SevenX Venturesの投資家Yinghao氏(Twitter リンサジャオ )
物語の始まり: Web3 ゲームについての議論がなぜ始まったのか?
答えは1つの交差点から得られます。
Web3からゲームへ
「Web3」について話すとき、私たちはブロックチェーン技術、分散化、トークン経済の3つのことについて話しています。
すべての開発者と信者は、Web3 が破壊的イノベーションであることを期待しています。ブライアン・アーサーは、The Nature of Technology の中で、破壊的イノベーションを「再決定」、つまり過去のすべてのテクノロジーに対するパラダイムシフトであり、重要な人間のニーズに対する技術使用基準の再定義であると説明しています。破壊的イノベーションと限界的イノベーションの違いは次のとおりです。
しかし、すべての破壊的イノベーションは究極のテストに直面する必要があります。つまり、次のような最も純粋なユーザー側 (C 側) 製品によって検証される必要があります。
Web3 が破壊的イノベーションであるかどうかを証明するため、誰もが上記の 3 つの点に関する検証可能なユーザー側 (C エンド) 製品を探しています。最終的に、誰もが金融、ソーシャル ネットワーキング、ゲームという 3 種類の製品に目標を定めました。これが、Web3 ゲーム: Web3 からゲームへという私たちの議論の始まりです。
ゲームからWeb3へ
コインの裏側は、ゲームから Web3 へです。
ビデオゲームの歴史は70年以上に及びます。年代で分けると3世代に及び、技術で分けると9世代に達します。ビデオゲームはすべての人の生活に入り込み、銀の皿の上の美しいデザートです。誰もが好きで、誰もが購入し、誰もが自分の好みに合ったものを見つけることができます。
したがって、純粋な消費者製品として、ビデオゲームは技術の進歩、経済の進歩、ライフスタイルの進歩を目の当たりにする究極の具体的な製品です。ビデオゲームがトップクラスの技術を包み込み、適用できる場合、その技術は完全に検証されている必要があります。NVIDIAの開発の歴史と成長について考えてみましょう。ゲームは魔法のようだと思いませんか?これが、Web3ゲームについて議論するもう1つの理由です。
これら 2 つの考え方の交差点から、Web3 ゲームについて議論し、構築する必要があることがわかります。
最後に: Web3 ゲームに対するニーズと期待は何でしょうか?
答えは、3 つのニーズと 3 つの期待です。
3 要件
信者は Web3 ゲームに対して 3 つの要件を持っています。
まず、プレイ可能で興味深い Web3 ゲームがいくつかある必要があります (Web2.5 も OK)。多くはありませんが、すでにいくつかあります。
第二に、これらのゲームは、エンジン、動作環境、プラットフォーム、ツール、商業化など、ゲーム業界のインフラストラクチャの再構築(前述の破壊的イノベーション)を推進することができます。各タイプのインフラストラクチャは、Web3の3つの要素(ブロックチェーンテクノロジー、分散型コンセプト、トークンエコノミクス)に合わせて再構築する必要があります。
第三に、トークンエコノミクス(内部)と金融市場(外部)を組み合わせる観点から、ゲームのオープンエコノミーは長期的には効果的であることが証明されています。投資家は検証され、信頼を得ます。多くの種類のゲーム(MMORPGなど)では、仮想通貨の内部循環が長い間存在していましたが、オープンマーケットで取引できず、投機家の影響を経験していません。仮想通貨の価値は明確に固定されておらず、ゲーム内資産についても同様です。Web3 Gamesが真にオープンな経済を実現するには、暗号通貨とNFTが必要です。
3つの期待
これら 3 つのニーズを明確にした上で、信者は Web3 ゲームに対してさらに 3 つの期待を抱いています。
まず、Web3ゲームは、特に大規模アプリケーションのテーマである一般化されたWeb3を部分的に検証できます。多くのことを検証できない場合は、少なくとも改ざんにはノーと言いましょう。いいえ、Web3にはユーザー側(C側)の製品がありますが、まだあまり使いやすいものではありません。
2 つ目は、ゲーム プレイにおけるイノベーションです。Web3 は、ゲームとプレイヤー、プレイヤー同士、ゲーム内経済と金融市場との関係に大きな変化をもたらし、プレイヤーの体験を一新すると考えています。
3つ目は、ゲーム業界に革命を起こすことです。Web3はゲーム業界チェーンの各リンクのビジネスモデルと商業モデルを変え、オンラインゲーム革命、コンソール革命、モバイルゲーム革命、複合現実ゲーム革命と同じレベルの世代アップグレードになると期待しています。
今日の世界: Web3ゲームの自己成長のための3つのコンパスと4つのルート
Web3 Game は急速に成長し始め、3 つのコンパス (a. インフラストラクチャの物語、b. トークンのインセンティブと販売、c. 分散化の哲学) を通じて徐々に 4 つの異なるルートをたどりました。
ルート1:暗号通貨資本市場の秘密
