества покупок
Очевидно, Fomo 3D — типичная игра-Понци. Каждый хочет стать окончательным победителем, но большинство людей потеряют все.
Финансирование Блокчейн-игр, таких как Fomo 3D, было нормой в период GameFi 1.0. Почти все они представляли собой финансовые пирамиды, которые брали деньги из одного кармана, чтобы заплатить за другой. Они высасывали кровь из новых пользователей и распределяли вознаграждения среди старых пользователей. Хрупкое равновесие при высокой норме прибыли было очень легко разрушить из-за таких факторов, как продажа местной валюты, угасание популярности и уменьшение числа новых пользователей. Более того, эти Блокчейн-игры были совершенно несопоставимы с традиционными играми с точки зрения веселья. Поэтому, по сути, Блокчейн-игры этого периода не имели полноценной финансовой системы и не могли называться GameFi.
Эпоха GameFi 2.0, вдохновленная принципом «играй, чтобы заработать»
Эпоха GameFi 2.0 — это этап, на котором концепция GameFi процветает. От play-to-earn до x-to-earn финансовая система Blockchain расширяется шаг за шагом, и такие финансовые элементы, как сообщество, транзакция, битва и рынок, постепенно внедряются в GameFi.
Axie Infinity запускает тренд «играй, чтобы заработать»
В отличие от всех предыдущих игр на блокчейне, Axie Infinity впервые сочетает концепцию «играй, чтобы заработать» со сложными финансовыми механизмами, создавая привлекательный мир существ NFT, где игроки могут собирать, разводить, сражаться и торговать эльфами, которых в игре называют Axie.
-
Ранняя стадия (2018): Axie Infinity была выпущена вьетнамской стартап-командой Sky Mavis. Игра изначально была вдохновлена Pokémon и CryptoKitties, и команда надеется создать автономный от игрока мир Pokémon.
-
Ранняя стадия разработки (2019-2020): Axie Infinity официально запущена на блокчейне Ethereum. Игроки могут покупать Axies, разводить их и продавать на рынке. Затем Axie Infinity запускает режим PVP и систему приключений, что еще больше повышает играбельность игры.
-
Взрывной период (2021 г.): Благодаря режиму «играй и зарабатывай» в игре Axie Infinity привлекла большое количество игроков, а фильм под названием «Играй и зарабатывай – игра NFT» на Филиппинах заставил еще больше людей посмотреть эту многообещающую игру.
-
Фаза расширения (с 2022 года по настоящее время): Axie Infinity развивается в скрытном режиме. В настоящее время существует шесть разделов: Axie Infinity Origins, Axie Infinity: Homeland, Axie Classic, Axie Infinity: Raylights, Defenders of Lunacian и Project T prototype.
Рисунок 18. Игровой режим Axie Infinity
В версии Axie Classic пользователям необходимо купить 3 Axie, чтобы начать сражаться или размножаться. Каждый Axie уникален и полностью принадлежит личному имуществу игрока. Axie получают случайно назначенные тенденции атрибутов при рождении, включая здоровье, навыки, скорость и мораль. Axie также имеют различные расовые атрибуты, которые могут обеспечить определенные сдержанные отношения в бою. В конкретных правилах игры Axie есть много деталей, которые не будут здесь подробно описаны.
Модель управления токенами Axie Infinity представляет собой двухвалютное управление, при этом AXS является токеном управления, а SLP — игровым токеном.
Эффект AXS
-
Владельцы AXS имеют право голоса по вопросам управления экосистемой Axie Infinity, включая будущее направление развития игры и принятие важных решений.
-
Игроки могут делать ставки на токены AXS для получения вознаграждений.
-
При разведении Акси вам необходимо заплатить часть AXS в качестве платы за разведение.
-
AXS также служит наградным жетоном для внутриигровых событий.
Роль SLP
-
SLP в основном используется для разведения Axie. Каждое разведение потребляет определенное количество SLP. Чем больше разведение, тем больше требуется SLP.
-
Игроки могут получить щедрые награды SLP, выполняя ежедневные задания, участвуя в PVE (режим приключений) и PVP (режим арены).
