icon_install_ios_web icon_install_ios_web значок_установки_android_web

Как игра TON завершает бизнес-цикл после вирусного маркетинга?

Анализ6 месяцев назадreleased 6086см...
100 0

Оригинал | Odaily Planet Daily

Автор | Наньчжи

Как игра TON завершает бизнес-цикл после вирусного маркетинга?

С взрывом Notcoin экосистема TON приняла модель вирусного деления роста через приглашения Telegram. Этот метод уже использовался во многих играх мини-программ WeChat, таких как Sheep Sheep, Synthesize Watermelon и Cute Dog Transformation.

Однако из-за ограничений на номер версии отечественные игры не могут принять модель прямой оплаты, и наиболее распространенной моделью монетизации является рекламная монетизация. В экосистеме Telegram нет ограничений в различных аспектах, а удобная связь с кошельком TON обеспечивает удобный канал для оплаты. После вирусного маркетинга, как эти экологические игры TON реализуют коммерческую монетизацию для пользователей?

Платный реквизит

Возьмем в качестве примера самые популярные клик-игры. Внутриигровые жетоны или очки таких игр напрямую связаны с количеством кликов. Некоторые клик-игры добавили TON в качестве бонуса в игру, но сборы не высоки. В TapSwap пользователи могут заплатить 0,5 TON (стоимостью около $3.5), чтобы постоянно увеличивать двойные баллы. Если пользователи считают, что игровые токены проекта имеют высокие ожидания и ценность в конечном итоге, покупка Boost становится обязательной для долгосрочных участников.

Как игра TON завершает бизнес-цикл после вирусного маркетинга?

Помимо игр с кликами, есть также некоторые проекты с реальным геймплеем. Основная логика для пользователей, покупающих такие игры, не полностью основана на ожиданиях Crypto относительно выпуска монет, и некоторые пользователи готовы платить за саму игру.

Возьмем в качестве примера самую известную Catizen. Геймплей этой игры такой же, как у игры-трансформации милой собаки, которая стала популярной на WeChat много лет назад. Пользователи могут разводить питомцев разных уровней, собирать их выходные токены, а затем продолжать разводить питомцев более высокого уровня. В то время игра-трансформация милой собаки могла монетизироваться только за счет рекламы, но Catizen применила другой подход в экосистеме TON.

Во-первых, Catizen добавила платный модуль покупки игровых предметов. Пользователи могут платить TON, чтобы получить жетоны Fish, которые могут ускорить процесс вылупления питомцев в Catizen, а предельный рост затрат на ввод происходит очень быстро. Для топовых пользователей они платят больше за игру, а не за игровые награды. Согласно официальному раскрытию Catizen, более 50% пользователей стали платящими пользователями, и коэффициент конверсии уже очень высок. В дополнение к платным реквизитам Catizen планирует стать игровой платформой Launchpool, которую мы проанализируем позже.

Как игра TON завершает бизнес-цикл после вирусного маркетинга?

Стартапы для обмена

Регистрация обмена скидками

В то время как другие игры по-прежнему мотивируют пользователей с помощью пригласительных заданий, TapSwap первым присоединился к заданию по регистрации нового аккаунта Binance, и было подтверждено, что его ссылка для регистрации содержит пригласительный код.

Telegram превысил 900 миллионов пользователей, что все еще оставляет много места для развития по сравнению с 200 миллионами пользователей Binance. Однако стоит отметить, что пять лучших регионов загрузки для Telegram это Индия, Россия, США, Индонезия и Бразилия. Большинство стран не являются крипто- и Binance-дружественными, поэтому достижимый рост числа пользователей сомнителен.

Как игра TON завершает бизнес-цикл после вирусного маркетинга?

Обмен товарным трафиком

Pixelverse — это игра с элементами совершенствования и сражений, в которой пользователи со временем автоматически получают игровые жетоны, а затем тренируют своих питомцев для сражений.

Pixelverse добавил задачу по сотрудничеству с кошельком Bybit Web3 в список задач панели управления. Через восемь дней после запуска количество участвующих адресов достигло 700 000. Odaily запросил данные о выполненных действиях в прошлом. Последние шесть действий длились около 3-4 недель, а количество участвующих адресов составило 320 000, 250 000, 580 000, 120 000, 70 000 и 80 000 соответственно. Видно, что количество пользователей, которых может охватить экосистема TON, намного выше, чем у собственных проектов Web3, и она имеет явное преимущество в росте трафика.

Монетизация трафика

Из предыдущего раздела мы видим, что рост трафика является выдающимся преимуществом Telegram, и проекты, создавшие большое сообщество, могут переводить свой трафик на другие проекты и реализовывать монетизацию через этот канал.

Возвращаясь к Catizen, чиновник раскрыл следующую дорожную карту развития Launchpool и игровой платформы. Catizen подписала контракты с более чем десятью мини-играми WeChat и планирует постепенно запускать эти игры на игровой платформе Catizen. От Gaming Bot до Game Launchpool, он расширит возможности держателей токенов управления.

Существует также широкий спектр проектов, которые используют этот метод, и конкретные пути практики также различаются. Например, образовательное приложение XPLUS напрямую направляет трафик на Catizen через рекламное пространство на главной странице, а игра на основе кликов PocketFi позволяет потреблять токены другого приложения TON PUNKS для получения бонусов за клики.

в заключение

Разбив логику замкнутого цикла проекта экосистемы TON на три части: доступ пользователей, платная конверсия, удержание пользователей и повторные покупки, можно увидеть, что, полагаясь на Telegram, проект экосистемы TON имеет естественное и существенное преимущество в получении достаточного доступа пользователей.

Однако, с точки зрения конверсии пользователей, за исключением нескольких проектов, которые действительно играбельны, нет достаточного количества причин для того, чтобы каждый проект привлек пользователей к оплате, кроме ожидания выпуска монет, а однородность крайне серьезна. Еще сложнее для non-head проектов конвертировать платящих пользователей.

Таким образом, гуру успеха или продавец лопат стал единственным способом замкнуть цикл своей бизнес-модели, то есть занять лидирующие позиции, а затем продавать трафик другим проектам, чтобы получить доход.

Текущий экологический проект TON изначально продемонстрировал осуществимость подхода «свободное разделение игр + платная добавленная стоимость», но как по-настоящему использовать неограниченные возможности распространения Telegram, высокосовместимое расширение кошелька Cryptos и огромную базу из 900 миллионов пользователей, нам все еще придется ждать следующего ответа.

Эта статья взята из интернета: Как игра TON завершает бизнес-цикл после вирусного маркетинга?

По теме: Анализ макроэкономики SignalPlus (20240507): тенденции фьючерсов SPX и BTC демонстрируют поразительное сходство

Вчера на рынке был спокойный торговый день, и рынок продолжил сохранять импульс на этой неделе после того, как голубиные события на прошлой неделе (политика ФРС больше склоняется к слабому рынку труда, медленным данным JOLTS/несельскохозяйственным данным, более слабым экономическим данным и рынку грозит крупная короткая позиция с фиксированным доходом) усилили склонность к риску. Из-за отсутствия основных экономических данных до публикации данных CPI 15 мая (неделей позже), а также из-за того, что компании, сообщающие о доходах, составляют только около 7% рыночной стоимости SPX, и нет никаких тяжеловесных чиновников ФРС, таких как Пауэлл и Уоллер, ожидающих выступления, рынок, скорее всего, будет технически мотивирован в ближайшей перспективе. Говоря об импульсе, доходность облигаций резко отступила после тестирования сопротивления накладных расходов, упав на 20-30 базисных пунктов за…

© Copyright Notice

Related articles