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io.net이 바이럴이 되었습니다. AI 내러티브에 누가 비용을 지불하고 있습니까?

분석6개월 전发布 6086cf...
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원작자: 조이스, 스카이

3개월 전, 3월 1일에 시작된 io.net 포인트 인센티브 활동의 첫 번째 단계에서 io.net 설립자 겸 CEO인 아마드 샤디드는 보도자료 인터뷰에서 토큰이 4월 28일에 출시될 것으로 예상된다고 말했습니다. io.net의 GPU 공급이 다음 달에 급증했지만, io.net CMO인 개리슨은 4월 초 인터뷰에서 io.net이 여전히 계획대로 토큰을 출시하고 있으며, 이는 적절한 시기인 Nvidia의 재무 보고서 발표와 맞물린다고 말했습니다.

하지만 4월 25일, io.net 팀은 텔레그램 그룹에서 거래 플랫폼이 io.net 토큰의 TGE를 4월 28일 이후로 연기해야 한다고 발표했습니다. 이제 원래 시간으로부터 한 달이 지났고, io.net이 토큰을 발행할 시기는 아직 결정되지 않았습니다. 하지만 스냅샷 이후, 커뮤니티는 더 이상 io.net에 관심이 없는 듯합니다.

채굴 인센티브 플랜이 시작된 이래로 io.net은 지난 3개월 동안 엄청난 변화를 겪었습니다. 첫째, 인기를 얻었고 이번 강세장에서 스타 프로젝트로 여겨졌습니다. 그런 다음 프로젝트 데이터가 사기로 반복적으로 의문을 제기했고 창립자는 그의 흑역사가 폭로되었습니다. 많은 사용자가 io.net을 비난하기 위해 권리 보호 그룹을 만들었습니다. 토큰이 아직 출시되지 않았지만 많은 사용자는 높은 수익률 기대가 무너졌다고 믿지만 일반적으로 io.net은 좋은 프로젝트입니다.

결국, io.net 외부에서는 시장이 바뀌었다는 것을 누구나 알고 있습니다. 10일 전, 커뮤니티가 높은 FDV 프로젝트에 불만을 품고 있는 가운데, 바이낸스는 상장 규칙을 개정하여 소규모 및 중규모 암호화폐 프로젝트를 지원하기 시작할 것이라고 발표했으며, 이는 우수한 기본, 유기적 커뮤니티 기반, 지속 가능한 비즈니스 모델 및 산업적 책임을 갖춘 더 많은 소규모 및 중규모 프로젝트에 기회를 제공하여 블록체인 생태계의 발전을 촉진하는 것을 목표로 합니다. 그리고 오늘, 코인 발행을 연기한 지 한 달 후, io.net은 세 번째 채굴 활동이 6월 1일에 시작될 것이라고 발표했습니다.

교통량이 너무 많아요

돌이켜보면, 2개월 전 io.net의 폭발은 불가피했습니다. 2월 이후 AI는 암호화폐 커뮤니티에서 인정받는 부의 코드가 되었습니다. Nvidia의 주가는 계속해서 새로운 최고가를 기록하고, OpenAI는 혁신적인 신제품을 출시했으며, WLD는 며칠 만에 여러 배로 증가했습니다. 여러 AI 토큰의 성장은 대부분의 추적 토큰을 앞지르고 있습니다.

시장 진입을 위해 만반의 준비를 갖추고 줄을 서 있는 소매 투자자들

이전 스토리의 전개에 따르면, 이번 라운드에서 새로운 AI 프로젝트가 몇 개 출시될 예정이며, 운이 좋은 초기 커뮤니티 사용자는 백배의 혜택을 볼 것입니다. 모든 AI 프로젝트 중에서 오래된 것이 아닌 새로운 것을 구매한다는 개념을 고수하는 io.net은 가장 신뢰할 수 있는 프로젝트로 보입니다.

일반적으로 커뮤니티는 AI와 Web3의 결합 경로를 컴퓨팅 파워, 알고리즘, 데이터의 세 가지 하위 방향으로 구분합니다. 2개월 전, 많은 새로운 AI 프로젝트가 등장했는데, 그 중 GPU 임대가 모든 프로젝트 중에서 가장 인기 있는 포지셔닝이었습니다. 그 이유는 대중 과학 수준에서 대부분의 소매 투자자가 AI 모델, 애플리케이션 및 암호화 기술의 결합 측면에서 유사한 프로젝트의 포지셔닝과 개발 공간을 이해하기 어렵다고 생각하기 때문입니다. Nvidia의 지속적인 부상으로 모든 사람이 컴퓨팅 파워의 필요성을 깨닫게 되었고, io.net이 선택한 방향은 다른 프로젝트에 비해 사용자 인식 측면에서 자연스럽게 유리합니다.

