원저자: @웹3마리오 (https://x.com/web3_mario)
지난주 가장 화제가 된 주제는 확실히 ZKSync의 공개 에어드랍 검사였습니다. 원래 저자는 TON DApp 개발에 대한 몇 가지 학습 경험에 대해 연구하고 글을 쓰고 있었지만, 이 논란이 되는 이벤트와 커뮤니티에서 일어난 광범위한 토론을 보고, 저는 몇 가지 감정이 들었기 때문에 글을 썼고 여러분과 공유하고자 합니다. 일반적으로 ZKSync의 에어드랍 계획은 재산 증명에 기반한 분배 방법을 채택하여 개발자, 핵심 기여자 및 ZKSync 네이티브 데겐 고래에 대한 보상에 더 중점을 두었습니다. 이로 인해 네이티브 데겐 고래는 웃고 LuMao 스튜디오는 소리를 지르는 상황이 만들어졌습니다.
커뮤니티 토론의 초점: 상호작용이 핵심인가, 아니면 자금의 양이 핵심인가?
오랫동안 Web3 산업은 사용자가 제품을 사용하도록 유도하는 패러다임을 형성해 온 것 같습니다. 공중 투하s, 따라서 프로젝트에 대한 콜드 스타트를 달성합니다. 이는 특히 Layer 2 트랙에서 그렇습니다. 이는 개발자와 사용자의 잠재적 에어드랍에 대한 기대를 안내하고, 개발자가 DApp을 적극적으로 구축하고 유지하도록 자극하고, 사용자가 개발 초기 단계에서 타겟 Layer 2에 자금을 연결하고 타겟 Layer 2에서 실행되는 DApp에 적극적으로 참여하도록 자극하여 생태계 활성화의 목적을 달성하는 표준이 되었습니다.
따라서 과거에 사용자들은 일반적으로 ZKSync의 에어드랍이 두 직접적인 경쟁자인 Arbitrum과 Optimism과 비슷할 것으로 기대했습니다. 물론 이러한 결론은 산업 영향력, VC 배경, 기금 모금 규모 등의 관점에서 논리적입니다. 그러나 결과는 상당히 달랐고, 이로 인해 많은 사용자가 과거 경험을 재활용하여 ZKSync에 참여했지만 예상한 양의 보상을 받지 못한 것처럼 보였고, 이로 인해 커뮤니티가 광범위한 논쟁에 빠지게 되었습니다.
이 논쟁의 이유를 탐구하고 미래에 대한 몇 가지 참고 의의를 탐구하기 위해 Arbitrum과 Optimism의 이전 에어드롭 규칙을 검토하는 것은 당연합니다. 먼저 2023년 3월로 거슬러 올라가는 Arbitrum의 에어드롭 활동을 검토해 보겠습니다. 총 공급량의 11.62%에 해당하는 Arb 에어드롭을 Aribitrum 사용자에게 할당했고, Arbitrum 생태계에서 실행되는 DAO에 1.13%의 Arb 에어드롭을 할당했습니다. 에어드롭 활동의 설정은 2023년 2월 6일의 스냅샷 데이터를 기반으로 합니다. 사용자에 대한 구체적인 규칙은 다음과 같습니다.
-
Arbitrum으로의 크로스체인: 사용자는 Arbitrum One 또는 Arbitrum Nova로 자금을 이체해야 합니다.
-
다양한 기간의 거래: 사용자는 2개월, 6개월 또는 9개월 동안 거래를 했습니다.
-
거래 빈도 및 상호작용: 사용자는 4개, 10개, 25개 또는 100개 이상의 거래를 했거나 해당 수의 스마트 계약과 상호작용했습니다.
-
거래 가치: 사용자가 수행한 거래의 총 가치가 $10,000, $50,000 또는 $250,000을 초과합니다.
-
유동성 제공: 사용자는 $10,000, $50,000 또는 $250,000 이상의 유동 자금을 예치했습니다.
-
Arbitrum Nova 활동: 사용자가 Arbitrum Nova에서 3회, 5회 또는 10회 이상의 거래를 했습니다.
각 규칙에는 특정 점수 계산 방법이 있으며, 상한은 15점입니다. 이 점수는 사용자가 받을 수 있는 Arb 수를 결정하는 데 사용됩니다. 계산 방법은 선형 관계로 근사할 수 있지만, 시작 보상은 3점에서 시작하고 상한은 10,200 Arb입니다. DAO에 대한 보상의 경우, 구체적인 금액은 활동 평가 방법에 따라 직접 결정됩니다. 결과에 따르면, 137개의 DAO가 에어드랍을 받았고, 그 중 Treasure와 GMX가 각각 800만 Arb로 가장 많이 받았습니다. 현재 현실에 따르면, 이는 정말 수익성 있는 수입입니다.
