Раздача ZKSync вызвала споры, показав дилемму холодного запуска проектов Web3
Оригинальный автор: @Web3 Марио (https://x.com/web3_mario)
Самой горячей темой прошлой недели, безусловно, была публичная проверка airdrop ZKSync. Первоначально автор изучал и писал о некотором опыте обучения разработке TON DApp, но, увидев это спорное событие и широкое обсуждение, которое оно вызвало в сообществе, у меня возникли некоторые чувства, поэтому я написал статью и надеюсь поделиться ею с вами. В целом, план airdrop ZKSync использует метод распределения, основанный на доказательстве собственности, уделяя больше внимания вознаграждениям для разработчиков, основных участников и собственных Degen-китов ZKSync, что создало ситуацию, когда собственные Degen-киты смеются, а студия LuMao кричит.
В центре внимания общественных дебатов: является ли ключевым фактором взаимодействие или объем средств?
В течение долгого времени индустрия Web3, по-видимому, сформировала парадигму привлечения пользователей к использованию продуктов посредством Аирдропs, тем самым достигая холодного старта для проектов. Это особенно верно в треке Layer 2. Это стало стандартом для руководства ожиданиями разработчиков и пользователей относительно потенциальных airdrop, стимулирования разработчиков к активному созданию и поддержке DApps и стимулирования пользователей к перенаправлению средств на целевой Layer 2 на ранних стадиях разработки и активному участию в DApps, работающих на целевом Layer 2, тем самым достигая цели активации экосистемы.
Поэтому в прошлом пользователи в целом ожидали, что airdrop ZKSync будет сопоставим с двумя его прямыми конкурентами, Arbitrum и Optimism. Конечно, этот вывод логичен с точки зрения влияния отрасли, венчурного капитала, масштаба сбора средств и т. д. Однако результаты оказались совершенно разными, что привело к тому, что многие пользователи, которые повторно использовали прошлый опыт для участия в ZKSync, похоже, не получили ожидаемого количества вознаграждений, что привело к тому, что сообщество попало в широкую дискуссию.
Чтобы исследовать причины этого спора и изучить некоторую справочную значимость для будущего, естественно рассмотреть предыдущие правила airdrop Arbitrum и Optimism. Во-первых, давайте рассмотрим активность airdrop Arbitrum, которая датируется мартом 2023 года. Она распределила airdrop Arb, составляющие 11,62% от общего объема поставок пользователям Aribitrum, и распределила 1,13% airdrop Arb для DAO, работающих в экосистеме Arbitrum. Настройка активности airdrop основана на данных снимка от 6 февраля 2023 года. Конкретные правила для пользователей следующие:
-
Кроссчейн для Arbitrum: пользователям необходимо перевести средства в Arbitrum One или Arbitrum Nova.
-
Транзакции в разные периоды времени: пользователь совершал сделки в течение двух разных месяцев, шести разных месяцев или девяти разных месяцев.
-
Частота транзакций и взаимодействий: Пользователь совершил более 4, 10, 25 или 100 транзакций или взаимодействовал с соответствующим количеством смарт-контрактов.
-
Стоимость транзакции: Общая стоимость транзакций, проведенных пользователем, превышает $10 000, $50 000 или $250 000.
-
Предоставление ликвидности: пользователи внесли более $10,000, $50,000 или $250,000 ликвидных средств
-
Активность Arbitrum Nova: Пользователь совершил более 3, 5 или 10 сделок на Arbitrum Nova.
Каждое правило будет иметь определенный метод расчета баллов с верхним пределом в 15 баллов. Этот балл используется для определения количества Arbs, которые могут получить пользователи. Метод расчета можно аппроксимировать как линейную зависимость, но начальное вознаграждение начинается с 3 баллов, а верхний предел составляет 10 200 Arbs. Для вознаграждений для DAO конкретная сумма напрямую определяется методом оценки активности. По результатам, 137 DAO получили airdrops, из которых Treasure и GMX получили больше всего, 8 миллионов Arbs соответственно. Согласно текущей реальности, это действительно прибыльный доход.
Далее рассмотрим Optimism. В отличие от Arbitrum, airdrops Optimism разделены на несколько раундов, в общей сложности 19% от общего объема распределенных поставок. Самый ранний первый раунд airdrop датируется июнем 2022 года, в общей сложности 5% наград были распределены по 260 000 адресов. На данный момент было проведено четыре раунда airdrop. Конкретные правила для каждого раунда airdrops следующие:
-
Первый раунд: обычные пользователи и активные пользователи делятся по количеству транзакций, что соответствует адресам с 1 транзакцией и адресам с более чем 4 транзакциями, а также участникам Ethereum DAO, пользователям кошельков Ethereum с мультиподписью, донорам Gitcoin и пользователям кросс-чейн-моста. Каждой личности соответствует фиксированное вознаграждение, а последние три вознаграждения могут быть наложены друг на друга.