본질적으로, 지금 등장한 모든 분산 컴퓨팅 파워 프로젝트는 Depin 범주에 속하며, Solana의 Depin 프로젝트는 작년에 뜨거운 시장을 경험했습니다. AI, Solana, Depin의 조합은 io.net을 선택된 프로젝트로 만들었습니다. 좋은 트랙 선택 외에도 io.net은 초기에 Render Network와 심도 있는 협력을 했습니다. 그 당시 RNDR은 2개월 만에 $4 미만에서 $13으로 상승하는 상승 주기를 거쳤습니다.

2월과 3월에는 소셜 미디어에서 io.net을 홍보하는 KOL이 거의 없었습니다. 그러나 io.net이 3월 1일에 2개월 Ignitio.net 포인트 보상 프로그램을 시작하고 토큰 출시일인 4월 28일을 직접 발표한 이후로 많은 사용자가 io.net으로 몰려들었습니다. io.net의 초기 사용자는 BlockBeats에 Discord 커뮤니티 멤버 수가 일주일 만에 10배나 증가했다는 자신의 관찰 결과를 말했습니다.

3월 5일, io.net은 Hack VC가 주도한 $30 million 규모의 시리즈 A 펀딩을 완료했다고 발표했으며, Multicoin Capital, 6th Man Ventures, Solana Ventures, OKX Ventures, Aptos Labs, Delphi Digital, The Sandbox 등의 다른 투자자들이 참여했습니다. 그 중 Multicoin Capital은 Depin 분야에서 뛰어난 실적을 보였으며 Helium Mobile(MOBILE)의 조기 펀딩에 참여했습니다. 또한, 개인 투자자로는 Solana 공동 창립자 겸 CEO Anatoly Yakovenko, Sandbox 공동 창립자 겸 COO Sebastien Borget, Animoca 공동 창립자 겸 임원 회장 Yat Siu가 있습니다.

강력한 VC의 지원을 받아, io.net 프로젝트에서 분산 컴퓨팅 파워를 실현하는 과정에서 기술적 어려움을 어떻게 극복할 것인지, 사용자와 플랫폼에 지불할 적절하고 충분한 수요 측면이 있는지는 참여자의 고려 범위에 포함되지 않습니다. 사용자 관점에서, 나는 당신이 착륙할 수 있는지 여부를 두려워하지 않습니다. 나는 당신이 이야기를 얼마나 잘 전달하는지 볼 뿐입니다.

io.net의 기술 참여 임계값은 낮지 않습니다. BlockBeats는 활동이 시작될 때 Discord에서 모든 곳에 버그 피드백이 있었고 프로젝트 팀은 특별히 사용자가 제출한 질문을 받고 처리하기 위해 채널 지원 티켓을 열었다는 것을 관찰했습니다. io.net에 참여한 초기 사용자는 BlockBeats에 높은 참여 임계값이 io.net에 대해 낙관적인 이유 중 하나라고 말했는데, 이는 위험이 없어도 칩이 더 많아질 것이라는 것을 의미했습니다. 하지만 커뮤니티가 예상하지 못한 것은 다양한 io.net 채굴 튜토리얼이 나중에 인터넷 전체에서 인기를 얻었다는 것입니다.

io.net이 바이럴이 되었습니다. AI 내러티브에 누가 비용을 지불하고 있습니까?

io.net 사용자 주 루이(가명)는 BlockBeats에 자신의 경험을 자세히 설명했습니다. 첫 시도에서 주 루이는 자신의 기기가 공식 웹사이트에 나열된 요구 사항을 충족하지 못한다는 것을 알게 된 후 포기했습니다. 하지만 주변에서 점점 더 많은 사람들이 io.net을 찾고 있었고 많은 사람들이 여러 대의 Mac mini를 자랑했습니다. 제 친구가 있는데... 그는 Mac mini를 많이 가지고 있습니다... 저는 무엇을 사용해야 할지 모르겠습니다...

아마도 LuMao Studio에 대한 예방 조치로 io.net은 포인트 세부 정보를 공개하지 않고, 포인트가 기계 온라인 시간, 대역폭 점수, GPU 성능 및 장비 대여 시간과 같은 여러 요인과 관련이 있다고만 언급했습니다. 자신의 장비를 제공하는 것 외에도 은하계 임무와 Discord 활동에 참여하면 다양한 포인트를 얻을 수 있지만, 더 많은 사용자가 스스로 더 많은 장비를 구매하고 완전히 무장한 채로 게임에 참여하기로 선택합니다.

놓치고 싶지 않은 주 루이는 시장 진출을 고려하기 시작했습니다. 그는 커뮤니티에서 유통되는 구성 계획을 자세히 연구했고, 먼저 Mac mini를 직접 구매하는 것을 고려했습니다. 이 전략은 소수의 그래픽 카드를 가진 플레이어에게 적합합니다. 100개가 넘는 그래픽 카드를 구성하는 것은 매우 번거롭고, 특별한 장소에서 이를 유지 관리하기 위해 특별한 사람이 필요하기 때문입니다. 채굴 공장과 마찬가지로 무거운 자산입니다. 하지만 장점도 있습니다. 사용 후 반값에 중고로 판매하거나 다른 채굴 프로젝트로 전환할 수 있습니다. 조사할 때 그는 아마도 이 방향으로 거래량이 증가할 추세가 있을 것이라고 추측했습니다. 이전에 Pinduoduo에서 Mac mini를 구매하는 가격은 2,100(RMB)이었고, 2주 후에는 2,800이었습니다.