다음으로 Optimism을 살펴보겠습니다. Arbitrum과 달리 Optimism의 에어드롭은 여러 라운드로 나뉘며 총 공급량의 총 19%가 배포됩니다. 가장 이른 첫 번째 에어드롭 라운드는 2022년 6월로 거슬러 올라가며 총 5%의 보상이 260,000개 주소에 배포되었습니다. 지금까지 4라운드의 에어드롭이 수행되었습니다. 각 라운드의 에어드롭에 대한 구체적인 규칙은 다음과 같습니다.
-
첫 번째 라운드: 일반 사용자와 활성 사용자는 거래 수에 따라 나뉘며, 거래가 1개 있는 주소와 거래가 4개 이상 있는 주소, 그리고 Ethereum DAO 참여자, Ethereum 다중 서명 지갑 사용자, Gitcoin 기부자, 크로스 체인 브리지 사용자로 나뉩니다. 각 신원은 고정 가치 보상에 해당하며, 나머지 세 보상은 중첩될 수 있습니다.
-
2라운드: 위임 거버넌스에 참여하는 총 거래 가스 수수료가 6.1 USD 이상이거나 코인 에이지가 2000 이상인 사용자는 11,742,277개의 $OP을 공유할 수 있습니다.
-
3라운드: 위임 거버넌스에 참여하고 코인 연령이 18,000을 초과하는 사용자는 19,411,313개의 $OP을 공유할 수 있습니다.
-
4라운드: 10,343,757개의 $OP이 NFT 제작자에게 할당되었습니다.
위의 검토에서 우리는 상호작용 횟수가 특정 활동 설정에서 중요한 기준 지표로 사용된다는 것을 쉽게 알 수 있습니다. 상호작용이 더 빈번한 사용자는 일반적으로 더 많은 보상을 받습니다. 그러나 이 암묵적인 규칙은 ZKSync에서 포기한 것으로 보입니다. ZKSync의 에어드랍 설계에서 ZKsync 사용자의 자격과 할당은 4단계로 연속적으로 선택되고 계산됩니다. 구체적인 규칙은 다음과 같습니다.
-
적격성 심사: ZKsync Era 및 ZKsync Lite에서 거래를 수행한 모든 주소는 적격성 기준에 따라 검사됩니다. 적격 사용자를 심사하기 위해 7가지 평가 기준을 설정합니다. 예를 들어, 토큰이 아닌 계약과 10회 이상 상호 작용하고 토큰이 아닌 계약은 최소 30일 동안 활성화되어야 하며, ZKsync Era에서 최소 5건의 거래를 보내야 합니다.
-
분배: 위의 기준을 충족하는 주소에 대한 구체적인 보상 금액을 계산할 때, ZKsync Era로 전송된 금액과 이러한 암호 자산이 지갑에 남아 있는 시간을 기반으로 시간 가중 평균을 계산하고 각 주소의 분배를 그에 따라 조정하는 값 스케일링 공식을 기반으로 확인됩니다. 동시에 DApp 프로토콜에 참여하는 자금은 2배의 보너스를 받게 되며, 이는 ZKSync에 많은 자금을 이체하고 장기간 보관하며 이러한 자금을 DEX에 유동성을 제공하는 것과 같은 위험한 상품에 적극적으로 사용하면 더 많은 보상을 받게 된다는 것을 의미합니다.
-
배수: 특정 기준을 충족하는 주소는 배포에서 배수를 받을 수 있습니다. 이러한 기준은 일반적으로 일부 고위험 ZKSync 네이티브 알트코인 또는 NFT를 보유하는 것입니다.
-
Sybil 탐지: 마지막으로 ZKSync는 대부분의 로봇이 필터링되도록 Sybil 공격 탐지도 수행합니다. 탐지 기준은 두 가지 측면에 기반합니다. 특정 EOA 주소가 생성된 후 첫 번째 ETH의 출처와 EOA 주소와 CEX 입금 주소 간의 상호 작용입니다. 사실, 이는 CEX KYC의 특성도 활용합니다.
