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Somniaの詳細な分析:クリエイター経済メタバースを運ぶL1パブリックチェーンとフルチェーンプロトコル

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オリジナル锝淥daily Planet Daily

著者: ウェンザー

Somniaの詳細な分析:クリエイター経済メタバースを運ぶL1パブリックチェーンとフルチェーンプロトコル

2024年を迎え、AIは本格的に発展し、それに伴いAIGC(人工知能生成コンテンツ)がクリエイター経済に大きな影響を与えます。RobloxやMetaなどのメタバースの巨人がビジネスの焦点を他の分野に移す一方で、情報世界の中核プロデューサーであるクリエイターは、苦労して獲得したコンテンツがそれにふさわしい報酬を得られるよう、新しいソリューションを緊急に必要としています。

現在、多くのクリエイターが直面している経済的困難とブロックチェーン情報ネットワークにおけるコンテンツ欠落問題に対し、L1パブリックチェーン+フルチェーンプロトコル+メタバースブラウザの三位一体エコシステムを中核とするSomniaは、クリエイター経済を担うポストメタバース時代のゲームチェンジャーとなることが期待されています。

1. ポストメタバース時代におけるクリエイターの経済的展望はどのようなものでしょうか?

2021年、ロブロックスやメタなどの企業が立ち上げ、マルチプレイヤーオンラインインタラクションとソーシャルエンターテイメントを主なシナリオとするメタバースブームが注目を集めました。しかし、3年後、ロブロックスの時価総額はピーク時から50%近く下落し、年間損失は依然として拡大しています。また、LLama 3の出現は、メタのビジネスフォーカスがAIトラックに移行したことを発表しました。プレメタバース時代が徐々に終焉に向かうにつれて、クリエイターのジレンマと情報コンテンツの問題を解決するポストメタバース時代を構築することが徐々にますます緊急のニーズになっています。

振り返ってみると、現在のメタバースとクリエイターエコノミーの軌道は、主に次のような具体的な問題に直面しています。

1. 経済的収益率の課題

プロジェクトの初期準備と長期計画のため、メタバースプロジェクトの開発サイクルと開発コストは避けられない問題となることがよくあります。特に、多くのメタバースプロジェクトは現在、主に従来のゲームやソーシャルプラットフォームのアイデアに基づいて開発されており、コスト投資と経済的収益の矛盾に陥ることが多く、プロジェクトの失敗や死に至っています。

2. 集中型プラットフォーム制御

過度の中央集権化も緊急に解決しなければならない問題です。多くのソーシャルメディアプラットフォームがコンテンツ作成者が作成したコンテンツの価値を広告の形で収益化しているのと同様に、多くの参加者や作成者は当然の報酬を得ることができず、革新と創造への熱意が失われています。また、多くの過去の事例から、中央集権型プラットフォームによって管理されるメタバースプロジェクトは、メタバースの自由でオープンな精神に反することが多いことが立証されています。

3. Web3メタバースプロジェクトは未熟である

Web3メタバースプロジェクトは次々と登場していますが、ブロックチェーンネットワークの性能不足、明確な普遍的な標準の欠如、独立したスケーラビリティの不足により、一部のプロジェクトが約束する分散化、共同構築と共有、明確なルールを持つエコシステムを短期的に実現することは依然として難しく、実際の実践ではまだ未熟です。

4. クリエイター経済の閉ループを確立することは難しい

これまでのメタバース プロジェクトでは、クリエイターとユーザーのオンライン エクスペリエンスにほとんど注意が払われていませんでした。第一に、明確な作成ガイドラインとインセンティブ システム プランが存在しません。第二に、クリエイターとユーザーが混乱しており、役割の階層化が明確ではありません。第三に、消費者、コンテンツ製品、クリエイターの間で柔軟で効果的な生産と消費の関係のクローズド ループを確立することは不可能です。

したがって、最終的な結果として、既存のメタバース プロジェクトは高度に均質化されており、次のような欠陥があります。

(1)ユーザー及びクリエイターに高品質のオンラインメタバース体験を提供できないこと

(2)オンライン世界と経済システムを相互接続されたメタバース世界に統合できないこと

(3)ユーザーとクリエイターに力を与え、長期的な投資価値を持つメタバースエコシステムを確立することは不可能である。

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2. 夢を追う人々に大きな舞台を提供する

上記の問題に対応するため、Somnia は、多くのメタバース プロジェクトのこれまでのプロジェクトベースの運用システムとは異なり、クリエイター経済に役立つ新しいメタバース仮想社会の構築に取り組んでいます。これは、L1 パブリック チェーン エコシステムに位置し、ソリューションを主に次の 4 つのレベルに分けます。