일부 사용자는 Mac Mini를 구매하는 것 외에도 클라우드 서버를 임대하기로 선택합니다. 국내 및 해외가 있습니다. 국내는 일반적으로 일부 컴퓨팅 센터에 있으며 비용이 저렴하고 채널이 있습니다. 단일 3080 Ti 카드는 약 150U-200U입니다. 해외 비용은 더 높습니다. Google Cloud의 단일 카드 가격은 월 약 1400U이며 연간 임대가 필요하여 50개 이상의 카드가 필요합니다. Tencent Cloud는 종종 재고가 없고 재고가 없습니다. AWS의 단일 카드 가격은 월 약 2400U이며 8개 이상의 카드가 필요합니다.

주 루이는 결국 프리미엄 계정 경로를 선택했습니다. 그는 소규모 해외 클라우드 서비스 제공업체에서 200개 이상의 T4 단일 카드를 구매하여 각 카드를 월 400U에 임대했습니다. 또한 그는 15개의 a1008 카드를 장착하여 각 카드를 월 1200U에 임대했습니다. 주 루이는 한 달 동안 장비에만 약 $98,000을 지불해야 했습니다.

장비 비용 외에도 주 루이는 마녀 탐지 방지를 위한 충분한 준비를 했습니다. 그는 수백 개의 IP 주소를 구매하고, 구매한 100개의 Google 이메일 비밀번호를 수동으로 수정하고, 일주일 동안 모든 장비를 실행했습니다.

주 루이는 io.net의 가장 큰 사용자 중 하나입니다. 중소 규모 리테일 투자자의 경우, 장비를 가지고 시장에 성공적으로 진입한 후에도 여전히 많은 어려움에 직면하게 될 것입니다.

io.net 사용자는 BlockBeats에 복잡한 구성 프로세스를 거친 후에도 사용자가 여전히 일련의 문제를 처리해야 한다고 회상했습니다. io.net에 연결된 기기는 종종 연결이 끊어지고 사용자는 기기가 온라인인지 알기 어렵습니다. 프런트엔드에서는 기기가 온라인이라고 표시되지만 백엔드는 실제로 오프라인일 수 있습니다. 이 문제를 처리하기 위해 매일 자동으로 연결 끊김을 다시 시작하는 스크립트를 작성하는 수밖에 없습니다.

많은 돈을 쓰는 것 외에도 io.net 사용자는 장치의 작동을 지속적으로 확인해야 합니다. 스크립트를 작성할 수 없는 사용자는 수동으로만 재구성할 수 있습니다. 10,000회 이상 조회된 Youtube의 구성 튜토리얼에서 에어드랍 블로거도 이 문제에 대해 당황했습니다. 이러한 구성을 완료한 후에도 공식 페이지에서 장치 작동 상태를 볼 수 없는 경우, 전체 프로세스를 다시 진행하는 것이 좋습니다.

높은 유지 관리 비용은 실제로 io.net 설정에 있습니다. 공식적인 설명에 따르면 사용자에게 재구성을 반복적으로 요청하는 목적은 마녀 계정을 걸러내기 위한 것입니다. 활동의 후반 단계에서는 이 빈도가 크게 감소했습니다. 이는 당시 일부 사용자에게 긍정적인 신호로 해석되기도 했습니다. 결국 폭풍이 클수록 물고기는 더 비쌉니다. 전투에 단련된 Web3 플레이어의 경우 후반 단계에서 보상이 충분하다면 초기의 신체적, 정신적 투자는 그만한 가치가 있습니다.

클라우드 서비스 제공업체는 모두 io.net에 관심을 갖고 있습니다.

사용자들이 높은 유지 관리 비용에 대해 불평했음에도 불구하고 io.net의 인기는 줄어들지 않았습니다. 2개월 전 YouTube 블로거 "Alex's Crypto Diary"가 게시한 비디오의 제목은 당시 상황을 가장 적절하게 설명할 수 있습니다. "[io.net] AI X Crypto 트랙에서 가장 안정적인 컴퓨팅 파워와 암호화의 조합입니다. 2주 전에는 600대의 머신을 사용하여 io.net을 채굴할 계획이었지만, 컴퓨터실에 대한 우리의 꿈은 2주 후에 산산이 조각났습니다! 하지만 이것은 의심할 여지 없이 Gensyn이 출시되기 전까지 같은 분야에서 가장 좋은 프로젝트였습니다."

