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なぜ消費者向けグレードの暗号化が業界の最後のブルーオーシャンなのでしょうか?

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原作者: ルカ・ネッツ

原文翻訳: TechFlow

なぜ消費者向けグレードの暗号化が業界の最後のブルーオーシャンなのでしょうか?

この記事では、消費者向け暗号化についての私の理解、なぜまだ広く普及していないのか、そして消費者向け暗号化がパズルの最後の大きなピースであると私が考える理由について説明したいと思います。

コンシューマーグレードの暗号化とは何ですか?

私は、消費者向け暗号通貨を、何十億もの人々が日常生活で使用しているブロックチェーンベースのアプリケーションと定義しています。ただし、この定義は広義であり、より具体的には、消費者向け暗号通貨の採用は 3 つの段階を経ると考えています。私は、消費者の習慣に基づいて各段階を分類しています。

  • フェーズ1 : 裁量的消費

  • フェーズ2 : 必要消費

  • ステージ3 : 基本消費

次の図は、各段階とユーザーの成長の関係を示しています。

なぜ消費者向けグレードの暗号化が業界の最後のブルーオーシャンなのでしょうか?

裁量的消費 – 最初の 5,000 万人のユーザー

消費者向け暗号革命の初期段階では、裁量的消費、つまり非必須またはレジャー消費を中心に構築された消費者向けビジネス、つまり人々の自由時間を占めるアプリケーションに重点が置かれるでしょう。これらのアプリケーションは、バイラルになる可能性が高く、消費者へのマーケティングが容易で、Web2 アプリケーションでは処理できない問題を解決するためにブロックチェーン上に構築されているため、最初にブレイクスルーするでしょう。

裁量支出に重点を置くビジネスは、多くの場合、その中心に「楽しさ」があります。しかし、消費者市場では、「楽しさ」は、支払い処理の問題、地理的制限、インターネット ビジネスの拡大と成長を妨げる規制など、参入障壁に直面することがよくあります。これを説明するために、現在課題に直面している消費者志向の Web2 ビジネスのいくつかが直面している問題を見てみましょう。

  • 料金 : 従来の決済処理業者は手数料が高すぎ、加盟店に対する管理権限が強すぎます。通常、加盟店は 2.9% ~ 10% の取引手数料を支払います。リスクが高いほど (エンターテイメント アプリでは一般的)、手数料も高くなります。

  • 地理的制限 : 自国でビジネスを行うのは比較的簡単ですが、特にさまざまな地域のコンプライアンス要件に従う場合は、グローバルに拡張するのは非常に困難です。ほとんどのアプリケーションは、現在の管轄区域外に拡張できません。「楽しさ」はグローバルですが、残念ながら、Web2 のインフラストラクチャはそうではありません。

  • チャージバックリスク 現在の Web2 アプリケーションは、消費規模が限られています。プロセッサによって設定された制限により、ユーザーは希望するだけの支出ができず、企業はコアユーザーの潜在能力を十分に引き出すことができません。

  • 精査リスク : 企業はサービスプロバイダーからの監視を受ける可能性があり、その結果、積極的に事業を拡大したり、潜在能力を最大限に発揮したりできなくなる可能性があります。

裁量支出を中心とした消費者向けアプリケーションの構築は、消費者向け暗号エコシステムの中で最も簡単に実現でき、起業家がブロックチェーン上で興味深い製品を構築することが容易になるにつれて、最初に大規模に採用されるものになるでしょう。これをより明確にするために、裁量支出分野における以下の消費者カテゴリが破壊的変化に最も適していると私は考えています。

  • ゲーム

  • ソーシャル(クリエイタープラットフォーム)

  • 貿易

  • カジノ

  • 賭け

  • デジタルコレクタブル

  • トークン化文化: 無形資産を有形、取引可能、交換可能、永続的な資産に変える。

これらのカテゴリは、消費者の暗号通貨の採用を促進し、最初の 5,000 万人のアクティブ ユーザーに到達する可能性があると私は考えています。この見解を裏付けるために、現在見られる最も重要な消費者向け暗号通貨アプリをいくつか紹介します。注目すべきは、これらはすべて、裁量的消費者市場のシェアを獲得することを目指しているタイプのビジネスであるということです。