1.ブロックチェーンネットワークのパフォーマンスを向上させる

根本から考えれば、クリエイター経済を担うメタバースは、基盤インフラレベルで革命的なブレークスルーと変化を必然的に経験しなければなりません。オンチェーン作成、オンチェーン取引、オンチェーン消費、オンチェーン循環など、多くの動作モードの動作ロジックに基づいて、より大きな桁を処理し、より多くのユーザーを収容し、異なるサービスニーズを持つ個々のユーザーにサービスを提供できるブロックチェーンネットワークが不可欠です。

2. 共通ルールプロトコルを作成する

オープンで自由、創造的で革新的なメタバースには、メタバース内の人、物、オブジェクトがお互いを理解し、効率的にやり取りし、高度な相互運用性と構成性を実現して、この仮想社会を継続的に拡大し、豊かにするための基礎アーキテクチャとして、一連の普遍的なルールとプロトコルが必要です。

3. 空間オブジェクト標準を定義する

基礎となる一般的なプロトコルに基づいて、対応するアプリケーション エコロジー、特定のコンテンツ、空間製品など、複数のオブジェクトに対する特定の標準も確立する必要があります。デザイナーが特定のデザイン要件を決定し、最終的なデザイン製品を作成するために、さまざまな色番号と色調を使用する必要があるのと同様に、明確なオブジェクト標準は、メタバースの構築をスピードアップし、一貫性のない内部ルールによって引き起こされるさまざまな矛盾や隠れた危険を回避するのに役立ちます。

4. 効率的なインセンティブシステムを確立する

メタバースにおける仮想社会の確立は長期的な取り組みであり、そのため、その構築にはより多くの人々が参加する必要があります。したがって、共有を奨励し、エコシステムの参加者に相応の価値のリターンを保証するインセンティブ システムが不可欠です。この方法でのみ、ネットワーク効果が徐々に生成され、より多くのクリエイター、消費者、さまざまな分野のブランド、製品、プラットフォームがこの分散型ネットワークに参加して一部となるように引き付けることができます。

ソムニアの低い敷居の利点と相まって 人々はVRヘッドセットの助けを借りずにメタバースの世界に入ることができる 豊かなシーン体験、相互接続されたメタバースブロックネットワーク、そして互いに力を与え合い成長の可能性を秘めた経済システムで構成されたメタバース仮想社会の実現が可能になりました。その時には、ソムニアメタバースの参加者は、大規模なゲームビジネスの存続だけに頼るという過去の古い道をたどることなく、実際のビジネスシステムを確立できるようになります。

Somniaの詳細な分析:クリエイター経済メタバースを運ぶL1パブリックチェーンとフルチェーンプロトコル

出典:ソムニア公式アカウント

Somniaは、Web3基盤システム(ウォレット、アイデンティティプロトコル、取引プラットフォーム、Launchpadを含む)、インフラ構築(ブロックチェーン基本ネットワーク、オブジェクトサービス、NFTキャスティングアプリケーションを含む)、コンテンツ作成(体験エンジン、オブジェクト作成、アバター作成、オブジェクトアーカイブ)、シーン体験(メタバース空間、NFTコレクション、メタバースブラウザ、プロフィールビューア)など、階層化されているさまざまな製品の助けを借りて、ある程度、多くの生態学的および業界運営基準を確立することができました。モジュール思考+階層構造を通じて、構成可能な経済システムの開発コストとリスクのさらなる圧縮を実現し、従来の観点からの集中型プラットフォームビジネスを新しい分散型ネットワークアーキテクチャに変換し、ポストメタバース時代のジレンマに新しいソリューションを提供します。

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ソムニアの4層アーキテクチャシステムは、エコロジーと業界標準で構成されています

3. リソースとテクノロジーでサポートされる仮想社会実践

Somnia がこれまでのメタバース プロジェクトとは異なる新たな道を歩み始めることができるのは、主に十分な技術的準備と強力なリソース サポートがあるからです。

Somniaは、英国の新興企業Improbableとその子会社MSquaredが支援するVirtual Society Foundation(VSF)によって設立されたと理解されている。有名なコンピューティングプラットフォームSpatialOSを開発したスターテクノロジー企業として、Improbableは2022年にa16z、ソフトバンク、Mirana Ventures、CMT Digital、SIGなど多くの有名な投資機関から1億1,000万ドルの資金調達を受けた。多くのNFTプレイヤーが同社に印象を持っているかもしれないことは特筆に値する。Yuga Labsは同社と協力してメタバースプロジェクトOthersideを開発しており、1万5,000人以上のプレイヤーが仮想空間で同時に相互作用するテストに成功している。Somniaは、ImprobableとMSquaredの以前のビジョンであるオープンでコミュニティ所有のメタバースを構築するという強力な補完物であり、多くの技術的貢献を果たしている。