영상에서 블로거 알렉스는 망가진 컴퓨터 룸 꿈의 이유를 설명했다. 원래 계획은 800대의 기기를 배치하는 것이었고, 추정 용량은 전체 네트워크의 약 1%-2%를 차지할 수 있다. 해외에서 컴퓨터 룸을 찾은 후, io.net은 가격 협상 중에 인기를 끌었다. 이전에 연락을 받은 모든 해외 클라우드 서비스 제공업체는 io.net을 찾고 있는지 확인해 달라고 요청했다. 원래 가격에 합의했던 컴퓨터 룸도 견적을 두 배로 올렸다.

io.net은 이미 널리 퍼졌고, 가격을 인상하고 있는 국내외 클라우드 서비스 제공업체가 이 인기 붐의 가장 큰 수혜자가 될 수도 있습니다.

현재 io.net이 가져온 이 행운의 물결에서 클라우드 서비스 제공업체의 구체적인 수익 수치를 계산할 수 있는 채널은 없습니다. Alex는 트윗에서 대표적인 외국 클라우드 서비스 제공업체인 Amazon Cloud가 io.net 채굴 서비스 제공으로 총 4,000만 달러의 수익을 창출했다고 말한 적이 있습니다. 댓글 영역에서 이 수치에 대한 의심이 더 많지만, 당시 io.net 프런트 엔드에 표시된 수십만 개의 GPU 수에 따라 계산하면 이 수치는 과장되지 않았을 수 있습니다.

io.net이 바이럴이 되었습니다. AI 내러티브에 누가 비용을 지불하고 있습니까?

해외 클라우드 서비스 제공업체만이 혜택을 보는 것은 아니다. BlockBeats가 인터뷰한 많은 사용자는 동일한 이해를 표현했습니다. 모든 국내 클라우드 서비스 제공업체가 io.net에 관심을 갖고 있다는 것입니다.

컴퓨터실 리소스를 보유하고 소매 투자자를 받지 않는 클라우드 서버 제조업체인 샤오주(가명)는 BlockBeats에 다음과 같이 밝혔습니다. 지금 돌이켜보면 io.net에서 기계를 임대하는 것이 제가 해본 사업 중 가장 쉬운 일이었습니다. 구체적인 임대 규모에 대해 물었을 때 샤오주는 다음과 같이 말했습니다. 충분한 기계 리소스만 있다면 한 달에 수백만 달러어치의 기계를 임대하는 것은 쉽고, 수천만 달러어치는 어렵지 않으며, 약간의 노력으로 수억 달러어치는 임대할 수 있습니다. 국내외 다양한 클라우드의 모든 기계가 매진되었고, 중국 내 거의 모든 컴퓨터실이 임대되었습니다. 당시 시장의 모든 기계 공급업체가 가격을 올렸습니다. 임대 여부는 귀하에게 달려 있었습니다. 어쨌든 귀하가 임대하지 않으면 다른 사람이 곧 임대할 것입니다.

또한 io.net에서 지원하는 기기에는 Apple의 Mac mini도 포함되어 있기 때문에 에어드랍 혜택을 받은 사람들은 Pinduoduo에서 수천억 원 상당의 Mac mini를 모두 구매하고 가격을 수백 위안 올렸고, Xianyu에서 판매 중인 Mac mini도 가격을 수백 위안 올렸습니다.

4월에도 io.nets 인센티브 캠페인의 첫 번째 단계가 이미 절반이 지났을 때에도 사용자들은 계속해서 더 많은 장비를 구매하려고 했습니다. 샤오주는 이렇게 회상했습니다. 저는 4월 이후로 기계 임대를 중단했지만 많은 사람들이 여전히 임대를 위해 저에게 왔습니다. 저는 항상 그들에게 한 달 동안 임대하는 것은 비용 효율적이지 않으며 임대하면 기본적으로 돈을 돌려받을 것이라고 말했습니다. 하지 마세요. 너무 유혹적입니다.

기대치가 일치하지 않음

암호화폐 산업의 과거 사례를 보면, io.net에 투자한 사용자들은 모두 올바른 공식을 사용했습니다. 상환 위험에 직면하게 되면, 불가피하게 많은 감정이 생길 것입니다. 하지만 Web3 프로젝트의 경우, io.net 프로젝트 자체는 그다지 악행을 저지르지 않았고, 끊임없이 상호작용 경험을 개선하고, 비교적 빠른 시간 내에 분쟁에 대응했습니다. 하지만 실제로 다양한 문제가 발생했고, 지난 3개월 동안 io.net은 종종 당혹스러운 상황에 직면했습니다.

첫 번째 라운드 포인트가 발표된 후, 많은 사용자가 스냅샷 기간 동안 머신이 온라인이 아니어서 매우 낮은 포인트를 받았습니다. io.net 프로젝트에 대한 일부 권리 보호 조치가 커뮤니티에 나타나기 시작했습니다. 주 루이는 5월 3일에 트위터의 누군가가 io.net Criticism Conference라는 공간을 시작했다고 회상했습니다. 1,000명 이상의 사용자가 예열 없이 참여했고, WeChat 그룹은 권리 보호 정보로 가득했습니다.

