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PKUBA·SectorScan | 앞으로의 길은 어디인가: Web3 게임의 새로운 세대로부터 배우는 여정

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운명의 남자 Black Myth: Wukong의 재탄생의 장이 끝나면서, 과거로부터 배우는 또 다른 여정이 조용히 여정의 중간에 들어섰습니다. 이것이 바로 새로운 세대의 Web3 게임(Web3 Game)의 여정입니다. Web3의 가장 고전적인 서사 중 하나인 GameFi는 점차 플레이에서 획득으로, 플레이에서 플레이로 전환하여 재정적 속성을 강조하기보다는 게임 플레이에 더 중점을 두고 있습니다. Wukong이 바람과 비 속에서 성장하고 어려움에 직면했던 것처럼, 이러한 Web3 게임도 그들만의 진정한 경전을 탐구하고 있습니다. 이번 학기 PKUBA·SectorScan 시리즈의 첫 번째 연구 보고서인 이 보고서는 2024년 Black Myth: Wukong처럼 바이러스처럼 퍼질 가능성이 가장 큰 각 세그먼트 트랙의 Web3 게임 프로젝트를 정리하는 데 중점을 둘 것입니다.

햄스터 컴뱃: 마우스 패권의 웹3 탐험 투어

Hamster Kombat은 개발, 전투, 소셜 요소를 결합한 탭 투 머니 웹3 게임입니다. 플레이어는 자신의 마우스를 개발하고 실시간 전투에 참여하여 토큰과 고유한 NFT 보상을 획득할 수 있습니다. 이 프로젝트에는 거버넌스 토큰과 게임 내 토큰이 있는데, 전자는 커뮤니티 의사 결정을 위한 것이고 후자는 소품과 업그레이드를 구매하는 데 사용됩니다. 2024년 9월 26일, Hamster Kombat은 공식적으로 에어드랍을 시작했으며, 생태 토큰인 HMSTR은 Binance, OKX, Bybit 등 12개 이상의 주요 거래소에서 동시에 출시되어 3억 명이 넘는 사용자 기반으로 지금까지 가장 큰 에어드랍 사용자 규모를 만들어냈습니다.

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플레이어는 훈련, 먹이 주기, 업그레이드를 포함한 다양한 방법으로 마우스의 속성을 개선할 수 있습니다. 또한 실시간 전투를 위해 자신의 마우스를 경기장에 넣어 순위와 보상을 놓고 경쟁할 수도 있습니다. 프로젝트 토큰은 $HMSTR이며, 주로 커뮤니티 의사 결정 및 투표, 소품 구매, 마우스 업그레이드 등에 사용됩니다. Hamster Kombat에서 플레이어의 교환 레벨은 게임 포인트 잔액에 따라 달라지며, 청동에서 그랜드마스터까지 총 9단계가 있습니다. Hamster Kombat의 성공은 이례적인 사례라는 점에 주목할 가치가 있습니다. 2024년 3월, 이 게임은 텔레그램 채널을 만들고 투자 배경 없이 온라인에 올랐습니다. 초기에는 트위터에서 거의 논의가 없었지만 Notcoin의 홍보로 많은 트래픽을 얻었습니다. 5월에 Hamster Kombat은 1,500만 명의 사용자를 확보했고 텔레그램 채널은 세계 3위를 차지했습니다. 이후 사용자 수는 3억 명으로 급증했고 구독자 수는 6,900만 명에 도달하여 세계 1위가 되었습니다. 게임의 성공의 주된 이유는 높은 플레이 가능성입니다. 다양한 개발 시스템, 실시간 전투 메커니즘, 소셜 상호 작용 요소를 통해 플레이어는 훈련, 먹이 공급 및 업그레이드를 통해 마우스의 속성을 개선하고, 흥미진진한 실시간 경쟁에 참여하고 다른 플레이어와 직접 경쟁할 수 있습니다. 다른 게임과 비교했을 때, Hamster Kombats의 독특한 탭 투 어닝 메커니즘은 참여에 대한 한계를 낮추어 더 많은 플레이어가 쉽게 시작하고 혜택을 얻을 수 있도록 합니다. 동시에, 팀의 혁신적인 홍보 전략과 소셜 미디어 상호 작용으로 인해 게임은 플레이어를 빠르게 유치하고 유지할 수 있어 Web3 게임 중에서 두각을 나타냅니다.

