배경 소개:
– 팀 상황과 자금 상황은 아직 공개되지 않았습니다.
– 첫 출시일은 2024년 4월입니다.
– 현재 7천명 이상의 플레이어가 있으며, 소셜 미디어 구독자 수는 9천명을 넘어섰으며 계속 증가하고 있습니다.
– 잘 알려진 KOL로는 @zheyiguanjsn과 @matrixagencyweb이 있습니다.
경험:
– 게임 인터페이스 UI는 매끄럽지만 일부 플레이어는 인터페이스가 화면에 멈춘다는 문제를 겪습니다.
– 간단한 게임 플레이:
– 10분마다 약간의 에너지가 회복되고, 약간의 에너지를 게임에 사용할 수 있습니다. 최대 에너지 한도는 12포인트입니다.
– 게임 플레이는 화면을 클릭하여 장애물을 피하는 것입니다. 게임 중에 위로 가속하거나 아래로 가속하는 것과 같은 다양한 소품을 흡수할 수 있습니다.
– 화폐권 내의 유명인이 무작위로 등장하여 도움을 줍니다.
– 초보자 난이도는 3성이며, 크립톤 골드 수요는 없습니다.
핵심 게임 플레이:
– 특징적인 매력: Tapup의 공식 출시를 기념하여, 첫 주 활동은 친구 초대를 중심으로 진행됩니다. 이벤트 시간은 6.6~6.16입니다.
– 가장 효율적인 게임 방법: 새로운 플레이어를 초대하여 포인트를 얻고, 작업을 완료하여 포인트를 얻고, 게임 내 개인 기술로 포인트를 얻는 방식으로 상한이 없습니다.
– 이벤트에 대한 자세한 내용은 https://medium.com/@tg.tapup/invitational-competition-6-6-6-16-975495ecb3b4를 참조하세요.
제품 혁신:
– 게임의 속성이 더 무거워져 플레이어에게 놀라운 경험을 제공합니다.
단점 및 제안:
– 단점: 프로젝트 개발 방향이 아직 불분명하다.
– 전체 평점: ★★★☆☆ (별 3개).
SWOT 분석:
강점:
1. 출시일이 비교적 새롭기 때문에 개발 잠재력이 매우 큽니다.
2. UI가 부드럽고 사용자 경험이 좋습니다.
3. 플레이어 수와 소셜 미디어 구독자 수는 지속적으로 증가하여 강력한 사용자 호소력을 보여줍니다.
4. 이 게임은 독특하며 친구 초대, 포인트 공유 등의 특별 활동을 포함하고 있어 사용자 상호 작용과 참여를 강화합니다.
약점:
1. 팀과 자금 상황에 대한 대중의 정보 부족은 팀의 신뢰성과 지속 가능성에 영향을 미칠 수 있습니다.
2. 일부 플레이어는 인터페이스 정지 문제를 겪고 있으며, 이는 추가 최적화 및 개선이 필요합니다.
3. 초보자를 위한 난이도는 3성으로, 일부 플레이어는 패배할 수 있습니다.
4. 프로젝트 개발 방향이 불분명하고 명확한 전략적 계획이 부족합니다.
기회:
1. 유명 KOL과 소셜 미디어 구독자의 성장을 활용하여 사용자 기반을 더욱 확대할 수 있습니다.
2. 새로운 플레이어를 유치하고, 사용자 유지율과 충성도를 강화하기 위해 더 많은 활동과 특별한 게임 플레이를 추가합니다.
3. 게임 경험을 지속적으로 최적화하고, 플레이어 만족도를 높이며, 입소문과 사용자 성장을 촉진합니다.
위협:
1. 경쟁이 치열한 게임 시장은 이용자 이탈과 시장점유율 하락으로 이어질 수 있습니다.
2. 인터페이스 정지 및 기타 부정적인 사용자 경험은 입소문과 플레이어 유지에 영향을 미칠 수 있습니다.
3. 명확한 개발 전략이 부족하면 프로젝트가 경쟁이 치열한 시장에서 발판을 마련하기 어려울 수 있습니다.
4. 소셜 미디어의 변화와 이용자 선호도의 변동으로 인해 소셜 미디어 구독자 증가 속도가 느려질 수 있으며, 이는 홍보 효과에 영향을 미칠 수 있습니다.
요약: 이 프로젝트는 사용자 기반의 성장과 독특한 게임 기능 덕분에 개발 잠재력을 가지고 있습니다. 하지만 인터페이스 문제를 해결하고, 사용자 경험 최적화를 강화하고, 기회를 잡고 위협에 대처하기 위한 명확한 개발 전략을 수립해야 합니다.
귀하가 적립한 포인트는 나중에 토큰으로 교환될 수 있습니다.
저는 공정성을 유지하고, 부정행위자를 차단하고, 게임 플레이를 최적화하기 위해 노력하는 팀의 노력에 감사드립니다.
이 게임은 클로즈드 베타에서 오픈 베타로 순조롭게 전환되었습니다.
보상이 5천코인으로 증가했습니다.
너무 재밌어서 멈출 수가 없어요!!