솜니아(Somnia)에 대한 심층 분석: 창작자 경제 메타버스를 구현하는 L1 퍼블릭 체인 및 풀체인 프로토콜

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저자: 벤저

솜니아(Somnia)에 대한 심층 분석: 창작자 경제 메타버스를 구현하는 L1 퍼블릭 체인 및 풀체인 프로토콜

2024년에 접어들면서 AI는 본격적으로 발전하고 있으며, 이와 함께 AIGC(인공지능 생성 콘텐츠)가 창작자 경제에 미치는 영향은 엄청납니다. Roblox 및 Meta와 같은 메타버스 거대 기업이 비즈니스 초점을 다른 영역으로 전환하는 동안, 정보 세계의 핵심 생산자인 제작자는 힘들게 얻은 콘텐츠가 그에 합당한 보상을 받을 수 있도록 새로운 솔루션이 시급히 필요합니다.

현재 많은 창작자들이 겪고 있는 경제적 어려움과 블록체인 정보망의 콘텐츠 누락 문제에 대응하여, L1 퍼블릭 체인 + 풀체인 프로토콜 + 메타버스 브라우저 삼위일체 생태계를 핵심으로 하는 솜니아가 포스트가 될 것으로 예상됩니다. - 크리에이터 경제를 짊어지는 메타버스 시대의 게임 체인저.

1. 포스트 메타버스 시대, 창작자들의 경제적 전망은 어떠한가?

2021년에는 로블록스(Roblox), 메타(Meta) 등 기업이 런칭하고 멀티플레이어 온라인 상호작용과 소셜 엔터테인먼트를 주요 시나리오로 삼은 메타버스(Metaverse) 열풍이 각광을 받았다. 그러나 3년 후 Roblox의 시장 가치는 최고치보다 거의 50% 하락했으며 연간 손실액은 여전히 확대되고 있습니다. LLama 3의 등장은 또한 Metas의 사업 초점이 AI 트랙으로 이동했음을 발표했습니다. Pre-Metaverse 시대가 점차 끝나감에 따라 창작자의 딜레마와 정보콘텐츠 문제를 해결하는 Post-Metaverse 시대의 구축이 점점 더 시급한 요구가 되었습니다.

돌이켜보면 현재 메타버스와 크리에이터 경제 트랙은 주로 다음과 같은 구체적인 문제에 직면해 있습니다.

1. 경제적 수익률 도전

프로젝트의 조기 준비와 장기적인 계획으로 인해 개발 Metaverse 프로젝트의 주기와 개발 비용은 피하기 어려운 문제인 경우가 많습니다. 특히, 현재 많은 메타버스 프로젝트들은 주로 전통적인 게임과 소셜 플랫폼의 아이디어를 바탕으로 개발되고 있으며, 비용 투자와 경제적 수익 사이의 모순에 빠지는 경우가 많아 프로젝트 실패나 심지어 사망까지 이르게 됩니다.

2. 중앙 집중식 플랫폼 제어

과도한 중앙 집중화는 시급히 해결해야 할 또 다른 문제입니다. 많은 소셜 미디어 플랫폼이 콘텐츠 제작자가 만든 콘텐츠의 가치를 광고 형태로 수익화하는 것처럼, 많은 참여자와 제작자는 마땅한 보상을 받을 수 없으며 이로 인해 혁신과 창조에 대한 열정이 사라집니다. 이전의 많은 사례에서도 중앙 집중식 플랫폼에 의해 제어되는 메타버스 프로젝트가 메타버스의 자유롭고 개방적인 정신에 어긋나는 경우가 많다는 사실이 확인되었습니다.

3. Web3 메타버스 프로젝트는 미성숙

Web3 Metaverse 프로젝트가 끝없이 등장하고 있지만 블록체인 네트워크의 성능 부족으로 인해 일부 프로젝트에서 약속하는 명확한 규칙이 있는 탈중앙화, 공동 구축 및 공유, 생태계를 단기적으로 달성하기는 여전히 어렵습니다. 명확한 보편적 표준이 부족하고 독립적인 확장성이 부족합니다. 따라서 실제 실무에서는 아직 미성숙한 상태입니다.

4. 창작자 경제에 대한 폐쇄 루프를 구축하기가 어렵습니다.

이전 메타버스 프로젝트에서는 창작자와 사용자의 온라인 경험에 거의 관심을 두지 않았습니다. 첫째, 명확한 창작 지침과 명확한 인센티브 제도 계획이 없습니다. 둘째, 창작자와 사용자는 혼란스럽고 명확한 역할 계층이 없습니다. 셋째, 소비자-콘텐츠 제품-창작자 간의 유연하고 효과적인 생산 및 소비 관계의 폐쇄 루프를 구축하는 것이 불가능합니다.