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또한, 팀은 일간 뉴스 프로그램과 소셜 미디어 상호작용을 포함한 현명한 트래픽 생성 전략을 사용하여 팔로워 수와 조회수를 빠르게 늘렸고, 이를 통해 소셜 미디어 플랫폼에서 추천을 받았습니다.

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그러나 햄스터 컴뱃은 에어드롭 배포에서도 큰 어려움에 직면해 있습니다. 사용자 수가 빠르게 증가함에 따라 에어드롭을 합리적으로 배포하는 방법이 핵심 문제가 되었습니다. 이전의 대규모 에어드롭 경험은 주로 수백만 명의 사용자에게 초점을 맞추었고, 햄스터 컴뱃은 초기에 효과적인 마녀 방지 메커니즘을 설계하지 않아 많은 수의 가짜 파티가 참여하여 마녀를 식별하기 어려웠고 실제 사용자의 권리와 이익에 영향을 미칠 수 있습니다. 사용자 수가 3억 명에 달했다는 공식 주장이 있지만 실제로 에어드롭 자격을 충족하는 사용자 수는 1억 3,100만 명이며 마녀 주소는 230만 개가 발견되었습니다. 햄스터 컴뱃은 이 230만 명의 사용자가 부정행위로 인해 참여를 금지했다고 강조했습니다. 햄스터 컴뱃은 2024년 9월에 게임의 지속적인 개발과 커뮤니티 참여에 초점을 맞춘 2025년 로드맵을 발표했습니다. 계획에는 NFT 시장과 게임 생태계를 확장하는 동시에 게임 경험을 향상시키기 위한 새로운 기능과 업데이트를 출시하는 것이 포함됩니다.

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SERAPH: ARPG의 다크호스

SERAPH: In the Darkness는 다크 판타지 스타일의 NFT 기반 액션 ARPG Web3 게임입니다. 게임이 2023년 11월에 체인에서 공식 출시되고 공식 시즌이 시작된 이후로 SERAPH는 계속해서 인기를 얻고 있습니다. DappRadar 데이터에 따르면 SERAPH의 UAW(Unique Active Wallets)는 지난 7일 동안 1M을 돌파하여 #GameFi 트랙에서 2위를 차지했습니다. Txns 데이터도 그에 따라 상승했습니다. 2세대 체인 게임의 대표로서 SERAPH는 2023년 4월 알파 테스트에서 10,000명 이상의 등록이라는 훌륭한 성과를 달성했습니다. 5개 테스트의 데이터는 반복적으로 새로운 최고치를 기록했습니다. S 0 시즌(5번째 테스트)의 평균 DAU는 15,000에 도달했고, 14일 유지율은 30%를 초과했으며 수백만 달러의 수익을 달성하여 ARPG 트랙의 다크호스가 되었습니다.

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SERAPH의 뛰어난 업적은 강력한 팀의 지원과 분리할 수 없습니다. SERAPH 팀은 한국 게임 대기업 Actoz Soft(코스닥 상장)에서 육성되었으며 다크 스타일 게임 개발에 15년 이상의 경험이 있습니다. Web3를 도입한 후 팀은 놀라운 반복 능력을 보여주었습니다. Web3의 개념, 기술 프레임워크 및 토큰 경제를 빠르게 배웠을 뿐만 아니라 개척자에 대한 탐구에 국한되지 않고 SERAPH에 대한 새로운 포지셔닝과 진입 각도를 찾았습니다. Web2 및 Web3 전반에 걸친 풍부한 개발 경험은 게임이 Web2 및 Web3 플레이어 모두에게 사랑받을 수 있음을 보장합니다. 자금 조달 측면에서 SERAPH는 Web2 게임 대기업의 리소스에 의해 지원되기 때문에 커뮤니티에서 자금을 조달하는 모델을 채택하지 않고 대신 개발을 위한 자금을 조달하고 고급 게임 자체를 사용하여 커뮤니티의 신뢰를 구축했으며 이는 또한 팀이 자체 게임 개발 수준에 대한 자신감을 반영합니다.