ナラティブとトークンの販売を利用して資金と時間を獲得します。
Web3 プロジェクトにとって唯一の方法は、強力な物語を確立することです。物語のレベルは、プロジェクトの高度さを表します。高レベルまたはクレイジーな物語は、開発者、ユーザー、パートナー、投資家の信頼を築き、彼らのサポートを得ることができます。
物語が確立された後、プロジェクト側はトークン発行を通じて市場をリードするプロジェクトになり、その後、流動性の高いトークンと資金を使用して物語の実現のための時間を買う。これが、暗号資本市場の秘密であり、株式市場と比較して進歩している理由です。
Web3ゲームトラックには、ゲームチェーン、ゲームプラットフォーム、ゲームギルド、フルチェーンゲームなど、すでに多くの優れたストーリーがあります。多くのプロジェクト関係者は、ストーリーを通じてリーダーシップを獲得し、市場の最前線に立つことに長い道のりを歩んできました。ストーリーと公開販売能力を持っているからといって、必ずしもWeb3ゲームプロジェクトが優れたものになるわけではありませんが、優れたWeb3ゲームプロジェクトは、ストーリーと公開販売に長けている必要があります。
ルート2: 漸進的イノベーション
Web2ゲームからWeb2.5ゲームへ。
このルートには最も多くの人がいます。彼らは、ビデオゲームに Web3 モジュールを追加する方法を常に模索している、世界的なゲーム業界の優れた企業、プロデューサー、開発者です。この種の漸進的なイノベーションの特徴は非常に明確です。
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従来のゲーム(Web2ゲーム)の制作レベルと配信品質を低下させないでください。
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従来のゲームの流通やビジネスモデルを大幅に変更しない。
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主なイノベーションは、トークンエコノミーとゲーム資産の限定されたアプリケーションシナリオに焦点を当てています。
これらのゲームの目標は明確です。既存の膨大な数のビデオ ゲーム プレイヤーを最も穏やかな方法で Web3 の世界に導き、インセンティブの獲得、資産の保有、トークンの取引などを通じて Web3 ゲームを理解しながら、成熟したゲーム体験を存分に楽しむことができるようにすることです。
ルート3: コア体験のシフト
ゲーム体験を非金融化から金融化へ、そして金融化から極端な金融化へと移行します。
一部の開発者は、金融化を Web3 ゲーム開発の最も重要な足がかりと見なしていることに気付きました。彼らは、金融化自体が一種のゲームプレイであり、従来のゲームプレイとは独立して存在することもできると考えています。
ビデオゲームの本質はサービスとしての製品であり、その目的はプレイヤーにサービスを提供してプレイヤーに代金を払わせることです。ここでのサービスとはゲーム体験です。従来のWeb2ゲームは、プロットの鑑賞、探索と発見、戦略の策定、手と目の協調、仮想ソーシャルインタラクション、課題と達成、構築と管理、感情体験、アップグレードと報酬など、さまざまな体験をプレイヤーにもたらします。金融化されたゲームプレイ(取引、賭け、ギャンブルなど)も、プレイヤーに究極の体験をもたらすことができます。暗号通貨は、金融化されたゲームプレイをより簡単に設計し、より簡単に体験できるようにします。
ルート4: フルチェーンゲームと自律的な世界
さらに、分散化の哲学をWeb3ゲーム開発の最も重要な足がかりとみなす、より先進的な開発者もいます。彼らは、ゲームには生命があり、ゲームの生命は実際の共同開発者から生まれると考えています。共同開発者は、分散的にゲームの開発、ガバナンス、配信に参加します。ゲームが成熟すると、創始開発者が引退しても、ゲームはテセウスの船のように健全に成長し、元の姿とはまったく異なるものになります。
音楽が止まると
Web3ゲームは数年にわたって開発されてきました。現実を見てみましょう。Web3はゲームや業界を変革する可能性を秘めており、いくつかの分野では実証されていますが、そのペースは非常に遅く、破壊的イノベーションが突破する必要があるポイントには程遠いです。信者、プレイヤー、実践者、投資家は、破壊的イノベーションには独自のペースがあり、このペースは暗号通貨市場のペースと一致しておらず、それよりもはるかに遅い可能性があることを忘れているようです。この暗号通貨市場のサイクルには、次のように要約されるいくつかの観察可能な現象があります。
まず、Web3ゲーム自体の現象:
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爆発的なコンテンツはまだありません。爆発的なゲームに求められる要件は、相当数のユーザー、トランザクション時間、トランザクション量だけでなく、実際のブレーキングサークル効果と長いライフサイクルです。
