소개
Notcoin은 Telegram을 기반으로 하는 GameFi 게임으로, 수천만 명의 사용자와 관심을 끌었으며, 일일 활성 데이터는 최대 600만에 이릅니다. 토큰 NOT은 5월 16일에 CEX 거래 플랫폼에서 출시될 예정입니다. TON 생태계의 개발 레이아웃과 결합하면 GameFi 트렌드를 촉발할 기회가 될 수 있습니다.
놀라운 과거 데이터를 담은 심플한 디자인 GameFi
게임화와 재미있는 디자인도 있지만 Notcoin의 기본 게임 플레이는 반복적으로 클릭하여 채굴하고 토큰 수입을 얻는 것입니다. 이 간단한 메커니즘 디자인 덕분에 빠르게 인기를 얻었습니다. 출시 일주일 만에 500만 명 이상의 플레이어를 유치했습니다. (코인 발행 준비를 위해) 게임이 중단된 4월 초 현재 전 세계적으로 3,500만 명의 플레이어를 유치했으며, 일일 활성 사용자는 600만 명으로 다른 암호화폐 게임을 훨씬 능가합니다.
3월 초, Notcoin은 엘리트 플레이어들이 토큰이 공식적으로 발행되기 전에 대량의 게임 내 통화를 거래할 수 있는 NFT 바우처로 변환할 수 있도록 허용했습니다. 데이터에 따르면 유통 중인 Notcoin NFT는 약 500,000개이며, 가치는 10M=9TON(5U로 계산), 시장 가치는 약 US$2,250만, 총 거래량은 200만 TON, 한 건의 거래가 있습니다. 금액은 약 10만원. 최고 거래가는 3월 13일 10M=66TON, 최저 거래가는 3월 20일 10M=3.7TON이었다.
Notcoin의 인기는 사용자를 유치하고 게임에서 이익을 얻을 수 있는 게임의 엄청난 잠재력을 강조합니다. 많은 GameFi 프로젝트와 비교하여 Notcoin은 많은 부가가치 디자인과 게임 플레이(팀워크, 포인트 리그, 에너지 관리 및 추천 보상 등)를 가지고 있지만 단순하고 명확한 경로와 작업 디자인을 통해 사용자가 더 쉽게 받아들이고 될 수 있습니다. 중독.
Meme 기능은 명백하여 Play and Earn을 완벽하게 만듭니다.
Notcoin은 빈 백서 때문에 커뮤니티로부터 조롱을 받았습니다. 백서로 표시되어 있지만 문서의 제목과 날짜를 제외하고는 기본적으로 공백입니다. 이로 인해 프로젝트의 장기적인 생존 가능성과 개발자의 심각성에 대한 의구심이 생겼습니다. 그러나 이는 Notcoins 커뮤니티를 더욱 활기차게 만들었으며 엔터테인먼트 암호화폐 세계의 호기심과 투기적 열정을 완전히 포착한 것으로 보입니다. 단순한 플레이 및 적립 모델 메커니즘과 결합된 Notcoin은 GameFi와 Meme의 완벽한 조합이 되었습니다.
TON 생태계 핵심 프로젝트, 순환 돌파 능력은 일반적으로 낙관적
현재 Notcoin은 TON의 공식 지원을 받고 있으며 엄청난 사용자 기반을 보유하고 있습니다. Notcoin은 게임 작업을 통해 STON.fi, Fragment 등 TON 생태계의 다양한 프로젝트를 효과적으로 추진해 왔습니다. 이는 단순한 엔터테인먼트 프로젝트가 아닌 광범위한 생태계 참여를 위한 진입점 역할을 하는 TON 생태계의 핵심 레이아웃에 가깝습니다.
NOT이 온라인에 접속되기 며칠 전에 TON 네트워크의 TVL이 크게 증가했습니다. 5월 10일 현재 TVL은 4,116만 TON으로, 5월에 약 35% 증가했으며 2024년 현재까지 7배 증가했습니다. 이는 TON에 대한 강력한 수요를 강조하고 NOT이 TON 생태계에 미치는 추진 효과를 입증합니다.
TON 생태계는 현재 초기 단계에 있으며, 텔레그램 사용자 수가 많기 때문에 개발 잠재력은 의심할 여지가 없습니다. Solana와 Base가 원을 돌파하고 MemeCoin 생태계에 힘을 실어 TVL을 높이는 선례를 통해 Notcoin은 TON이 원을 돌파하고 확장하는 데 도움을 줄 수 있는 핵심 프로젝트로 간주됩니다. 생태 프로젝트의 TVL 개발과 비교할 때 Meme 중심의 인기는 단기적으로 더 달성 가능한 방법이 되었습니다.
