『Black Myth: Wukong』の運命の男の復活の章が終わりを迎えるにつれ、もう一つの過去からの学びの旅が静かに旅の真ん中に入りました。これが新世代のWeb3ゲーム(Web3 Game)の旅です。Web3の最も古典的な物語の1つであるGameFiは、プレイして稼ぐからプレイしてプレイすることへと徐々に移行し、金銭的属性を強調するのではなく、ゲームプレイに重点を置いています。悟空が風雨の中で成長し、困難に直面したように、これらのWeb3ゲームも独自の真の聖典を模索しています。今学期のPKUBA路SectorScanシリーズの最初の研究レポートとして、このレポートでは、2024年に『Black Myth: Wukong』のように最も流行する可能性のある各セグメントトラックのWeb3ゲームプロジェクトを整理することに焦点を当てます。
ハムスターコンバット: マウスの覇権を巡る Web3 探検ツアー
ハムスターコンバットは、開発、戦闘、ソーシャル要素を組み合わせたタップで稼ぐWeb3ゲームです。プレイヤーは自分のマウスを開発し、リアルタイムバトルに参加してトークンとユニークなNFT報酬を獲得できます。このプロジェクトにはガバナンストークンとゲーム内トークンがあり、前者はコミュニティの意思決定用、後者は小道具やアップグレードの購入用です。2024年9月26日、ハムスターコンバットは正式にエアドロップを開始し、そのエコロジカルトークンHMSTRは、Binance、OKX、Bybitなど10以上の主流取引所で同時に発売され、ユーザーベースが3億人を超え、これまでで最大のエアドロップユーザー規模を生み出しました。
プレイヤーは、トレーニング、給餌、アップグレードなど、さまざまな方法でマウスの特性を向上させることができます。また、自分のマウスをアリーナに投入してリアルタイムバトルを行い、ランキングや報酬を競うこともできます。プロジェクトトークンは$HMSTRで、主にコミュニティの意思決定と投票、小道具の購入、マウスのアップグレードなどに使用されます。ハムスターコンバットでは、プレイヤーの交換レベルはゲームポイントのバランスによって決まり、ブロンズからグランドマスターまで合計9つのレベルがあります。ハムスターコンバットの成功は異例のケースであることは注目に値します。2024年3月、このゲームはTelegramチャンネルを作成し、投資の背景なしにオンラインになりました。初期のTwitterでの議論はほとんどありませんでしたが、Notcoinのプロモーションにより多くのトラフィックを獲得しました。5月、ハムスターコンバットのユーザー数は1,500万人に達し、Telegramチャンネルは世界第3位になりました。その後、ユーザー数は3億人に急増し、サブスクリプション数は6,900万人に達し、世界第1位になりました。このゲームが成功した主な理由は、その高いプレイアビリティです。多様な開発システム、リアルタイムの戦闘メカニズム、ソーシャルインタラクション要素により、プレイヤーはトレーニング、給餌、アップグレードを通じてマウスの属性を向上させながら、エキサイティングなリアルタイムの競争に参加し、他のプレイヤーと直接競争することができます。他のゲームと比較して、Hamster Kombats のユニークなタップして獲得するメカニズムにより、参加のハードルが低くなり、より多くのプレイヤーが簡単に開始して利益を得ることができます。同時に、プロモーションとソーシャルメディアインタラクションにおけるチームの革新的な戦略により、このゲームはプレイヤーを素早く引き付け、維持することができ、Web3 ゲームの中でも際立っています。
さらに、チームは毎日のニュース番組やソーシャル メディアでのやり取りなど、トラフィックを生成するための巧みな戦略を使用して、フォロワー数と閲覧数を急速に増やし、ソーシャル メディア プラットフォームでの推奨を獲得しました。
