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多くのプレイヤーがゲームをボイコットし、ハムスターコンバットトークンの配布は論争を引き起こした。

分析3ヶ月前发布 6086cf...
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原作者:アンナ・ハルトン、オリヴィア・カポッツァロ

原文翻訳: Zen、PANews

Telegram ベースのクリックして稼ぐゲーム「ハムスター コンバット」の熱心なプレイヤーであろうと、まったく興味がなかったとしても、この春のリリース以来、このゲームを取り巻く話題は本物です。

ハムスターコンバットはノットコインをモデルに、登録アカウント数が数千万に達して以来、このゲームに関するニュースのほとんどは、ネイティブトークンHMSTRのリリースと価格予測に集中している。3月に開始されたゲームの最初のシーズンが終了すると、プレイヤーはチームを不当な扱いと虚偽の約束で非難している。

先週末の時点で、ゲームの約束された報酬システムの一環として、プレイヤーが蓄積したリソースはHMSTRトークンに変換され、TGEでエアドロップトークンの形で送信される予定です。ゲームチームは、Xプラットフォームの投稿で詳細も明らかにしました。トークンの供給と配布に関する詳細情報。チームによると、鋳造される予定の1000億HMSTRトークンの供給のうち、75%はコミュニティ用に確保され、60%のトークンは最初のシーズンの終わりにゲームの3Dグラフィックユーザーに配布されます。

Xプラットフォームのチームの投稿によると、この「ハムスターの計算」は継続しており、ユーザーに割り当てられた60%のHMSTRトークン供給量のうち、88.75%が今週のトークンエアドロップと上場で配布され、残りはトークンが取引所に上場されてからわずか10か月後にロックおよびロック解除されます。チームはまた、ハムスターコンバットの次の第2シーズン中に、1000億トークンのうちさらに15%をエアドロップすることを約束しました。

ハムスターコンバットチームによると、3月以来、このゲームのユーザーは3億人にも上る。そのうち、わずか半分の1億3100万人のプレイヤーだけが、待望のエアドロップでトークン報酬を受け取る資格がある。公式エアドロップは現在9月26日に予定されている。さらに、230万人のプレイヤーが不正行為者と特定され、トークン配布への参加を完全に禁止された。

多くのプレイヤーがゲームをボイコットし、ハムスターコンバットトークンの配布は論争を引き起こした。

残念 トークン 分布

ハムスターコンバットチームが日曜日に発表して以来、多くのユーザーがXプラットフォームを利用してトークン配布のプロセスと基準に対する不満を表明し、受け取ったトークンの数が費やした時間と労力に比べてはるかに少ないと主張している。

HMSTRトークンは、今週後半のエアドロップ後に取引所に上場され、取引される予定ですが、いくつかの主要取引所ではすでにHMSTRトークンのスポットおよび先物契約の市場前取引が行われています。価格は、さまざまなプラットフォームで0.01 USDTからとなっています。0.1 USDTから0.1 USDTまでの範囲で、プレイヤーは割り当てられたトークンの実際の価値について混乱しています。

多くのプレイヤーがゲームをボイコットし、ハムスターコンバットトークンの配布は論争を引き起こした。

コミュニティのコメントから判断すると、さまざまな取引所の最高 USDT 価格に基づくと、平均的なユーザーは数百時間のゲーム時間で $50 未満しか稼げません。

TelegramコミュニティでTimboというニックネームを持つプレイヤーは、ほぼ最初からゲームをプレイし、2か月間1日4〜5時間プレイして約500トークンを獲得したと語った。時間が経つにつれて、ゲームと今後のトークンに関する誇大宣伝が高まり、発売時にトークンの割り当てが約束されるプレイヤーがますます増えた。「私の興味は時間とともに高まりました。」ゲーム自体はそれほど面白くありません。潜在的な収益については、あまり期待していません。プレイヤーの数が非常に多くなってきたので、全員に報酬を与える必要があります。とTimboは語った。

不正行為者の判定に疑問

ハムスターコンバットが230万人のプレイヤーをトークン配布から除外すると発表したときも、否定的な感情がさらに大きく波立った。プロジェクトによると、この禁止措置は、複数のデバイスを使用してクリックしたり、異なるアカウントからゲームをプレイしたり、推薦を通じて不正行為をしたりするなど、不適切な手段でゲーム収益を得ようとしたとされるユーザーへの対応だった。プロジェクトはまた、ある人物が400を超えるアカウントを同じバイナンスアドレスに接続し、別の人物が2,000人近くの友人を招待した例を挙げた。これらの人物は、当社の不正防止システムによってフラグが立てられている。

しかし、不正行為の基準のいくつかは議論の余地があるようで、最も衝撃的な罰則の1つはキーの購入です。キーは後から導入された重要なゲーム小道具であり、エアドロップでも大きな比重を持っています。ゲームルールでは、ユーザーはHamster Kombatのゲームシステムを通過する必要がありますが、これは違反であるという警告や説明なしにユーザーがキーを購入することを許可しています。しかし、この行為は明らかにエアドロップで「不正行為」とみなされ、プレイヤーがトークンを受け取ることを禁止されたと言われています。

多くのプレイヤーがゲームをボイコットし、ハムスターコンバットトークンの配布は論争を引き起こした。

Hamster Kombat Telegram チャット グループのメンバー数名が、次のようなメッセージを投稿しました。

「私の友人の中には、何も悪いことをしていないのに不正行為者リストに誤って載せられた人もいます。この不正行為はコミュニティの信頼を著しく損ない、不信感を生み出しました。」