그러나 크립토 커뮤니티에서 참신함과 투기의 상징인 Notcoin이 실질적인 기술 혁신보다는 커뮤니티 참여와 과대광고에 의해 더 많이 주도된다는 위험이 있습니다. 또한 2차 상장 이전에 2천만 달러 이상의 NFT가 유통되었습니다. NOT이 출시되면 큰 판매 압력이 있을 수 있습니다. 그러나 현재의 펀더멘털과 DEX 거래 데이터를 바탕으로 NOT은 출시 이후에도 여전히 큰 잠재력을 가지고 있습니다.
Pantera Capital의 창립자인 Dan Morehead는 Pantera가 최근 Telegrams TON 블록체인 프로젝트에 펀드 역사상 최대 규모의 투자를 했다고 소셜 미디어를 통해 언급했으며, 이로 인해 TON 생태계에 대한 관심이 높아졌습니다. 프로젝트 파이낸싱, 제품 출시 등의 지원이 적시에 구현될 수 있다면 TON 생태계의 번영은 더욱 빨라질 것입니다.
곧 바이낸스에 상장될 예정이며 시장 인기가 급상승하고 있습니다
뉴스에 따르면 NOT은 Binance, Bybit, OKX, Bitget 및 기타 거래 플랫폼에서 출시될 예정이며, 5월 13일 Binances Launchpool에서 출시되어 총 발행량의 3%를 차지할 예정입니다. 또한 OKX는 Jumpstart를 통해 사용자에게 약 12억 8천만 개의 NOT 토큰을 발행할 계획이며 이는 전체 NOT 토큰 공급량의 1.25%에 해당합니다.
Binance 및 기타 플랫폼에 NOT이 상장된다는 유리한 자극으로 AEVO는 5월 9일 NOT 사전 시장 거래에 상장되었으며 가격은 $0.0056에서 $0.01183으로 상승했습니다. 또한 다양한 체인의 NOT 토큰도 DEX에 등장했습니다. 진위를 구별하기는 어렵지만 실제로 NOT 시장의 인기가 크게 높아졌으며 특히 X에서 관련 정보가 발생하여 주요 거래 플랫폼에 상장하기에 충분한 온난화를 가져왔습니다. 이는 또한 TON 생태계를 다시 한번 사람들의 눈에 시장의 초점으로 만들었습니다.
Notcoin은 GameFi를 여는 새로운 방법이 될 수 있습니다
2021년부터 암호화폐 시장은 GameFi 열풍에 휩싸이면서 수백 개의 GameFi 프로젝트가 탄생했습니다. Axie Infinity, Decentraland, The Sandbox 및 StepN이 차례로 주목을 받고 있습니다. 그중 Axie의 일일 수익은 최고조에 달했던 Honor of Kings를 능가하기도 했습니다. 하지만 열풍이 수그러들면서 게임파이는 늘 트랙이 뜨거운 상태였지만, 트랙의 주축이 될 만큼 큰 스타 프로젝트는 나오지 않고 있다.
그러나 GameFi는 거대한 잠재 시장을 가지고 있으며 실무자와 사용자는 이를 결코 잊지 않았습니다. 업계 VC의 투자 및 자금 조달 기록을 되돌아보면 GameFi 프로젝트의 비율은 항상 인프라 및 DeFi에 이어 두 번째로 상위 3위 안에 있었습니다. GameFi 트랙과 프로젝트에 대한 사람들의 태도도 플레이에서 적립, 플레이 및 적립으로 진화했으며, 기존 게임에 기반을 둔 GameFi 프로젝트는 항상 기존 사용자와 증가하는 사용자를 만족시키기가 어려웠습니다.
Notcoin은 TON 생태계와 Telegram의 폭발적인 성장에 의존합니다. 갑작스럽긴 하지만 합리적이다. 다른 Play and Earn 프로젝트와 비교할 때 Notcoin은 현재 주식 시장의 사용자 선호도 및 사용자 특성에 더 직접적이고 더 부합하는 것으로 보입니다. 이는 GameFi를 오픈하는 새로운 방식이 될 가능성이 높으며, NOT의 출시는 GameFi 트렌드가 부활하는 계기가 될 수도 있습니다. 기다려 보자!
참고: 위의 모든 의견은 참고용일 뿐이며 투자 조언이 아닙니다. 동의하지 않는 경우 당사에 연락하여 수정을 요청하시기 바랍니다.
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이 기사는 인터넷에서 가져온 것입니다: 시장이 뜨거워지고 있습니다. Notcoin이 GameFi를 여는 새로운 방법입니까?