  • OpenSea – デジタルコレクタブル

  • Topshot – デジタルコレクタブル

  • ポリマーケット – 賭け

  • ポンプ.楽しい – 社会的かつトークン化された文化

  • ユニスワップ – 取引

  • ロールビット – カジノ

  • ずんぐりしたペンギン – デジタル コレクタブル

  • フレンドテック – ソーシャル

  • StepN – ソーシャル

  • Axie – ゲーム

必要な消費 – 2億5000万人のユーザーへの道

最初の 5,000 万人のユーザーに到達すると、生活必需品の市場シェアを獲得し、余暇だけでなく生活のさまざまな側面に暗号通貨を統合することに重点が移ります。この段階でのアプリケーションには、次のカテゴリが含まれます。

  • DeFi

  • デピン

  • クラウド

  • デジタルメディア

  • デジタルコマース

  • 支払い

基本的な消費 – チェーン上の世界

必要不可欠な消費の障壁を突破した後、基本的な消費の普及が広く進むことになります。つまり、消費者向けアプリケーションは基本的なニーズを中心に構築され、ユーザーはオフチェーンでできることすべてをチェーン上で実行できるようになります。例:

  • オンラインバンキング

  • クレジット

  • トークン化(RWA)

  • 保険

  • データ

  • モノのインターネット

  • 身元

  • 投票する

成功への道筋は明確であるにもかかわらず、なぜまだ大規模な導入が実現していないのでしょうか? また、どうすればそこに到達できるのでしょうか?

質問: なぜ画期的なユーザー採用が達成されていないのでしょうか?

過去 10 年間、消費者の採用を促進する責任は、数百億ドルを調達したブロックチェーン プロジェクトによって担われてきました。残念ながら、このプロセスに成功したのはほんのわずかです。その理由は、それらのプロジェクトが基づいている哲学にあると私は考えています。多くのブロックチェーン企業は、ゼロから 100 までの汎用戦略を採用し、インターネット経済の次世代のインフラストラクチャになることを野心的に望んでいます。以下は、汎用ブロックチェーンがどのように成長し、優先順位を付けるかを示した図です。

ユニバーサルブロックチェーン:

なぜ消費者向けグレードの暗号化が業界の最後のブルーオーシャンなのでしょうか?

ユニバーサル モデルは断片化の典型的な例ですが、残念ながら、大量市場への浸透と断片化は両立しません。ユニバーサル アプローチは野心的ですが、それを達成するために必要な労力は膨大です。したがって、このアプローチを追求する際に必要な人材やリソースが不足しているチームは、より早く破産に直面する可能性が高く、最終的には大量採用を達成するために使用できたはずの時間、エネルギー、リソースを無駄にしてしまうことになります。

解決策: 集中することが大量導入の鍵

私はブロックチェーンを都市のようなものだと考えており、他のすべての都市と同様に、ブロックチェーンの需要は、その都市が提供するアトラクションやアクティビティによって左右されます。したがって、消費者の採用におけるブレークスルーは、都市内で最高のアトラクションを構築することに注力するチームから生まれると私は信じています。人々をエコシステムに引き込むアトラクションができたら、その周りに都市全体を構築できます。

消費者向けブロックチェーン:

なぜ消費者向けグレードの暗号化が業界の最後のブルーオーシャンなのでしょうか?

上記のような背景を踏まえると、私たちがまだ大量導入を達成していないのは、能力不足ではなく、正しいアプローチに焦点を当てていないためだと私は考えています。汎用ブロックチェーンと消費者中心のブロックチェーンは互換性がありません。消費者チェーンの構築は単なるキャッチーなスローガンではなく、まだ完全に受け入れられていない基本的な目標と哲学です。このギャップを認識し、私たちはブロックチェーン分野にユニークな機会を見出し、Igloo が Frame チームを買収して Abstract の構築を支援することにしました。

私たちのチームは、インターネットで最も楽しい場所となるように設計されたチェーン上の最高の目的地を作成することに取り組んでいます。私はそれを暗号通貨のデジタル遊び場、またはインターネットのディズニーランドと呼んでいます。次の図は、他の要因に気を取られることなく、優れた 0-1 消費者体験を提供することに重点を置くという私たちの固い決意を強調しています。時間の経過とともに、人々の生活のあらゆる側面をカバーする新製品を導入して忠実なユーザーベースを構築した後、徐々に一般的なチェーンに進化することができます。私たちにとって、これは最初に特定の成功を達成してから拡大するという非常に集中した戦略であり、一般的なチェーンの断片的なアプローチよりも有利です。

Abstract の成功への道:

なぜ消費者向けグレードの暗号化が業界の最後のブルーオーシャンなのでしょうか?