따라서 최종 결과는 기존 Metaverse 프로젝트가 고도로 균질화되어 있으며 다음과 같은 결함을 가지고 있다는 것입니다.

(1) 사용자와 창작자에게 고품질 온라인 메타버스 경험을 제공하지 못하는 경우

(2) 온라인 세계와 경제 시스템을 상호 연결된 메타버스 세계로 통합할 수 없음;

(3) 사용자와 창작자에게 권한을 부여하고 장기적인 투자 가치를 가질 수 있는 메타버스 생태계 구축은 불가능합니다.

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솜니아 공식 웹사이트 인터페이스

2. 몽상가들에게 더 큰 무대 제공

위의 문제에 대응하여 솜니아는 기존의 많은 메타버스 프로젝트의 프로젝트 기반 운영 시스템과 달리 크리에이터 경제에 봉사하는 새로운 메타버스 가상 사회를 구축하는 데 전념하고 있습니다. L1 퍼블릭 체인 생태계에 위치하며 솔루션을 주로 다음과 같은 4가지 레벨로 나눕니다.

1. 블록체인 네트워크 성능 향상

첫 번째 원칙에 따라 생각해보면, 크리에이터 경제를 담을 수 있는 메타버스는 필연적으로 기반 인프라 수준에서 혁명적인 돌파구와 변화를 겪어야 합니다. 온체인 생성, 온체인 거래, 온체인 소비, 온체인 순환 등 다양한 운영 모드의 운영 로직을 기반으로 대규모 주문을 처리하고 더 많은 사용자를 수용하며 개인에게 서비스를 제공할 수 있는 블록체인 네트워크 다양한 서비스 요구 사항을 가진 사용자가 필수적입니다.

2. 공통 규칙 프로토콜 생성

개방적이고 자유롭고 창의적이며 혁신적인 메타버스는 메타버스의 사람, 사물, 개체가 서로를 이해하고 효율적으로 상호 작용할 수 있도록 지원하는 기본 아키텍처로서 일련의 보편적인 규칙과 프로토콜이 필요합니다. 이 가상 사회를 더욱 풍요롭게 만들어 드립니다.

3. 공간 객체 표준 정의

기본 일반 프로토콜을 기반으로 해당 애플리케이션 생태, 특정 콘텐츠 및 공간 제품과 같은 여러 개체에 대한 특정 표준도 설정되어야 합니다. 디자이너가 특정 디자인 요구 사항을 결정하고 최종 디자인 제품을 생산하기 위해 다양한 색상 번호와 톤을 사용해야 하는 것처럼 명확한 개체 표준은 메타버스 구축 속도를 높이고 일관되지 않은 내부 규칙으로 인한 다양한 모순과 숨겨진 위험을 피하는 데 도움이 됩니다.

4. 효율적인 인센티브 시스템 구축

메타버스에 가상 사회를 구축하는 것은 장기적인 노력이므로 더 많은 사람들의 참여가 필요합니다. 따라서 공유를 장려하고 생태계 참여자에게 그에 상응하는 가치 수익을 보장하는 인센티브 시스템이 필수적입니다. 그래야만 네트워크 효과가 점진적으로 생성되어 다양한 분야의 더 많은 창작자, 소비자, 브랜드, 제품 및 플랫폼이 이 분산형 네트워크에 진입하고 그 일부가 되도록 유도할 수 있습니다.

썸니아의 낮은 임계값 장점과 결합되어 사람들은 VR 헤드셋 없이도 메타버스 세계에 들어갈 수 있습니다 풍부한 현장 경험과 상호 연결된 메타버스 블록 네트워크, 서로 힘을 주고 성장 잠재력을 지닌 경제 시스템으로 구성된 메타버스 가상사회가 가능해졌습니다. 그때가 되면 솜니아 메타버스의 참가자들은 오로지 대규모 게임 사업의 생존에만 의존하는 과거의 낡은 길을 따르지 않고 실제 비즈니스 시스템을 구축할 수 있을 것입니다.