포인트를 계산할 수 없습니다

오픈 포인트가 있는 다른 프로젝트와 달리 io.net은 처음부터 포인트 패널을 출시할 의도가 없는 듯했습니다. BlockBeats는 3월 초에 io.net 프로젝트 팀과 가까운 사용자에게 프런트 엔드에 통계 포인트를 표시하는 문제에 대해 물었습니다. 그는 인력 부족 때문일 수 있다고 추측했습니다. 기회가 된다면 제안해 보겠습니다.

io.net 포인트 프로그램을 출시한 지 두 달 동안 io.net 플랫폼에 표시된 GPU 수에 대해 의문을 제기하는 목소리가 끊이지 않았습니다. 가장 주목할 만한 것은 5월 13일에 커뮤니티 멤버인 Martin Shkreli가 제기한 질문으로, 그는 io.net 프런트 엔드에 표시된 데이터의 정확성에 대해 여러 트윗을 게시했고 io.net 설립자 Shadid로부터 개인적인 답변을 받았습니다.

트윗에서 그는 플랫폼에서 표시된 수익이 실제 상황과 일치하지 않는다고 믿었습니다. 예를 들어, 그는 플랫폼의 일일 수익이 110만 달러이고 온라인 클러스터의 수가 매우 적으며 플랫폼의 총 컴퓨팅 시간이 항상 88시간으로 표시된다는 것을 발견했습니다. Shadid의 설명을 받은 후 Martin Shkreli는 구체적인 일일 수익 지표에 대한 계산을 발표했습니다. Shadid의 응답은 주로 평균 일일 수익과 누적 수익의 차이와 같은 통계 지표의 오류와 수익이 다른 사양의 클러스터를 계산하지 않았다는 사실을 중심으로 이루어졌습니다.

io.net이 바이럴이 되었습니다. AI 내러티브에 누가 비용을 지불하고 있습니까?

ContinueCapital의 설립자인 피마는 2개월 전에 여러 분산형 AI 프로젝트가 현재 서로의 포트를 호출하고 컴퓨팅 파워를 공유한다고 지적했습니다. io.net의 초기 익명 사용자는 BlockBeats에 io.net의 사용자가 제공한 장비를 Render Network에서 임대할 수 있으며 그 반대의 경우도 마찬가지라고 설명했습니다. 4월 초, io.net 프런트엔드는 온라인에서 사용 가능한 GPU 수가 200,000개이고 Render Network에서 사용 가능한 GPU 수가 약 3,700개라고 보여주었습니다.

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이 경우, 포인트를 명확하게 계산하는 것은 기술적 능력의 시험이 될 수 있습니다. 투자 기관 Mint Ventures는 io.net에 대한 분석에서 엔지니어링 검증 문제, 병렬화 문제, 개인정보 보호 문제를 포함하여 분산 컴퓨팅 파워를 달성하기 위해 해결해야 할 문제가 있다고 언급한 적이 있습니다. 그 중에서도 병렬화 문제는 AI 작업의 분해, 데이터 전송 및 장치 간 통신 비용을 고려하는 것을 포함하여 더 많은 기술적 장애물을 포함합니다.

객관적으로 말해서, 일부 사용자는 가짜 카드 샤딩 머신을 구매했기 때문에 실제로 마녀에게 속았습니다. Xiaoju는 BlockBeats에 다음과 같이 말했습니다. 당시 임대 시장은 매우 혼란스러웠습니다. 이론적으로 시장은 머신 리소스가 부족했지만 원하는 만큼 제공하는 머신 딜러가 많았습니다. 이는 실제로 가상 머신을 실제 머신으로 판매하는 것이었습니다. 예를 들어, 4090을 사용하여 무제한 카드를 가상화할 수 있으며 상인은 비용 없이 돈을 벌 수 있습니다. 이런 종류의 머신은 쉽게 식별되었고 마녀에게 샤딩되지 않았습니다.

네트워크 전체의 십자군에 대한 대응으로 io.net 팀은 디스코드에 긴 기사를 올렸습니다. 그들은 마녀를 제거하고 실제 사용자를 유지하기 위해 두 번째 포인트 계산을 실시할 것이라고 말했습니다. 팀은 포인트 분쟁 외에도 커뮤니티가 가짜 뉴스와 소문 공격에 직면해 있으며 가짜 카드 스튜디오가 그 배후에 있다고 지적했습니다.

io.net이 바이럴이 되었습니다. AI 내러티브에 누가 비용을 지불하고 있습니까?

가짜 카드로 인한 데이터 오염과 관련하여, io.net 사용자들은 BlockBeats에 대응하여 그것이 오래전부터 있었다고 말했습니다. io.net이 포인트를 발표하기 두 달 전에, 저는 어떤 사람들이 많은 가짜 카드를 만들고 있다는 것을 알았습니다. 저는 DC에 가서 보고했지만 아무도 제게 주의를 기울이지 않았습니다. 저는 또한 다른 사람들이 이 문제를 보고하는 것을 자주 보았지만, 공무원들의 주의를 끌지 못했습니다. 그들이 포인트를 계산하기 시작할 때까지 그들은 가짜 기계를 식별하기 시작하겠다고 말했지만, 너무 늦었습니다. Xiaoju는 BlockBeats에 말했습니다.