Уникальный механизм стипендий
Axie Infinity имеет уникальный механизм стипендий. Держатели Axie могут одалживать Axie ученикам. Ученики используют Axie, чтобы сражаться и зарабатывать SLP, а держатели могут делиться прибылью. В рамках этого механизма старательные игроки, знакомые с правилами игры, могут войти в игру с нулевым порогом, постоянно зарабатывать AXS и SLP и развивать команду Axie. Во время эпидемии большое количество филиппинцев поддерживали свою основную жизнь с помощью игр Axie. Это также редкий случай блокчейн-проекта, который действительно улучшает жизнь людей.
Творческие достижения Axie Infinity также отражены в MAU (ежемесячных активных пользователях), объеме транзакций и выручке проекта. В августе 2021 года общий объем транзакций Axie Infinity превысил US$2 млрд, а ее ежемесячная выручка достигла US$364 млн, впервые превзойдя Honor of Kings; к концу того же года количество ежемесячных активных пользователей превысило 2 миллиона.
Хотя Axie Infinity совершила новаторский прорыв в развитии GameFi, на нее по-прежнему влияют экономический пузырь и общий спад рынка. Количество ее активных пользователей сократилось с пикового значения в 2,7 миллиона в 2021 году до 400 000 в 2023 году. В настоящее время количество ежемесячных пользователей составляет всего около 100 000, а объем транзакций также сократился с US$4 млрд в 2021 году до US$200 млн в 2023 году.
Рисунок 19. Изменения в активном пользователе Axie Infinity
Рисунок 20. Годовые изменения продаж Axie Infinity
Несмотря на то, что Axie Infinity пережила огромный экономический пузырь, игра выдержала потрясения и по-прежнему сохраняет лидирующие позиции на GameFi. За последние 30 дней Axie провела 387 232 транзакции и продала 1083,3 ETH, около 4 миллионов долларов США, что является очень хорошим показателем для игры, которая существует уже шесть лет.
Рисунок 21. Обзор продаж Axie за последние 30 дней
Axie Infinity впервые реализовала философию и модель GameFis через модель «играй, чтобы заработать» и успешно привлекла людей, которым действительно нравится эта игра, через режимы PEP и PVP. Это успешный пример в GameFi.
Песочница формирует виртуальный мир
Если Axie Infinity — это казуальная версия GameFi, то The Sandbox — это, безусловно, эпический шедевр. The Sandbox — это производная от двух популярных игр-песочниц, The Sandbox и Sandbox Evolution, которые были загружены более 40 миллионов раз на iOS и андроид. В 2018 году издатель Pixowl решил перенести эту успешную IP-игру с пользовательским контентом и большое сообщество создателей с мобильных устройств в экосистему блокчейна, предоставив создателям настоящую интеллектуальную собственность через NFT и вознаградив их вклад в сообщество в виде токенов. Так появилась эта замечательная работа, The Sandbox.
Рисунок 22. Акция «Песочница»
С технической точки зрения: Sandbox наследует модель UGC (экосистема пользовательского контента) прошлых игр-песочниц и предоставляет три интегрированные функции: VoxEdit, MakeTPlace и Game Maker, чтобы предоставить пользователям комплексный опыт проектирования, одновременно поддерживая защиту авторских прав на успешные проекты с помощью блокчейна и смарт-контрактов.
На уровне модели токенов: Песочница предоставляет три токена для обеспечения экономического цикла в игре, а именно ПЕСОК, ЗЕМЛЯ и АКТИВЫ (материальные активы).
-
SAND соответствует стандарту ERC-20 и является токеном, необходимым игрокам для приобретения активов, покупки земли и для создателей для публикации контента в The Sandbox. SAND также имеет функцию экологического управления и может быть заложен для получения дохода SAND.
-
LAND соответствует стандарту ERC-721 и является земельным активом в игре. Каждый LAND имеет размер 96*96. После покупки LAND игроки могут добавлять игровые и материальные активы в LAND и устанавливать собственные правила игры. Несколько блоков LAND могут образовывать более крупное ESTATE, которое подходит для создания более крупных и насыщенных контентом игр-песочниц.
-
ASSETS соответствует стандарту ERC-1155 и является токеном, сгенерированным создателем для подтверждения прав собственности. Его можно продать на веб-сайте фронтенда The Sandbox.