솜니아(Somnia)에 대한 심층 분석: 창작자 경제 메타버스를 구현하는 L1 퍼블릭 체인 및 풀체인 프로토콜

출처 : 썸니아 공식 계정

어느 정도는 Web3 기본 시스템(지갑, ID 프로토콜, 거래 플랫폼, 런치패드 포함), 인프라 구축(블록체인 기본 네트워크, 개체 서비스, NFT 캐스팅 애플리케이션 포함), 콘텐츠 생성과 같은 계층에 구축된 다양한 제품의 도움으로 (경험 엔진, 객체 생성, 아바타 생성, 객체 아카이브) 및 장면 경험(메타버스 공간, NFT 컬렉션, 메타버스 브라우저, 프로필 뷰어)을 통해 Somnia는 많은 생태학적 및 산업 운영 표준을 확립할 수 있었습니다. 모듈식 사고 + 계층 구조를 통해 구성 가능한 경제 시스템의 개발 비용과 위험을 더욱 압축하고 중앙 집중식 플랫폼 비즈니스를 전통적인 관점에서 새로운 분산형 네트워크 아키텍처로 전환하여 포스트 메타버스의 딜레마에 대한 새로운 솔루션을 제공합니다. 연대.

솜니아(Somnia)에 대한 심층 분석: 창작자 경제 메타버스를 구현하는 L1 퍼블릭 체인 및 풀체인 프로토콜

솜니아의 4계층 아키텍처 시스템은 생태계와 산업 표준으로 구성됩니다.

3. 자원과 기술을 활용한 가상 사회 실천

솜니아가 기존의 메타버스 프로젝트와는 다른 새로운 길을 펼칠 수 있었던 것은 무엇보다도 이를 뒷받침하는 충분한 기술 보유량과 강력한 자원 지원 덕분이다.

솜니아는 영국 스타트업 임프로버블(Improbable)과 자회사 MS퀘어드(MSquared)의 지원을 받는 가상사회재단(VSF)이 설립한 것으로 알려졌다. 스타기술로는 회사 잘 알려진 컴퓨팅 플랫폼 SpatialOS를 만든 Improbable은 2022년에 a16z, SoftBank, Mirana Ventures, CMT Digital 및 SIG와 같은 유명 투자 기관으로부터 US$1억 5천만 달러의 자금을 조달했습니다. 많은 NFT 플레이어가 회사에 대한 인상이 있어요. Yuga Labs는 메타버스 프로젝트 Otherside를 개발하기 위해 협력하고 있으며 가상 공간에서 동시에 상호 작용하는 15,000명 이상의 플레이어를 성공적으로 테스트했습니다. Somnia는 개방형 커뮤니티 소유 메타버스를 구축하려는 Improbable과 MSquared의 이전 비전을 강력하게 보완하므로 많은 기술적 기여를 했습니다.

현재 Somnia가 구축하고 있는 기술 요소는 주로 다음과 같습니다.

  • 솜니아 블록체인: Metaverse가 요구하는 고성능, 저비용 운영을 위해 구축된 고성능 L1 블록체인 네트워크로, EVM 네트워크와 호환됩니다.

  • 솜니아 프로토콜: 블록체인 네트워크의 모든 사람, 장소, 사물을 정의하고 그 운영 로직을 정의하기 위한 프로토콜입니다. 이 프로토콜은 메타버스 전반에 걸쳐 상호 운용성과 호환성을 달성하고 확장성과 유연성을 어느 정도 높이는 데 도움이 됩니다.

  • 솜니아 생태계: 블록체인 네트워크 및 프로토콜을 기반으로 구축된 애플리케이션, 서비스, 규칙 및 경험의 모음입니다.

  • 메타버스 브라우저: Somnia 네트워크 및 애플리케이션의 모든 제품과 상호 작용하기 위한 웹 프런트 엔드 인터페이스입니다. (소셜 프로토콜 Farcaster와 애플리케이션 클라이언트 Warpcast 간의 관계와 같습니다).

특히, 대규모 거래 데이터 처리량 달성 측면에서 Somnia 블록체인은 다음과 같은 최적화 개선을 이루었습니다.

  • 독립 데이터체인: 각 검증인은 자체 블록체인이나 데이터체인을 실행할 수 있어 독립적인 블록 생산이 가능합니다. 이 접근 방식을 사용하면 단일 데이터 체인에서 합의 메커니즘을 설정할 필요가 없으므로 데이터 처리 작업 흐름이 단순화됩니다.

  • 합의 체인: 단일 블록체인은 모든 데이터 체인의 헤드 작업을 집계하고 수정된 Hotstuff 알고리즘을 사용하여 형평성 합의를 증명합니다. 이 구조는 합의 프로세스에서 데이터 생성을 분리하여 전반적인 효율성을 크게 향상시킵니다.

  • 바이트코드 컴파일: EVM 바이트코드를 고도로 최적화된 네이티브 코드로 변환함으로써 Somnia는 손으로 작성한 C++ 계약에 가까운 실행 속도를 달성하여 단일 코어에서 초당 수백만 건의 트랜잭션을 실행할 수 있습니다.