ImbaTrader는 또한, 초기에는 Discord에 수천 명만 있었습니다. 당시 미국 특정 대학의 학생이라고 주장하는 누군가가 io.net 프런트 엔드에 표시된 GPU 장치 수가 가짜인지 의문을 제기했지만 아무도 이 문제에 응답하지 않았습니다.

반면에 모호한 포인트는 io.net 프로젝트 팀이 상황에 따라 칩 할당을 조정할 수 있는 충분한 여지를 남겨둡니다. io.net 관련 주제에 대한 키워드가 너무 많아졌을 때, 커뮤니티 구성원들은 일반적으로 최종 포인트 금액에서 낮은 보안을 받는 대규모 계정의 상황을 반영했습니다. 소규모 계정(1~2대의 머신)은 12개 이상의 고급 그래픽 카드가 있는 내 대규모 계정보다 더 많은 포인트를 가지고 있습니다. 관찰에 따르면, io.net 프로젝트의 소규모 계정은 일반적으로 더 높은 포인트를 가지고 있는 반면, 더 많은 장비를 갖춘 대규모 계정은 더 낮은 포인트를 가지고 있습니다. 그들은 대규모 계정을 죽이고 소매 계정을 지원하는 것처럼 보입니다. 두 번째 포인트 업데이트 후, 일부 사용자는 포인트가 세 배가 되었다는 것을 알게 되었습니다.

io.net이 바이럴이 되었습니다. AI 내러티브에 누가 비용을 지불하고 있습니까?

하지만 포인트를 어떻게 분배하든 채굴자에게 분배되는 토큰의 총량은 3,200만개로 변함이 없습니다. 이러한 채굴 장비 중에서 io.net 프로젝트가 큰 부분을 차지하는 듯합니다.

3월 초에 한 사용자가 BlockBeats에 말했습니다. 저는 거기에 있는 A 100 중 많은 것이 프로젝트 머신일 수 있다고 생각합니다. 하지만 장치 기록이 체인에 없다는 점을 고려하면, 커뮤니티는 io.net이 프런트엔드 데이터를 위조했을 가능성도 의문시했습니다.

4월에 공개된 비디오에서 YouTube 블로거 Alex Encrypted Diary는 io.net 프런트 엔드의 GPU 장치 수가 60,000~80,000개였지만 어느 날 밤 갑자기 140,000~150,000개로 늘어났다고 말했습니다. 그는 프런트 엔드에 표시되는 GPU 장치 수가 30분마다 수천 개씩 늘어나고, 이전에는 없었던 4070의 수가 갑자기 20,000개 이상 늘어났다는 것을 발견했습니다. 실제 사용자의 장치 온라인 상태가 안정적이지 않다는 점을 고려하면 선형적 증가 수치가 프로젝트 측에서 나온 것이라고 의심하지 않기가 어렵습니다.

며칠 전, io.net 아시아 책임자인 아사가 스페이스에 참석했습니다. 커뮤니티 사용자들이 제기한 프런트엔드와 백엔드 데이터의 불일치와 기기 데이터 기록의 중앙 집중화에 대한 대응으로, 아사는 분산 기술 스택은 앞으로 구현될 개선 사항이라고 말했습니다. 지난달 기술 팀의 업무량은 지난 3개월과 동일합니다.

엄격한 반마녀 조치, 가짜 카드 식별 지연 출시, 불투명한 포인트의 세 가지 특징은 제대로 상호 작용하려는 실제 사용자의 참여 비용을 눈에 띄지 않게 높였습니다. 교통 및 전기와 같은 경제적 비용 외에도 오랫동안 기다리게 하는 PUA뿐만 아니라 실제 포인트를 알려주지 않아 모든 사람이 많은 에너지를 지불해야 하며 그 후 반발이 매우 클 것입니다. 코인이 발행되기 전에 io.net 커뮤니티가 시작한 권리 보호 조치에 직면하여 사용자 Liu는 BlockBeats에 분석했습니다.

강력한 협상 칩

사용자 Xiaoju는 깊은 감동을 받았습니다. 개인적으로 io.net에서 돈을 잃는 것은 사소한 문제입니다. io.net은 제가 작업한 프로젝트 중 가장 고통스러운 프로젝트입니다. 그 당시에는 하루에 여러 번 오프라인이었습니다. 모든 기계가 오프라인이 된 후 유지 관리에 몇 시간이 걸렸습니다. 유지 관리가 완료된 후 다시 오프라인이 되었습니다. 간단히 말해서 io.net은 제가 작업한 프로젝트 중 가장 고통스러운 프로젝트였습니다. 블록체인의 그림자.