구체적인 규칙에서 보상 계산이 상호작용 횟수와 관련이 없고 단일 계좌의 자금 양과 위험 자산을 할당하려는 의지에 초점을 맞춘다는 것을 알아내는 것은 어렵지 않습니다. 따라서 결과가 발표되었을 때 과거 경험에 따라 ZKSync에서 많이 상호작용했던 많은 사람이나 스튜디오가 놀랐고, 이것이 전체 논란의 원천이기도 했습니다. 잠재적 에어드롭을 받는 주소의 수를 늘리기 위해 이러한 사용자는 일반적으로 가능한 한 많은 자금을 주소 그룹에 분산하기로 선택하기 때문입니다. 이러한 주소 그룹은 일반적으로 수백 개 또는 수천 개의 주소이며, 소액의 자금을 사용하여 특정 계약에 참여합니다. 가능한 인센티브 행동을 예측함으로써 자동화된 스크립트나 수동 방법을 통해 자주 상호 작용하여 작업을 완료하여 잠재적 수익을 높입니다. 그러나 ZKSync의 에어드롭 설정은 이 전략을 무효화합니다. 자주 상호 작용하는 많은 주소가 지불하는 처리 수수료는 받는 보상보다 훨씬 더 높기 때문에 자연스럽게 이 그룹의 사람들 사이에 불만이 생겼습니다.
게다가 X에서 많은 수의 에어드랍 헌터 KOL을 찾는 것은 어렵지 않습니다. 이 그룹은 프로젝트 파티에서 에어드랍을 쉽게 얻는 방법을 사람들에게 가르치는 주제로 콘텐츠를 게시합니다. 그들은 일반적으로 광범위한 팬층과 강력한 호소력을 가지고 있습니다. 따라서 그들은 소셜 미디어를 통해 ZKSync 임원들에게 이 상황을 바꾸고자 압력을 가했습니다. 그러나 공식적인 태도로 판단하면 매우 강경한 것으로 보이며 압력으로 인해 규칙을 수정하지 않았기 때문에 현재 상황이 발생했습니다. 토론으로 인해 촉발된 일부 악행에 대한 비난과 변호는 이 여론 전쟁의 하이라이트입니다.
결과를 보면 양측의 요구는 이해할 수 있고, 옳고 그름은 어떤 관점에서만 판단할 수 있습니다. 하지만 생각해 볼 만한 것이 몇 가지 있다고 생각합니다. 즉, 오늘날 Web3 프로젝트의 콜드 스타트 단계에서 핵심 가치 사용자는 누구인가, 콜드 스타트 단계에서 인센티브를 제공해야 할 사용자는 어떤 사용자인가입니다.
강한 상호작용은 마녀공격의 문제를 가져오고, 재산증명은 독점의 문제를 가져온다.
얼리버드 참여자를 위한 에어드랍 보상은 Web3 프로젝트를 콜드 스타트하는 효과적인 수단으로 입증되었습니다. 좋은 에어드랍 메커니즘 설정은 프로젝트가 초기 단계에서 시드 사용자를 효율적으로 유치하는 데 도움이 될 수 있으며, 동시에 사용자가 프로토콜의 핵심 동작을 사용하도록 자극하여 사용자 교육을 완료하고, 이를 통해 제품 점착성을 높일 수 있습니다. 이는 또한 대부분의 Web3 프로젝트가 오랫동안 에어드랍 설정에서 상호 작용 동작을 인센티브로 제공하는 데 중점을 둔 근본적인 이유이기도 합니다. 그러나 이는 보상을 얻기 위한 임계값을 낮추고 마녀가 활동을 공격하기 쉽게 만드는 단점을 가져왔습니다. 상호 작용 동작은 자동화하고 일괄 처리하기 쉽기 때문에 많은 전문 팀에 일괄 작업을 위한 공간을 제공합니다. 많은 수의 로봇 계정이 쏟아져 들어오면 프로토콜이 단기적으로 거짓 번영을 누리더라도 이러한 사용자는 일반적으로 물과 풀을 따르고 프로젝트의 미래 개발에 전력을 제공할 수 없습니다. 보상을 받은 후 대부분은 현금을 인출하여 자본 회전율을 높이고 수익을 늘립니다. 이런 인센티브 메커니즘은 프로젝트 측에서 정말 가치 있는 사용자에게 주어지는 보상의 수를 줄이는데, 이는 실제로 손실이 될 만한 일입니다.