  • 고급 압축 기술: Somnia 데이터 체인 아키텍처는 BLS 서명 집계와 결합하여 매우 높은 압축률을 달성함으로써 스트리밍 압축 효과를 달성하여 대규모 트랜잭션 데이터 처리량을 가능하게 하며 이론적 성능을 다른 블록체인 네트워크의 대역폭 제한보다 높게 만듭니다.

  • 상태 최적화 관리: Somnia는 전통적인 전체 상태 Merkle 트리를 버리고 대신 두 개의 더 작고 캐시 친화적인 Merkle 트리를 사용하여 다양한 라이트 클라이언트를 활용하여 상태 업데이트 속도를 높입니다.

위의 자원과 기술 보유량을 바탕으로 Somnia가 다음과 같은 메타버스 세계를 구축할 것으로 예상된다고 상상해 보세요.

첫째, 상호 연결된 생태 네트워크 측면에서, MML(Metaverse Markup Language) 및 MSquared Origin Engine을 포함한 표준화된 인프라를 통해 Somnia는 창작자, IP 저작권 보유자, 브랜드 및 기타 상업 주체가 자산, 비즈니스 및 디지털 아바타의 크로스 플랫폼 전송을 달성하고 디지털 기술의 다양한 조합을 촉진할 수 있도록 지원합니다. 콘텐츠.

둘째, 콘텐츠 창작의 공동 구축과 공유 측면에서, 창작자는 기존 작품을 혁신하고 재현할 수 있습니다. 메타버스 이벤트 구성요소(예: 콘서트, 조명 쇼, 불꽃놀이 및 기타 이벤트 관련 소품)인지 디지털 아바타, 디지털 제품, 디지털 정보 및 기타 콘텐츠(예: 아바타, 메타버스 이미지, 메타버스 액세서리, 메타버스 소셜 미디어)인지 여부 자료 등)을 통해 원작자는 소액결제를 통해 로열티를 얻을 수 있고, 2차 창작자는 그에 상응하는 판매수익을 얻을 수 있으며, 소비자는 독특한 현장 경험을 얻을 수 있어 모두가 윈윈(win-win)할 수 있다.

셋째, 실제 인터랙티브 장면 캐리어 측면에서, 업그레이드 가능한 NFT는 기존 2D NFT 이미지에 영혼을 부여하여 메타버스에서 3D 개체로 자유롭게 실행할 수 있습니다. Somnia는 NFT 보유자의 디스플레이, 성능 및 신원 확인 요구 사항을 충족하기 위해 특정 NFT 프로젝트에 대한 무료 업그레이드를 제공할 수 있습니다. 뿐만 아니라, 다양한 NFT 테마를 가진 메타버스 세계의 구축도 불가능에서 가능이 될 것입니다.

마지막으로 혁신을 장려하는 창작자 경제 모델 측면에서, 솜니아는 분산형 경제 구조와 우수한 창작자의 기여를 매우 중요하게 생각합니다. 커뮤니티 중심 거버넌스의 도움으로 발생한 가치는 실제 혁신가에게 반환되어 혁신적인 사용 사례의 활발한 개발을 더욱 장려합니다.

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솜니아 메타버스 월드 구성 요소

4. 콘텐츠 소비 시나리오의 다양화

물론 자원자금과 기술적용은 시작에 불과하다. 크리에이터 경제 메타버스의 등장은 당연히 다양한 형태의 콘텐츠 소비 시나리오와 불가분의 관계입니다. 결국, 경험이 없으면 소비도 없다는 속담처럼, 다양한 고품질 콘텐츠로 구성된 새로운 경험은 더 많은 사용자, 창작자, 상업 주체를 끌어들이는 가장 좋은 이유입니다. - 마케팅 이벤트 잡기, 잊지 못할 대규모 이벤트 등.

MSquareds의 과거 경험은 다음을 포함하여 이 부분에 대한 견고한 기반을 마련할 것입니다. 공식 가상 메타버스 야구 경기장 메이저리그(MLB) 조직과 협력해 탄생한 가상공간 뮤직파티( 코스모팝 )은 유니버설뮤직과 한국 대중음악가 트와이스, 웹3 게임 메타버스와 협력해 진행됐다. 프로젝트 에디슨 160만 명의 팬을 보유하고 있는 Web3 업계 유명 보드 Elon Musk와 협력하여 공동 제작한 축구 중심의 메타버스 가상 경기장 빅토리 리그 및 기타 다양한 유형의 협력 등 스포츠, 엔터테인먼트, 팬경제 등 다양한 분야를 다루고 있습니다.