-
Второй раунд: пользователи с общей комиссией за транзакцию более 6,1 долл. США или возрастом монеты более 2000, участвующие в делегированном управлении, могут поделиться 11 742 277 токенами $OP;
-
Раунд 3: Пользователи, которые участвуют в делегированном управлении и возраст монет которых превышает 18 000, могут поделиться 19 411 313 $OP;
-
Раунд 4: 10 343 757 токенов $OP были выделены создателям NFT;
Из приведенного выше обзора мы можем легко обнаружить, что количество взаимодействий используется как важный справочный показатель в настройках конкретной активности. Пользователи с более частыми взаимодействиями обычно получают больше вознаграждений. Однако это негласное правило, похоже, было оставлено ZKSync. В дизайне airdrop ZKSync квалификации и распределение пользователей ZKsync выбираются и рассчитываются в четыре последовательных шага. Конкретные правила таковы:
-
Проверка соответствия требованиям: каждый адрес, который проводил транзакции на ZKsync Era и ZKsync Lite, будет проверен на соответствие требованиям. Он устанавливает 7 критериев оценки для проверки подходящих пользователей, таких как взаимодействие с нетокеновыми контрактами более 10 раз, а нетокеновые контракты должны быть активны не менее 30 дней, отправка не менее 5 транзакций на ZKsync Era и т. д.
-
Распределение: При расчете конкретной суммы вознаграждений для адреса, соответствующего вышеуказанным критериям, она подтверждается на основе формулы масштабирования значения, которая вычисляет средневзвешенное по времени среднее значение на основе суммы, отправленной на ZKsync Era, и времени, в течение которого эти криптоактивы остаются в кошельке, и соответствующим образом корректирует распределение каждого адреса. В то же время, средства, участвующие в протоколе DApp, получат бонус 2x, что означает, что если вы переведете большие средства на ZKSync, сохраните их в течение длительного времени и активно используете эти средства для участия в некоторых рискованных продуктах, таких как предоставление ликвидности для DEX, вы получите больше вознаграждений.
-
Множители: Адреса, которые соответствуют определенным критериям, могут получить множители в распределении. Эти критерии обычно содержат некоторые высокорисковые нативные альткоины ZKSync или NFT.
-
Обнаружение Sybil: Наконец, ZKSync также выполнит обнаружение атаки Sybil, чтобы гарантировать, что большинство роботов будут отфильтрованы. Его критерии обнаружения основаны на двух аспектах: источнике первого ETH после создания определенного адреса EOA и взаимодействии между адресом EOA и адресом депозита CEX. Фактически, это также использует преимущества характеристик CEX KYC.
Из конкретных правил нетрудно понять, что расчет вознаграждений не включает количество взаимодействий, а фокусируется на сумме средств на одном счете и готовности выделять рискованные активы. Поэтому, когда были объявлены результаты, многие люди или студии, которые много взаимодействовали на ZKSync на основе прошлого опыта, были удивлены, что также стало источником всех споров. Потому что для того, чтобы увеличить количество адресов, которые получают потенциальные воздушные капли, эти пользователи обычно решают максимально распределить большие средства по группам адресов. Эти группы адресов обычно состоят из сотен или даже тысяч адресов и используют небольшие средства для участия в определенном соглашении. Прогнозируя некоторые возможные поощрительные поведения, они часто взаимодействуют с помощью автоматизированных скриптов или ручных методов, чтобы увеличить потенциальную прибыль, выполняя задания. Однако настройка воздушных капель ZKSync делает эту стратегию недействительной. Плата за обработку, уплачиваемая многими часто взаимодействующими адресами, даже выше, чем получаемые ими вознаграждения, что, естественно, вызвало недовольство среди этой группы людей.
Более того, несложно найти большое количество KOL охотников за воздушными дропами в X. Эта группа людей публикует контент на тему обучения людей тому, как легко получать воздушные дропы от участников проекта. У них обычно большая фан-база и сильная привлекательность. Поэтому они оказывают давление на должностных лиц ZKSync через социальные сети в надежде изменить эту ситуацию. Однако, судя по официальной позиции, она кажется очень жесткой и не изменила правила из-за давления, поэтому и возникла текущая ситуация. Обвинения и защиты некоторых возможных злонамеренных поступков, вызванные дебатами, являются основными моментами этой войны общественного мнения.
Судя по результатам, требования обеих сторон кажутся понятными, и правильное и неправильное можно определить только с какой точки зрения. Но я думаю, что есть некоторые вещи, о которых стоит подумать, а именно, кто сегодня является основными ценными пользователями фазы холодного старта проекта Web3, или какие пользователи должны быть мотивированы на фазе холодного старта.
