원제: 이해 공중 투하 역학
원작자: KERMAN KOHLI
원문: 루시, BlockBeats
이 시점까지 저는 아마도 이 분야의 대부분 사람들보다 더 많은 에어드롭을 조사했을 것입니다. 그 결과, 저는 어떤 종류의 에어드롭이 좋고 어떤 종류가 나쁜지에 대한 일반적인 관찰을 형성하기 시작했습니다. EigenLayer는 실패한 에어드롭의 최근 유명 사례로, 우리 모두가 교훈을 얻을 수 있다고 생각하지만, 그 외에도 셀 수 없이 많은 사례가 있고 계속해서 말할 수 있습니다.
의도와 기대
확대해서 보면, 저는 무엇보다도 팀의 태도가 성공적인 에어드롭을 수행하는 방법을 평가하는 데 중요하다고 생각합니다. 탐욕에 대한 근본적인 동기가 있다면 매우 분명할 것입니다. 그러니 진부하게 들리겠지만, 침착함을 유지하세요. 사용자는 바보가 아니고, 더 넓은 암호화폐 커뮤니티는 바보가 아니며, 투자자는 바보가 아닙니다. 여러분이 하는 모든 행동은 분석되고 여러분의 의도가 긍정적인지 부정적인지 테스트됩니다. 저는 팀이 우리가 2021년에 있다고 생각하고 사기 전략을 실행할 수 있으며 아무도 여러분이 무엇을 하는지 알지 못할 것이라고 생각하기 때문에 이 글을 씁니다. 시장은 훨씬 더 똑똑하고 우리는 대부분의 사기와 다양한 형태의 폰지 사기를 보았습니다.
암호 토큰이 모든 사람에게 이로운 가치 성장을 촉진하는 새롭고 전례 없는 방법이라는 사고방식으로 에어드랍에 접근해야 합니다. 가능한 한 그 사고방식을 고수할 수 있다면, 여러분의 행동은 상당히 건강한 방향으로 안내될 것입니다.
현실과 기대 사이의 단절은 이러한 에어드랍에서 많은 분노를 유발하는 원인일 가능성이 큽니다. 팀이 적게 말할수록 팀과 사용자 및 커뮤니티 간의 단절 위험이 커집니다. 기대에 부응하지 못한 팀의 몇 가지 일반적인 예와 그것이 어떻게 나쁜 결과를 초래했는지에 대한 내용은 다음과 같습니다.
에어드랍 수량
사람들에게 가장 먼저 명확히 해야 할 것은 토큰 공급량 중 실제로 에어드랍에 할당되는 금액입니다. 이를 미리 공개하지 않으면 사람들이 실제로 기여도를 얼마나 소중하게 생각하는지 의심할 위험이 있습니다. EigenLayer의 경우, 그들은 에어드랍을 하늘 높이 자랑했고 공급량의 5%만 최초 후원자들에게 제공했습니다. 그들은 TVL에서 $150억을 축적하여 이를 무사히 마쳤지만, 사용자의 신뢰를 저버렸고 경쟁에 노출되었습니다. TVL의 감소는 제가 주의 깊게 지켜볼 흥미로운 지표가 될 것입니다. 적절한 금액이 얼마인지 확신할 수 없다면 가능한 한 많은 이해 관계자와 논의하면 좋은 지침을 얻을 수 있습니다. 저는 5%가 잘못된 숫자라고 생각하지 않습니다. 그저 기대치가 현실을 앞지른 것일 뿐입니다.
국가 자격
어떤 국가 사람들이 에어드랍에 적격하고 어떤 국가가 적격하지 않은가. 이것은 아마도 EigenLayer가 저지른 가장 큰 실수였을 것입니다. 그들은 전 세계 사람들로부터 TVL을 유치하고 싶었지만, 그 국가와 관련된 법적 위험을 감수하고 싶지 않았습니다. 이것은 양쪽의 장점을 모두 원했지만 불공평한 방식으로 원했던 전형적인 사례입니다. 그들은 선을 그어 미국과 아시아 사용자에게 적격하지 않다는 것을 솔직하게 말하거나, 그와 함께 오는 법적 위험을 감수해야 했습니다. 많은 팀이 암호화폐의 법적 위험을 너무 두려워해서 자신의 성공 가능성을 떨어뜨립니다. 무엇을 하든 어느 정도 성공하면 결국 Gary와 싸워야 할 것입니다.
토큰 할당
이는 부분적으로 토큰을 실제로 분배하는 방법에 대한 세부 사항에 대한 것이며, 이는 도전이 기하급수적으로 커지는 지표입니다. 이 단계에서 일반적인 딜레마는 다음과 같습니다.
고래들은 많은 자본을 투자했다는 이유만으로 모든 토큰을 받아서는 안 됩니다.
가장 작은 사용자도 어쨌든 기본 토큰 양을 받아야 합니다.
하지만 이 두 가지 목표는 직접적으로 상충됩니다. 어차피 소규모 사용자에게 무언가를 주기로 결정했다면, 에어드랍을 받기 위한 최소 자격 기준에 도달하기 위해 지갑을 분할할 강력한 인센티브가 생깁니다. 이는 고래(가장 큰 고객)에게 불리하게 작용할 것입니다. 왜냐하면 고래도 지갑을 분할하도록 장려하기 때문입니다. 이 문제를 해결하는 방법에 대한 이론이 있지만, 다른 시간에 논의하겠습니다. 현재 업계 표준에 가장 적합한 접근 방식은 다음과 같습니다.
등급 시스템 구현
"대규모" 사용자의 경우 할당된 금액은 약간 덜 선형적입니다(더 많은 유동성, 더 많은 토큰).