이러한 시나리오에서 사용자는 디지털 컬렉션을 구매하고, 온라인 경쟁을 즐기고, 최신 앨범을 듣고, 경쟁 게임에 참여하고, 디지털 ID로 유명인과 상호 작용할 수 있습니다. 이를 통해 시청각 경험이 크게 확장되고 상호 작용 형태가 풍부해지며, 정보 전달 매체를 확대합니다. 전 세계 인터넷 평균 접속 시간이 점차 늘어나고 있는 상황에서, 점점 더 다양해지는 디지털 콘텐츠 소비가 점차 주류가 될 것이며, 이는 썸니아가 점진적으로 확장하는 방향이자 달성하고자 하는 목표이기도 하다.

이제 썸니아가 들어간 것으로 파악됩니다. 베타 테스트 네트워크 단계 , 초기 커뮤니티 구성원(꿈을 만드는 사람, 꿈을 쫓는 사람으로 이해될 수 있는 Somniacs라는 특별한 이름을 가짐)이 Somnia 생태계의 몰입형 디지털 공간을 경험하고 상호 운용 가능한 NFT 아바타와 대규모 메타버스에서 대규모 온라인 모임을 시험해 볼 수 있습니다. 이벤트.

솜니아(Somnia)에 대한 심층 분석: 창작자 경제 메타버스를 구현하는 L1 퍼블릭 체인 및 풀체인 프로토콜

Somnia 공식 블로그 인터페이스

5. 썸니아의 꿈의 여정을 기대합니다

임프로버블은 2012년 설립된 솜니아의 주축으로 12년간 대규모 시뮬레이션 가상세계 구축 분야에서 활동해 왔다. Somnia는 이 기술 유니콘에 대한 최신이자 가장 높은 기대치를 갖고 있습니다.

과거 소규모 개별 프로젝트와 달리 솜니아는 크리에이터 경제 + 구성 가능한 콘텐츠 + 업그레이드 가능한 NFT + 멀티 플랫폼 생태계 등 많은 요소를 통합한 오픈 월드입니다. 또한 L1 퍼블릭 체인과 풀체인 프로토콜에 위치한 포괄적인 생태계입니다. 따라서 MSquared Origin 플랫폼(고성능 경험을 위한 기본 애플리케이션인 Unreal Engine 기반), 오픈 소스 웹 엔진, Unreal 또는 Unity를 실행하는 자체 호스팅 서버, MML Editor, Meshy.ai, Avatrun, Ready Player Me, MSquared가 포함됩니다. 아바타 생성기, IPFS, Arweave, EIP-4337 계정 추상화 표준, AMM, CLOB 및 기타 여러 도구 애플리케이션과 Web2 및 Web3 분야의 기본 인프라.

머지않아 솜니아 베타 테스트 네트워크가 종료되고 메인 네트워크가 런칭되면 기존의 상용 자원 잠재력과 결합해 솜니아는 메타버스 분야와 게임 등 관련 산업에서 새로운 관심과 열광을 펼칠 것으로 기대된다. , 이벤트, 스포츠, 엔터테인먼트, 패션 등

그때쯤이면 많은 드림메이커들이 만들어가는 가상의 꿈이 점점 더 많은 사람들 앞에 펼쳐질 것이다. 함께 기대해 봅시다.

이 기사의 출처는 인터넷입니다. Somnia에 대한 심층 분석: 창작자 경제 메타버스를 전달하는 L1 퍼블릭 체인 및 풀체인 프로토콜

관련: Aptos(APT) 회복 노력: 가격이 최근 몇 주 동안 최저치를 극복할 수 있습니까?

간단히 말해서 Aptos 가격은 2주 만에 36% 하락을 기록한 후 회복 조짐을 보이고 있습니다. 지난 24시간 동안 $100만개 이상의 장기 계약이 청산되었으며, 역사적으로 이러한 사례는 회복되었습니다. MACD와 RSI는 반전 신호를 보이고 있는데, 이는 $12.67이 지지선으로 전환되면 확인됩니다. 앱토스(APT) 가격은 며칠간 힘든 상황을 겪었고, 알트코인은 몇 주 만에 최저치로 떨어졌습니다. APT는 현재 회복을 시도하고 있으며 이는 낙관적인 투자자들에게 구원이 될 수 있습니다. Aptos는 Green을 봅니다. $12.43에서 거래되는 Aptos의 가격은 $12.04의 지지선에서 반등합니다. 지난 며칠 동안 상당한 어려움을 겪었기 때문에 이는 낙관적인 투자자들에게는 기회입니다. 이는 청산 데이터에서 분명하게 드러납니다.

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