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オープンエコノミーは未検証です。トークンと資産は、内部(異なるレベルのプレイヤー間)ではまだ効果的に循環されていません。流通市場に参入した後は、有効な実際の取引量が不足しており、投機ショックに抵抗することは困難です。
第二に、Web3ゲームトラックの現象:
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このトラックは爆発的な増加は見られず、前回のサイクルではトップトラックだったのに、今回のサイクルでは最下位トラックになってしまいました。
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各種トークンの価格は引き続き低迷しています。2023年末から2024年初頭にかけてのアルトコインの急成長期でも、2024年第2四半期から現在までの市場変動期でも、Web3ゲームトラックのトークンは投資家の支持を得ていません。むしろ、ゲームトークンであれゲームインフラトークンであれ、市場が下落するたびに最も下落率の高いトラックの1つになっています。
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プレイヤーと投資家は自信を失っています。Web3ゲーム開発者は、この強気相場において、過去数年間に渡って丹念に開発してきたコンテンツを継続的に提供しているものの、強力な富裕効果を持つ楽しいゲームが不足しているため、プレイヤーと投資家は軌道上での自信を最下位に落とし、Web3ゲームは有効ではないと結論付けています。
現時点では、Web3ゲームの理想と現実の間には大きな乖離があるようで、多くのWeb3ゲームプロジェクトが消滅しています。
しかし、過去3年間、Roninは無視できないほどの好調な業績を続けています。徹底的な調査と判断を経て、私たちはRoninに重点を置きました。Roninの保有者として、私たちはRoninが上記の違いを踏まえて最も長期的な可能性を秘めたプロジェクトであると信じています。
Ronins の価値、原動力、そして堀
価値観: 実践的な革新者
Ronin の最も貴重な資産はその価値観であると考えています。Ronin は常に、極めて実用的な姿勢で建設に熱心に取り組みながら、突破口を開き、革新を続けてきました。
ロニンの堅実なオフライン活動
上で述べたように、Web3 ゲームの理想と現実の間には大きなギャップがあります。多くの開発者は、このような違いに目をつぶり、多くの現実的な実践を軽蔑しています。このような価値観により、これらの製品は今日の Web3 ゲーム市場で PMF を見つけることができません。
Ronin は極めて実用的な価値観に基づき、ゲーム業界の Web3 Games に対する 3 つの要件を可能な限り満たし、Web3 Games に対する 3 つの期待を強化しました。同時に、Ronin は前述の 4 つのルートのうち、1 つのルートだけをたどったわけではなく、いずれか 1 つのルートの探求をあきらめたわけでもなく、4 つのルートを前進させ、それらの方向性を統合しました。
Roninは、堅実なインフラ製品、エコ製品、ゲーム製品、コミュニティ、データを提供しただけでなく、Web3ゲームのビジネスモデルを改善し、実践者向けの最初の完全なプレイブックを作成しました。さらに、RoninはWeb3ゲームトラックの二次市場を2サイクル連続で牽引し、投資家と保有者に強い信頼を与えました。
ロニン エコシステム パノラマ、2024/7
原動力: トレンドリーダーを追跡
Ronin/$RON に対する当社の立場の根底にある論理は、Ronin が Web3 ゲーム トラックのトレンドをリードするプロジェクトであると信じていることです。
私たちの投資哲学では、Web3業界(特にセカンダリー市場)は、トレンド投資を重視し、循環投資で補完する枠組みに適しています。トレンド投資の概念では、Web3業界は時折障害に遭遇しますが、長期的には上昇する路線であると考えています。Web3業界の歴史的観察は、それが進歩的なチャネルにあることを示しており、私たちはその将来に楽観的です。歴史の車輪は前に転がります。したがって、私たちはWeb3業界のターゲットを、インターネット、新エネルギー、人工知能など、各時代の新種のように扱い、投資行動を特定のセグメントのトレンドを見極め、それに従うことに単純化します。
私たちは、主要なトレンドを、テクニカル トレンド、ファンダメンタル トレンド、バリュー トレンドの 3 つのレベルに分類します。これらは、それぞれ Web3 ゲーム トラックのマクロ、メソ、ミクロ レベルに対応します。
-最先端のテクノロジートレンド
Ronin は、実用的なインフラストラクチャ ロードマップと完全な製品マトリックスにより、トラックに最適な技術的支援を提供します。
3年間の開発を経て、Roninは自社研究と外部協力を通じて完全な製品ポートフォリオを構築しました。現在、40種類のエコロジカル製品があり、その内訳は次のとおりです。