しかし、ハムスターコンバットはエアドロップの配布においても大きな課題に直面しています。ユーザー数の急増に伴い、エアドロップをいかに合理的に配布するかが重要な課題となっています。これまでの大規模エアドロップ体験は主に数百万人のユーザーを対象としており、ハムスターコンバットは初期段階で効果的なアンチウィッチメカニズムを設計していなかったため、多数の偽の当事者が参加し、ウィッチの特定が困難になり、実際のユーザーの権益に影響を与える可能性があります。公式はユーザー数が3億人に達したと主張していますが、実際にエアドロップの資格を満たすユーザー数は1億3100万人で、230万のウィッチアドレスが見つかりました。ハムスターコンバットは、この230万人のユーザーの参加を不正行為のため禁止したことを強調しました。2024年9月、ハムスターコンバットは2025年のロードマップを発表し、ゲームの継続的な開発とコミュニティ参加に重点を置きました。計画には、NFT市場とゲームエコシステムを拡大しながら、ゲーム体験を向上させるための新機能とアップデートのリリースが含まれています。
SERAPH: ARPG のダークホース
SERAPH: In the Darknessは、ダークファンタジー風のNFTベースのアクションARPG Web3ゲームです。2023年11月にチェーン上で正式リリースされ、公式シーズンが始まって以来、SERAPHは人気を博し続けています。DappRadarのデータによると、SERAPHのUAW(ユニークアクティブウォレット)は過去7日間で100万を超え、#GameFiトラックで2位になりました。トランザクションデータもそれに応じて上昇しました。第2世代チェーンゲームの代表として、SERAPHは2023年4月のアルファテストで1万人以上の登録という優れた結果を達成しました。5回のテストのデータは繰り返し最高を記録し、S0シーズン(第5回テスト)の平均DAUは15,000に達し、14日間のリテンション率は30%を超え、数百万ドルの収益を達成し、ARPGトラックのダークホースになりました。
SERAPHの優れた業績は、強力なチームのサポートと切り離せません。SERAPHチームは、韓国のゲーム大手Actoz Soft(コスダック上場)によって育成され、ダークスタイルのゲーム開発で15年以上の経験を持っています。Web3を採用した後、チームは驚くべき反復能力を発揮しました。Web3の概念、技術フレームワーク、トークンエコノミーをすばやく習得しただけでなく、先駆者の探求に限定されず、SERAPHの新しいポジショニングと参入角度を見つけました。Web2とWeb3にわたる豊富な開発経験も、このゲームがWeb2とWeb3の両方のプレイヤーに愛されることを保証します。資金調達の面では、SERAPHはWeb2ゲーム大手のリソースに支えられているため、コミュニティから資金を調達するモデルを採用せず、代わりに開発資金を調達し、ハイレベルのゲーム自体を使用してコミュニティの信頼を構築しました。これは、チームが自分のゲーム開発レベルに自信を持っていることも反映しています。
ゲームプレイの面では、SERAPHは古典的なダークスタイルの装備強化、キャラクター育成、ダンジョン探索のゲームプレイを継承し、AI仲間やさまざまなMMO要素を取り入れています。マルチプレイヤーチーム、PVPランキング、プレイヤーランキングなど、多くの革新をもたらしました。 トレーディング 市場を活性化し、ゲームのプレイアビリティと社会性を大幅に向上させました。トークンエコノミーの観点から見ると、プレイヤーは無料でゲームに参加でき、ゲームを通じて希少な資産を獲得する機会があります。同時に、プレイヤーは独自のNFT装備を直接使用してソウルスパーを生産することもできます。ソウルスパーはゲーム内で広く消費されており、インフレと戦い、ゲーム経済の安定した発展を確保するための調整メカニズムが複数あります。さらに、SERAPHは季節ごとの報酬を設定し、プレイヤーが独占装備を作成し、装備の流通と取引を促進することを奨励し、多様で進化する経済生態を実現しています。
ゲームのトークン経済システムの設計から見て、Seraphはデュアル通貨経済モデルを採用している一般的なWeb3ゲームとは異なります。ホワイトペーパーによると、Seraphは将来的に単一のトークンのみをリリースする予定です。現在の単一通貨経済モデルは比較的安定していますが、プレイヤーベースが拡大するにつれて、インフレの影響を緩和しながら経済バランスを維持する方法を考えると、単一通貨経済モデルの安定した運用は、チームにとって革新性と管理能力を発揮する良い機会になるでしょう。
