「成功することのほとんどは、2 億 5,000 万人を再訓練する必要はありません。」
有線 雑誌は 1995 年にインターネットを参照してこの一文を掲載しました。
同じ考えをメタバースにも適用できます。市場ではこのデジタル エコシステムについて多くの懐疑的な見方があり、多くの批評家はこのイノベーションを単なる誇大宣伝や後付けの仮想現実にすぎず、決して普及しなかったと切り捨てています。しかし、懐疑論者は間違っています。多くの場合、メタバースはゼロから構築されているという、欠陥のある前提から始まります。
5Gとその先へ
その作業、つまり誰もがアクセスできる世界の大規模な仮想ネットワークを作成することは、特に必要なハードウェア (VR と拡張現実) と必要な接続 (理想的には 5G 以降) の準備が整っていない可能性があることを考えると、気が遠くなるような作業です。
それでも、このタスクは実行可能です。懐疑論者はメタバースを適切な文脈で考慮していません。メタバースは、空間的、体験的、そして高度にインタラクティブであるという重要な点でインターネットとは異なります。オンライン ショッピングが現実のショッピングとは異なるのと同じように、メタバースはインターネットとは異なります。
メタバース (または小さなメタバースの集合) は、別個のエンティティではなく、インターネットの継続であると考えてください。電話は、固定電話から自動車電話、大型の携帯電話、折りたたみ式電話へと進化し、最終的には私たちが手にできる小さくても強力なコンピューターへと進化しました。この進化には数十年かかりました。それには画期的な設計とエンジニアリング、強力な新しいマイクロプロセッサ、オペレーティング ソフトウェアが必要でした。そして、消費者による採用に関して小さな問題がありました。メタバースの進化も変わりません。
使用例
90 年代初頭、私の大学はキャンパスのイントラネット上にピアツーピア ルームを立ち上げました。その後すぐに、AOL、Prodigy、Compuserve などの企業が World Wide Web へのサブスクリプション アクセスを作成しました。私たちのほとんどは、それらの出来事が、社会のほとんどが機能する今日のほぼ無限の分散型ネットワークへの足がかりであるとは認識していませんでした。
メタバースも同様に私たちの日常生活に侵入しつつあります。多くの人がそのことに気づいているか、少なくとも私たちがそうであると考えています: ある調査 見つかった 回答者の 38% はメタバースに精通していると報告していますが、この用語を適切に定義できるのは 16% だけです。言い換えれば、私たちはある種の革命が私たちのドアをノックしていることを知っています。その革命がどのようなものなのか、どのようなものなのか、私たちにはまったくわかりません。
細心の注意を払っていない人でも、この進化の明らかな兆候を見ることができます。 Facebookはメタになりました。 Magic Leap はハードウェアのために数十億ドルを調達しました。 Appleは特許を申請したが、ゲームを変える可能性のあるロードマップはまだ明らかにしていない。
しかし、どこを見るべきかを知っていれば、すでにそれを見ることができる方法があります。
ナイキは、 ナイキランド ロブロックスを通じて。同社によると、このデジタル世界では、顧客はさまざまなナイキ製品を試着できるだけでなく、鬼ごっこやドッジボールなどのゲームもプレイでき、床は溶岩になっているという。デジタル世界では、ユーザーが現実生活の動きを仮想世界に反映することもでき、「モバイル デバイスの加速度計を利用して、オフラインの動きをオンライン プレイに転送」できます。
一方、投資大手フィデリティは、メタバース訪問者を投資家に変えることを使命とする8階建てのデジタルビルであるフィデリティ・スタックをディセントラランドに開設したとロイターは報じている。インタラクティブでゲーム性のある環境は、訪問者にユニークで没入型の金融教育体験を提供します。ロウズというホームセンターでは、 しましょう 訪問者は 500 を超える製品アセットを無料でダウンロードして、家のレイアウトや改善のアイデアを想像するのに役立ちます。
細心の注意を払っていない人でも、この進化の明らかな兆候を見ることができます。 Facebookはメタになりました。 Magic Leap はハードウェアのために数十億ドルを調達しました。 Appleは特許を申請したが、ゲームを変える可能性のあるロードマップはまだ明らかにしていない。 Alibaba、Google、Lenovo、HP、Samsung、Qualcomm、ByteDance は、メタバースでビジネス ユースケースを構築しています。
ダイナミックな存在感
昨年 11 月、Microsoft は、Microsoft Teams ビデオ会議プラットフォームでユーザーが 3D アバターを介して参加できるようにする「Mesh」プラットフォームの近々のリリースを発表しました。これにより、ビデオ経由で会議に参加できない、または参加したくない人でも、通話中にダイナミックなプレゼンスを維持できるようになります。これにより、デジタル世界であってもインタラクションがよりパーソナルなものになるだろうと考えられています。
それほど明白ではないのは、ユースケースとその背後にある企業であり、その段階的なステップが積み重なって膨大な効果をもたらします。これらのユース ケースは、メタバースが完全に形になった後はもちろん、現在でも可能なことの限界を押し広げます。
ここからどこにいきますか?
メタバースには克服すべき実際の障害があることは疑いありません。ハラスメントや差別は、現実世界と同様に仮想世界でも影響を及ぼします。インテル 請求 コンピューティング能力を千倍に高める必要があるでしょう。
メタバースには、文化的、倫理的、技術的、政治的な課題が数多くあり、今後も続くでしょう。おそらくユニリーバのデジタル&コマーシャル最高責任者 コニー・ブラムス 最もよく言えば、「人々が時間とお金を費やす次の環境の構築と投資を開始するにあたり、何を構築し、何を阻止する必要があるのかを明確にする必要があります。」
そして否定派は、これらの挑戦はメタバースの差し迫った終焉の証拠だと言うだろう。彼らはこの作品の冒頭の引用を繰り返すでしょう - メタバースが到達するには人々が多すぎるのです。導入が遅いと、進歩が停滞していると誤解されてしまいます。メタバースは終わったと主張する記事や話題の人物を目にすることになるでしょう。そして確かに、近い将来、単一の分散型メタバースが出現することはなくなるかもしれません。しかし、企業が独自の小規模なメタバースまたはマイクロバースを拡張する一方で、分散型アプリもさらに普及するのを私たちはすでに目にしています。
しかし、ローマは一日にして成らず、インターネットも一日にして成りませんでした。 1990 年には、米国の消費者 100 人あたりインターネット ユーザーは 1 人未満でしたが、2019 年にはその数は減少しました。 だった これは驚くべき変化ですが、そのレベルの主流の使用に達するまでには数十年かかりました。メタバースについても同様です。
具体的な例
すでに具体的な導入例が現れています。そして、この採用が実現すると、ユースケースは無限になります。たとえ地球の裏側にいたとしても、同僚や家族と真に交流できるようになります。
警察官、医師、初期対応者を最も現実的でやりがいのあるシミュレーションに参加させて訓練することができ、勤務初日の前に豊富な経験を積ませることができます。ユーザーは地球の裏側の場所を訪れることができ、異文化を理解し、視野を広げることができます。
スティーブン・フロムキンは、 テイルスピン.
文章来源于互联网:笑いのことは忘れてください…メタバースが勝つ理由はここにあります