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작가: jk
10월 24일 미국 현지 시각으로 미국 정부와 관련된 지갑이 해킹을 당해 약 1조 1,000억 원 상당의 자금이 도난당했습니다. 이 자금은 2016년 비트파이넥스 해킹 사건으로 압수된 자산에서 나왔으며, 여러 개의 암호화된 주소와 복잡한 자금 흐름이 관련되어 있었습니다. 불과 20시간 후, 그 돈은 미국 정부가 통제하는 주소로 다시 송금되었습니다. 이 사건의 전체 과정은 무엇입니까?
초기 역사에 익숙하지 않은 독자를 위해 암호화폐그 해의 암호화폐 세계에서 비트파이넥스 해킹 사건은 주요 사건이었습니다.
2016년 8월 2일, Bitfinex 거래소가 해킹을 당해 핫 월렛에서 약 119,756개의 비트코인이 도난당했습니다. 사건 이후, 비트코인 가격이 거의 20% 하락했습니다. , and investors panicked over fears of another Mt. Gox-like collapse. Many traders and investors withdrew their funds from Bitfinex, and the exchange had to suspend trading and deposits for nearly a week. After the incident, Bitfinex issued an IOU token called BFX to affected users as compensation for the stolen Bitcoins. These tokens were later redeemed in full by Bitfinex at a 1:1 ratio.
2022년 Ilya Lichtenstein과 Heather Morgan은 해킹과 관련된 자금 세탁 공모 혐의에 대해 유죄를 인정했습니다. 그리고 정부는 약 95,000개의 도난된 비트코인이들은 자신들이 통제하는 지갑에서 약 1조 3600억 원 상당의 자금을 빼돌렸고, 이후 이 사건과 관련된 자금 약 1조 47500억 원을 압류했습니다.
오늘은 그해의 해킹 사건과 관련된 미국 정부가 관리하는 지갑에서 특이한 움직임이 있었습니다.
Arkham에서 모니터링하는 미국 정부 지갑 거래. 출처: Arkham
모니터링에 따르면, 미국 정부 주소(Bitfinex 해커가 자금을 압류한 주소)는 오늘 이른 아침 Aave에서 $657만 달러 상당의 스테이블코인을 인출했습니다. 이후 해커는 USDC, USDT, aUSDC를 포함하여 0x348로 시작하는 주소로 $2071만 달러의 자금을 이체했습니다. 이후 총 약 $680만 개의 스테이블코인이 이더리움으로 전환되어 바이낸스 입금 주소와 두 개의 새로운 주소를 포함한 여러 주소로 분배되었습니다. Arkham 분석에 따르면 이는 자금 세탁을 시작한 해커의 행동이라고 합니다.
19시간 후, 훔친 자금은 해커들에 의해 점차적으로 반환되기 시작했습니다. 해커들은 다양한 주소에서 5건의 거래를 통해 총 $19.3M 이상을 반환했으며, 이는 총 훔친 금액의 88%에 해당합니다. 하지만 온체인 탐정 ZachXBT에 따르면 이 금액에는 Switchain, HitBTC, N과 같은 거래소로 이체된 소량의 자금은 포함되지 않았습니다. 교환.
Arkham에서 모니터링하는 펀드 수익. 출처: Arkham
커뮤니티에서는 자금이 20시간 만에 빙빙 돌았다는 사실에 대해 다양한 의견을 가지고 있습니다. 어떤 사람들은 이것이 FBI의 작업의 결과라고 생각합니다. , 해커를 단시간에 잠그고 자금을 반환하도록 강요했습니다. 다른 사람들은 해커가 바이낸스로 자금을 이체하는 행위에 초점을 맞추고 있으며, 이러한 행위가 이전에 완화되었던 바이낸스와 미국 정부의 관계를 다시 섬세하게 만들 가능성이 있다고 믿습니다. 둘째, 바이낸스는 해커의 실제 신원을 식별하는 KYC 메커니즘을 가지고 있으며, 이것이 최종 반환의 이유 중 하나일 수 있습니다. 일부 사람들은 이 사건이 도난 또는 내부 행위일 수 있다고 말하기도 하는데, 이것이 또한 과거 대부분의 해킹 사건의 진짜 이유이기 때문입니다.
우리는 사건의 이후 전개에 계속해서 주의를 기울일 것입니다.
이 기사는 인터넷에서 발췌한 것입니다: 미국 정부 지갑이 해킹당했는데, 왕복 후에 코인이 돌아왔나요?
관련: 관점: 암호화 애플리케이션은 기술보다는 수요에 더 중점을 두어야 함
원저자: rm 원번역: TechFlow 소비자 제품 앱은 정말 만들기 어렵습니다! 악명 높은 얼리어답터인 우리는 아마도 실제 세계보다 빠른 거래에 흥분하는 유일한 사람들일 것입니다. 하지만 솔직히 말해서, 사용자가 지루하지 않도록 훌륭한 대기 인터페이스가 있다면 속도는 그렇게 중요하지 않습니다. 정말 중요한 것은 - 니키타 비어의 말을 인용하자면 - 대부분의 소비자 앱이 세 가지 범주, 즉 풍요, 소셜, 엔터테인먼트와 그 교차점에 속한다는 것입니다. 사람들은 이러한 앱을 사용하여 돈을 벌거나 저축하거나, 스스로를 즐겁게 하거나, 사람들(동료, 친구 또는 미래의 가족)을 만나고 싶어합니다. 이것이 소비자 앱이 목표로 하는 기본적인 요구 사항이며, 기술 자체는 아닙니다. 수년 동안 우리는 "이 기술이 무엇을 할 수 있을까?"라고 물었습니다. 하지만 대부분의 경우...