О блокчейн-играх: я провел опрос, поговорил с 62 игроками и пришел к 7 выводам
Говоря о блокчейн-играх, я думаю, что многие старые OG Web 3 подумают, что это бесполезный трек. Вы говорите, что это нормально, он разрабатывался столько лет, но до сих пор не было конкурентоспособной игры. Наконец, вышла конкурентоспособная игра, но ее задержали, как только она вышла... Но если вы говорите, что это не нормально, деньги капиталистов влетают как сильный ветер, питая ряд блокчейн-игр уровня AAA, и ключевые игры также были сделаны, и есть определенная степень играбельности, но цену монеты просто невозможно поднять...
В первой половине года наша команда также начала фокусироваться на исследовании игрового трека блокчейна. Я и члены моей команды также испытали много игр. Испытав их, мы обнаружили, что некоторые игры довольно забавны, а некоторые игры на самом деле являются небольшими играми Web2, перемещенными в Web3 и размещенными в цепочке без креатива. Конечно, есть также некоторые игры блокчейна, которые нельзя назвать играми, но они также получили финансирование и были размещены на крупных биржах...
Итак, изучив это, я не могу не задать себе несколько вопросов:
1. Чего больше не хватает в современном игровом блокчейн-направлении: «игрового процесса» или «геймификации»?
2. В чем разница между ними?
3. С точки зрения игроков Web3, что им больше всего нужно?
Чтобы прояснить эти вопросы, я провел 5 дней, проводя глубокий опрос 62 игроков. На основе отзывов я пришел к 7 выводам относительно игр на блокчейне. Во второй части статьи я также сосредоточусь на анализе результатов этого опроса. Однако перед анализом я хотел бы поговорить о проблеме играбельности, которая в настоящее время является наиболее обсуждаемой в треке игр на блокчейне, и о разнице между ней и геймификацией.
Разница в одном слове, разница в мире
В ноябре 2019 года основатель MixMarvel предложил термин GameFi, и появился новый трек. Три года спустя всемирно популярные Axie и StepN дали этому треку новый способ игры — X to Earn, и открыли первый год финансирования игр Web 3 с суммой финансирования почти в 10 миллиардов долларов США. Впоследствии ряд игр AAA были инвестированы в исследования и разработки. Этот трек превратился из изначально посвященного Fi в теперь посвященный играбельности.
Все говорят об игровости, но что именно означает игровость? Чем она отличается от геймификации?
Вот аналогия с тортом:
Геймплей относится к основному игровому процессу и опыту игры, который включает правила, задачи, взаимодействия и то, как игроки получают удовольствие от игры. Вы можете представить себе игровой процесс как торт, который является основным телом торта и определяет базовый вкус и форму торта.
А как насчет геймификации? Это относится к применению элементов игрового дизайна, игрового мышления и игровой механики к неигровым сценариям для повышения вовлеченности и мотивации пользователя. Это как украшения и глазурь на торте, которые делают торт более соблазнительным и заставляют вас хотеть съесть больше, но это не сам торт.
Другими словами, геймификация определяет аппетит, вызывая желание есть, в то время как игровость определяет вкус и определяет, вкусно ли это.
Для игр Web3 chain геймплей является основой игры, и это прямой способ для игроков играть в игры, узнавать истории, взаимодействовать и соревноваться. Геймификация — это то, как использовать игровые механизмы для мотивации игроков к участию в построении сообщества, рыночных транзакциях и других отличительных действиях в Web3.
Например, Bigtime — это типичная игра Web3 с игровым процессом. Во-первых, с точки зрения сцены, в игре есть разные декорации, и есть разные дизайны сцен, соответствующие разным подземельям. Эти уникальные и новые дизайны не заставят игроков чувствовать себя скучными и повторяющимися, и улучшат игровой опыт. Во-вторых, случайное выпадение высококачественного снаряжения и NFT из монстров также может заставить людей чувствовать себя возбужденными, как и скретч-карты, предоставляя много крутых очков; более того, рост и совершенствование игроков в игре также делает игру более играбельной. Игровые технологии можно определить как основные активы игроков. Этот так называемый актив постоянно оттачивается игроком в ходе игры. Игроки будут побеждать те подземелья и боссов, которых они не могут победить, усердно практикуясь, и даже с помощью технологий игроки с нулевым криптоном могут побеждать боссов из криптонового золота, давая игрокам ощущение того, что они действительно совершенствуются и становятся сильнее.
Есть также цепная игра Cards AHoy, которой я поделился в Twitter ранее. Она также является представителем игр Web3 с игровым процессом. Как карточная цепная игра, CA проста в игре, имеет свой собственный стиль Meme и легко начинается с 60-секундной игры. Игроки могут предварительно настраивать свои собственные боевые команды. В PVP предварительно настроенные колоды играют по очереди, и каждая карта имеет определенную энергию полосы крови, которая разыгрывается по кругу и сталкивается по очереди. Энергия карты противника расходуется в соответствии с навыками и характеристиками атаки. Как только энергия карты обнуляется, следующая карта заменяется, пока все карты не будут израсходованы. Это немного похоже на расширение модели скачек Tian Ji. Игровой процесс кажется простым, но на самом деле он был глубоко расширен с точки зрения игрового процесса, например, ежедневные физические изменения, добавление новых рас и типов навыков, а также написание статей о временных рядах.
