원본 출처: 세금_감면
편집자: Odaily Planet Daily Wenser
편집자 참고 사항: Web3 분야의 대량 채택에 대한 희망 중 하나로 풀체인 게임은 항상 시장에서 뜨거운 주제였지만, 진입 장벽, 운영 비용, 게임 플레이 가능성 및 기타 조건으로 인해 아직까지는 그렇지 않습니다. 업계의 주류가 되었으며 사용자 규모는 상대적으로 제한되어 있습니다. Odaily Planet Daily에서 모든 사람을 위한 기사를 찾았습니다. 세 , 전 얼라이언스 다오 , YC 투자자이자 현재 풀체인 게임의 공동 창업자 프리모디움 , 참조 및 변증법적 관점을 위해 풀체인 게임의 가치와 기존 문제를 공유합니다.
풀체인 게임으로 해결되는 4가지 실질적인 문제
첫째, 새로운 제품은 이전에 해결할 수 없었던 문제를 해결해야 합니다. 그렇지 않으면 기존 제품이 모든 시장 점유율을 차지하게 됩니다. 다행히 풀체인 게임은 블루오션 분야이고, 이 분야의 관심을 끌기 위해 경쟁하는 제작자가 많지 않습니다. 즉, 플레이어의 관심을 끌기 위해 Rockstar와 같은 Web2 게임 거대 기업과 경쟁할 필요가 없습니다.
하지만 이를 위해서는 새로운 문제가 실제로 해결되는지 확인하는 것이 중요합니다.
풀체인 게임의 경우 이는 플레이어가 다른 게임에서 찾을 수 없는 새로운 경험을 의미합니다. 풀체인 게임은 상대적으로 느리고 조작이 서툴기 때문에 이들이 제공하는 경험은 기존 게임과 매우 다를 필요가 있습니다. 그 가치는 주로 다음과 같은 측면에 반영됩니다.
가치 포인트 1: 실제 가치 자산
엄밀히 말하면 암호화폐 자산은 숫자에 불과하지만 분산형(강력한 네트워크) 합의를 통해 진정한 경제적 가치를 부여할 수 있습니다. 전통적인 게임의 경우 게임 자산에 경제적 가치를 부여하는 것은 크고 성숙한 회사의 지원에 달려 있는 경우가 많습니다. 풀체인 게임의 경우 이 속성은 첫날부터 제공됩니다.
가치 포인트 2: 가치의 자유로운 이전
기존 게임의 게임 자산은 보관 감독 및 기술적 제한을 받는 경우가 많습니다. 개발자는 일반적으로 미국 달러 현금 자금을 보관할 수 없으며 은행에는 개발자가 해당 애플리케이션을 구축할 수 있는 API 인터페이스가 없습니다. 이와 대조적으로 풀체인 게임에서는 플레이어가 게임 내 작업을 통해 자산을 전송할 수 있습니다.
가치 포인트 3: 베팅 칩 속성
스테이크는 지루한 게임 플레이(본질적인 게임 특성으로 인해)를 흥미롭게 만들 수 있으며, 포커는 많은 사람들이 자주 언급하는 전형적인 예입니다. 풀체인 게임의 게임 플레이는 간단할 수 있지만, 암호화폐 시스템을 기반으로 구축되기 때문에 스테이크는 게임 결과를 더욱 흥미롭게 만들 수 있습니다(암호화폐의 시장 성과와 밀접한 관련이 있음).
가치 포인트 4: 소비 제한 제거
기존 게임 채널에서는 게임 내 구매에 특정 제한을 적용하는 경우가 많습니다. 예를 들어, 인앱 지출 한도는 $99이며, 이는 약 0.03 ETH(약 $100)가 넘는 게임 내 자산을 구매하는 사용자 경험을 매우 열악하게 만듭니다. 반면 암호화폐 시장은 지출에 대한 제한이 없고 시장 깊이가 충분하기 때문에 이러한 위험한 환경에서도 풀체인 게임이 계속 운영될 수 있습니다.
풀체인 게임의 이상과 현실
풀체인 게임에 존재하는 세 가지 숨겨진 문제점
탈중앙화, 지속성, 구성성 등 풀체인 게임의 일반적인 장점이 생략되었다는 점을 눈치채셨을 것입니다. 제 생각에는 솔루션의 이러한 기능은 풀체인 게임 플레이어의 실제 문제를 반영하지 않는 경우가 많으므로 온체인 게임을 구축할 좋은 이유가 아닙니다.