Ronin エコシステム dApp の紹介
Ronin エコシステム dApps 統計
Ronin エコシステム製品のいくつかの機能:
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開発者フレンドリーで、さまざまなWeb3経験を持つ開発者に適応でき、ゲーム制作以外の問題や必要なコンポーネントを開発者が解決するのに役立ちます。
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ユーザーフレンドリーで、ゲーム体験、投資体験、ソーシャル体験を満足させるユーザーフレンドリーな環境、そしてユーザーを最もよく理解するエコシステム
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投資家に優しく、トークンと資産取引体験に重点を置いた投資家の満足感
- 主要なトレンド
Ronin の基礎は非常に堅固で、データ パフォーマンスは申し分なく、業界をはるかにリードしています。
長い間、Web3 アプリケーション トラックで効果的な投資 (特に二次投資) を行うことが困難であった理由は、プロジェクトの価格が「ファンダメンタルズ」から切り離されていたためです。
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プロジェクト トークンの価格 (および価格変動) と、ユーザー、トランザクション、成長、商業化などの一般的に使用される基本指標との間には有効な相関関係が欠けています。
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プロジェクト自体には分析のための基礎データさえ欠けており、ファンダメンタル分析の最も基本的な前提条件が失われています。
Web3 ゲーム トラックの状況はやや改善していますが、ほとんどのプロジェクトは同じ問題を抱えています。有効なファンダメンタルズを持つプロジェクトを見つけようとしたところ、Ronins のファンダメンタルズは非常に堅実で、いくつかの主要なデータ指標で長期的に追跡可能な有効なデータがあり、同様のプロジェクトをはるかに上回っていることがわかりました。
まず、Roninの1日のアクティブユーザー数は104万人に達し、これは第2位のゲームチェーンの2.96倍、第3位のゲームチェーンの3.01倍、第2位から第10位のゲームチェーンの平均の4.34倍であり、全ゲームチェーンユーザーの28.3%を占めています。
Ronin ユーザー数と割合、2024/7/17、Footprint Analytics
第二に、Ronin は長い間、ゲーム全体のランキングでトップにランクされています。長年リストに載っている Axie Infinity に加えて、Pixels や Apeiron などの新しいゲームも、発売から数か月以内にトップ 20 ゲームになり、今日までその地位を維持しています。
オンラインゲームランキング、2024/7/17、フットプリントアナリティクス
前述のユーザー数に加えて、取引時間、取引量、資産価格、ユーザー維持率などの面でも優れたパフォーマンスを発揮しています。たとえば、ここ数か月の Pixel の翌月維持率は 45% 以上で安定しており、ここ数か月の Apeiron の翌月維持率は 50% 以上、さらには 90% 以上で安定しています。
ピクセル保持データ、2024/6、フットプリントアナリティクス
Apeiron 保持データ、2024/6、Footprint Analytics
Axie Infinity 保持データ、2024/6、Footprint Analytics
3つ目に、取引データもゲームチェーンを測定する上で重要な指標です。Roninの1日の取引数は111万件に達し、これは5位から10位のゲームチェーンの平均の2.36倍で、全ゲームチェーンユーザーの7.06%を占めています。注目すべきは、Roninの取引数は10未満のアクティブなゲームによってもたらされており、各ゲームの平均取引数は非常に印象的です。
Ronin の取引量とシェア、2024/7/17、Footprint Analytics
Ronin はゲーム チェーンの中で堅実な基礎力を発揮しているだけでなく、他のチェーンにも劣っていないと私たちは考えています。このような効果的な基礎力は Ronin の価値の長期的な保証です。Web3 ゲーム トラックが谷から抜け出し、Ronin ゲームが成長を続けるにつれて、Ronin の基礎力は間違いなくますます優れたものになり、Ronin の価値が引き続き上昇するようになります。
-バリュートレンドをリード
Ronins トークンの経済的枠組みは合理的かつ効果的であり、その価値曲線は比較的健全です。
$RONはゲームパブリックチェーンのガバナンストークンとして、ガス料金の支払い、エコシステム内の通貨、ガバナンスの意思決定権、ネットワークセキュリティの誓約など、豊富で実用的なユーティリティを備えています。$RONのトークンエコノミーには次の特徴があると考えています。