Somnia が現在構築している主な技術的要素は次のとおりです。

  • Somniaブロックチェーン: これは、メタバースに求められる高性能かつ低コストな運用のために構築された高性能 L1 ブロックチェーン ネットワークであり、EVM ネットワークと互換性があります。

  • ソムニアプロトコル: ブロックチェーン ネットワーク内のすべての人、場所、オブジェクトとその動作ロジックを定義するためのプロトコル。このプロトコルは、メタバース全体の相互運用性と互換性を実現し、そのスケーラビリティと柔軟性をある程度向上させるのに役立ちます。

  • ソムニアエコシステム: ブロックチェーン ネットワークとプロトコル上に構築されたアプリケーション、サービス、ルール、エクスペリエンスのコレクション。

  • メタバースブラウザ: Somnia ネットワークおよびアプリケーション上のすべての製品と対話するための Web フロントエンド インターフェイス。(ソーシャル プロトコル Farcaster とアプリケーション クライアント Warpcast の関係と同様)。

具体的には、大規模なトランザクションデータスループットを実現するという点において、Somnia ブロックチェーンでは次のような最適化の改善が行われました。

  • 独立したデータチェーン: 各バリデーターは独自のブロックチェーンまたはデータチェーンを実行できるため、独立したブロック生成が可能になります。このアプローチにより、単一のデータチェーンでコンセンサス メカニズムを確立する必要がなくなり、データ処理ワークフローが簡素化されます。

  • コンセンサスチェーン: 単一のブロックチェーンが、すべてのデータ チェーンのヘッド操作を集約し、修正された Hotstuff アルゴリズムを使用して公平なコンセンサスを証明します。この構造により、データ生成とコンセンサス プロセスが分離され、全体的な効率が大幅に向上します。

  • バイトコードのコンパイル: Somnia は、EVM バイトコードを高度に最適化されたネイティブ コードに変換することで、手書きの C++ 契約に近い実行速度を実現し、1 つのコアで 1 秒あたり数百万件のトランザクションを実行できるようになります。

  • 高度な圧縮テクノロジー: Somnia データ チェーン アーキテクチャは、BLS 署名集約と組み合わせることでストリーミング圧縮効果を実現し、非常に高い圧縮率を達成します。これにより、大量のトランザクション データ スループットが可能になり、理論上のパフォーマンスが他のブロックチェーン ネットワークの帯域幅制限よりも高くなります。

  • 状態最適化管理: Somnia は、従来のフルステートの Merkle ツリーを放棄し、代わりに 2 つのより小さなキャッシュフレンドリーな Merkle ツリーを使用して、異なる軽量クライアントを活用して状態の更新を高速化します。

上記のリソースと技術的準備に基づいて、Somnia が次のようなメタバースの世界を構築すると予想されていると想像してください。

まず、相互につながった生態系ネットワークの観点から、 Somnia は、Metaverse Markup Language (MML) や MSquared Origin Engine などの標準化されたインフラストラクチャを通じて、クリエイター、IP 著作権保有者、ブランド、その他の商業団体が資産、ビジネス、デジタル アバターのクロスプラットフォーム転送を実現し、デジタル コンテンツの多様な組み合わせを促進できるよう支援します。

第二に、コンテンツ制作の共同構築と共有という点では、 クリエイターは既存の作品を革新し、再生産することができます。メタバースイベントの構成要素(コンサート、ライトショー、花火大会、その他のイベント関連小道具など)でも、デジタルアバター、デジタル製品、デジタル情報、その他のコンテンツ(アバター、メタバース画像、メタバースアクセサリー、メタバースソーシャルメディア資料など)でも、元のクリエイターはマイクロトランザクションを通じてロイヤリティを獲得でき、二次クリエイターは対応する販売収益を獲得でき、消費者はユニークなシーン体験を得ることができ、すべての関係者にとってウィンウィンの状況を実現します。

第三に、実際のインタラクティブシーンキャリアに関しては、 アップグレード可能なNFTは、既存の2D NFT画像に魂を与え、3Dオブジェクトとしてメタバースで自由に実行できるようにします。Somniaは、特定のNFTプロジェクトに無料のアップグレードを提供して、NFT所有者の表示、パフォーマンス、およびID検証のニーズを満たすことができます。それだけでなく、さまざまなNFTテーマのメタバースワールドの構築も不可能から可能になります。