중간 규모의 사용자에게는 선형적인 양이 할당됩니다.
소규모 사용자에게는 고정된 금액이 할당됩니다.
이 평가 시스템을 구현하려면 몇 가지 대략적인 기준을 사용하십시오.
이는 개선의 여지가 많지만, 현재 팀이 할 수 있는 최선입니다. 이를 수행하는 올바른 방법은 없지만, 최악의 방법은 이 구조와 그것이 결정되는 방식에 대해 불투명하게 유지하는 것입니다.
시빌 핸들링
계층화되고 완전히 선형적이지 않은 토큰 분배 방식의 문제점은 소규모 사용자와 Sybil을 어떻게 구별할 것인가입니다. 많은 프로젝트에서 이 둘을 구별하는 데 어려움을 겪습니다. 모든 팀은 이 문제를 서로 다른 방식으로 처리하는 듯합니다. 이러한 방법 중 일부는 다음을 포함하지만 이에 국한되지 않습니다.
LayerZero나 Hop과 같이 사용자들이 서로에게 보고하거나 프로젝트가 커뮤니티로부터 도움을 받을 수 있는 "자체 보고" 프로그램을 구축합니다.
온체인 클러스터링 사용(바이낸스에서 자금을 세탁하는 대규모 산업 농장에만 해당)
평판 기반 속성을 선택하세요. 대부분의 Sybil은 적격하지 않습니다.
이러한 선택 사항은 가장 쉬운 것부터 가장 어려운 것까지 순서대로 나열되어 있습니다. 안타깝게도 이러한 모든 문제는 실제로 데이터 세분화 문제일 뿐이며, 일반적인 데이터가 아니라 빅 데이터입니다. 이에 대해서는 나중에 더 자세히 설명하겠습니다.
클레임 vs 지갑 직접 입금
이것은 귀하의 에어드랍에 영향을 미치는 또 다른 옵션입니다. 명확히 하자면, 클레임 모델은 사용자가 직접 에어드랍을 클레임해야 하는 반면, 직접 지갑으로 보내는 모델은 에어드랍이 마법처럼 귀하에게 도착하는 것입니다. 후자의 편의성은 엄청나지만, 자격이 있다는 사실을 모르거나 주의 깊게 살피지 않은 사람들이 자금을 얻기 위해 매도함에 따라 사용자로부터 더 많은 즉각적인 매도로 이어질 수도 있습니다. 이 주장은 토큰을 보유하지 않은 사람들이 인지도를 높이는 것이 더 어려운 경우로 반전될 수도 있습니다.
이 딜레마에 대한 포괄적인 해결책은 에어드랍을 청구와 지갑으로 직접 입금하는 두 가지 방법으로 나누는 것입니다. 하지만 아직 이런 일이 일어나는 것을 본 적이 없습니다. 그저 아이디어일 뿐입니다.
잠금 해제 날짜/잠금 해제 일정
가장 중요한 것을 하나 고르라고 한다면, 토큰 가격과 그에 따른 평가일 것입니다. 팀이 주의해야 할 한 가지는 다른 보유자가 유동성을 받는 조건과 잠긴 토큰을 스테이킹할 수 있는지 여부입니다. 내부자에게 유리한 조건이 많을수록 에어드랍이 유동성 이벤트로 간주되어 다른 사람들이 단기적 접근 방식을 취하도록 장려할 것입니다. 몇 년 전만 해도 팀은 많은 수법을 쓸 수 있었지만, 그 이후로 시장은 더 현명해졌습니다. 투자자와 상황을 재구조화해야 한다면 그렇게 하십시오. 나쁜 에어드랍은 결코 가치가 없습니다.
결론
어쨌든 이 글은 여기서 마칩니다. 이 글을 쓰는 목적은 제가 시장에서 본 다양한 접근 방식을 종합하고 에어드롭을 고려하고 있는 다른 사람들을 위해 자료를 정리하는 것이었습니다. 모든 경우에 적용되는 사실 중 하나는 좋은 에어드롭을 실행하는 도구가 심각하게 부족하다는 것입니다. 0x Arc의 데이터 스택을 통해 수많은 체인에 걸쳐 수백만 개의 지갑에 대한 고품질의 대규모 분석을 수행할 수 있기 때문에 이를 공유하게 되어 매우 기쁩니다. 그때까지 이 문제를 가장 잘 해결할 수 있는 방법에 대해 계속해서 이야기하겠습니다.
「 원본 링크 」
이 기사는 인터넷에서 출처했습니다: 에어드롭 메커니즘 이해: 만족스러운 에어드롭을 설계하는 방법은?
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원본 | Odaily Planet Daily 작성자 | Asher 지난주 비트코인 가격이 크게 반등하면서 GameFi 부문도 좋은 상승세를 보였습니다. 아마도 지금이 GameFi 부문에 투자하기 좋은 시기일 것입니다. 따라서 Odaily Planet Daily는 최근 인기 있거나 인기 있는 활동을 하고 있는 블록체인 게임 프로젝트를 요약하여 정리했습니다. 블록체인 게임 부문의 2차 시장 실적 Coingecko 데이터에 따르면, Gaming(GameFi) 부문은 지난주에 6.9% 상승했습니다. 현재 총 시장 가치는 $20,475,708,280으로 부문 순위에서 28위를 차지했으며, 지난주 총 시장 가치 부문 순위에서 3계단 하락했습니다. 지난주 GameFi 부문의 토큰 수는 360개에서 365개로 증가했으며, 5개의 프로젝트가 추가되어 순위가…