Интерпретация данных игры Web3: активные проекты по-прежнему имеют 7-дневный показатель удержания пользователей более 40%
Оригинальный автор: Аналитика следов
Оригинальный перевод: TechFlow
В последнее время было некоторое обсуждение того, мертв ли блокчейн-гейминг, и есть хорошие моменты с обеих сторон. Давайте проанализируем это с точки зрения данных.
Активные игры
По состоянию на май платформа Footprint отслеживает 3153 игры, из которых 263 игры имеют более 1000 активных пользователей в месяц (MAU), что составляет 8,2% от общего числа. Если стандарт будет повышен до 10 000 MAU, это число значительно сократится. Следует отметить, что эти данные включают только пользователей в цепочке. Многие игры позволяют пользователям играть без входа в кошелек, при этом все еще включая элементы Web3. В настоящее время эту часть данных трудно получить, что может повлиять на статистику фактического количества игроков.
Ежедневные активные пользователи и транзакции
В мае количество активных пользователей (DAU) в день (DAU) игр Web3 выросло на 9,6% до 3,3 млн пользователей, но объем транзакций значительно снизился по сравнению с апрелем (на $390 млн). Рост DAU является хорошим знаком, но этот рост также должен сопровождаться увеличением объема транзакций. Объем транзакций является важным показателем того, достаточно ли интересна игра, чтобы побудить игроков тратить деньги. Пользователи, играющие без внесения вклада в игру, более склонны к извлечению ценности, а не к инвестированию. Корреляция между средним временем игры пользователей и объемом транзакций в мае заслуживает дальнейшего изучения.
Причины большого прироста новых пользователей, но низкого объема транзакций
Недавняя реализация играй и получай воздушные капли механизм в играх может быть основной причиной этого явления. Хотя это хорошо работает в краткосрочной перспективе, это может оказать негативное влияние на проект в долгосрочной перспективе. Практика использования стимулов для привлечения удержания пользователей может помочь улучшить показатели, но без прочной игровой основы может произойти распродажа токенов после эйрдропа, как и в случае с экономической моделью с одним токеном, что может привести к необратимой смертельной спирали.
Коэффициент удержания
Удержание — один из лучших показателей того, насколько увлекательна игра. . В традиционных играх Web2 ориентирами для удержания являются: День 1, 30-40%; День 7, 20%; День 30, 5-10% . В Web3 эти показатели удержания сложнее достичь, но есть некоторые игры, которые показывают очень хорошие результаты по удержанию на 7-й день. Вот некоторые примеры игр с более чем 50 000 активных пользователей в день:
-
@ApeironNFT : 86 987 DAU; 79,3% Удержание на 7-й день
-
@StarryNift : 73,146 DAU; 70.8% День 7 Удержание
-
@пиксели_онлайн : 900 569 DAU; 65,6% Удержание на 7-й день
-
@AxieInfinity : 63 385 DAU; 42,1% Удержание на 7-й день
-
@NineChronicles : 83 360 DAU; показатель удержания 40% на 7-й день (Примечание: Nine Chronicles имеет собственную цепочку и не индексируется Footprint)
На основе данных об удержании вышеперечисленных игр было бы неправильно думать, что игры Web3 мертвы. Если не принимать во внимание другие показатели, можно даже сделать вывод, что игры Web3 работают лучше традиционных бенчмарков с точки зрения удержания.
Текущие проблемы, ограничивающие принятие
-
Спекуляция : Ажиотаж вокруг потенциальной прибыли затмевает истинную радость игры.
-
Пользовательский опыт/интерфейс : В настоящее время игры Web3 имеют длительный процесс регистрации, а интерфейс сложен, неудобен в использовании и не эстетичен.
-
Время : Из-за ограниченных ресурсов игры часто вынуждены выпускаться до того, как они будут полностью отполированы. По сравнению с традиционными стандартами время разработки игр Web3 больше, и многие отличные игры Web3 еще не выпущены.
Заключение
На этом этапе, одновременно и правильно, и неправильно говорить, что игры Web3 мертвы. Игры по своей сути недолговечны, и это особенно заметно в Web3 , как видно из сравнения активных и неактивных игр. Ежедневно активные пользователи на Web3 недавно достигли рекордного максимума, но являются ли эти пользователи пользователями, которых ожидает индустрия? Показатели удержания высоки, но ограничены несколькими играми, и многим играм не хватает ежедневных активных пользователей, чтобы по-настоящему измерить этот показатель. Наконец, многие из проблем, которые существовали в первые дни игр Web3, все еще видны, но со временем эти проблемы будут решены. Кроме того, мини-игры, такие как в Telegram, являются хорошими примерами быстрого и эффективного привлечения новых пользователей в игры. Блокчейн не должен производить революцию в игровой индустрии, он должен просто ее улучшить.
Игры Web3 не умерли, разработка игр Web3 продолжается…
Эта статья взята из интернета: Интерпретация данных игры Web3: Активные проекты по-прежнему имеют 7-дневный показатель удержания пользователей более 40%
По теме: Артур Хейс: Биткоин будет колебаться между $60,000 и $70,000 до августа
Оригинальный автор: Артур Хейз Оригинальный перевод: ГариМа Ву рассказывает о блокчейне Примечание: эта статья является отрывком из оригинальной статьи, и некоторые детали или информация могут быть удалены. Мы рекомендуем читателям обращаться к оригинальной статье при чтении этой статьи, чтобы получить более полную информацию. С середины апреля некоторые дегенераты кричат «Майский кризис», поскольку видят продолжающийся спад на рынке криптовалют. Ценовое движение соответствует моим ожиданиям. Налоговый сезон в США, опасения по поводу будущей политики ФРС, событие халвинга биткоина и замедление роста управления активами (AUM) биткоин-ETF в США объединились, чтобы произвести столь необходимую очистку рынка в первые две недели. Спекулянты или краткосрочные инвесторы могут решить временно выйти с рынка и подождать и посмотреть, что произойдет дальше.…