まず、$RONの用途は幅広く、ユーザー、投資家(およびステーキングリターンの受け取りを期待するステーカー)、開発者はすべて、Roninの使用と構築に深く参加するために$RONを必要としています。バリデーターを例にとると、Roninの24ノードは、ゲーム会社、非ゲーム会社、Web3会社、非Web3会社、さらにはGoogleなどのインターネット大手など、種類が豊富です。高品質のバリデーターは、保有者とステーカーに自信を与えます。
Ronin ノード分類統計
第二に、$RON のロック解除スケジュールは中程度です。$RON のロック解除スケジュールは 9 年です。これにより、$RON はロック解除サイクル中に圧力をより均等に解放し、短期間で急速に売却されるのを防ぐことができるだけでなく、$RON 保有者に Ronin の長期的な発展に対する自信を与えます。
Ronin のロック解除スケジュールとロック解除の進行状況、TokenUnlocks
3つ目に、$RONには次のような複数のステーキングシナリオがあります。
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ノードステーキング: $RON 保有者は、候補バリデーターに投票権を委任できます。ユーザーは、ネットワークの検証および意思決定プロセスに参加でき、ブロック報酬の一部を受け取る機会があります。
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エアドロップ ステーキング: $RON 保有者は、Ronin ゲームから定期的にエアドロップを受け取ります。たとえば、Pixels は以前、$RON 保有者に 2,000 万トークンをエアドロップすると発表しました。
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流動性ステーキング: Ronin の DEX プラットフォーム Katana は、$RON 保有者向けに流動性ステーキング プランを提供しており、これも Ronin TVL の急速な成長とコイン価格の上昇を促進します。
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ローンチパッドステーキング(可能性あり)。RoninはImpossible Financeとローンチパッドプログラムで協力しており、$RONはローンチパッドステーキング割り当て機能を持つ可能性があると述べています。Roninが高品質の発行プラットフォームになることを期待しています。
複数のステーキングシナリオの推進により、$RONのステーキング率は60%に達し、上昇を続けています。これは$RON保有者の信頼を表すだけでなく、大量の$RON流動性をロックし、価格の着実な上昇に有利に働きます。
$RONは、豊富な実用性に加えて、健全な「経済フレームワーク」と高品質のビジネス基盤を備えており、将来的に健全な価格曲線を確実に形成すると信じています。
堀: 浪人効果
Roninの堀は、その生態学的戦略、コミュニティ基盤、流通および運営方法論、そして人気商品の販売経験の組み合わせであると考えています。これはまさに、プレイヤーが語るRonin効果です。
ロニン効果、ロニン
-エコロジカル拡張戦略
市場には多くのゲームチェーンとゲームプラットフォームがあります(現在、この2つは完全に統合されています)。各チェーンは技術的なルートに程度の差がありますが、チェーン間の最大の違いはエコロジカルな開発戦略です。
Roninエコシステムで人気のゲーム
興味深いデータ セットが観察されました。Ronin には 6 つのアクティブなゲームしかなく、すべてのチェーンのアクティブなゲーム全体の 0.44% を占めるだけです。最もアクティブなゲーム プロジェクトを持つチェーンには 276 のゲームがあり、Ronin の 46 倍です。しかし同時に、Ronin のアクティブ ユーザー数は 104 万人で、すべてのアクティブ ユーザー数の 28.3% を占めています。単一のゲームのアクティブ ユーザー数を計算すると、Ronin の数は他のゲーム チェーンの 100 倍以上に達する可能性があり、これは Ronin が非常に少ないゲームで現在の Web3 ゲーム市場を支配していることを意味します。
チェーン別アクティブゲーム数、2024/7、Footprint Analytics
Roninゲームの平均ユーザー数と他のチェーンとの比較、2024/7/17、Footprint Analytics
このデータセットは、Roninのエコロジカル戦略を真に反映しています。盲目的にゲームの数を増やすのではなく、協力ゲームを慎重に選択し、徹底した共同構築とエンパワーメントを通じてこれらのゲームの成功を支援します。Roninチームとのコミュニケーションによると、彼らのBDチームは毎年100以上のゲームとコミュニケーションを取り、厳格な評価を経て、最終的に10を超えるプロジェクトとのみ協力します。これは、大規模に拡大しているほとんどのゲームチェーンとは大きく異なります。