Можно сказать, что в Web3-играх действительно есть несколько хороших проектов с точки зрения играбельности, которые были признаны игроками. Однако, на самом деле, путь улучшения играбельности не является конкурентным, потому что существует лишь несколько Web3-игр, которые действительно веселы. В конце концов, чтобы приготовить вкусный торт, нужно время и мастерство.
Поэтому, когда некоторые разработчики игровых проектов на блокчейне обнаружили, что они не могут полагаться на «игровость», они решили положиться на «геймификацию», максимально используя механизм стимулирования в Web3, и начали лихорадочно «вышивать» и «посыпать глазурью» «торт», как, например, в случае с игрой на блокчейне Spacebar в экосистеме Blast.
Эта игра была включена в список 2 X Points, когда Blast Ecosystem запустила активность 2 X Points. Я думаю, что многие игроки, которые играют в Blast Points, также пробовали ее. Ее компания-разработчик AO Labs получила $4.5 миллионов в виде финансирования под руководством YGG, и это также блокчейн-игра с предысторией.
Основной игровой процесс Spacebar очень прост:
1. Зарегистрируйте учетную запись самолета
2. Полет на самолете для путешествия в космосе, в космосе есть другие планеты (проекты) и знакомства с планетами (знакомства с проектами)
3. Долгое нажатие пробела позволит войти на планету (проект), чтобы увидеть введение в проект, ссылку на сообщество и введение в TVL.
В дополнение к вышеописанному основному игровому процессу, сам Spacebar также запустил ежедневную активность входа для получения очков, которая, похоже, связана с очками экосистемы Blast, потому что я лично испытал, что после входа в течение недели я получал золотые очки в экосистеме Blast. В дополнение к входу, вы также можете ввести Stake в Spacebar, сделать ставку на ETH и получить двойные очки от экосистем Spacebar и Blast.
Видите ли, независимо от того, испытаю ли я это сам или покажу вам, как в это играть, вы обнаружите, что это совсем не похоже на «игру», верно?
Хотя взаимодействие с интерфейсом реализовано в самолетах и межзвездном пространстве, а также в различных планетах и музыкальном сопровождении, создается ощущение, что вы играете в игру, но поиграв некоторое время, вы поймете, что это всего лишь геймификация процесса входа пользователей в Web3 и понимания проекта.
Он привлекает вас к ежедневному входу в игру, регистрируясь для получения очков (ранее он также проводил мероприятие с 3X очками), а затем привлекает вас к стейкингу ETH для предоставления TVL путем сотрудничества с экосистемой Blast и получения 2X очков от Blast, кстати. Позже он использует действия геймификации, чтобы вы могли узнать о других экологических проектах.
Каждое действие здесь не для того, чтобы сделать торт вкуснее, а чтобы заставить вас хотеть съесть больше. Различные баллы даются через поощрения, такие как вход в систему, стейкинг и сотрудничество с известными экосистемами, что делает вас более мотивированными к участию и погружению в игру.
Но вы играете в игру? И да, и нет. Если вы должны называть это игрой, то название игры должно быть «майнинг очков для получения токенов». Если вы говорите, что это не игра, а еще одна форма DeFi, то, похоже, все в порядке…
Другие «геймифицированные» блокчейн-игры включают Xpet, Xmetacene, Notcoin, которая недавно стала популярной в экосистеме Ton, и Catizen, у которой более 10 миллионов мгновенных пользователей. Все они проделали большую работу над механизмом стимулирования, а затем «геймифицировали» процесс прихода игроков на майнинг.
Но можно ли сказать, что вышивать на торте неправильно? А что, если гости просто хотят увидеть более изысканный торт?
Что больше всего ценят игроки Web3?
На самом деле, вкусный ли торт — это немного субъективное суждение. У разных людей разные мнения. Действительно, нелегко сделать торт, который все считают вкусным, но несложно заставить вас захотеть его съесть. Пока вы вкладываете различные поощрительные баллы, чтобы заманить вас, вы будете хотеть съесть его очень сильно.
Так для чего больше подходит нынешний Web3: для приготовления торта, который люди хотят съесть, или для торта, который люди считают вкусным?
Человек, который имеет право ответить на этот вопрос, — это не тот, кто делает «пирог», а сами «едоки».
То есть, настоящие игроки Web3, что они ценят больше? Почему они играют в эту игру? Как долго они в нее играют? Что для них самое привлекательное? Почему они бросили игру?