プロジェクトによっていわゆるゲームのルールに違反していると特定されたこれらのプレイヤーには、最初のシーズンの終わりに「不正行為は悪いことだ」というシンプルなステータスしか与えられませんでした。ハムスターコンバットコミュニティのテレグラムグループチャットにはすぐに苦情が殺到し、誰もが配布基準が不公平だと考え、管理者に再考してトークンを配布するよう求めました。テレグラムのユーザーは、シーズンの終わりに突然不正行為者として分類されたことに不満を表明し、ゲームに多くの時間を費やしたことを指摘しました。

「プロジェクト開始当初は、どんな違反が起きるか誰もわからなかった。そしてプロジェクトの終わりには突然禁止措置が取られ、馬鹿げた言い訳でトークンが配布される人数が減った。」Xでプレイヤーを名乗る人物は、4か月間プレイし、200以上のキーを集め、1時間あたり836万HMSTRを稼ぎ、アラームを設定し、カードの稼働時間を追跡したと不満を漏らした。今さら、私がそれに値しないとでも言うのか。ハムスターコンバットは嘘つきだ。

一方、ハッシュタグ「#boycotthamsterkombat」はPlatform Xでトレンドになっており、この記事の執筆時点で22,000件を超えるツイートがある。

トークンの割り当てはどのように決定されますか?

コミュニティのレポートによると、プレイヤーが受け取るトークンの数は以下の基準に基づいて決定されます。

  • 期間中にユーザーが集めたコインの数

  • ユーザーがゲームに参加するよう招待した友達の数

  • ユーザーが受動的収入を通じて獲得したコインの数

  • ミニゲームでユーザーが獲得した鍵の数

  • ユーザーが完了した毎日のタスクの数

Hamster Kombat のトークンは、合計 HMSTR、取得済み、次のロック解除、未取得のいくつかのカテゴリに分かれています。ただし、ゲームではこれらの異なるカテゴリについて説明されていません。

各プレイヤーが受け取るトークンの数を決定する最も重要なタスクは、ゲームをプレイすることで得られる受動的収入 HMSTR トークンではなく、紹介リンクを通じて招待された友人の数であることがわかりました。ソーシャルメディアのコメントから判断すると、平均的なユーザーはトークンに高い関心を持っています。トークン配布ロジックは、実際にゲームをプレイしたり、トップ 100 プレーヤーに入ることを試みたり、タスクを完了したりするのに多くの時間を費やしているため、最も不満です。これらのプレーヤーはコミュニティの中核であり、YouTube のインフルエンサーのように、紹介リンクを共有して「友人」を招待してより多くのトークンを獲得できるような幅広いソーシャル ネットワークを持っていない可能性があります。

ハムスターコンバットはみんなを騙したのか?大規模なトークン配布計画と報告されたユーザー統計により、このゲームは暗号通貨で最大のエアドロップの1つを達成する見込みだ。ハムスターコンバットのアカウントにウォレットをリンクした人は、コインプレイヤーになることができる。市場Cap は今週のエアドロップイベントで割り当てられたトークンを受け取る予定で、その後 Binance や OKX などの主要取引所で取引できるようになります。

Hamster Kombat をプレイしているユーザーの数が多いと報告されていることを考えると、プレイヤーが受け取るトークンが予想よりも少ないのは驚くことではないかもしれません。トークンの総供給量は 1,000 億に制限されており、ユーザー数、ユーザー ベースが数億人いるという報告があることを考えると、ほとんどのゲーマーにとっては残念なことではありますが、計算は少なくともある程度は明確になります。

いずれにせよ、ユーザーが法定通貨で得た収益の真の価値は、HMSTR トークンが 9 月 26 日にスポット取引に上場され、プレイヤーが待望のトークンを実際に受け取るまでわかりません。

ロシアの専門家は、自国のトークンは売り圧力に直面すると述べている

RTVIによると、仮想通貨業界における金融犯罪対策の独立専門家であるヴィクトル・ペルシコフ氏は、「ハムスターコンバットで金持ちになりたいと思っていた」人たちは「期待が打ち砕かれた」と語った。同メディアは、多くの人が「何の報酬もない」と知ってがっかりしたと指摘した。数ヶ月間ゲームをプレイした後、努力の見返りとして得られるのは「$5から$15」だけだった。ペルシコフ氏はまた、ゲームとそのチームは「誰かを金持ちにすることを約束したことは一度もない」と述べ、プレイヤーが最終的に自分のHMSTRトークンを使い始めると、トークン価格は圧力に直面するだろうと語った。

ロシア国民のほとんどが好むチャットアプリはテレグラムで、爆発的な人気を誇るハムスターコンバットは当然ロシアで非常に人気があります。国内のプレイヤーの中には、ハムスターをノックする能力を高めるために筋膜銃を購入する人もいます。多くのeコマース販売業者も、この機会を利用して筋膜銃のハムスターノック効果を宣伝し、ロシアのeコマースプラットフォームでの筋膜銃の売上を伸ばしました。

多くのプレイヤーがゲームをボイコットし、ハムスターコンバットトークンの配布は論争を引き起こした。

ロシアの情報・社会政治電子新聞Fontanka.ruは9月22日、ハムスター・コンバットについて、従業員の8歳の息子が合計120日間ビットコインをマイニングしたと報じた。最終的に、少年の収入は約4.3ルーブル($0.046)となった。

フォンタントカ・ルーの記事のコメント欄には、不快感を表明する評論家もいた。あるロシアのソーシャルメディアユーザーは、「なぜ我が国は世界で最も読書量が多く、教育水準の高い国からこんな国になってしまったのか」と嘆いた。

この記事はインターネットから引用したものです: 多数のプレイヤーがゲームをボイコットし、ハムスターコンバットトークンの配布が論争を引き起こしました

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