The Sandbox пользуется большим спросом у капитала за его сильный эффект интеллектуальной собственности, новую игровую концепцию и бесплатную и открытую финансовую систему. В 2018 году Animoca Brands приобрела Pixowl и оказала долгосрочную помощь в разработке The Sandbox. В 2019 году The Sandbox получила посевной раунд в размере $2.5 миллионов под руководством Hashed. В 2020 году The Sandbox привлекла $3 миллионов от True Global Ventures, Square Enix и других учреждений в раунде финансирования A. В 2021 году The Sandbox была обнаружена SoftBank за ее сильную экологию, которая отличает ее от второсортных Blockchain Games, и получила $93 миллионов в раунде финансирования B под руководством SoftBank.
И The Sandbox оправдал ожидания крупных инвестиционных институтов. С тех пор, как LAND начал продаваться, средняя цена продолжала расти, и сейчас минимальная цена на бирже NFT OpenSea по-прежнему составляет 0,12 ETH.
Рисунок 23. Изменения средней цены продажи LADN
Кроме того, многие ЗЕМЛИ в основных местах были проданы по заоблачным ценам. В ноябре 2021 года компания по инвестициям в виртуальную недвижимость Republic Realm приобрела участок виртуальной земли в The Sandbox за $4,3 миллиона, а в следующем месяце смежная ЗЕМЛЯ Snoop Dogg была продана примерно за $450 000.
Рисунок 24. Частичная карта распределения LAND
Рыночная стоимость The Sandboxs сильно колебалась с момента его ICO, достигнув пика в $6.8 млрд и все еще оставаясь на уровне $700 млн. Прибыль, полученную венчурными компаниями, инвестировавшими в The Sandbox, трудно оценить.
Рисунок 25. Изменения рыночной стоимости Sandbox
В целом, появление The Sandbox является примером сочетания традиционной интеллектуальной собственности и технологии блокчейна, а также демонстрирует мощный эффект накопления богатства высококачественным GameFi.
Как исследовать будущий рынок GameFi в эпоху GameFi 3.0
Мини-игра — это не GameFi
В последнее время стали популярны мини-игры Telegram, такие как Not и Hamster. Вы можете получить токены, просто перемещая пальцы перед экраном. Такие простые операции привели к вирусному развитию его сообщества, и за короткий срок в нем могут принять участие десятки миллионов пользователей. С момента запуска игры Not в январе 2024 года количество участников превысило 30 миллионов, а средний дневной активный объем составил 5 миллионов. Впоследствии Notcoin также успешно провел ICO на многих биржах, включая Binance, с ростом более чем на 400% за 7 дней.
Однако эти игры построены на Telegram и могут называться только мини-играми. У них нет полной финансовой системы и им очень не хватает эффекта интеллектуальной собственности и играбельности. Можно сказать, что их популярность почти полностью поддерживается концепцией честного запуска. В отличие от похожих мини-игр WeChat, мини-игры на Telegram не ограничены платформой, и получаемые ими преимущества можно рассматривать как расширение Web2 до Web3.
Возвращаясь к GameFi
Существуют различные форматы игр, но рынок по-прежнему представляет собой голубой океан.
2023–2024 годы — это два года, в течение которых GameFi стремительно развивался в плане игровых форматов. В настоящее время он в основном охватывает Farming/Mining Game, Card Game, Move-to-earn Game, MMORPG, Mataverse Game, Auto Battles и другие типы.
Рисунок 26 Форматы игр GameFi и типичные игры
На DAppradar GameFi Matr1x, занимающая первое место в UAW (количество активных пользователей), — это игра MMORPG. За последние 30 дней количество активных пользователей достигло 1,92 миллиона, но оборотная рыночная стоимость составила всего 49 миллионов долларов США. Текущие горячие точки рынка в основном сосредоточены в базовых областях, таких как строительство Layer 1 и Layer 2, в то время как GameFi, как правило, представляет собой комплексное применение технологий. С учетом прорывов в базовых областях все еще существует вероятность второй вспышки.
Рисунок 27 Рейтинг DAppradar GameFi
Полноцепочечные игры
Игровой режим полноцепочечных игр запускает и хранит всю логику, данные и активы игры на блокчейне. В период с GameFi 1.0 по GameFi 2.0 большинство игр имели только активы или часть логики на цепочке. Полноцепочечная игра подчеркивает полную децентрализацию и прозрачность, что позволяет прекрасно избегать таких проблем, как игровые плагины. Автономный мир можно рассматривать как основное проявление полноцепочечных игр. Он создает виртуальный мир на основе технологии блокчейна, делая правила и операции всего мира контролируемыми. Целью будущего развития GameFi должны быть полноцепочечные игры.