よく見ると、Ronin ではゲーム タイプの選択に関して明らかなトレードオフがあることがわかります。
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彼らは、従来の 3A ゲームからトークン + アセット チェーンを単純に変更した Web2.5 ゲームよりも、Web3 ネイティブの中規模コア ゲームに傾倒しています。このようなゲームは、より詳細なトークン デザインを備えていることが多く、Web3 ネイティブ ユーザーに非常に適しています。
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Ronin エコシステムのゲームは、従来のゲームの古典的なゲームプレイをベースにしており、ロールプレイング、リアルタイム戦略、カード、カジュアルなどのタイプが含まれており、Web2 ユーザーが試してみる十分な理由があります。
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タイプは比較的分散しており、特に高いシェアを持つタイプはありません。Roninゲームは、プレイヤーにさまざまなタイプの体験を提供すると同時に、タイプ分散戦略を使用して、さまざまなゲームプレイ方法とWeb3のマッチング度を継続的に実験し、さまざまなタイプのゲームのWeb3 PMFを継続的に探求しています。
Ronin ゲームプレイの概要
Ronin ゲーム カテゴリ統計
Ronin の戦略には革新的な点は何もありません。むしろ、深い市場洞察と第一原理思考に基づいたマイクロセレクションの集合体です。しかし、これは Ronin の真実の追求と実用的な価値観を正確に表しています。これらの戦略的な詳細により、Ronin はリードを取ることもできます。
– ソーシャルネットワーク効果
Metcalfes Law describes network value as follows: the value of a network is proportional to the square of the number of nodes in the network. That is, the more users there are in the network, the greater the value of the network. This is because each additional node (user) can interact with all other nodes in the network, thereby greatly increasing the overall value of the network. The specific formula can be expressed as: the value of the network ? is proportional to the square of the number of nodes ?, that is, ?∝? 2
メトカーフの法則は、ソーシャルネットワークやコミュニケーションネットワークなど、さまざまなネットワークシステムの成長と価値を説明および予測するためによく使用されますが、従来のゲーム業界では、ゲームは非常に独立した個人であり、ゲーム間で共有できる実際のリソースは非常に少なく、ゲームエコロジーの概念はありません(多くの大手ゲーム会社でさえ、非常に独立したタイトルを持っています)ため、メトカーフの法則がゲームネットワークで役割を果たすことができるかどうかについては誰も考えたことがないようです。
さまざまな浪人ゲーマー
AXIECONカンファレンス
しかし、RoninはWeb3ゲームの独自のコミュニティ概念を利用し、メトカーフの法則を応用してゲームコミュニティを効果的なゲームネットワークに変えています。具体的には、Roninの最初のゲームはAxie Infinityで、3年前にRoninに多くのユーザーを呼び込み、3次元のコミュニティを確立しました。Roninのソーシャルメディアをよく見ると、ユーザーに加えて、Roninコミュニティにはプロのプレーヤー、KOL、アンカー、ビデオコンテンツクリエイター、データ分析者など、非常に多様な役割があることがわかります。これらのコミュニティメンバーはRoninゲーム間を行き来し、同時に複数のゲーム(またはすべてのゲーム)に深く参加しています。この現象により、Roninコミュニティは徐々に有機的なゲームネットワークに成長することができます。コミュニティ内の同じ役割と異なる役割の間で直接的なやり取りが多くなり、このネットワークの価値が高まるためです。
浪人コミュニティの役割の分類と例
ロニンオフライン集会
ロニンクリエイター