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게임플레이 측면에서 SERAPH는 고전적인 다크 스타일 장비 강화, 캐릭터 개발 및 던전 탐험 게임플레이를 계승했으며 AI 동료와 다양한 MMO 요소를 통합했습니다. 멀티플레이어 팀 구성, PVP 랭킹 및 플레이어와 같은 많은 혁신을 이루었습니다. 거래 시장의 경우, 게임의 플레이 가능성과 사회성을 크게 개선했습니다. 토큰 경제 측면에서 플레이어는 무료로 게임에 참여하고 게임을 통해 희귀 자산을 얻을 수 있는 기회를 얻을 수 있습니다. 동시에 플레이어는 고유한 NFT 장비를 직접 사용하여 Soul Spars를 생산할 수도 있습니다. Soul Spars는 게임에서 널리 소비되며, 인플레이션과 싸우고 게임 경제의 안정적인 발전을 보장하기 위한 여러 가지 조정 메커니즘이 있습니다. 또한 SERAPH는 플레이어가 독점 장비를 만들고 장비의 유통 및 거래를 촉진하도록 장려하기 위해 계절별 보상을 설정하여 다양하고 진화하는 경제 생태계를 실현했습니다.

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게임 토큰 경제 시스템의 디자인 측면에서 Seraph는 이중 통화 경제 모델을 채택한 일반적인 Web3 게임과 다릅니다. 백서에 따르면 Seraph는 앞으로 단일 토큰만 출시할 예정입니다. 현재 단일 통화 경제 모델은 비교적 안정적이지만 플레이어 기반이 커짐에 따라 인플레이션의 영향을 완화하면서 경제적 균형을 유지하는 방법, 단일 통화 경제 모델의 안정적인 운영은 팀이 혁신과 관리 역량을 보여줄 수 있는 좋은 기회가 될 것입니다.

패럴렐: 하스스톤의 강력한 경쟁자, SF TCG의 틀을 깨려는 새로운 시도

수집형 카드 게임(TCG) 중 하나인 Parallel은 NFT의 힘을 통해 플레이어에게 카드와 기타 게임 자산의 소유권을 부여하고 Yu-Gi-Oh!와 같이 플레이어 간에 이러한 자산을 거래할 수 있습니다. 2021년 10월, 이 프로젝트는 Paradigm으로부터 $5000만의 투자를 받았으며, 가치는 $5000만이고 2024년 2월에 베타 테스트를 시작했습니다. 이후 이 회사는 2024년 3월에 Solana Ventures, Distributed Global, OSS Capital을 포함한 20개 이상의 VC가 참여하여 $3500만의 자금을 조달했습니다. 창립 팀 중 6명의 공동 창립자 중 한 명인 Sascha Mojtahedi는 프로젝트 개발 및 운영 경험이 거의 16년이며, 3명의 멤버는 캐나다 워털루 대학교 출신입니다. 이 팀은 캐나다에서 깊은 배경을 가지고 있습니다. 주요 디자인 팀은 주로 Epic Games, Blizzard, Riot Games 등 유명 스튜디오의 전직 멤버들로 구성되어 있으며, 대기업으로부터 좋은 추천과 디자인 경험을 쌓았습니다.