パラレル:ハースストーンの強力なライバルであるSF TCGの輪を破る新たな試み
パラレルはトレーディングカードゲーム(TCG)の一つで、NFTの力でプレイヤーにカードやその他のゲーム資産の所有権を与え、遊戯王のようにプレイヤー間でそのような資産を取引することができます。2021年10月、プロジェクトはパラダイムから$5000万の投資を受け、評価額は$500万となり、2024年2月にベータテストを開始しました。その後、同社は2024年3月に$3500万の資金調達を受け、ソラナベンチャーズ、ディストリビューテッドグローバル、OSSキャピタルなど20社以上のVCが参加しました。創設チームのうち、6人の共同創設者の1人であるサシャ・モジタヘディは16年近くのプロジェクト開発・運営経験を持ち、3人のメンバーはカナダのウォータールー大学出身で、チームはカナダのバックグラウンドが深い。メインのデザイン チームは主に、Epic Games、Blizzard、Riot Games などの有名スタジオの元メンバーで構成されており、大企業からの優れた承認とデザイン経験を有しています。
既存のTCGカードゲームと比較して、Parallelは以下の面でユニークなハイライトを持っています。第一に、ゲーム内の世界線はSFテーマに基づいており、既存のテーマよりも特徴的で、初期段階でより大きなゲーム人気を生み出すことができます。第二に、ゲームプレイの面では、ゲームの核心はカードデッキの構築を中心に展開し、プレイヤーはデッキの強化とPVPランキングバトルに集中して楽しむことができます。大量のカードとカード間のシナジーを設計することにより、Parallelはプレイヤーに多くの可能性を提供し、プレイヤーはゲームの複雑さを最大限に活用して最高のゲームデッキを構築できます。デッキライブラリのサイズが大きいにもかかわらず、Parallelはカード間のバランスに細心の注意を払っており、カードを分解して合成することでプレイヤーが必要とするあらゆるカードを構築できるため、十分な数のフリープレイヤーを引き付けてゲームエコシステムの構築に参加させることができます。アートの面では、Parallelはカードの質感と没入感のあるゲーム体験に細心の注意を払っています。対照的に、他のWeb3 TCGカードゲームのほとんどはAIによって生成されており、数あるブロックチェーンカードゲームの中でもより独特なゲームスタイルを持っています。そのため、ParallelはTCGカードゲームのナマズになることに成功し、既存のTCGゲームエコシステムにかなりの挑戦を投げかけています。
Parallel は TCG カードゲームの分野で成功を収めていますが、ゲームのライフサイクルが長く、コアプレイヤー層が広く維持されるようになるには、まだ多くの課題があります。まず、現在のプレイヤーのフィードバックによると、ゲームの UI デザインには、カードのテキストが不明瞭、フリーズ、ポップアップなどの欠陥があります。次に、ゲームにはステップバイステップのマッチングシステムが欠けており、新規プレイヤーの敗北に対する補償が少なく、ゲームからの肯定的なフィードバックが不足しています。最後に、ゲームの経済サイクル設計はまだ改善する必要があります。新規プレイヤーとカードの数が増えるにつれて、既存のカードをクリアする方法と、ゲーム内のインフレの問題を軽減する方法は、依然としてゲームの再プレイ性とユーザーの粘着性を確保するための中核的な焦点です。
Parallel はこれまで 8 シーズンにわたって運営されてきました。ゲームの改善と最適化が進むにつれて、既存の TCG カードゲームにどのような影響を与えるかという点で、非常に楽しみです。
SHRAPNEL: 無料で作成できる FPS ゲーム
Shrapnelは、従来の高品質なゲーム体験とWeb3テクノロジーを組み合わせた一人称視点シューティングゲーム(FPS)です。HaloやCall of Dutyなどの有名ゲームの開発に参加した業界のベテランによって開発されたShrapnelは、DragonflyとThree Arrows Capitalの参加、およびKeith Nunziata(Citadel Global Equities)とJason Zhao(Kleiner Perkins)を含むエンジェル投資家の協力を得て、2021年に$1,050万米ドルの初期資金調達を完了し、その後$2,700万米ドルの資金調達を行いました。
