원제: 스팀에서 바나나가 대박, 클릭해서 돈 버는 트렌드가 서클을 넘어 퍼졌어요
원본 출처: TechFlow
우리는 돈을 벌기 위해 암호화폐 세계에 왔는데, 누가 게임을 하고 싶어하겠습니까?
파의 마음속에서 나온 이런 합의를 역으로 해석하면, 전통적인 게임계의 플레이어들은 아마도 돈을 버는 것에 대해 생각하지 않을 가능성이 크다.
하지만 사실 무료 서비스를 싫어하는 사람은 아무도 없습니다.
이 분야에서는 Notcoin과 Hamster Kombat이 클릭만으로 돈을 버는 0-클릭 게임 모드를 대중화했습니다. 우연히도 이러한 돈 버는 추세는 기존 게임 분야에서 가장 인기 있는 플랫폼인 Steam에도 퍼졌습니다.
최근 몇 주 동안, 스팀에서 무료로 플레이할 수 있는 게임인 '바나나'가 엄청난 인기를 끌었습니다.
공식 Steam 통계에 따르면, 기사 작성 시점 현재 Banana의 동시 온라인 플레이어 수는 75만 명이 넘으며, Steam 플랫폼의 동시 온라인 플레이어 순위에서 1위를 차지했습니다.
Banana에 밀려 순위에서 뒤처진 CS2, DOTA, PUBG, Destiny 2는 게임을 하지 않더라도 들어봤을 만한 고전 작품입니다. 모두 완벽한 플레이 가능성과 경쟁력을 갖추고 있습니다.
더욱 흥미로운 점은 이 바나나 미니게임의 크기가 단 60M에 불과해, 진정한 미니 게임이라는 점입니다.
왜 인기 있는 게임은 무시하고 대신 바나나 게임을 하시나요?
Steam용 Notcoin, 클릭 한 번으로 돈 벌기
게임은 다르지만 인간의 본성은 똑같습니다.
Banana는 사실 학습 비용이 없는 전형적인 무료 게임입니다. Notcoin처럼 클릭하기만 하면 돈을 벌 수 있을 것으로 기대할 수 있습니다.
게임 플레이와 인터페이스 면에서 이 바나나 게임은 Notcoin보다 더 간단합니다. 바나나 그림이 주어지면 마우스로 클릭하면 됩니다. 클릭하면 바나나 머리에 있는 숫자가 계속 늘어나는 거죠. 그게 전부입니다.
클릭하면 일반 바나나는 3시간 후에 떨어지고, 특별한 바나나는 18시간 후에 떨어집니다. 따라서 게임의 주요 과정은 다음과 같습니다. 게임에 들어가서 바나나를 클릭하고 잠시 기다렸다가 바나나를 얻으세요.
Steam에 익숙하지 않은 독자를 위해, Steam 플랫폼 자체에는 인벤토리 디자인이 있습니다. 즉, 게임을 플레이한 후 게임과 관련된 아이템이 인벤토리에 떨어집니다. 이 아이템은 배지나 소품일 수 있습니다. 간단히 말해, 플레이어의 참여와 끈기를 높이기 위한 메인 게임과 관련된 주변 기념품입니다.
그리고 이 떨어진 바나나는 단순한 기념품이라기보다 돈 냄새가 훨씬 더 강합니다.
Steam에는 내장된 2차 시장이 있으므로, 드롭된 바나나를 직접 시장에 내놓고 주문할 수 있습니다. 그래서 질문은, 다양한 종류의 바나나의 가치는 얼마인가?
NFT 시장의 풍미가 조금은 있나요? 가상 아이템의 가치 평가는 전적으로 시장과 수요와 공급에 기반합니다.
시중에서 가장 비싼 바나나는 Crypticnana로, Crypto와 비슷한 느낌이 나고 가격은 8,300위안입니다. 게임이 무료라는 점을 고려하면 이 가격은 매우 매력적입니다.
저자는 일부 영리한 시장 거래자들이 이미 돈 버는 냄새를 맡았고, 받고, 뱉고, 가격을 올리는 다양한 행동이 이미 일어났을 것이라고 추측합니다.
클릭, 아이템 드롭, 아이템 판매, 심지어 아이템 주변에 딜러와 마켓 메이커가 등장합니다. 게임계에 투기가 없다고 누가 말했나요?
하지만 스팀 플랫폼은 바나나를 사고 파는 데 높은 거래세를 부과합니다. 판매 가격이 $10 이상인 가상 아이템의 경우 최종 수수료는 5% 이상이며, 이는 Openseas 5% 로열티와 비슷합니다.
이 세금은 또한 고가 바나나는 거래량이 적고 유동성이 낮다는 것을 의미합니다. 저가 바나나는 분명히 유동성이 더 크고 손을 더 빨리 바꿉니다. 게다가 일부 특별한 바나나는 분명히 더 많은 문화적 가치를 가지고 있습니다. 아래 그림에 나와 있는 개 바나나와 같은 것인데, 그 의미는 자명합니다.
추측은 자연스러운 일이다
암호화폐 세계의 비슷한 그림은 어느 정도 기술적 내러티브를 제공하여 신뢰를 높일 수 있습니다. 결국 이 그림은 나눌 수 없고 지울 수 없는 NFT이기 때문입니다.
Steam의 이 바나나는 NFT도 아니고, 그냥 평범한 드롭된 사진일 뿐입니다. 게임 자체가 종료되거나 Steam 서버가 충돌하면 이 것도 함께 사라집니다.
하지만 그렇더라도 여전히 순간적인 추측적 열광을 억제할 수는 없었습니다.
고대 철학자 마르크스의 자본론은 나를 속이지 않는다:
10% 이익이 있다면 어디에서나 쓰일 것이 보장되고, 20% 이익이 있다면 활성화될 것이며, 50% 이익이 있다면 위험을 감수할 것이며, 100% 이익을 위해 모든 인간의 법을 짓밟을 것이며, 300% 이익이 있다면 교수형에 처해질 위험을 무릅쓰고라도 모든 범죄를 저지를 것입니다.
NFT인지 아닌지는 중요하지 않습니다. 추측은 우리 종의 본성입니다.
이 바나나는 무해한 작은 게임처럼 보일 수 있지만, 사실 그것은 좋은 상호작용 인터페이스와 투기를 위한 거래 시장을 만들어냅니다. 가상의 것들은 또한 높은 투기적 가치를 생성할 수 있습니다.
따라서 투기와 관련해 암호화폐계와 Web3에 대한 낙인은 실제로 불가피한데, 이는 그것이 실제로 투기의 편의성을 제공하기 때문입니다.
하지만 스팀의 바나나 게임은 실제로 암호화폐 시장과 투기가 항상 함께 묶여 있는 것은 아니라는 것을 증명했습니다. 그러나 투기의 여지가 있는 한 어떤 플랫폼이든 투기에 묶이게 될 것입니다.
클릭으로 돈을 버는 것을 거부할 사람은 없습니다. 더 넓은 청중층을 보유하고 더 잘 알려진 Steam 플랫폼에서 Banana Games는 여전히 난폭하게 굴고 있습니다.
Web2와 Web3는 결코 대립한 적이 없습니다. 다양한 정보 구조의 세계는 투기자들로 가득 차 있습니다.
이 기사는 인터넷에서 발췌한 것입니다. 750,000명 이상이 온라인에 있는 0-클릭 미니 게임 Banana는 Steam에서 인기가 많습니다.
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