消費者向け暗号通貨は暗号通貨の最後の偉大なフロンティア

今日の暗号通貨市場は、2000 年代初頭のドットコム ブームに似ています。 その時代の最初の 10 年間に、革新的なインフラ企業が出現しましたが、広く普及したのはほんの一握りでした。時が経つにつれ、画期的な普及を達成した企業だけが生き残り、繁栄しました。暗号通貨は現在、同様の岐路に立っています。インフラ構築の 10 年を経て、業界は主流の普及に向けて前進する必要があります。

しかし、仮想通貨に対する世論は非常に脆弱です。現在、仮想通貨はギャンブルや危険な金融行動の安全な避難場所と見なされる危険にさらされています。損失を被る人が増えるにつれて、仮想通貨は堕落したギャンブラーを狙った詐欺であるという印象が徐々に世間の意識の中に形成されつつあります。これはベテランの仮想通貨ユーザーにとっては冗談のように聞こえるかもしれませんが、一般の人々にとっては非常に現実的な懸念であり、残念ながら、これがまさに現時点での仮想通貨の主流の見方です。近い将来、意味のある形で大量採用を達成できない場合、業界全体の可能性が制限される可能性があると懸念しています。したがって、 消費者向け暗号通貨は、暗号通貨のライフサイクルの中で最も重要かつ最後のフロンティアであると私は信じています。

コミュニティの問題

この投稿を締めくくるにあたり、私は Xコミュニティ 消費者向け暗号化について質問があった場合、以下は質問の一部と私の回答です。

質問1

Nejmo @ExpensiveJPEG: 暗号通貨消費者市場で探求する価値のある未開拓のニッチは何ですか?

なぜ消費者向けグレードの暗号化が業界の最後のブルーオーシャンなのでしょうか?

答え: 触りやすさ。

トークン化の大きなブレークスルーの 1 つは、無形を有形にする能力です。暗号通貨の大きな潜在的なイノベーションの 1 つは、トークン化を通じて文化に影響を与え、文化から価値を引き出すことです。説明しましょう。古代から、投資家は常に投資の割合を実際の価値、株価収益率、または将来の予測に結び付けてきました。象徴的な価値が新しい概念になったのは暗号通貨の出現まででしたが、これまで、これをこのように説明する人は誰も聞いたことがありません。私にとって、新しい資産クラスが解放され、文化の無形の部分が有形になることができるパラダイムシフトを示しています。トークン化の最大の機会は、影響力をトークン化し、最終的に影響力を有形にすることだと思います。過去には、この問題を解決しようとした bitclout、friendtech などの製品がありました。しかし、どれも本当に成功したとは思いません。私の意見では、 ポンプ.楽しい Bitclout、Polymarket、Instagramなどの製品と組み合わせることができれば、暗号通貨分野で最も価値のある企業の1つになる可能性があります。

質問2:

Fifi @fifilechien: 既存の製品を改良するよりも、まったく新しい製品を作成する方が本当に効率的ですか?

なぜ消費者向けグレードの暗号化が業界の最後のブルーオーシャンなのでしょうか?

回答: 新しいテクノロジーをまだ再発明しないでください。

暗号通貨の開発者は、基盤となる技術を改革しようとしすぎることがよくあります。今日、暗号通貨のインフラストラクチャとインセンティブを活用すれば 10 倍に拡大できる画期的な消費者向け製品があります。まったく新しいモデルを作成しようとするのではなく、既存のモデルを暗号通貨化してください。まだ開発されていない消費者向け暗号通貨アプリケーションは数多くあり、それらの Web2 バージョンは暗号通貨によって解き放たれる大きな成長の可能性を待っていると私は考えています。

オリジナルリンク

この記事はインターネットから引用したものです: なぜ消費者向けレベルの暗号化が業界の最後のブルーオーシャンなのでしょうか?

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出典:blocmates 革新とチャンスに満ちたWeb3分野において、Web2とWeb3をつなぐオープンなゲームユニバースであるZentryは、従来のゲームとブロックチェーン技術をシームレスに統合し、プレイヤーにまったく新しいゲーム体験を提供する独自のエコシステムの構築に取り組んでいます。 GuildFiは力強いカムバックを果たし、ブランドをZentryに完全にアップグレードしました。 これは、通常のブランド変更、または名前とロゴを変更して新しいロードマップを取得し、コインの価格を上げるだけではありません。 これはプロジェクトの破壊的な変革であり、以前の利点と一連の新しい製品と機能を組み合わせて、ZentryをWeb3ゲームの中核的な位置に置くだけでなく、Web2とWeb3のゲームの世界をつなぐ架け橋にもします。 Zentryと話した後…

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