多くのブロックチェーンベースのゲームとは異なり、Shrapnel は高品質のグラフィックスと、従来のトップクラスの FPS ゲームに匹敵する洗練されたゲーム体験を重視しています。ほとんどのブロックチェーン ゲームは仮想世界またはメタバースであり、プレイヤーの自由な創造とソーシャル体験に重点を置いており、ゲーム内の戦闘要素は少なくなっています。Shrapnel は高強度の戦闘体験と戦略的思考を重視しており、プレイヤーはリスクの高いタスクを通じて報酬を得ることができます。これが、ブロックチェーン ゲーム市場でユニークな点です。
Shrapnel は、プレイヤーがキャラクター、武器、マップなどを作成し、それらのコンテンツを NFT に変換して他のプレイヤーが使用したり取引したりできるようにする強力なユーザー生成コンテンツ (UGC) ツールも提供します。Shrapnel の作成ツールは戦闘ゲームプレイと密接に統合されており、プレイヤーが作成したコンテンツがゲーム内で実際に使用できるようになっています。
しかし、2023年末、ゲームスタジオは複数の投資家に対して訴訟を起こし、彼らが会社の管理と財務を奪取しようとしていると主張し、2023年と2024年に最も期待されているこのゲームについて多くの疑問を引き起こしました。現在、会社の内部問題は解決され、ShrapnelはEpicでリリースされ、主要なプラットフォームとゲームコミュニティから継続的に注目を集めています。ディズニー、Ubisoftなどのゲームを開発してきた強力なチームのリーダーシップの下、Shrapnelが今後さらに活躍することを期待しています。
Illuvium: Web3 におけるオープンワールド アドベンチャーと戦闘の最高峰
Illuvium は、プレイヤーが探索し、積極的に形作ることができる Ethereum L2 (Immutable X) 上に構築された 3D オープン ワールド ゲームです。このゲームは、Illuvium 分散型自律組織 (DAO) によって開発されました。このゲームは主に、Illuvials と呼ばれる奇妙な獣を見つけて捕獲することに基づいています。プレイヤーは収集した Illuvials を使用して、他のプレイヤーのクリーチャーと戦うことができます。同時に、プレイヤーは戦闘での成功に対して報酬を獲得できます。
Illuviumは、Illuvium Overworld、Illuvium Arena、Illuvium Zero、Illuvium Beyondの4つのゲームで構成されています。ゲームには、ガーディアン、ファイター、ローグ、サイオン、エンパスの5つの職業があります。また、水、土、火、空気、自然(例:土サイオン)の5つのアフィニティもあります。さらに、最大2つのアフィニティを積み重ねて組み合わせることで、パワーアップを得ることができます。プレイヤーは、キャプチャしたIlluvial NFTをブロックチェーンに保存します。 暗号 ウォレット。ゲームでは、キャラクターをシャードに保存します。シャードにはさまざまな強みがあり、より強力なシャードはより強力なイルビアルをサポートできます。プロジェクトの開始以来、イルビアルは多くの注目を集めています。 ウェブ3 豊富なエコシステムと興味深いゲーム設定でプレイヤーを魅了します。
ゲームの革新性は主に 2 つの側面に反映されています。まず、Illuvium は、高品質で進化する NFT を提供し、ゲームプレイとゲーム作成モデルに重点を置くことで、競合する dapp と差別化しています。古典的な RPG コレクション ゲームの要素と、オート バトラー ジャンルの人気の戦闘テクニックを組み合わせています。さらに、L2 (ImmutableX) を通じて、ガス料金ゼロと 1 秒未満のトランザクション速度を提供します。
ゲームチームには、15人のコアメンバーを含む71人のメンバーがいます。共同創設者のKieran Warwickは、起業家としての経験が豊富です。2015年にWeb3に入社し、オーストラリアのOTC取引所のマーケティングディレクターを務めました。その後、DEFIの開発に伴い、Kieranは再びWeb3に入社しました。共同創設者のAaron Warwickは、大学でコンピューターエンジニアリングと物理学を専攻し、後にilluviumでゲームデザイナーを務めました。