GameFi+?
На текущем рынке одному GameFi сложно завоевать рыночную популярность, и объединение его с ИИ, Интернетом вещей и т. д. может стать способом выхода из тупика. Ряд проектов GameFi+ИИ, таких как colony, Nimnetwork, Futureverse, Palio и Ultiverse, вышли из тупика. Среди них Palio получил $15 миллионов инвестиций от Binance Labs для разработки и интеграции технологии ИИ, что свидетельствует о признании и стремлении крупных венчурных капиталистов к проектам GameFi+ИИ. Кроме того, объединение GameFi с такими актуальными темами, как Интернет вещей и облачные вычисления, также является важным путем развития.
С точки зрения технологии, эффекта интеллектуальной собственности и играбельности
Axie Infinity позаимствовала из игры Pokemon, чтобы разработать игру о битве питомцев на блокчейне, а The Sandbox перенесла Sand и Sand Evolution на блокчейн, что достаточно, чтобы показать, что традиционная IP имеет неограниченный потенциал развития в блокчейне. Хотя Axie Infinity и The Sandbox пережили серьезные экономические пузыри, их текущая рыночная капитализация по-прежнему достигает $800 миллионов и $700 миллионов, что также доказывает, что их проекты способны привлекать реальных пользователей.
Кроме того, многие игровые компании планируют внедрить технологию блокчейна в классические игры.
-
Atari сотрудничает с The Sandbox, чтобы перенести свои классические игры, такие как Centipede и Pong, на платформу Metaverse. Игроки могут использовать токены SAND в The Sandbox, чтобы участвовать и создавать опыт, основанный на этих классических играх.
-
Square Enix объявила о планах перенести свои популярные игровые IP Final Fantasy и Dragon Quest на блокчейн-платформу.
-
Компания Capcom объявила, что будет изучать способы вывода своих известных игр, таких как Street Fighter и Resident Evil, на рынок блокчейн-гейминга.
В традиционной игровой сфере появление игр MOBA, таких как League of Legends и Honor of Kings, часто представляет собой пик развития игр. В сфере GameFi текущее решение заключается в создании высокоиграбельной игры с полноценной финансовой системой. Тот, кто первым сможет представить превосходный игровой IP, получит возможность получить преимущество первопроходца.
Подведем итог
Рисунок 28. Продвижение GameFi
-
GameFi по сути представляет собой комбинацию DeFi+NFT+Blockchain Game, что является новым этапом в унифицированном применении технологии блокчейн и разработке игр.
-
GameFi прошел через эпохи 1.0 и 2.0, постепенно трансформируясь из прошлой финансовой пирамиды в игровую экосистему, привлекательную для реальных пользователей.
-
В настоящее время индустрия блокчейна сосредоточена на построении базовых экосистем, таких как Layer 1 и Layer 2, а GameFi все еще набирает обороты.
-
Full-chain gaming и GameFi+ — тенденции развития GameFi 3.0.
-
Инвестиции в GameFi должны быть сосредоточены на таких аспектах, как его IP, играбельность и технология. Только GameFi, который действительно может привлечь игроков, имеет потенциал для долгосрочного развития.
Эта статья взята из Интернета: Рассматривая историческое развитие GameFi, как он создаст новую славу в будущем?
Оригинальный автор | Виталик Составитель: Нан Чжи из Odaily Planet Daily В своей недавней статье о различиях между масштабированием уровня 1 и уровня 2 я пришел к выводу, что наиболее важное различие между двумя подходами не техническое, а организационное (похоже на термин, используемый в области промышленной организации): речь идет не о том, что может быть построено, а о том, что будет построено, поскольку это зависит от того, как проводятся границы между различными частями экосистемы, и как это влияет на мотивацию и способность людей действовать. В частности, экосистема, ориентированная на уровень 2, по своей сути более разнообразна и с большей вероятностью естественным образом приведет к более разнообразному диапазону различных подходов к масштабированию, проектированию виртуальных машин и другим техническим характеристикам. В своем последнем посте я…