コミュニティの役割の多様性と高い重複性(または高い再利用性)は、ゲームネットワークの構築と、ゲームチェーンの主体的な確立と指導を必要とするメトカーフの法則の効果に必要な条件です。Ronin以外のゲームチェーンでは、このようなネットワーク効果は見られませんでした。多くのチェーンは、DIDを統一することでコミュニティをより緊密にしようとしていますが、役割の多様性の重要性を無視しています。Roninゲームの数が増えるにつれて、そのコミュニティネットワーク効果はますます強くなり、Web3 Gamesだけが持つ勝利の果実であると信じています。
Ronin 非ゲーム UGC
現実世界の浪人
- 相互発行と相互運用
上記のソーシャルネットワーク効果をどのように有効活用するか?Roninsのアプローチは、このネットワーク効果をゲームの効率的な配信と運営に活用することです。Web3ゲームの誕生以来、人々は常に構成可能性と相互運用性を期待しており、多くのゲームチェーンはトークンと資産の共有を通じて構成可能性と相互運用性の実現可能性を模索しています。
Ronin は、クロスリリース + クロスオペレーションという、より軽量な方法で構成可能性と相互運用性を定義します。新しい Ronin ゲームがリリースされるたびに、いくつかのリリースおよび操作アクションが見られます。
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成熟したゲームのコミュニティリソースを活用して、新しいゲームに対する初期の声とユーザーを迅速に蓄積し、連鎖反応を生み出します。Axie Infinityのプロプレイヤー、KOL、アンカー、ビデオコンテンツクリエイター、データアナリストは、発売当初にPixelsに多大な貢献をし、PixelsのDAUはすぐに数十万人を超えました。PixelsコミュニティがApeironに同様の貢献をしたこともわかります。このような古い関係から新しい関係への関係は何度も発生します。
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ゲーム間の協力は、多くの場合、インセンティブ プラン、トークン、資産の形をとり、プレイヤーに新しいゲームの特典と特別な権利を継続的に提供し、成熟したゲームのプレイヤーを自然に新しいゲームに引き付けます。よく見ると、ほぼすべての 2 つの Ronin ゲームの間に多くの協力関係があり、これはエコシステム内の究極のパートナーシップであることがわかります。
新しいゲーム「ファイトリーグ」他の成熟したゲームとの緊密な提携
従来のゲーム配信と運営では、配信はユーザーを増やすために、運営はリテンションを向上させるために行われてきました。業界の成熟度が高いため、この2つの行為は徐々に純粋な金銭ゲームになり、新しい方法が不足しているだけでなく、コストを削減して効率を高めることも困難です。ソーシャルネットワーク効果に基づくRoninのクロス配信とクロス運営はイノベーションであり、Web3ゲームにのみ属するイノベーションでもあります。この時点で、Roninは実はWeb3ゲーム信者の産業革命への期待の一部をひっそりと実現していることがわかります。
Ronin ゲームルーム パートナーシップ
-ベストセラーの方法論
私たちは、Web3 の各 (二次市場) サイクルにおいて、Web3 ゲーム トラックの立ち上げに必要な条件は、少なくとも 1 つの高品質のヒット ゲームが存在することであると考えています。ヒット ゲームは、次の特性を満たす必要があります。
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短期間でユーザー数の爆発的な増加を達成し、他のゲームをはるかに上回るユーザーベース、つまり非常に速い突破サークル速度を達成
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優れた富裕効果、すなわちコイン価格の飛躍的な倍増、コイン価格上昇の持続性、そしてユーザーが実際にかなりの投資収益を得ること
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ゲーム メカニズムには明確な革新があり、単なる資本プレートや古いアイデアの焼き直しではなく、Web3 ゲームの進歩に貢献しています。
Roninは、Axie InfinityとPixelsという2つのサイクルでヒットゲームをリリースしました。これら2つのゲームは、ユーザー数、コイン価格、メカニズムの革新の点で、文句なしのベンチマーク製品です。特にこのサイクルでは、Pixelsのピーク時のユーザー数は、ネットワーク全体のほぼ50%を占めました。
Axie Infinity ユーザーの成長ピーク、Footprint Analytics
Pixelsのユーザー成長がピーク、Footprint Analytics