문제 1: 탈중앙화
플레이어는 더 많은 게임 업데이트와 콘텐츠를 원하는 경우가 많으며, 기존 비디오 게임의 실시간 작업은 게임 스튜디오 작업의 중요한 부분입니다. 분산형 게임은 게임 스튜디오의 중앙화된 역할을 약화시킬 것이며, 전통적인 게임에서는 일반적으로 플레이어의 이익을 위해 데이터의 균형과 약화가 이루어집니다. Vitalik의 월드 오브 워크래프트 중앙 집중식 스토리에는 장점이 있지만 장기적으로 불균형한 게임플레이로 인해 더 많은 플레이어가 참여하는 데 방해가 될 것입니다. 그러나 게임 내 경제 시스템의 운영에 있어 신뢰 해제는 그 생존 가능성에 중요한 역할을 할 것입니다. 즉, 특정 역할에 의존하지 않고 운영되는 경제 시스템이 게임 생태계에 더 건강하다는 것입니다.
문제 2: 게임 지속성
풀체인 게임의 생명선은 클릭률에 있습니다. 게임이 10년 동안 실행되고 특정 플레이어 유지율을 유지할 수 있는 경우는 매우 드뭅니다(기존 게임이든 풀체인 게임이든). 대부분의 게임의 문제는 오프라인 상태가 아니라 플레이어가 게임에 흥미를 잃었다는 것입니다. 블록체인에 영원히 존재할 수 있다고 해서 더 많은 사람들이 이 게임에 관심을 갖는 것은 아닙니다.
문제 3: 결합성
쓰기 가능한 플러그인은 보다 흥미로운 플레이어 역학을 생성하는 데 좋지만, 전체 체인 게임이 이를 달성하는 유일한 방법은 아닙니다. Web2 게임에는 기본적으로 사용할 수 있는 편집 플러그인이 있지만 많은 사람들이 이를 사용하지 않습니다. 플레이어는 게임을 위해 콘텐츠를 제작하기보다는 게임 콘텐츠를 소비하는 것을 선호하기 때문입니다. 플레이어가 게임 콘텐츠 제작에 참여하는 데는 다른 이유가 있을 수 있지만, 결합성이 게임을 플레이하는 절대적인 이유는 아닙니다.
요약: 완전히 새로운 게임 경험이 핵심입니다
일반적으로 풀체인 게임은 Web2(또는 전통적인 Web2 게임과 블록체인 게임을 결합한 Web2.5 유형의 게임) 게임이 해결할 수 없는 문제를 해결할 수 있지만, 이러한 문제의 대부분은 모든 것이 왜 구축되어야 하는지에 대한 첫 번째 원칙에 크게 좌우됩니다. 체인에.
하지만 가장 중요한 점은 풀체인 게임이 완전히 새로운 게임 경험을 제공할 수 있어야 한다는 점이다. 하지만 오늘날 거의 모든 암호화폐 게임은 이 아이디어를 따르지 않습니다. 토큰 시스템을 갖춘 전통적인 게임(일반적으로 Web2.5 게임으로 알려짐)이거나 또는 완전히 체인에서 실행되고 일반적인 게임 경험을 제공하는 일반 게임입니다. 장기적으로 실제 플레이어 중 누구도 이러한 게임을 소비용으로 경험하지 못할 것입니다.
그러므로 우리는 아직 해야 할 일이 많고, 풀체인 게임은 아직 갈 길이 멀다.
이 기사는 인터넷에서 발췌한 것입니다: 전 YC 투자자이자 현 기업가: 풀체인 게임의 가치와 문제점은 무엇입니까?
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간단히 말해서 NEAR의 RSI는 70 아래로 떨어졌으며 이는 구매자의 관심이 식을 수 있음을 나타냅니다. 반면 NEAR의 거래 건수는 지난 13일 동안 191.29% 증가했습니다. EMA는 강력한 지지와 저항으로 지속되는 통합 국면을 보여줍니다. Near Protocol(NEAR) 가격 분석은 다양한 시장 정서를 나타내는 복잡한 그림을 제시합니다. 다양한 지표를 통해 NEAR의 단기 궤적에 대한 미묘한 시각이 그려집니다. 온체인 모멘텀 이동 NEAR 프로토콜의 시장 역학은 3월 27일 RSI가 이전 76에서 66으로 하락하여 11월 23일 이후 처음으로 70 아래로 하락한 것으로 입증되는 것처럼 방향이 바뀌었습니다. 과매수 또는 과매도 조건을 식별하는 데 도움이 되는 RSI , 이는 이전에 유지했던 높은 수준에서 후퇴함에 따라 매수 압력이 약화됨을 시사합니다. 하지만…