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기존 TCG 카드 게임과 비교했을 때, Parallel은 다음과 같은 측면에서 독특한 하이라이트를 가지고 있습니다. 첫째, 게임의 세계선은 공상과학 테마를 기반으로 하며, 기존 테마보다 더 독특하고 초기 단계에서 더 큰 게임 인기를 창출할 수 있습니다. 둘째, 게임 플레이 측면에서 게임의 핵심은 카드 덱을 만드는 것으로, 플레이어는 덱 강화와 PVP 랭킹 전투에 집중하여 재미있게 즐길 수 있습니다. Parallel은 많은 수의 카드와 카드 간의 시너지를 설계하여 플레이어에게 많은 가능성을 제공하여 플레이어가 게임의 복잡성을 최대한 활용하여 최고의 게임 덱을 만들 수 있도록 합니다. 덱 라이브러리의 크기가 크지만 Parallel은 카드 간의 균형에 많은 주의를 기울이고, 카드의 분해 및 합성을 통해 플레이어가 필요로 하는 모든 카드를 구성할 수 있으므로 충분한 자유 플레이어가 게임 생태계 구축에 참여할 수 있습니다. 예술 측면에서 Parallel은 카드의 질감과 몰입감 있는 게임 경험에 많은 주의를 기울입니다. 대조적으로, 다른 대부분의 Web3 TCG 카드 게임은 AI에 의해 생성되어 여러 블록체인 카드 게임 중에서 더 독특한 게임 스타일을 갖게 되었습니다. 따라서 Parallel은 TCG 카드 게임에서 성공적으로 메기가 되어 기존 TCG 게임 생태계에 상당한 도전을 가했습니다.

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Parallel은 TCG 카드 게임 분야에서 성공적으로 자리를 잡았지만, 장수명 주기를 가진 게임이 되고 대규모 핵심 플레이어 기반을 유지하는 데는 여전히 많은 과제가 있습니다. 첫째, 현재 플레이어 피드백에 따르면 게임 UI 디자인에는 불분명한 카드 텍스트, 정지, 팝업과 같은 몇 가지 결함이 있습니다. 둘째, 게임에는 단계별 매칭 시스템이 부족하고, 신규 플레이어의 패배에 대한 보상이 적고, 게임으로부터 긍정적인 피드백이 부족합니다. 마지막으로, 게임의 경제 주기 디자인은 여전히 개선이 필요합니다. 신규 플레이어와 카드 수가 증가함에 따라 기존 카드를 지우는 방법과 게임 내 인플레이션 문제를 줄이는 방법은 여전히 게임의 재생성과 사용자 끈기를 보장하는 핵심 초점입니다.

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Parallel은 지금까지 8시즌 동안 운영되었습니다. 게임이 계속 개선되고 최적화됨에 따라 기존 TCG 카드 게임에 미칠 영향 측면에서 기대할 것이 많을 것입니다.

SHRAPNEL: 무료 창작 FPS 게임

Shrapnel은 전통적인 고품질 게임 경험과 Web3 기술을 결합한 1인칭 슈팅 게임(FPS)입니다. Halo와 Call of Duty와 같은 유명한 게임의 개발에 참여한 업계 베테랑이 개발한 Shrapnel은 2021년에 Dragonfly와 Three Arrows Capital, Keith Nunziata(Citadel Global Equities)와 Jason Zhao(Kleiner Perkins)를 포함한 엔젤 투자자의 참여로 $10.5백만 달러의 초기 자금 조달을 완료했으며, 이후 $27백만 달러의 자금 조달을 완료했습니다.

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많은 블록체인 기반 게임과 달리 Shrapnel은 고품질 그래픽과 최고의 기존 FPS 게임과 비교할 수 있는 정교한 게임 경험을 강조합니다. 대부분의 블록체인 게임은 가상 세계 또는 메타버스로, 플레이어의 자유로운 창조와 사회적 경험에 초점을 맞추고 게임 내 전투 요소는 적습니다. Shrapnel은 고강도 전투 경험과 전략적 사고를 강조하며, 플레이어는 고위험 작업을 통해 보상을 받을 수 있습니다. 이는 블록체인 게임 시장에서 독특합니다.

Shrapnel은 또한 플레이어가 캐릭터, 무기, 맵 등을 만들고 이러한 콘텐츠를 NFT로 캐스팅하여 다른 플레이어가 사용하거나 거래할 수 있도록 하는 강력한 사용자 생성 콘텐츠(UGC) 도구를 제공합니다. Shrapnels 생성 도구는 플레이어가 만든 콘텐츠가 게임에서 실용적인 용도로 사용되도록 하기 위해 전투 게임플레이와 긴밀하게 통합되어 있습니다.