同社は2021年初頭から4回の資金調達を完了し、今年3月の$1200万米ドルを含む合計$6500万米ドルを調達しました。チームは現在、強力な財務能力を備えています。
このゲームから派生したトークン$ILVの利点は、主に2つの点に反映されています。(1)効率:Immutable Xは、先進的なZK Rollupテクノロジーを使用して、Ethereumでの高速で低コストのトランザクションを実現します。Ethereumメインチェーンと比較して、$ILVはトランザクション速度と手数料の点で明らかな利点があります。(2)エコロジカルな発展:NFT市場の人気に伴い、$ILVのエコロジカルも成長しています。多くの有名なプロジェクトがImmutable Xに参加し、そのエコロジカルな発展に大きな推進力を与えています。
現在、ゲームには3つの主なリスクがあります。(1) コードセキュリティリスク: Illuviumsステーキング契約は複数の監査を受けていますが、潜在的なコードセキュリティリスクがまだ存在します。同時に、Illuviumsゲームのコードはまだ公開されていないため、そのセキュリティを判断できず、将来的にプラグインソフトウェアによって脅かされる可能性があります。(2) 市場 リスク:現在のゲーム市場は非常に競争が激しく、様々なタイプのゲームが絶えず登場している。(3) トークン リスク:プロジェクトの重要なガバナンストークンとして、$ILVの価格が大幅に変動した場合、プロジェクトの開発および運営に悪影響を与える可能性があります。
81回の試練と苦難を経て、ついに真の経典を得ることができます。
西遊記の81難関のように、経典を手に入れるための旅は決して平坦ではありません。Web3ゲームの成長の道もまた、挑戦とチャンスに満ちています。Hamster Kombatはエアドロップ配布の課題に直面していますが、栽培、戦闘、ソーシャル要素の組み合わせで新しい可能性を模索してきました。SERAPHはトークンエコノミーで最適化の余地がありますが、強力なチームと革新的なゲームメカニズムでARPG分野で際立っています。ParallelはUIとマッチングシステムの問題を解決する必要はありますが、SFテーマと高品質のアートで多くのプレイヤーを引き付けることに成功しています。Shrapnelは内部で紆余曲折を経験しましたが、素晴らしい戦闘デザインと豊富なユーザー生成コンテンツは依然として注目を集めています。Illuviumはセキュリティと市場のリスクに直面していますが、豊富なエコシステムと高品質のNFTは依然として注目を集めています。最後に、従来のWeb2ユーザーの受け入れと参加をさらに向上させる方法も、すべてのWeb3ゲームが直面する共通の課題になるでしょう。悟空の成長には困難がつきものなので、Web3 ゲームも風雨を経験した後にのみ、広大なデジタル世界の中で自らの真の経典を見つけることができるのです。
この記事はインターネットから引用したものです: PKUBA路SectorScan | これからの道はどこにあるか: 新世代の Web3 ゲームから学ぶ旅
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原文|Odaily Planet Daily 執筆者:jk 米国現地時間10月9日、HBOは、謎解きで知られる名監督カレン・ホバック監督による新ドキュメンタリー「Electric Money: The Mystery of Bitcoin」を放映開始した。映画の中で、監督は様々な隠された手がかりや証拠に注目し、サトシ・ナカモトの正体はカナダ人プログラマーのピーター・トッドであると信じ、ビットコインの創始者サトシ・ナカモトの正体について観客の間で白熱した議論が巻き起こった。ポリティコによると、39歳のトッドはトロントのオンタリオ芸術デザイン大学を卒業し、ビットコインのホワイトペーパーが初めて分散型通貨システムのアイデアを提案したとき、まだ23歳だった。トッドは暗号通貨コミュニティではよく知られている。彼は…