Что касается этих вопросов, я провел небольшой выборочный опрос среди нескольких болельщиков и игроков и пришел к 7 выводам:
1. В настоящее время количество игр на блокчейне, в которые играют игроки Web3, невелико, в основном менее 5;
2. Основным каналом для игроков Web3 по получению информации об играх на блокчейне является Twitter;
3. 90% игроков Web3 тратят не более 2 часов в день на игры на блокчейне, а 57,5% из них тратят на игры на блокчейне менее 1 часа;
4. Популярность игры является основным фактором, определяющим для игроков решение об участии в блокчейн-игре;
5. 30,6% людей играют в блокчейн-игры из-за геймификации, Fi и других факторов зарабатывания денег. 29% людей играют в блокчейн-игры из-за игрового и насыщенного игрового процесса, что сопоставимо;
6. 38,7% людей отказались от блокчейн-игр из-за исчезновения геймификации или потери привлекательности зарабатывания денег, а 38,7% людей отказались от блокчейн-игр из-за исчезновения игрового процесса или отсутствия удовольствия;
7. Среди долгожданных игр на основе блокчейна, топ-5 игр на основе блокчейна, наиболее упоминаемых игроками, следующие: Xterio Eco-Blockchain Games, MATR1X, Space Nation, Pixels и BAC Games;
Честно говоря, я был немного удивлен, получив результаты этого опроса, потому что, будучи старым инвестором Web3, я всегда думал, что люди играют в блокчейн-игры исключительно для того, чтобы заработать денег, и не так много людей действительно заботятся об играбельности и играбельности. Но после опроса я обнаружил, что половина игроков будут играть в игру, основываясь на том, что она действительно веселая.
Другими словами, половина игроков начала переключать свое внимание с цепочки на саму игру. Итак, из этого опроса мы можем извлечь инсайт:
Текущая трасса Web3 Gaming, похоже, достигла поворотной точки и начала по-настоящему возвращаться к здоровью. Бесполезная стадия Web3 Gaming, похоже, подходит к концу.
Фактически, нынешние игроки Web3 ценят как «играбельность», так и «геймификацию» и «делают ставки на обе стороны».
В конце концов, вкусы «обедающих» тоже улучшаются. Никто не хочет смотреть на красиво украшенный «торт», а потом откусывать и обнаруживать, что это куча дерьма…
В заключение
Поэтому, будь то инновации в игровом процессе или геймификация в игровом треке блокчейна, пока есть инновации, это хорошо. Но независимо от того, как внедрять инновации, мы никогда не должны отделять себя от спроса, прежде чем говорить об инновациях. За эти годы основные потребности человека не изменились. Потребности в еде и одежде, потребности в реализации самоуважения, по сути, в конце концов, это всего лишь немногие из них. Так что же изменилось?
— — это форма удовлетворения потребностей.
В прошлом производители игр использовали игры Web2 для удовлетворения духовных потребностей людей. Теперь Web3 Gaming — это не более чем другая форма удовлетворения, но потребности, которые она удовлетворяет, на самом деле те же самые:
— — Потребность в умственной свободе и эмоциональном освобождении.
Но из-за сложности внедрения Web3 Gaming, честно говоря, существует очень мало игр Web3, в которые действительно можно играть и которые могут удовлетворить духовные потребности игроков, поэтому мы можем только шуметь о геймификации. Но можем ли мы сказать, что у Web3 Gaming нет будущего?
— — Нет, пока у людей сохраняется духовная потребность в играх, у Web3 Gaming определенно будет будущее!
Но когда же наступит это будущее, способное удовлетворить духовные потребности игроков?
— — Неизвестно, рынок на самом деле ждет точки взрыва.
Однако нет сомнений в том, что независимо от того, делаете ли вы торт, который хочется съесть, и превращаете его в игру, или торт, который заставляет людей чувствовать себя вкусными и похожими на игру, конечная цель только одна:
Сделайте «торт» больше!
В этом случае выигрывают и тот, кто готовит торт, и сами едоки, не так ли?
Отказ от ответственности: весь контент на этом сайте может включать в себя проектные риски. Он предназначен только для научно-популярной информации и не является инвестиционным советом. Пожалуйста, отнеситесь к нему рационально, установите правильную инвестиционную концепцию и улучшите осведомленность о предотвращении рисков. Рекомендуется учитывать различные соответствующие факторы перед взаимодействием и удержанием, включая, помимо прочего, личную цель покупки и толерантность к риску.
Уведомление об авторских правах: Авторские права на цитируемую информацию принадлежат исходным СМИ и автору. Без согласия Uncle Jian J Club другие СМИ, веб-сайты или лица не имеют права перепечатывать статьи этого сайта. Uncle Jian J Club оставляет за собой право преследовать по закону за вышеупомянутые действия.
Эта статья взята из интернета: О блокчейн-играх: я провел опрос, поговорил с 62 игроками и пришел к 7 выводам