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하지만 2023년 말에 게임 스튜디오는 여러 투자자를 상대로 소송을 제기하여 회사의 통제권과 재무부를 빼앗으려 한다고 주장하면서 2023년과 2024년에 가장 기대되는 이 게임에 대한 많은 의심을 불러일으켰습니다. 현재 회사의 내부 문제는 해결되었고, shrapnel은 Epic에서 출시되었으며 주요 플랫폼과 게임 커뮤니티에서 지속적으로 주목을 받고 있습니다. Disney, Ubisoft 등을 위해 게임을 개발한 강력한 팀의 리더십 하에 shrapnel이 앞으로 더 많은 성과를 낼 수 있기를 기대합니다!

Illuvium: Web3에서 오픈월드 어드벤처와 전투의 정점

Illuvium은 플레이어가 탐험하고 적극적으로 형성할 수 있는 Ethereum L2(Immutable X) 기반의 3D 오픈 월드 게임입니다. Illuvium Decentralized Autonomous Organization(DAO)에서 이 게임을 개발했습니다. 이 게임은 주로 Illuvials라는 이상한 짐승을 찾아 포획하는 것을 기반으로 합니다. 플레이어는 수집한 Illuvials를 사용하여 다른 플레이어의 생물과 싸울 수 있습니다. 동시에 플레이어는 전투에서 성공하면 보상을 받을 수 있습니다.

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Illuvium은 Illuvium Overworld, Illuvium Arena, Illuvium Zero, Illuvium Beyond를 포함한 생태계의 4개 게임으로 구성되어 있습니다. 게임에는 Guardian, Fighter, Rogue, Psion, Empath의 5가지 직업이 있습니다. 또한 Water, Earth, Fire, Air, Nature(예: Earth Psion)의 5가지 친화도가 있습니다. 또한 최대 2개의 친화도를 쌓아서 결합하여 파워업을 얻을 수 있습니다. 플레이어는 획득한 Illuvial NFT를 블록체인에 저장합니다. 암호화폐 지갑. 게임에서 그들은 캐릭터를 샤드에 저장합니다. 샤드는 서로 다른 강점을 가지고 있으며, 더 강한 샤드는 더 강력한 일루비얼을 지원할 수 있습니다. 프로젝트가 시작된 이래로 일루비엄은 많은 사람들의 관심을 끌었습니다. 웹3 풍부한 생태계와 흥미로운 게임 설정으로 플레이어들에게 즐거움을 선사합니다.

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게임의 혁신은 주로 두 가지 측면에서 반영됩니다. 첫째, Illuvium은 고품질의 진화하는 NFT를 제공하고 게임 플레이와 게임 제작 모델에 집중함으로써 경쟁 dapp과 차별화됩니다. 클래식 RPG 수집 게임의 요소와 Auto Battler 장르의 인기 있는 전투 기술을 결합합니다. 또한 L2(ImmutableX)를 통해 가스 수수료가 없고 1초 미만의 거래 속도를 제공합니다.

게임 팀은 15명의 핵심 멤버를 포함하여 71명의 멤버로 구성되어 있습니다. 공동 창립자 Kieran Warwick은 많은 기업가적 경험을 가지고 있습니다. 그는 2015년에 Web3에 입사하여 호주 OTC 거래소의 마케팅 디렉터로 일했습니다. 나중에 DEFI가 개발되면서 Kieran은 다시 Web3에 입사했습니다. 공동 창립자 Aaron Warwick은 대학에서 컴퓨터 공학과 물리학을 전공했으며 나중에 illuvium의 게임 디자이너로 일했습니다.

2021년 초부터 회사는 4차례의 자금 조달을 완료하여 총 US$6500만을 모았으며, 올해 3월에는 US$1200만을 모았습니다. 현재 팀은 강력한 재무 역량을 보유하고 있습니다.