그렇다면 이 메커니즘이 초기에 잘 작동한 이유는 무엇일까요? 이는 당시에 비슷한 전문가 팀이 많지 않았고 대부분 사용자가 이 인센티브 메커니즘에 대한 사고방식을 형성하지 않았기 때문입니다. 상호작용 행동은 여전히 비교적 순수했고 실제 사용자에게 속했기 때문에 이러한 사용자에게 인센티브를 보다 효율적으로 분배할 수 있었습니다. 그 결과 부의 효과는 프로젝트 당사자가 위의 혜택을 얻는 데 도움이 되었습니다. 그러나 돈벌이 효과의 영향으로 이 방법은 더 이상 실제 사용자를 유치하는 데 효과적이지 않습니다. 제 개인적인 경험에 따르면 상호작용을 주요 인센티브로 하는 에어드랍 활동의 효과는 Arbitrum이 에어드랍했을 때 기본적으로 정점에 도달했습니다.
이는 ZKSync가 자산의 상대적 규모에 따라 가치 있는 사용자를 식별하는 기준으로 상호작용 수를 사용하는 것을 포기하려는 근본적인 이유이기도 합니다. 그러나 이러한 재산 증명 방법에는 문제가 없는 것은 아닐 수 있습니다. 마녀 공격의 위험을 효과적으로 식별하고 제거할 수 있지만, 이와 함께 발생하는 새로운 문제는 독점으로 인한 부의 불균형입니다.
우리는 Web3 프로젝트의 핵심 가치 중 하나가 하향식 분산 자율성 모델이라는 것을 알고 있습니다. 즉, 풀뿌리 사용자(소액의 자금을 가진 실제 사용자)의 지원이 프로젝트 개발의 기본 기반이라는 것을 의미합니다. 풀뿌리 사용자 덕분에 일부 고래 사용자가 몰려들어 더 지속 가능한 개발 형태를 형성할 수 있습니다. 결국 대부분의 시나리오에서 자본적 이점이 여전히 제공됩니다. 풀뿌리 사용자가 충분할 때만 고래 사용자의 이점이 충분히 커질 수 있습니다. 그러면 재산 증명의 분배 시스템은 콜드 스타트 초기에 얼리버드 사용자들 사이에서 고래 사용자의 이점이 이미 비교적 명확해져 풀뿌리 사용자에게 효과적인 인센티브를 형성하기 어렵고 자연스럽게 응집력 있는 커뮤니티를 형성하는 것이 불가능합니다.
결국 Web3 프로젝트의 경우 콜드 스타트 메커니즘을 설계할 때 여전히 제품에 대한 귀중한 사용자 초상화를 신중하게 고려하고 현재 환경에 따라 해당 메커니즘을 설계해야 합니다. 마녀의 공격을 피하면서 위의 귀중한 사용자에게 효과적으로 동기를 부여하는 것이 최우선 과제입니다. 따라서 콜드 스타트 메커니즘을 설계하는 방법은 매우 귀중한 주제이며, 누구나 내 X에 메시지를 남겨 논의할 수 있습니다. 함께 흥미로운 솔루션을 브레인스토밍해 보겠습니다.
이 기사는 인터넷에서 발췌한 것입니다: ZKSync 에어드랍이 논란을 일으키며 Web3 프로젝트의 콜드 스타트 딜레마를 보여줌
관련: Somnia에 대한 심층 분석: 크리에이터 경제 메타버스를 전달하는 L1 공개 체인 및 풀 체인 프로토콜
Original锝淥daily Planet Daily 저자: Wenser 2024년을 맞이하면서 AI가 본격화되고 있으며, AIGC(인공지능 생성 콘텐츠)가 크리에이터 경제에 미치는 엄청난 영향이 함께합니다. Roblox 및 Meta와 같은 메타버스 거대 기업이 사업 초점을 다른 분야로 옮겼지만, 정보 세계의 핵심 생산자인 크리에이터는 힘들게 얻은 콘텐츠가 마땅히 받을 보상을 받을 수 있도록 새로운 솔루션이 절실히 필요합니다. 많은 크리에이터가 직면한 현재의 경제적 어려움과 블록체인 정보 네트워크에서 콘텐츠가 누락되는 문제에 대응하여 L1 퍼블릭 체인 + 풀 체인 프로토콜 + 메타버스 브라우저 트리니티 생태계를 핵심으로 하는 Somnia는 크리에이터 경제를 이끄는 포스트 메타버스 시대의 게임 체인저가 될 것으로 기대됩니다. 1. ...