프로젝트 관점에서, 불평을 받은 높은 유지 관리 임계값은 실제로 저품질 노드의 관리 때문입니다. 팟캐스트 인터뷰에서 io.net의 COO인 Garrison Yang은 에어드랍 세션을 언급하면서 저품질 노드의 관리를 구체적으로 소개했습니다. 우리는 시간 점수와 평판 점수를 소개했습니다. io.net의 각 노드에는 평판 점수가 있으며, 고객은 노드가 사용 가능한 시간, 온라인 시간 및 의사 결정에 도움이 되는 기타 성능 지표를 확인합니다. 우리는 각 노드에 지속적으로 ping을 보내고, 노드가 응답하지 않으면 사용할 수 없는 것으로 간주됩니다. 사용할 수 없는 경우 보상을 받지 못합니다.

팀의 비전에서 암호 경제적 인센티브는 간단합니다. 노드가 사용 가능한 경우 수요 측에 더 나은 서비스를 제공하고 더 자주 고용되어 더 많은 보상을 얻습니다. 노드가 고용될 때 가용성과 성능을 유지하는 한 수요 측은 필요한 컴퓨팅 파워를 얻게 되며, 이는 윈윈 상황입니다. 하지만 이 설정은 나중에 io.net이 직면한 논란 중 하나에 기여했습니다.

평가, 토큰 점유율, 총 포인트, OTC 가격 추정에 따르면, 초기 사용자를 제외하고 대부분 사용자는 io.net에서 많은 수익을 낼 수 없을 것으로 생각합니다. 이 프로젝트의 에어드랍 포인트가 발표되기 한 달 전에 에어드랍은 제한적이지만 머신은 무제한이기 때문에 투자를 취소할 것이라는 것을 대략 알고 있었습니다. OTC 가격과 제 추정의 비율을 기준으로 최악의 경우 절반 정도를 잃을 것이고 최상의 경우 기껏해야 손익분기점에 도달할 것입니다.

그러나 이러한 사실에도 불구하고, 샤오주는 이 프로젝트의 문제는 의도적인 악의보다는 나타난 기술적 허점에 있다고 믿는다. 이 기계들은 모두 임대되고 있으며, io.net은 소매 투자자들에게 한 푼도 청구한 적이 없다. 샤오주뿐만 아니라 BlockBeats가 인터뷰한 초기 사용자와 대규모 참여자들도 io.net에 대해 다양한 정도로 지속적인 낙관론을 표명했다. 알렉스는 영상에서 "다시 참여하는 것은 권장하지 않지만, io.net은 주목할 만한 좋은 프로젝트라고 생각한다"고 말했다.

비록 우리도 반대급부를 받았지만, 제 돈은 io.net에 지불되지 않았습니다. 우선, 모두가 이 문제를 이해해야 합니다. Alex는 BlockBeats와의 인터뷰에서 다음과 같이 설명했습니다. 일반적으로 프로젝트와 상호 작용할 때 투자한 돈은 프로젝트 당사자에게 빼앗기고, 프로젝트 당사자는 손에 든 칩을 어떻게 분배할지 결정합니다. 하지만 io.net의 문제점은 설립 과정에서 소매 투자자와 프로젝트 당사자만 있지만, 사실 클라우드 서비스 제공자, 소매 투자자, 프로젝트 당사자가 있다는 것입니다. 소매 투자자는 클라우드 서비스 제공자에게 돈을 지불했고, 클라우드 서비스 제공자는 io.net에 돈을 지불하지 않았기 때문에 io.net은 급여 비용, 운영 비용, 그리고 처음부터 끝까지 모든 사람의 끊임없이 높아지는 기대치를 지불했습니다.

io.net의 투자 과정에 참여한 VC 멤버는 BlockBeats에 당시 AI 프로젝트를 찾고 있었고, Partner Fund에서 io.net 프로젝트를 소개했다고 말했습니다. io.net에 연락한 후 투자를 결정하기까지 약 1개월 반이 걸렸습니다. 다양한 기술 문서와 Render와의 협력을 포함하여 초기 성과는 비교적 강력했습니다. 당시 살펴본 대상 중 io.net은 비교적 좋은 대상이었습니다. 하지만 당시 io.net의 가치 평가는 3억 달러로 비교적 비쌌기 때문에 나중에 2차 시장의 가치가 상승할 때까지 즉시 결정되지 않았고, 이 가치 평가가 적절한 가치 평가가 되었습니다.

투자자는 BlockBeats에 io.nets 수익률에 대한 심리적 기대가 실제 상황과는 거리가 멀다고 말했습니다. 원래는 상장 후 전반적인 환경이 좋아지고 FDV가 50억 달러에 도달할 수 있으며 이익 마진이 10배 이상일 것으로 예상했습니다. 또한 이 문제에 정통한 사람들은 BlockBeats에 일부 투자자가 초기에 자체 컴퓨팅 파워 장비를 io.net에 연결하여 더 낮은 비용으로 채굴에 참여했다고 말했습니다.