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이 게임에서 파생된 토큰 $ILV의 장점은 주로 두 가지 점에서 반영됩니다. (1) 효율성: Immutable X는 고급 ZK Rollup 기술을 사용하여 Ethereum에서 빠르고 저렴한 거래를 달성합니다. Ethereum 메인 체인과 비교할 때 $ILV는 거래 속도와 처리 수수료에서 뚜렷한 이점이 있습니다. (2) 생태적 발전: NFT 시장의 인기와 함께 $ILV의 생태도 성장하고 있습니다. 많은 유명 프로젝트가 Immutable X에 가입하여 생태적 발전에 강력한 원동력을 제공했습니다.

현재 게임에는 세 가지 주요 위험이 있습니다. (1) 코드 보안 위험: Illuviums 스테이킹 계약은 여러 차례 감사를 거쳤지만 여전히 잠재적인 코드 보안 위험이 있습니다. 동시에 Illuviums 게임의 코드는 아직 공개되지 않았기 때문에 보안을 확인할 수 없으며 앞으로 플러그인 소프트웨어로 인해 위협을 받을 수 있습니다. (2) 시장 위험: 현재 게임 시장은 매우 경쟁이 치열하며 다양한 유형의 게임이 끊임없이 등장하고 있습니다. (3) 토큰 위험: 프로젝트의 핵심 거버넌스 토큰인 $ILV의 가격이 급격하게 변동한다면 프로젝트의 개발 및 운영에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.

81번의 시련과 고난을 겪은 후에야 비로소 참된 경전을 얻을 수 있다.

서유기의 81가지 난관처럼 경전을 얻는 여정은 결코 순탄하지 않습니다. Web3 게임의 성장 경로에도 도전과 기회가 가득합니다. Hamster Kombat은 에어드랍 배포의 도전에 직면했지만, 재배, 전투 및 사회적 요소의 조합에서 새로운 가능성을 모색했습니다. SERAPH는 토큰 경제에서 최적화의 여지가 있지만 강력한 팀과 혁신적인 게임 메커니즘으로 ARPG 분야에서 두각을 나타냈습니다. Parallel은 여전히 UI와 매칭 시스템의 문제를 해결해야 하지만, 공상 과학 테마와 고품질 아트를 통해 많은 플레이어를 유치하는 데 성공했습니다. Shrapnel은 내부적인 우여곡절을 겪었지만, 훌륭한 전투 디자인과 풍부한 사용자 생성 콘텐츠는 여전히 주목을 받고 있습니다. Illuvium은 보안 및 시장 위험에 직면했지만, 풍부한 생태계와 고품질 NFT는 여전히 주목을 받고 있습니다. 마지막으로, 기존 Web2 사용자의 수용과 참여를 더욱 개선하는 방법도 모든 Web3 게임이 직면한 공통적인 과제가 될 것입니다. 모든 오공의 성장이 고난과 분리될 수 없듯이, 웹 3.0 게임도 광활한 디지털 세계에서 바람과 비를 겪으면서야 진정한 경전을 찾을 수 있습니다.

이 기사는 인터넷에서 발췌한 것입니다: PKUBA·SectorScan | 앞으로의 길은 어디인가: Web3 게임의 새로운 세대로부터 배우는 여정

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영어: Original|Odaily Planet Daily 작성자: jk 미국 현지 시간으로 10월 9일, HBO에서 퍼즐 풀기로 유명한 유명 감독 컬렌 호백이 감독한 새로운 다큐멘터리 Electric Money: The Mystery of Bitcoin이 공개되었습니다. 이 영화에서 감독은 다양한 숨겨진 단서와 증거에 초점을 맞추었고 사토시 나카모토의 진짜 정체는 캐나다 프로그래머 피터 토드라고 믿었고, 이로 인해 관객들 사이에서 비트코인 창시자인 사토시 나카모토의 정체에 대한 격렬한 토론이 촉발되었습니다. Politico에 따르면, 39세인 토드는 토론토의 온타리오 예술 디자인 대학을 졸업했으며 비트코인 백서에서 분산형 통화 시스템이라는 아이디어를 처음 제안했을 때 불과 23세였습니다. 토드는 암호화폐 커뮤니티에 낯선 사람이 아닙니다. 그는…

 

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