Pixelsの成功は偶然ではなく、Roninはヒットを生み出す秘訣を習得したのかもしれないと私たちは考えています。Axie InfinityはRoninが開発した最初のゲームとIPです。その成功にはある程度の運と偶然があったかもしれませんが、Roninは長い時間をかけてAxie InfinityからKSFを集約し、Pixelsに活用しました。Pixels上昇の道筋は何よりの証拠です。Pixelsは当初Ronin上に構築されておらず、全体的なユーザー数と人気は目立っていませんでした。しかし、Roninに移行した後、Pixelsはほぼ数か月でユーザー数の大幅な増加、ネットワーク全体で最高の人気、世界最大の取引所での公開販売という3つの重要なマイルストーンを達成しました。
Pixels 移行前後のユーザー増加傾向、Footprint Analytics
Ronin のいくつかのゲームとのやり取りによると、Ronin とゲーム チームは非常に緊密に連携しています。彼らは毎週会議を開いてコミュニケーションを取り、進捗状況を追跡するだけでなく、ゲーム自体に基づいて詳細な配布、プロモーション、運用、資本市場戦略を策定しています。Web3 Games の創世記のプレイブックがあるとすれば、それは Ronin によって書かれたに違いないと私たちは考えています。そして、このプレイブックの名前は Ronin です。
無邪気さと経験の歌
イギリスの詩人ウィリアム・ブレイクは有名な詩集『歌』を出版した。 無邪気さと経験の この本は、上部の「無垢の歌」と下部の「経験の歌」に分かれており、無垢と経験の弁証法的な統一を探求しています。「無垢の歌」の各章では、子供たちの無垢さ、気楽さ、世界に対する善意が描かれ、「経験の歌」の各章では、大人の世界の課題、複雑さ、不完全さが明らかにされています。
我々の目には、Ronin は左手に純真さ、右手に経験を備えたチームに映ります。一方では、長年蓄積した経験を活かして、業界に成功作を継続的に提供し、新参者に支援を提供しています。他方では、Web3 ゲームという本来の目的を守り、たゆまぬ革新を続けています。我々も Ronin に非常に大きな期待を寄せています。
物語の高さ
私たちは、Ronin が単一のゲーム サイドチェーンから集約されたゲーム L2 エコシステムへと進化し、新たな物語の高みを確立することを期待しています。
Web3ゲームの物語は、市場の成熟とともに第一段階の確立を達成しました。高品質、リッチタイプ、ユーザーを運ぶゲームがますます登場し、Web3ゲームの物語の第二段階が始まりました。優れた総合ゲームプロジェクトは、インフラ構築をさらに深める必要があります。今年のRoninのzkEVMアップグレードは重要なマイルストーンです。単一のゲームチェーンから集約されたゲームL2エコシステムへの進化は、Web3ゲームの物語の第二段階にとって良いスタートです。Roninゲームの移行により、真に新鮮なゲーム固有のチェーンが市場に投入されることを期待しています。
今後発売予定のRonin zkEVM
ロニン効果の強化
私たちは、Ronin Effect の効果がさらに高まり、口コミで広がるブランドとなり、より多くの優れた製品を市場に投入できると楽観視しています。
Roninのゲーム数は10を超え、一貫して優れた品質を維持しています。Roninはゲームの種類とスタイルを積極的に拡大していることがわかります。これらの新しいゲームはRoninコミュニティの境界を拡大し続け、より多くの新しいプレーヤー、クリエイター、コミュニケーターをRonindの世界に紹介します。ネットワークが拡大するにつれて、Ronin効果もさらに強化されます。Web3ゲームは現在、パブリックチェーンやプラットフォームに基づくブランド効果を持っていません(BlizzardとTencentを考えてみてください)。Roninはブランド効果を持つ最初のゲームチェーンになる可能性があります。
特異点の近く
私たちは、Ronin が Web3 ゲームの革新の源泉となり、実践の最前線となり、シンギュラリティにさらに近づいていくと楽観視しています。
物語性に加えて、Web3ゲームの革新はまだ始まったばかりです。Roninは常に革新主導のゲームチェーンであり、ゲームの配信と運営のパラダイムを革新しただけでなく、ゲームメカニズム(インセンティブメカニズムの設計など)の革新にも貢献しました。私たちの調査によると、多くの革新的な開発者がRoninとの協力に強い関心を持っており、Roninを革新的な実践の拠点として利用することを望んでいます。強力なインフラストラクチャと製品マトリックスの保護の下で、純粋な革新がここで起こり、Webゲームをシンギュラリティに近づけます。
トラックリーダー
最も重要なことは、Ronin が Web3 ゲーム トラックにおける主導的地位を維持し、二次市場でこのトラックを新たな高みへと導くと確信していることです。
上記の説明に基づいて、どのような観点から見ても、Ronin は Web3 ゲーム トラックの紛れもないリーダーであり、今後もその地位を維持すると確信しています。Web3 ゲームは、この強気相場の後半で下降傾向を間違いなく反転させ、Ronin は、この期待の高いトラックを間違いなく新たな高みへと導くでしょう。
この記事はインターネットから引用したものです: SevenX Ventures: Ronin、無邪気さと経験の歌