Сильное взаимодействие порождает проблему нападений ведьм, в то время как защита собственности порождает проблему монополии.
Вознаграждения за эйрдроп для ранних участников оказались эффективным средством холодного запуска проектов Web3. Хорошая настройка механизма эйрдропа может помочь проектам эффективно привлекать пользователей-семян на ранней стадии и в то же время завершить обучение пользователей, стимулируя пользователей использовать ключевые поведения протокола, тем самым увеличивая прилипчивость продукта. Это также является основной причиной, по которой большинство проектов Web3 долгое время фокусировались на стимулировании интерактивного поведения в настройках эйрдропа. Однако это привело к недостатку, который заключается в снижении порога получения вознаграждений и облегчении атак на действия ведьм. Поскольку интерактивное поведение легко автоматизировать и группировать, это дает многим профессиональным командам возможность для пакетных операций. Когда вливается большое количество учетных записей роботов, хотя протокол будет иметь краткосрочное ложное процветание, эти пользователи обычно следуют за водой и травой и не могут обеспечить питание для будущего развития проекта. После получения вознаграждений большинство из них обналичивают деньги, чтобы увеличить оборот капитала и, таким образом, увеличить доход. Этот механизм стимулирования разбавляет количество вознаграждений для действительно ценных пользователей со стороны участников проекта, что на самом деле не стоит потерь.
Так почему же этот механизм хорошо работал в первые дни? Это естественно, потому что в то время не было так много похожих профессиональных команд, и большинство пользователей не сформировали мышление для этого механизма стимулирования. Интерактивное поведение все еще было относительно чистым и принадлежало реальным пользователям, что позволяло более эффективно распределять стимулы среди этих пользователей. Полученный эффект богатства также помог группе проекта достичь вышеуказанных преимуществ. Однако с влиянием эффекта зарабатывания денег этот метод, очевидно, больше не эффективен для привлечения реальных пользователей. Мой личный опыт показывает, что эффективность мероприятий по airdrop с взаимодействием в качестве основного стимула в основном достигла своего пика, когда Arbitrum провел airdrop.
Это также является основной причиной, по которой ZKSync хочет отказаться от использования чисел взаимодействия в качестве основы для определения ценных пользователей на основе относительного размера активов. Однако этот метод доказательства собственности может быть не без проблем. Хотя он может эффективно выявлять и устранять риск атак ведьм, новая проблема, которая с ним приходит, — это неравномерное распределение богатства, вызванное монополией.
Мы знаем, что одной из основных ценностей проекта Web3 является модель распределенной автономии снизу вверх. Это означает, что поддержка низовых пользователей (реальных пользователей с небольшими суммами средств) является базовой основой для разработки проекта. Именно благодаря низовым пользователям некоторые пользователи-киты могут скапливаться и формировать более устойчивую форму развития. В конце концов, капитальное преимущество все еще доступно в большинстве сценариев. Только когда есть достаточно низовых пользователей, преимущества пользователей-китов могут быть достаточно большими. Тогда система распределения доказательств собственности приведет к тому, что в начале холодного старта преимущества пользователей-китов среди его ранних пользователей уже относительно очевидны, что затрудняет формирование эффективных стимулов для низовых пользователей, и, естественно, невозможно сформировать сплоченное сообщество.
В конечном счете, для проектов Web3 при проектировании механизма холодного старта все еще необходимо тщательно рассмотреть портреты ценных пользователей для их продуктов и разработать соответствующие механизмы в соответствии с текущей средой. Эффективная мотивация вышеупомянутых ценных пользователей, одновременно пытаясь избежать атак ведьм, является главным приоритетом. Поэтому, как разработать свой собственный механизм холодного старта, является очень ценной темой, и каждый может оставить сообщение в моем X для обсуждения. Давайте вместе проведем мозговой штурм некоторых интересных решений.
Эта статья взята из интернета: Раздача ZKSync вызвала споры, показав дилемму холодного запуска проектов Web3
Original锝淥daily Planet Daily Автор: Wenser По мере того, как мы вступаем в 2024 год, ИИ развивается полным ходом, и вместе с этим приходит огромное влияние AIGC (контента, созданного искусственным интеллектом) на экономику создателей. В то время как гиганты метавселенной, такие как Roblox и Meta, сместили фокус своего бизнеса в другие области, создатели, как основные производители информационного мира, срочно нуждаются в новых решениях, чтобы их с трудом заработанный контент мог получить заслуженное вознаграждение. В ответ на текущие экономические трудности, с которыми сталкиваются многие создатели, и проблему отсутствия контента в информационной сети блокчейна, Somnia, с публичной цепочкой L1 + протоколом полной цепочки + экосистемой браузера метавселенной trinity в качестве ее ядра, как ожидается, станет игроком, который изменит правила игры в эпоху постметавселенной, который несет экономику создателей. 1. В…