最後に、イノベーションを促進するクリエイター経済モデルについてですが、 Somnia は、分散型経済構造と質の高いクリエイターの貢献を重視しています。コミュニティ主導のガバナンスの助けを借りて、蓄積された価値は実際のイノベーターに還元され、革新的なユースケースの積極的な開発をさらに促進します。

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ソムニア メタバース ワールド コンポーネント

4. コンテンツ消費シーンの多様化拡大

もちろん、リソースの資金調達と技術の応用はほんの始まりに過ぎません。クリエイター経済メタバースの出現は、当然のことながら、さまざまな形式のコンテンツ消費シナリオと切り離すことはできません。結局のところ、諺にあるように、経験がなければ消費もありません。さまざまな高品質のコンテンツで構成された新しい経験は、より多くのユーザー、クリエイター、商業団体を参加させる最良の理由です。これは、十分に魅力的なホットな話題、目を引くマーケティングイベント、忘れられない大規模なイベントなどを生み出すからです。

MSquaredsの過去の経験は、この部分で強固な基盤を築きます。 公式バーチャルメタバース野球場 メジャーリーグベースボール(MLB)組織と協力して作成された仮想空間音楽パーティー( コスモポップ ユニバーサルミュージックと韓国のポップミュージシャンTWICEが協力して開催した「Web3ゲームメタバース」 プロジェクト・エジソン 160万人のファンを持つWeb3業界の有名人ボードElon Muskと協力して共同制作された、サッカーに焦点を当てた メタバース仮想会場 ビクトリーリーグ その他 さまざまな協力形態 など、スポーツ、エンターテインメント、ファンエコノミーなど多分野にわたります。

これらのシナリオでは、ユーザーはデジタルコレクションを購入したり、オンラインコンテストを楽しんだり、最新のアルバムを聴いたり、競争ゲームに参加したり、デジタルアイデンティティで有名人と交流したりすることができ、オーディオビジュアル体験が大幅に拡大し、交流の形式が豊かになり、情報伝達のキャリアが広がります。 世界のインターネットの平均オンライン時間が徐々に増加している時代に、ますます多様化するデジタルコンテンツの消費が徐々に主流になり、これはSomniaの漸進的な拡大の方向であり、達成を目指す目標でもあります。

ソムニアは現在、 ベータテストネットワークフェーズ これにより、初期のコミュニティメンバー(夢の創造者と夢を追う人を意味する特別な名前「Somniacs」を持つ)は、Somniaエコシステム内の没入型デジタル空間を体験し、相互運用可能なNFTアバターや大規模なメタバースイベントでの大規模なオンライン集会を試すことができます。

Somniaの詳細な分析:クリエイター経済メタバースを運ぶL1パブリックチェーンとフルチェーンプロトコル

ソムニア公式ブログインターフェース

5. ソムニアの夢の旅を楽しみにしています

Somnia の主力企業である Improbable は 2012 年に設立され、12 年間にわたり大規模シミュレーション仮想世界構築の分野で活動してきました。Somnia は、このテクノロジー ユニコーンの最新かつ最高の期待を背負っています。

Somniaは、これまでの小規模な個別プロジェクトとは異なり、クリエイターエコノミー+構成可能なコンテンツ+アップグレード可能なNFT+マルチプラットフォームエコロジーなど、多くの要素を統合したオープンワールドです。また、L1パブリックチェーンとフルチェーンプロトコルに位置する包括的なエコロジーでもあります。そのため、MSquared Originプラットフォーム(Unreal Engineに基づく、高性能エクスペリエンスの基本アプリケーション)、オープンソースWebエンジン、UnrealまたはUnityを実行するセルフホストサーバー、MMLエディター、Meshy.ai、Avatrun、Ready Player Me、MSquaredアバタージェネレーター、IPFS、Arweave、EIP-4337アカウント抽象化標準、AMM、CLOBなど、Web2およびWeb3分野にわたる多くのツールアプリケーションと基礎インフラストラクチャが含まれます。

近い将来、Somnia ベータテストネットワークが終了し、メインネットワークが立ち上げられると、これまでの商業リソースの潜在力と相まって、Somnia はメタバース分野とゲーム、イベント、スポーツ、エンターテインメント、ファッションなどの関連業界で新たな注目と熱狂を引き起こすことが期待されます。

その時、多くの夢の創造者たちが紡ぎ出す仮想の夢が、より多くの人々の前にゆっくりと展開されることでしょう。一緒に楽しみに待ちましょう。

この記事はインターネットから引用したものです: Somnia の詳細な分析: クリエイター経済メタバースを運ぶ L1 パブリック チェーンとフルチェーン プロトコル

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