이후 발생한 다양한 상황에 대해, 실제로 이 측면을 제어할 방법은 없으며, 우리는 단지 후반 단계에서의 발전을 관찰할 수 있을 뿐입니다. 투자자는 말했습니다. 기술적 결함과 투자자 스캔들은 철회 사유가 되지 않습니다.

PMF는 어디에 있나요?

io.net이 코인을 발행할 시점은 아직 결정되지 않았습니다. 더 이상 높은 수익률을 기대하지는 않지만, 주 루이와 대부분 사용자는 여전히 io.net 자체가 좋은 프로젝트라고 믿습니다. 암호화폐 산업에서 제품 논리는 그다지 중요하지 않습니다. io.net을 fud하여 다른 암호화폐 제품을 fud하는 아이디어를 따른다면 얼마나 많은 제품을 철저히 조사할 수 있을까요? 주 루이는 BlockBeats에 io.net도 이번에 fud된 후 제품 구조를 정리했다고 말했습니다. 좋은 일이라고 생각합니다. 이제 시장이 회복되고 있으므로 한 달 전 하락장에서 발행하는 것보다 코인 발행을 연기하는 것이 낫습니다.

10년 이상 된 분산화와 자산 소유의 개념이 진화하는 AI 혁명과 맞닿아 있습니다. AI가 생산성을 나타내고 Web3가 생산 관계를 나타낸다는 이해 하에, 두 가지가 충돌하여 만들어진 거대한 상상력 공간을 누구도 부인할 수 없습니다. VC에서 리테일 투자자에 이르기까지 모든 사람이 AI 개념의 개발에 큰 기대를 걸고 있습니다.

하지만 객관적으로 말해서, 이번 강세장의 뜨거운 서사처럼 Web3 xAIs 매력의 원천은 크립토 커뮤니티 외부의 AI 생산성의 폭발적인 혁신에서 비롯됩니다. 강력한 크립토 특성과 추적 가능한 평가 모델을 갖춘 이전 연도의 DeFi, Gamefi 및 기타 프로젝트 범주와 비교했을 때 AI 트랙은 완전히 다릅니다. 주요 투자 연구 기관의 연구 및 분석에서 이 방향은 여전히 상상 공간을 정교화하고 기존 프로젝트를 분류하는 단계에 머물러 있는 것으로 보입니다.

io의 초기 사용자인 ImbaTrader는 BlockBeats에 "io.net에 대한 내러티브 기대치가 그렇게 높은 이유는 io.net 프로젝트 자체가 매우 뛰어나기 때문이 아니라, web3 시장이 이 내러티브에 너무 열광하기 때문이라고 생각합니다.

모든 Web3 프로젝트는 기술 수준과 제품 논리에 대한 의심에 직면하게 될 것입니다. io.net이 해결해야 할 진짜 문제는 커뮤니티 평판에서 io가 올해의 톱 스토리 프로젝트에서 VC 기반 고 FDV 프로젝트로 바뀐 것 같다는 것입니다.

그러나 AI 내러티브는 여전히 의심할 여지 없이 활력이 넘칩니다. 컴퓨팅 파워가 점점 더 촉박해지는 환경에서 io.net이 제품을 계속 연마함에 따라 분산형 컴퓨팅 파워에서 여전히 규모와 자금 조달의 이점이 분명합니다. AI 프로젝트의 경우 이미 자금 조달 규모에 대한 수요가 엄청나고, 단순히 높은 FDV 때문에 프로젝트 개발을 거부하는 것은 다소 일방적입니다.

Web3 세계에서 핫 트렌드를 제어하는 방법은 모든 프로젝트가 생각해야 할 질문입니다. 거품을 받아들이든 배 위의 칼을 찾든, 시간만이 답을 줄 수 있습니다.

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이 기사는 인터넷에서 발췌한 것입니다: io.net이 바이러스처럼 퍼졌습니다. AI 내러티브에 돈을 지불하는 사람은 누구입니까?

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투자 프로젝트 요약 ArkStream Capital은 2024년 1분기에 총 6개의 프로젝트에 투자했습니다. 프로젝트 세부 정보를 공개하고 해당 프로젝트에 투자한 이유를 설명하겠습니다. 프로젝트 소개 XION은 소비자 채택을 촉진하기 위해 일반 사용자에게 원활한 사용자 경험을 제공하도록 특별히 제작된 최초의 모듈식 범용 추상화 계층입니다. XION의 범용 추상화 계층에는 계정, 서명, 가스, 상호 운용성, 가격 책정, 장치, 결제 등과 같은 여러 프로토콜 수준 추상화가 포함되어 있습니다. 모든 암호화 복잡성을 추상화함으로써 XION은 단편화 문제를 피하면서 새로운 사용자의 주요 진입 장벽을 제거합니다. 개발자를 위한. 서명에 구애받지 않는 인프라는 광범위한 기존 암호화 곡선을 지원하고 향후 개발에 쉽게 적응할 수 있어 시장 범위를 확장할 뿐만 아니라 장기적인 생존 가능성도 보장합니다.

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