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元 YC 投資家で現起業家: フルチェーン ゲームの価値と問題点は何ですか?

分析6ヶ月前发布 6086cf...
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出典: 減税

編集:Odaily Planet Daily Wenser

元 YC 投資家で現起業家: フルチェーン ゲームの価値と問題点は何ですか?

編集者注:Web3分野での大量採用の希望の1つとして、フルチェーンゲームは常に市場で話題になっていますが、参入障壁、運用コスト、ゲームのプレイアビリティなどの条件により、まだ業界の主流にはなっていません。ユーザー規模は比較的限られています。Odaily Planet Dailyは、 、 前者 アライアンスDAO , YC 投資家であり、フルチェーンゲームの現在の共同創設者 プリモディウム フルチェーンゲームの価値と既存の問題を共有し、参考と弁証法的な視点を提供します。

フルチェーンゲームで解決される4つの実際的な問題

まず、新製品はこれまで解決できなかった問題を解決する必要があります。そうしないと、既存の製品がすべての市場シェアを占めてしまいます。幸いなことに、フルチェーンゲームはブルーオーシャン分野であり、この分野の注目を集めるために競争しているプロデューサーは多くありません。つまり、プレイヤーの注目を集めるために、RockstarなどのWeb2ゲームの巨人と競争する必要はありません。

しかし、これを実現するには、新たな問題が実際に解決されるようにすることが重要です。

フルチェーン ゲームの場合、これはプレイヤーが他のゲームで見つけることができる新しい体験を意味します。フルチェーン ゲームは比較的遅く、操作が不器用なので、提供される体験は従来のゲームとは大きく異なる必要があります。その価値は主に次の側面に反映されます。

価値ポイント1:実際の価値資産

厳密に言えば、暗号資産は単なる数字ですが、分散型(強力なネットワーク)のコンセンサスにより、真に経済的価値を与えることができます。従来のゲームでは、ゲーム資産に経済的価値を与えるには、大規模で成熟した企業のサポートに依存することがよくあります。フルチェーンゲームの場合、この属性は最初から備わっています。

価値ポイント2:価値の自由な移転

従来のゲームにおけるゲーム資産は、保管管理や技術的制限を受けることが多い。開発者は通常、米ドルの現金資金を保管することができず、銀行には開発者が対応するアプリケーションを構築するためのAPIインターフェースがない。対照的に、フルチェーンゲームでは、プレイヤーはゲーム内操作を通じて資産を転送することができる。

価値ポイント3:賭けチップの属性

賭け金は、本来のゲームの性質上、退屈なゲームプレイを面白くすることができます。ポーカーは多くの人がよく言及する典型的な例です。フルチェーン ゲームのゲームプレイはシンプルですが、賭け金は暗号通貨システム (暗号通貨の市場パフォーマンスと密接に関連) に基づいて構築されるため、ゲーム結果をよりエキサイティングなものにすることができます。

価値ポイント4: 消費制限の撤廃

従来のゲームチャンネルでは、ゲーム内購入に一定の制限が課されることがよくあります。たとえば、アプリ内支出限度額は $99 であり、約 0.03 ETH (約 $100) を超えるゲーム内アセットを購入する場合のユーザー エクスペリエンスは非常に悪くなります。対照的に、暗号通貨市場には支出制限がなく、市場の深さも十分であるため、フルチェーン ゲームはこのようなリスクの高い環境でも運営を継続できます。

元 YC 投資家で現起業家: フルチェーン ゲームの価値と問題点は何ですか?

フルチェーンゲームの理想と現実

フルチェーンゲームに存在する3つの隠れた問題

フルチェーン ゲームの一般的な利点である分散化、永続性、構成可能性が省略されていることにお気づきかもしれません。私の意見では、これらのソリューションの特徴は、フルチェーン ゲーム プレイヤーの実際の問題を反映していないことが多く、したがってオンチェーン ゲームを構築する十分な理由にはなりません。

問題1: 分散化

プレイヤーはゲームのアップデートやコンテンツをもっと欲しがることが多く、従来のビデオゲームにおけるリアルタイム操作はゲームスタジオの仕事の重要な部分です。分散型ゲームはゲームスタジオの集中型の役割を弱め、従来のゲームでは、データのバランス調整や弱体化は通常、プレイヤーの利益のために行われます。VitaliksのWorld of Warcraftの集中型ストーリーにはメリットがありますが、長期的には、バランスの取れていないゲームプレイは、より多くのプレイヤーの参加を妨げることになります。ただし、ゲーム内経済システムの運用にとって、デトラストはその実行可能性において重要な役割を果たすでしょう。 言い換えれば、特定の役割に依存しない経済システムのほうが、ゲームのエコシステムにとって健全なのです。

問題2: ゲームの永続性

フルチェーン ゲームの生命線はクリックスルー率にあります。ゲームが 10 年間実行され、一定のプレイヤー維持率を維持できることは非常にまれです (従来のゲームであれ、フルチェーン ゲームであれ)。ほとんどのゲームの問題は、オフラインであることではなく、プレイヤーがゲームに興味を失っていることです。ブロックチェーン上に永久に存在できるからといって、より多くの人がこのゲームをプレイすることに興味を持つわけではありません。

問題3: 構成可能性

書き込み可能なプラグインは、より興味深いプレイヤー ダイナミクスを作成するのに適していますが、フル チェーン ゲームだけがこれを実現する方法ではありません。Web2 ゲームにはネイティブで使用できる編集プラグインがありますが、多くの人が使用していません。これは、プレイヤーがゲーム コンテンツをゲーム用に作成するよりも消費することを好むためです。プレイヤーがゲーム コンテンツの制作に参加する理由は他にもあるかもしれませんが、構成可能性はゲームをプレイする絶対的な理由ではありません。

要約: まったく新しいゲーム体験が鍵

一般的に、フルチェーンゲームは、Web2(または従来のWeb2ゲームとブロックチェーンゲームを組み合わせたWeb2.5タイプのゲーム)ゲームでは解決できない問題を解決できますが、これらの問題のほとんどは、すべてがチェーン上に構築されなければならない理由という第一原則に大きく依存しています。

しかし、最も重要な点は、フルチェーンゲームがまったく新しいゲーム体験を提供できるはずだということです。しかし 現在、ほぼすべての暗号ゲームはこの考え方に従っていません。 これらは、トークン システムを備えた従来のゲーム (一般に Web2.5 ゲームとして知られています) か、完全にチェーン上で実行され、通常のゲーム体験を提供する通常のゲームのいずれかです。長期的には、実際のプレイヤーがこれらのゲームを消費目的で体験することはありません。

したがって、私たちにはまだやるべきことがたくさんあり、フルチェーンゲームはまだ長い道のりが残っています。

この記事はインターネットから引用したものです: 元 YC 投資家であり現起業家: フルチェーン ゲームの価値と問題点は何ですか?

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